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> [3DS] Demo per Super Smash Bros. 3DS
gbaciao
messaggio Friday 12 September 2014 - 22:40
Messaggio #21

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CITAZIONE (Fithz Hood @ Friday 12 September 2014 - 23:12) *
CITAZIONE (gbaciao @ Friday 12 September 2014 - 23:05) *
CITAZIONE (CapRichard @ Friday 12 September 2014 - 22:54) *
CITAZIONE (rdaelmito @ Friday 12 September 2014 - 21:42) *
Successo lo stesso ohmy.gif .


Successo lo stesso al live twitch treehouse. Raga dobbiamo farcene una ragione. Il 3ds è al limite ohmy.gif


Non è al limite, non è ottimizzato che è una altra cosa, abbastanza grave, hanno avuto tutto il tempo per farlo funzionare nei migliori dei modi, invece preferiscono risparmiare, i risultati si devono.

e come lo sai?


Adesso scrivono i giochi in linguaggi di alto livello, è piu semplice per lo sviluppatore, e costa meno.
Ma richiede piu risorse del normale per funzionare, se non ci sono, funziona male.
Tutto una questione di costi, volendo posso fare in modo che il gioco non abbia problemi, anche su hardware che ha qualche limite come per esempio è successo sul gioco Resident Evil 2 su N64


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uriel7
messaggio Friday 12 September 2014 - 22:56
Messaggio #22

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Arrivata la mail coi codici: uno lo tengo per me (sia mai che mi faccia cambiare idea...), altri due in stand-by, ed uno condiviso.

Buon divertimento!


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CapRichard
messaggio Friday 12 September 2014 - 23:31
Messaggio #23

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CITAZIONE (gbaciao @ Friday 12 September 2014 - 22:40) *
Adesso scrivono i giochi in linguaggi di alto livello, è piu semplice per lo sviluppatore, e costa meno.
Ma richiede piu risorse del normale per funzionare, se non ci sono, funziona male.
Tutto una questione di costi, volendo posso fare in modo che il gioco non abbia problemi, anche su hardware che ha qualche limite come per esempio è successo sul gioco Resident Evil 2 su N64


Si certo, con un po' di magia.
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SuperNic
messaggio Saturday 13 September 2014 - 00:44
Messaggio #24

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Proprio oggi che non ho il 3DS a casa!
Condivido un codice... gli altri mi servono.

Nic.


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Wii love U Nintendo!

Lo stile non va a pile, la batteria è completamente ricaricata, quindi posso giocare con il 3DS!


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cele
messaggio Saturday 13 September 2014 - 01:21
Messaggio #25

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CITAZIONE (gbaciao @ Friday 12 September 2014 - 22:40) *
Adesso scrivono i giochi in linguaggi di alto livello, è piu semplice per lo sviluppatore, e costa meno.
Ma richiede piu risorse del normale per funzionare, se non ci sono, funziona male.
Tutto una questione di costi, volendo posso fare in modo che il gioco non abbia problemi, anche su hardware che ha qualche limite come per esempio è successo sul gioco Resident Evil 2 su N64

Su console viene sempre usato un linguaggio di basso livello (vicino alla macchina), altrimenti non ci girerebbe una mazza con l'hardware che si ritrovano pinch.gif non capisco dove vuoi andare a parare.

Messaggio modificato da cele il Saturday 13 September 2014 - 01:24


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FRANCES488
messaggio Saturday 13 September 2014 - 01:22
Messaggio #26

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Ricevuto da rdealmito
Allora,per chiunqje avesse un 3ds normale,sappiate che sebbene i personaggi a volte si vedano piccoli,l'esperienza di vioco non sarâ rovinata,a meno che non abbiate problemi di vista,in quel caso non so
Per quanto mi riguarda il feeling anche quando i pg si fanno piccolini é invariato
Il 3D per la prima volta dopo forse ocarina of time?non mi da fastidio giocando,aggiunge il giusto tocco in piú,molto simpatico,e sembra piú acceso,o almeno si nota di piu di altri giochi
L'intelligenza artificiale mi sembra migliorata,anche se fanno sempre le stesse cose .-.
Poco fa mi sono ritrovato contro l'Abitante che spammava in continuazione il razzo con il b laterale,e io che lo distruggevo(il razzo) davanti a lui con Link,questa cosa si sará ripetuta per una manciata di secondi,finche non ho deciso di saltare xD
E Mega-Man quando sei fuori dallo stage fa sempre l'attacco smash per terra vicino ai bordi(quello delle colonne di fuoco)
Spero venga aggiustata sta cosa,peró mi sembrano piu forti(o forse sono io che devo abituarmi al d pad,abituato a usare il wiimote in orizzontale e il touch del telefono su 64)
In ogni caso,graficamente é qualcosa di mai visto prima d'ora sul 3ds,almeno da me xD
Grazie per la demo,penso che mi sfogheró i nervi sulla demo prima che la scuola cominci xD (stupido latino)
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Dez
messaggio Saturday 13 September 2014 - 01:39
Messaggio #27

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3DS: 5412-9877-9932
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edit: ho sbagliato.

Messaggio modificato da Dez il Saturday 13 September 2014 - 02:37
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GioB
messaggio Saturday 13 September 2014 - 06:17
Messaggio #28

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provata ieri sera,promosso a pieni voti,la terró sul 3ds anche dopo che avró il gioco completo


giusto per curiositá chi ha la demo ouó giocare con chi ha il gioco completo?


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Felix486
messaggio Saturday 13 September 2014 - 06:31
Messaggio #29

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4957-2769-1252
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Credo di no. Ma chi ha la demo può giocare con chi ha la demo.


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Giocando a:
Laptop: __
DS/3DS: _ Kirby's Dream Land 2 (GB) _
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Switch: _ Dragon Ball FighterZ _
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Lybra
messaggio Saturday 13 September 2014 - 07:15
Messaggio #30

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Provato ieri sera dopo la bella sorpresa dei codici download (a proposito...ne ho 3 liberi liberi...se interessano contattatemi)
Confermo ottime impressioni, tuttavia non credo proprio lo prenderò, ho già capito che è un gioco potenzialmente infinito!
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Hellsasa
messaggio Saturday 13 September 2014 - 09:07
Messaggio #31

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5043-3665-1205
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salvait93



CITAZIONE (Lybra @ Saturday 13 September 2014 - 08:15) *
Provato ieri sera dopo la bella sorpresa dei codici download (a proposito...ne ho 3 liberi liberi...se interessano contattatemi)


Ringrazio pubblicamente Lybra per il codice che gentilmente mi ha fornito! non vedo l'ora di provarlo, grazie ancora!
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rdaelmito
messaggio Saturday 13 September 2014 - 09:24
Messaggio #32

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0546-7433-3902
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CITAZIONE (Lybra @ Saturday 13 September 2014 - 08:15) *
(a proposito...ne ho 3 liberi liberi...se interessano contattatemi)

Ma abbiamo aperto il topic per condividere questo codice, tutto scritto al primo post tongue.gif tongue.gif
Vabbè, l'importante è condividere.


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eXo.
messaggio Saturday 13 September 2014 - 09:27
Messaggio #33

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4914-7161-6116
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nabbestia



Provata, graficamente pulita, gameplay solido come al solito,ma sinceramente lo trovo confusionario sullo schermo del 3ds, per cui non mi ha fatto cambiare idea sul fatto di aspettare la versione wii u.


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CODICE AMICO 3DS: 4914 7161 6116
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Daviex
messaggio Saturday 13 September 2014 - 09:54
Messaggio #34

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Hey non so se posso chiederlo qua ma... Se qualcuno ha un codice per 3DS che avanza sarebbe disposto a condividerlo con me? Grazie biggrin.gif

EDIT:

Non mi ero accorto del link all'altro topic.. :facepalm: Sorry, posto di là!

Messaggio modificato da Daviex il Saturday 13 September 2014 - 10:04
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~iSamur@i
messaggio Saturday 13 September 2014 - 10:22
Messaggio #35

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Provata ieri sera (grazie ancora per i codici), e devo dire che mi ha sorpreso, la grafica dai video mi sembrava molto più sporca, vederla dal vivo è tutta un altra cosa.
Anche la comodità dei controlli mi ha sorpreso, ok, il controller GameCube è superiore, sia come ergonomicità sia come "feature" (il secondo analogico, sul new 3DS sono abbastanza scettico della sua utilità, così piccolo e attaccato ai tasti lettera mi sa di scomodo, spero di essere smentito comunque), però è comunque superiore alla combo Telecomando Wii e Nunchuck; personaggi nuovi, Mega Men mi ha un po deluso, L'Abitante invece mi piace parecchio.
Adesso aspetto il gioco completo, curioso di provare gli altri personaggi, intanto dovrò trovare qualcuno con un secondo 3DS per giocare xD
Ah, grazie ancora per il codice comunque, non mi aspettavo così tanta disponibilità smile.gif
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Saggio
messaggio Saturday 13 September 2014 - 10:32
Messaggio #36

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OT:Bah,non riesco a credere che certa gente stia cercando di specularci sopra,vendendo su ebay i codici,roba da non credere!


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GioB
messaggio Saturday 13 September 2014 - 11:10
Messaggio #37

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6500-2217-0490



ci avrò giocato 2 ore tra ieri sera e stamattina,ed è solo una demo,non mi capitava da anni che un gioco,anzi una demo, mi prendesse cosi

l'unico "difetto" è che non mi trovo benissimo con l'analogico e ho notato che con la croce è assegnata ad altro,c'è modo di scambiarle di ruolo?


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poké-man
messaggio Saturday 13 September 2014 - 11:15
Messaggio #38

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3308-4863-1858



La Demo è arrivata anche a me, ci ho giocato 2 ore ieri sera e 1 ora stamattina, devo dire che mi ha sorpreso, gioco fluido, buon 3D, grafica che rende davvero bene al contrario di quanto mi facevano intuire gli screenshot e anche sul 3DS "normale" si riesce a vedere bene la scena di gioco, anche se sicuramente sarebbe meglio giocarci su un XL.
Ero molto scettico perché non mi sembrava un gioco adatto ad una portatile, probabilmente senza le promo Unieuro di inizio agosto che mi hanno permesso di magheggiare il gioco da GameStop per €14,80 non l'avrei neanche preso (mi son detto "ma sì, per sto prezzo prendiamolo, al massimo lo rivendo guadagnadoci qualcosina").
Ora sono contento di averlo prenotato biggrin.gif


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Eyeshield21
messaggio Saturday 13 September 2014 - 11:27
Messaggio #39

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CITAZIONE (GioB @ Saturday 13 September 2014 - 12:10) *
ci avrò giocato 2 ore tra ieri sera e stamattina,ed è solo una demo,non mi capitava da anni che un gioco,anzi una demo, mi prendesse cosi

l'unico "difetto" è che non mi trovo benissimo con l'analogico e ho notato che con la croce è assegnata ad altro,c'è modo di scambiarle di ruolo?


No. Nella versione completa puoi al massimo disabilitare il salto con l'analogico mentre puoi cambiare i tasti A B X Y L R


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rdaelmito
messaggio Saturday 13 September 2014 - 11:49
Messaggio #40

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CITAZIONE (Saggio @ Saturday 13 September 2014 - 11:32) *
OT:Bah,non riesco a credere che certa gente stia cercando di specularci sopra,vendendo su ebay i codici,roba da non credere!

Ti quoto solo per ricordare a tutti che dal 19 settembre la demo sarà su eShop. È del tutto identica, solo si potrà avviare 30 volte, mentre quella dei codici non ha limitazioni.

Invito tutti a non farsi prendere dalla frenesia di ottenere questo codice (soprattutto chi è di passaggio e magari non legge la news a fondo), nella peggiore delle ipotesi deve aspettare ancora 6 giorni. Inoltre 30 avvi sono davvero tanti, considerando che il gioco esce 14 giorni dopo.


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