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> [Topic Ufficiale - News] Super Smash Bros. per Wii U
»Vincænt™
messaggio Thursday 13 June 2013 - 17:06
Messaggio #1

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Butterhands
messaggio Thursday 13 June 2013 - 18:50
Messaggio #2

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Sappo
messaggio Thursday 13 June 2013 - 19:06
Messaggio #3

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È confermato il cross play? Ho letto che i giochi avranno ambientazioni differenti quindi mi chiedo se sarà possibile.


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»Vincænt™
messaggio Friday 14 June 2013 - 00:18
Messaggio #4

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Del cross-play non se ne è parlato. I personaggi inclusi saranno gli stessi per entrambe le versioni, mentre differiranno solo alcuni scenari (il che non credo sia un problema per un eventuale cross-play, anzi).
Comunque è confermato che il gioco giri a 1080p smile.gif


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Kafei
messaggio Friday 14 June 2013 - 01:00
Messaggio #5

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Si ma su kotaku ho letto una notizia teribbile riguardo alla riduzione del numero dei personaggi per via delle limitazioni della versione 3DS!
E dico teribbile perchè prima di tutto usare smash coi pulsanti di un 3DS mi procura dolore fisico al solo pensiero, quindi non posso fare altro che negarne l'esistenza, seconda cosa un posto è già occupato dalla signorina di Wii-Fit quando potrebbe essere stato occupato da un personaggio che qualcuno avrebbe potuto usare più di una volta e non solo per farsi quattro risate 42.gif


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TheHeroLegend00
messaggio Friday 14 June 2013 - 10:23
Messaggio #6

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Il 3DS ha un capacità di scheda fino a 2GB ,Wii U ne ha fino 50GB .Secondo me il rooster massimo che può contenere il 3DS è un sessantina forse anche meno quindi si molto probabilmente ne vedremo meno di Wii U poi sarà anche per marketing per far vendere la versione Wii U.
Già il multipiatta rovina venderà molto su 3DS visto la disponibilità .Su Wii U devono vendere di più se non non recuperano più
Mario ,Donkey ,X e Sonic non possono vendere più di smash


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Butterhands
messaggio Friday 14 June 2013 - 10:43
Messaggio #7

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CITAZIONE (Kafei @ Friday 14 June 2013 - 02:00) *
Si ma su kotaku ho letto una notizia teribbile riguardo alla riduzione del numero dei personaggi per via delle limitazioni della versione 3DS!
E dico teribbile perchè prima di tutto usare smash coi pulsanti di un 3DS mi procura dolore fisico al solo pensiero, quindi non posso fare altro che negarne l'esistenza, seconda cosa un posto è già occupato dalla signorina di Wii-Fit quando potrebbe essere stato occupato da un personaggio che qualcuno avrebbe potuto usare più di una volta e non solo per farsi quattro risate 42.gif
Io temo invece che finiscano per rovinarsi i tasti del 3DS, specie la leva analogica...


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Freeky
messaggio Friday 14 June 2013 - 11:11
Messaggio #8

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CITAZIONE (Sappo @ Thursday 13 June 2013 - 20:06) *
È confermato il cross play? Ho letto che i giochi avranno ambientazioni differenti quindi mi chiedo se sarà possibile.

In un Intervista a Joystiq Sakurai ha detto che non sarà possibile il cross-play...
fonte

Io spero che rimangano molti dei personaggi aggiunti in Brawl come Wario, Sonic, Snake, Olimar...

Messaggio modificato da Freeky il Friday 14 June 2013 - 11:13


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Criminal90
messaggio Friday 14 June 2013 - 12:35
Messaggio #9

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CITAZIONE (TheHeroLegend00 @ Friday 14 June 2013 - 11:23) *
Il 3DS ha un capacità di scheda fino a 2GB ,Wii U ne ha fino 50GB .Secondo me il rooster massimo che può contenere il 3DS è un sessantina forse anche meno quindi si molto probabilmente ne vedremo meno di Wii U poi sarà anche per marketing per far vendere la versione Wii U.
Già il multipiatta rovina venderà molto su 3DS visto la disponibilità .Su Wii U devono vendere di più se non non recuperano più
Mario ,Donkey ,X e Sonic non possono vendere più di smash

I personaggi saranno uguali per entrambe le versioni


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TorettoMilano
messaggio Saturday 15 June 2013 - 16:26
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x quanto non abbia mai giocato a smb ritengo una gran figata la possibilità di giocare allo stesso gioco sia su wii u che 3ds , praticamente può deliziarti della grafica e dei livelli fichi a casa e mentre sei in giro perfezionare le strategie di combattimento , tanta roba
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WALFER
messaggio Saturday 15 June 2013 - 16:41
Messaggio #11

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QUOTE (TheHeroLegend00 @ Friday 14 June 2013 - 11:23) *
Il 3DS ha un capacità di scheda fino a 2GB ,Wii U ne ha fino 50GB .Secondo me il rooster massimo che può contenere il 3DS è un sessantina forse anche meno quindi si molto probabilmente ne vedremo meno di Wii U poi sarà anche per marketing per far vendere la versione Wii U.
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Sbagliato; le cartucce per 3ds arrivano fino a 8GB anche se per ora sono usciti giochi che usano al massimo 4GB, quindi non vedo dove sia il problema di spazio

Messaggio modificato da WALFER il Saturday 15 June 2013 - 16:42
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TheHeroLegend00
messaggio Saturday 15 June 2013 - 21:32
Messaggio #12

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Ah pardon errore mio smile.gif .
Comunque si ho controllato il massimo è 8GB ,ma non mai visto giochi grandi cosi per 3DS.Poi i costi aumenterebbero di molto.


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Aurelio
messaggio Saturday 15 June 2013 - 21:38
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CITAZIONE (TheHeroLegend00 @ Saturday 15 June 2013 - 22:32) *
Ah pardon errore mio smile.gif .
Comunque si ho controllato il massimo è 8GB ,ma non mai visto giochi grandi cosi per 3DS.Poi i costi aumenterebbero di molto.

Come ha detto WALFER, al momento non ce ne sono oltre i 4GB. La capacità massima delle cartucce è principalmente legato alle caratteristiche del bus, quindi non p nemmeno detto che qualche sviluppatore un giorno necessiti effetivamente di 8GB. D'altra parte il fatto che la Nintendo dia la possibilità agli sviluppatori di avere 8GB a disposizione significa che evidentemente i costi sarebbero accettabili anche in questo caso smile.gif
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»Vincænt™
messaggio Monday 17 June 2013 - 11:03
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Yamanoko92
messaggio Monday 17 June 2013 - 18:24
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Davvero ... non vedo l'ora di poterci giocare con il 3DS *-*


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»Vincænt™
messaggio Tuesday 1 October 2013 - 17:25
Messaggio #16

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Ragazzi, chi potrebbe essere quella "cosa" su Link?



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gabry808
messaggio Tuesday 1 October 2013 - 17:28
Messaggio #17

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CITAZIONE (»Vincænt™ @ Tuesday 1 October 2013 - 18:25)
Ragazzi, chi potrebbe essere quella "cosa" su Link?

CUT


Luigi probabilmente


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»Vincænt™
messaggio Tuesday 1 October 2013 - 17:31
Messaggio #18

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Diamine, ma è sottosopra x) Ecco perchè non lo si riconosceva pinch.gif


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»Vincænt™
messaggio Friday 4 April 2014 - 22:42
Messaggio #19

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Sakurai annuncia un nuovo Nintendo Direct incentrato su Super Smash Bros. Wii U / 3DS tramite l'odierna POTD:
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Lo streaming è previsto per il 7/04 alle 24 (?) ore italiane.


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giordiii
messaggio Friday 4 April 2014 - 23:23
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C'è scritto 8/4 11 PM UK time, quindi sarà a mezzanotte (da noi) tra l'8 e il 9 Aprile. Almeno penso frantic4yc.gif
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GioB
messaggio Saturday 5 April 2014 - 10:27
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se fanno un direct solo su questo gioco cosi presto mi viene da pensare che sia quasi pronto e che esca entro l'estate,speriamo,al momento l'unica cosa che mi interessa di questo titolo è la data


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Butterhands
messaggio Saturday 5 April 2014 - 11:47
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Si sa qualcosa sui controlli? L'unico input per le direzioni nei pad come il controller pro sarà la leva analogica come nei precedenti o finalmente renderanno disponibili i più adatti tasti direzionali?

Messaggio modificato da Butterhands il Saturday 5 April 2014 - 11:49


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kaiser76
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Devono prima far uscire Mario Kart e dopo piazzano Smash,le uscite cosi ravvicinate possono inficiare le vendite di un gioco a scapito di un altro e viceversa!


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dal principio alla fine, ecco ora chiamano me, mi invitano a
prendere posto tra di loro nella sala del Valhalla
dove l'impavido puo' vivere per sempre".

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uriel7
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CITAZIONE (kaiser76 @ Saturday 5 April 2014 - 19:56) *
Devono prima far uscire Mario Kart e dopo piazzano Smash,le uscite cosi ravvicinate possono inficiare le vendite di un gioco a scapito di un altro e viceversa!

Ma d'altro canto, dovendosi "arrangiare da soli", non possono nemmeno far passare troppo tra un'uscita e l'altra... o meglio: non dovrebbero. happy.gif


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QUOTE (uriel7 @ Saturday 5 April 2014 - 19:04) *
QUOTE (kaiser76 @ Saturday 5 April 2014 - 19:56) *
Devono prima far uscire Mario Kart e dopo piazzano Smash,le uscite cosi ravvicinate possono inficiare le vendite di un gioco a scapito di un altro e viceversa!

Ma d'altro canto, dovendosi "arrangiare da soli", non possono nemmeno far passare troppo tra un'uscita e l'altra... o meglio: non dovrebbero. happy.gif


Di chi è la colpa di tutto ciò ,chi lo sá, resta carente la lineup che sembra una macchina troppo elitaria e si sa poco vendi poco mangi!


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CITAZIONE (Butterhands @ Saturday 5 April 2014 - 11:47) *
Si sa qualcosa sui controlli? L'unico input per le direzioni nei pad come il controller pro sarà la leva analogica come nei precedenti o finalmente renderanno disponibili i più adatti tasti direzionali?


Si dovrebbe sempre essere in grado di giocare con il wiimote, come in brawl.
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Butterhands
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Sì però è scomodo e molti tasti sono messi in posizioni più scomode. Intendevo dire se si sa se saranno supportati tasti direzionali per i movimenti e le combinazioni delle mosse anche con il controller pro o col tablet.


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messaggio Sunday 6 April 2014 - 10:06
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Il wiimote infatti non era l'unica combinazione in brawl, c'era il GC, il controller Pro ed il classic controller. Credo sia già scontato si possano utilizzare altre perifieriche, anzi, nel video demo Megaman vs Mario all'E3, Sakurai utilizzava un normale pad. Che sia classico Pro o classic non lo so, ma era un pad x)


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CapRichard
messaggio Sunday 6 April 2014 - 10:40
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CITAZIONE (»Vincænt™ @ Sunday 6 April 2014 - 10:06) *
Il wiimote infatti non era l'unica combinazione in brawl, c'era il GC, il controller Pro ed il classic controller. Credo sia già scontato si possano utilizzare altre perifieriche, anzi, nel video demo Megaman vs Mario all'E3, Sakurai utilizzava un normale pad. Che sia classico Pro o classic non lo so, ma era un pad x)


Si ma butterhands è fissato con l'idea di usare il D pad per smash (invalidando il sistema di gameplay di decisione tra smash e non smash con l'analog) e tra tutti i sistemi di gioco usati in Brawl, l'unico che permetteva id usare il d-pad era il wiimote, ma è di un odioso assurdo per tutto il resto.

Prevedibilmente Smash WiiU userà più metodi di imput, ma ancora non hanno detto se questi saranno personalizzabili.
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Butterhands
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CITAZIONE (CapRichard @ Sunday 6 April 2014 - 10:40) *
Si ma butterhands è fissato con l'idea di usare il D pad per smash (invalidando il sistema di gameplay di decisione tra smash e non smash con l'analog) e tra tutti i sistemi di gioco usati in Brawl, l'unico che permetteva id usare il d-pad era il wiimote, ma è di un odioso assurdo per tutto il resto.

Prevedibilmente Smash WiiU userà più metodi di imput, ma ancora non hanno detto se questi saranno personalizzabili.
Eh? Scusa ma non ho capito cosa intendi... Si invalida il sistema di gameplay con i tasti direzionali?


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CapRichard
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CITAZIONE (Butterhands @ Sunday 6 April 2014 - 11:04) *
Eh? Scusa ma non ho capito cosa intendi... Si invalida il sistema di gameplay con i tasti direzionali?


Analog in una direzione con violenza -> smash (con possibilità di carica)

Analog in un direzione gentilmente -> attacco normale direzionato

è da quando Smash è nato che funziona così ed è un po' il suo marchio di fabbrica.

Se uno elimina l'imput analogico, deve ricorrere a combinazioni di tasti o altri tasti per eseguire lo smash. Su Wiimote infatti si deve premere Dpad + 1+2. Ok che alla fine tutti usano il c-stick per farli praticamente....
So che il D-pad in un picchiaduro da più precisione (che poi nei picchiaduro da cabinet si usa comunque un input a joystick anlogico, quindi...) , però in smash io lo trovo alquanto inutile personalmente. Comunque vedremo nel direct se diranno qualcosa al riguardo, avere più personalizzazione è comunque una buona cosa.

Messaggio modificato da CapRichard il Sunday 6 April 2014 - 11:43
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Butterhands
messaggio Sunday 6 April 2014 - 12:06
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Se ti riferisci a quello tanto io col pad game cube li avevo sempre fatti con la leva gialla (con quella mi trovavo bene) però il problema più grosso che ho io con smash è proprio nei movimenti e nel vedere il gioco fare mosse diverse da quelle che volevo fare perchè c'è l'obbligo di utilizzo della leva, se provi ad usare i tasti direzionali servono a fare gli sberleffi, se dalle opzioni avessero offerto la possibilità di scambiare gli input per le 2 cose non mi sarei certo lamentato, la mia non è esattamente una fissazione, non a caso mi chiamo mani di burro, oltre a farmi scivolare di mano la palla quando gioco in porta a calcetto per me è assolutamente impossibile rendermi conto di dove sto muovendo una leva analogica senza guardarla. E mentre gioco non posso di certo guardare la leva, devo guardare lo schermo, il risultato è che in un gioco come Smash se voglio far fare il fulmine a Pikachu premendo Giù + B invece spesso e volentieri mi viene fuori Pikachu che si scaglia contro l'avversario, come se premessi Destra + B, per fare un esempio. E spesso e volentieri va a finire che mentre cerco di tornare sopra l'arena muoio perchè invece di premere i tasti giusti mi butto magari verso destra ed avendo finito i colpi di slancio cade inevitabilmente giù per poi morire. Inutile quindi dire che se i sistemi di controllo dovessero essere gli stessi nel nuovo titolo non farebbe per me... Perchè il Wiimote è davvero scomodo per fare tutto il resto, difatti io non mi paro quasi mai e soprattutto non riesco praticamente mai a fare una presa e a lanciare oggetti, mi viene bene solo l'utilizzo dei tasti direzionali insieme ai tasti 1 e 2 per gli attacchi principali. Tempo fa Uriel postò un articolo riguardo al perchè la Nintendo non permetteva un doppio input nei suoi giochi e questo sembra fosse a causa dei devkit, ora non so se con il Wiiu le cose sono cambiate, ho solo per ora visto che con il tablet nel nuovo Mario in 2D è possibile usare sia i tasti direzionali che la leva analogica, quindi un doppio input già ci sarebbe. Ma non so se sia un buon segno oppure no, non faccio lo sviluppatore...


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CITAZIONE (uriel7 @ Saturday 5 April 2014 - 20:04) *
CITAZIONE (kaiser76 @ Saturday 5 April 2014 - 19:56) *
Devono prima far uscire Mario Kart e dopo piazzano Smash,le uscite cosi ravvicinate possono inficiare le vendite di un gioco a scapito di un altro e viceversa!

Ma d'altro canto, dovendosi "arrangiare da soli", non possono nemmeno far passare troppo tra un'uscita e l'altra... o meglio: non dovrebbero. happy.gif

se per assurdo mk e smash uscissero lo stesso giorno non credo che si danneggerebbero a vicenda,io, come molti,li prenderei entrambi al d1,ma chi non può farlo ne prende uno subito e l'altro appena può (non credo che se lo dimentica)
se ricordo bene su wii sono usciti a poco tempo di distanza mk e smash,potrebbero ripetere la strategia

anche perchè non vedo che senso abbia fare un direct adesso,poi esce mario kart,dopo ancora ce l'e3,cosi smash perderebbe tanta visibilità che invece avrebbe se uscisse tra giugno e luglio
anche il wii u dovrebbe riprendere un po' a vendere con 2 pezzi da 90 come smash e mk appena usciti

se invece smash uscisse a settembre,un direct 4 mesi prima non ha senso

in passato si è visto come pikmin,mario 3d,wii party (in giappone) abbiano dato una spinta,seppur piccola,alle vendite del wii u,mario kart è stato il gioco più venduto su wii,anche smash ha venduto parecchio,se uscissero vicini potrebbero ridare visibilità al wii u,anche perchè in quel periodo su ps4 e one non esce granchè se non qualche fps multipiattaforma


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sonicco
messaggio Sunday 6 April 2014 - 12:53
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è sempre stato un titolo spassoso
provai quello del n64 e rimasi colpito,si facevano grandi scontri e risate nello spedirli in orbita
anche la versione unofficial fatta homebrew uscita per psp(super smash gp)mi piacque da impazzire,soprattutto nel vedere vari personaggi scannarsi fra loro

però vorrei chiedervi una cosa..ma le arene di gioco son tutto in movimento e che devono modificarsi col tempo o c'è qualche arena fissa e spaziosa dove muoversi?
perchè provai per qualche mezz'ora quello del wii e non vidi un arena che non stava ferma..o esplodeva,o bisognava salire,o era un metro esatto di lunghezza,o cambiava zona di punto in bianco

Messaggio modificato da sonicco il Sunday 6 April 2014 - 12:53
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CapRichard
messaggio Sunday 6 April 2014 - 12:59
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CITAZIONE (sonicco @ Sunday 6 April 2014 - 12:53) *
è sempre stato un titolo spassoso
provai quello del n64 e rimasi colpito,si facevano grandi scontri e risate nello spedirli in orbita
anche la versione unofficial fatta homebrew uscita per psp(super smash gp)mi piacque da impazzire,soprattutto nel vedere vari personaggi scannarsi fra loro

però vorrei chiedervi una cosa..ma le arene di gioco son tutto in movimento e che devono modificarsi col tempo o c'è qualche arena fissa e spaziosa dove muoversi?
perchè provai per qualche mezz'ora quello del wii e non vidi un arena che non stava ferma..o esplodeva,o bisognava salire,o era un metro esatto di lunghezza,o cambiava zona di punto in bianco


Final Destination è la più usata come arena fissa.


Spaziosa e fissa di solito hyrule temple è la preferita
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sonicco
messaggio Sunday 6 April 2014 - 13:14
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assolutamente perfetti, l'importante che poi non cominciano a modifarsi strutturarlmente col passare del tempo biggrin.gif
quando piglio la wiiu..o magari su 3ds ci farò un pensierino

Messaggio modificato da sonicco il Sunday 6 April 2014 - 13:15
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CapRichard
messaggio Sunday 6 April 2014 - 13:19
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CITAZIONE (sonicco @ Sunday 6 April 2014 - 13:14) *
assolutamente perfetti, l'importante che poi non cominciano a modifarsi strutturarlmente col passare del tempo biggrin.gif
quando piglio la wiiu..o magari su 3ds ci farò un pensierino


Gli stage che ho postato sono di Brawl e Melee comunque.

Per WiiU, tra gli annunciati di statici c'è battlefield (identico a final destination, ma con delle piattaforme) ,boxing ring e lo stage wiifit.

Degli altri o si sa poco, oppure non sono totalmente statici.



Messaggio modificato da CapRichard il Sunday 6 April 2014 - 13:20
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messaggio Sunday 6 April 2014 - 13:56
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CITAZIONE (Butterhands @ Sunday 6 April 2014 - 13:06) *
Se ti riferisci a quello tanto io col pad game cube li avevo sempre fatti con la leva gialla (con quella mi trovavo bene) però il problema più grosso che ho io con smash è proprio nei movimenti e nel vedere il gioco fare mosse diverse da quelle che volevo fare perchè c'è l'obbligo di utilizzo della leva, se provi ad usare i tasti direzionali servono a fare gli sberleffi, se dalle opzioni avessero offerto la possibilità di scambiare gli input per le 2 cose non mi sarei certo lamentato, la mia non è esattamente una fissazione, non a caso mi chiamo mani di burro, oltre a farmi scivolare di mano la palla quando gioco in porta a calcetto per me è assolutamente impossibile rendermi conto di dove sto muovendo una leva analogica senza guardarla. E mentre gioco non posso di certo guardare la leva, devo guardare lo schermo, il risultato è che in un gioco come Smash se voglio far fare il fulmine a Pikachu premendo Giù + B invece spesso e volentieri mi viene fuori Pikachu che si scaglia contro l'avversario, come se premessi Destra + B, per fare un esempio. E spesso e volentieri va a finire che mentre cerco di tornare sopra l'arena muoio perchè invece di premere i tasti giusti mi butto magari verso destra ed avendo finito i colpi di slancio cade inevitabilmente giù per poi morire. Inutile quindi dire che se i sistemi di controllo dovessero essere gli stessi nel nuovo titolo non farebbe per me... Perchè il Wiimote è davvero scomodo per fare tutto il resto, difatti io non mi paro quasi mai e soprattutto non riesco praticamente mai a fare una presa e a lanciare oggetti, mi viene bene solo l'utilizzo dei tasti direzionali insieme ai tasti 1 e 2 per gli attacchi principali. Tempo fa Uriel postò un articolo riguardo al perchè la Nintendo non permetteva un doppio input nei suoi giochi e questo sembra fosse a causa dei devkit, ora non so se con il Wiiu le cose sono cambiate, ho solo per ora visto che con il tablet nel nuovo Mario in 2D è possibile usare sia i tasti direzionali che la leva analogica, quindi un doppio input già ci sarebbe. Ma non so se sia un buon segno oppure no, non faccio lo sviluppatore...


Beh dai questo è un problema tuo, vedrai che con il tempo ti verrà naturale non guardare cosa fanno le tue mani su un controller e restare concentrato sullo schermo.
Anche perchè come ha espresso CapRichard, il battlesystem di Smash è basato su entrambi gli analogici e sui vari tempismi di direzione + tasto (premuto o no). Non sarebbe comunque un gran problema dare la possibilità di invertire Dpad con analogico nelle configurazioni del gioco. Vedremo.


Aggiungo che le arene in smash, anche quelle fisse come "struttura portante" hanno eventi che possono ribaltare l'esito di uno scontro.
Ad esempio iniziano a piovere bombe o, nell'arena di Zelda, iniziano a comparire zombi. Si possono comunque disattivare andando a personalizzare l'incontro smile.gif
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Butterhands
messaggio Sunday 6 April 2014 - 14:09
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CITAZIONE (ThEbEsT'89 @ Sunday 6 April 2014 - 13:56) *
Beh dai questo è un problema tuo, vedrai che con il tempo ti verrà naturale non guardare cosa fanno le tue mani su un controller e restare concentrato sullo schermo.
Anche perchè come ha espresso CapRichard, il battlesystem di Smash è basato su entrambi gli analogici e sui vari tempismi di direzione + tasto (premuto o no). Non sarebbe comunque un gran problema dare la possibilità di invertire Dpad con analogico nelle configurazioni del gioco. Vedremo.
Ci ho provato per anni, non riesco ad utilizzare la leva analogica e non credo sia esattamente solo un mio problema, è un problema correlato ad un altro problema, che si sta scoprendo essere più comune di quel che si pensi, credo quindi che anche altri abbiano lo stesso disagio con l'utilizzo di una leva analogica per i movimenti, credo qualcosa intorno al 5%, problema che comunque credo verrebbe risolto con la possibilità dalle opzioni di invertire i tasti, cosa che con l'attuale smash per il WII non è possibile, insomma, voglio ben sperare che lo sia con questo nuovo gioco perchè poi (anche se per questo non ho scusanti) perdere mi dà proprio sui nervi e siccome non voglio arrabbiarmi dovrei evitare di giocarci. XD XD XD

Messaggio modificato da Butterhands il Sunday 6 April 2014 - 14:24


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CITAZIONE (Butterhands @ Sunday 6 April 2014 - 15:09) *
CITAZIONE (ThEbEsT'89 @ Sunday 6 April 2014 - 13:56) *
Beh dai questo è un problema tuo, vedrai che con il tempo ti verrà naturale non guardare cosa fanno le tue mani su un controller e restare concentrato sullo schermo.
Anche perchè come ha espresso CapRichard, il battlesystem di Smash è basato su entrambi gli analogici e sui vari tempismi di direzione + tasto (premuto o no). Non sarebbe comunque un gran problema dare la possibilità di invertire Dpad con analogico nelle configurazioni del gioco. Vedremo.
Ci ho provato per anni, non riesco ad utilizzare la leva analogica e non credo sia esattamente solo un mio problema, è un problema correlato ad un altro problema, che si sta scoprendo essere più comune di quel che si pensi, credo quindi che anche altri abbiano lo stesso disagio con l'utilizzo di una leva analogica per i movimenti, credo qualcosa intorno al 5%, problema che comunque credo verrebbe risolto con la possibilità dalle opzioni di invertire i tasti, cosa che con l'attuale smash per il WII non è possibile.


Beh, senza offesa ovviamente, ma sei la prima persona che gioca abitualmente con i videogiochi che io conosca che abbia un problema simile.
Di solito gli occhi sui movimenti delle mani viene naturale staccarli, non solo per un pad, ma ad esempio anche per la tastiera di un pc. Inizialmente si guarda che tasto si preme, poi si fa naturalmente.

Ovviamente, al di là dei problemi che uno può avere (e ci mancherebbe), è alla fine una questione di gusti/abitudini. Io sono del parere che in un picchiaduro con il gameplay di smash sia molto più adatta la levetta che non la "rigidità" di una croce direzionale. smile.gif

Messaggio modificato da ThEbEsT'89 il Sunday 6 April 2014 - 14:25
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No no, ma infatti non ho problemi di alcun tipo con la tastiera del PC, solo con le leve analogiche, in particolare quella sinistra perchè utilizzata per i movimenti. Poi stiamo parlando di un gioco con movimenti bidimensionali, posso assicurarti che con il WIImote mi trovo benissimo utilizzando i direzionali, il problema è causato dalla posizione degli altri tasti, non capisco cosa intendi quindi per rigidità della croce, comunque non mi sono offeso ci mancherebbe.


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CITAZIONE (Butterhands @ Sunday 6 April 2014 - 15:31) *
No no, ma infatti non ho problemi di alcun tipo con la tastiera del PC, solo con le leve analogiche, in particolare quella sinistra perchè utilizzata per i movimenti. Poi stiamo parlando di un gioco con movimenti bidimensionali, posso assicurarti che con il WIImote mi trovo benissimo utilizzando i direzionali, il problema è causato dalla posizione degli altri tasti, non capisco cosa intendi quindi per rigidità della croce, comunque non mi sono offeso ci mancherebbe.


Rigidità della croce è solo l'effetto che fa a me pensando di usarla in Smash. Sarà che sono abituato all'analogico, ma la mobilità dello stick la vedo come una cosa "natuale" che si presta benissimo al gameplay frenetico del picchia picchia Nintendo. Tutto lì smile.gif
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Ah capisco, ovviamente si tratterebbe solo di dare la possibilità al giocatore di scegliere quale tipo di controllo utilizzare, anche perchè altrimenti non capisco che senso avrebbe la presenza del D-pad nel controller pro WIIu se non c'è verso di utilizzarlo con nessun gioco. XD


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CITAZIONE (Butterhands @ Sunday 6 April 2014 - 15:46) *
Ah capisco, ovviamente si tratterebbe solo di dare la possibilità al giocatore di scegliere quale tipo di controllo utilizzare, anche perchè altrimenti non capisco che senso avrebbe la presenza del D-pad nel controller pro WIIu se non c'è verso di utilizzarlo con nessun gioco. XD


Beh c'è però da dire che fino ad ora abbiamo avuto:

-N64: pad tricornuto tenuto al centro e a destra causa tasto z
-GameCube: d-pad piccolissimo, in ogni caso molto meglio l'analogico
-Wii: Chi giocava a Smash probabilmente usava il pad del cubo quindi vedi sopra

Ora hanno effettivamente la scelta, vediamo che faranno smile.gif

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Sì, in effetti anch'io trovo che il D-pad del controller game cube (per quanti lo possano definire il miglior controller al mondo) non sia tutto questo granchè, però se solo l'avessero abilitato avrei risolto il problema con un pad Play station connesso con un adattatore, che ho acquistato, ma purtroppo persiste il problema in quanto non consente di mappare i tasti, infatti altri come me sul sito del produttore avevano lamentato lo stesso problema e proprio perchè avevano comprato l'adattatore apposta per Smash... sad.gif


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»Vincænt™
messaggio Sunday 6 April 2014 - 16:41
Messaggio #46

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CITAZIONE (CapRichard @ Sunday 6 April 2014 - 11:42) *
CITAZIONE (Butterhands @ Sunday 6 April 2014 - 11:04) *
Eh? Scusa ma non ho capito cosa intendi... Si invalida il sistema di gameplay con i tasti direzionali?


Analog in una direzione con violenza -> smash (con possibilità di carica)

Analog in un direzione gentilmente -> attacco normale direzionato

è da quando Smash è nato che funziona così ed è un po' il suo marchio di fabbrica.

Se uno elimina l'imput analogico, deve ricorrere a combinazioni di tasti o altri tasti per eseguire lo smash. Su Wiimote infatti si deve premere Dpad + 1+2. Ok che alla fine tutti usano il c-stick per farli praticamente....
So che il D-pad in un picchiaduro da più precisione (che poi nei picchiaduro da cabinet si usa comunque un input a joystick anlogico, quindi...) , però in smash io lo trovo alquanto inutile personalmente. Comunque vedremo nel direct se diranno qualcosa al riguardo, avere più personalizzazione è comunque una buona cosa.

Ah, ma ti riferisci forse a tilt e Smash?

Rumors dicono che Namco Bandai stia cercando nuovi developer per un fantomatico "Super Smash Bros. 6" che uscirà nel 2015. Cadenza annuale per la serie? Bha.

Messaggio modificato da »Vincænt™ il Monday 7 April 2014 - 13:01


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»Vincænt™
messaggio Friday 23 May 2014 - 14:24
Messaggio #47

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Ma come, ancora nessuno ne ha parlato? Ike ritorna in Super Smash Bros. Wii U e più pompato che mai !
http://www.smashbros.com/it/characters/ike.html


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CapRichard
messaggio Friday 23 May 2014 - 14:59
Messaggio #48

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Ah, il mio main di Brawl in nuova forma!
Ottimo.
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SupEr yOshI93
messaggio Friday 23 May 2014 - 17:52
Messaggio #49

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OniAle
messaggio Friday 23 May 2014 - 17:59
Messaggio #50

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CITAZIONE (»Vincænt™ @ Friday 23 May 2014 - 15:24) *
http://www.smashbros.com/images/character/ike/main.png
Ma come, ancora nessuno ne ha parlato? Ike ritorna in Super Smash Bros. Wii U e più pompato che mai !
http://www.smashbros.com/it/characters/ike.html

E' powa e su questo non c'è dubbio, ma non era meglio mettere Chrom questa volta?


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CapRichard
messaggio Friday 23 May 2014 - 18:06
Messaggio #51

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CITAZIONE (OniAle @ Friday 23 May 2014 - 17:59) *
E' powa e su questo non c'è dubbio, ma non era meglio mettere Chrom questa volta?


Si Chrom sarebbe meglio per contemporaneità, ma Chrom potrebbe funzionare anche come palette swap di Marth, per stile di combattimento e fisico.
Non credo che però lo faranno.

Poi Ike è solo un tier D.
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Emapika
messaggio Saturday 24 May 2014 - 11:33
Messaggio #52

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Ecco, il punto è proprio questo. Se ne sono usciti quest'anno con un Fire Emblem fantastico, era qualcosa di veramente utopico mettere Chrom o Lucina al posto di Marth o Ike, che erano già presenti nello scorso rooster?
Mah.


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CapRichard
messaggio Saturday 24 May 2014 - 12:36
Messaggio #53

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CITAZIONE (Emapika @ Saturday 24 May 2014 - 11:33) *
Ecco, il punto è proprio questo. Se ne sono usciti quest'anno con un Fire Emblem fantastico, era qualcosa di veramente utopico mettere Chrom o Lucina al posto di Marth o Ike, che erano già presenti nello scorso rooster?
Mah.


considerando che anche in Awakening c'hanno infilato il discendente di Ike.... direi che lo tengono in alta considerazione!
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ultra82
messaggio Saturday 24 May 2014 - 12:56
Messaggio #54

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Che poi a sto giro Ike assomiglia in modo INQUIETANTE a Ryu di Sf4 pinch.gif

Marth invece sì che mi è piaciuto come l'hanno rifatto... in Brawl era qualcosa di... ambiguo.
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alucard86
messaggio Thursday 29 May 2014 - 20:17
Messaggio #55

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In arrivo l'adattatore per il controller del cubo su Wii U, SSB 4 sarà il primo gioco a supportarlo :



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Pak_Gatsu
messaggio Thursday 29 May 2014 - 20:21
Messaggio #56

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Che bello è ora di ritirare fuori i pad... speriamo che vanga venduto in bundle al gioco e che supporti i titoli della VC.

Messaggio modificato da Pak_Gatsu il Thursday 29 May 2014 - 20:26


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»Vincænt™
messaggio Friday 11 July 2014 - 13:18
Messaggio #57

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Lunedì sarà annunciato un nuovo personaggio e, visto che sarà presentato con un video, spero e credo sia un Newcomer. Il 14 Luglio ricade l'anniversario del rilascio di Star Fox 64 3D. Spero però annuncino qualcuno di veramente inaspettato.
Post di Sakkkkkrai: https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADRUqGG_w5Nyg

Aggiornato: quasi sicuramente sarà Shulk. Il direttore di Xenoblade ha ritwittato la news.

Messaggio modificato da »Vincænt™ il Friday 11 July 2014 - 21:11


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CapRichard
messaggio Monday 14 July 2014 - 15:43
Messaggio #58

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Eh, raga, che annuncio.

Personalmente sono contentissimo. Lucina, Robin (Daraen), Chrom come smash e il MASCHIO che picchia tutto e tutti.


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Pak_Gatsu
messaggio Monday 14 July 2014 - 15:50
Messaggio #59

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Da come leggo in giro Chrom non sarà giocabile.


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Hakkai
messaggio Monday 14 July 2014 - 15:50
Messaggio #60

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Mi spiace un po' per Shulk, l'utenza lo chiedeva a gran voce. Speriamo lo annuncino, sarebbe un gran bel "regalo" ai ragazzi di monolith.
Per il resto contentissimo, il roster sta venendo su una bellezza!


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Controlla il Il mercatino di Hakkai!

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CapRichard
messaggio Monday 14 July 2014 - 17:16
Messaggio #61

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CITAZIONE (Pak_Gatsu @ Monday 14 July 2014 - 15:50) *
Da come leggo in giro Chrom non sarà giocabile.


Chrom è la smash finale di Robin/daraen. Nel video si vede che viene "evocato" da robin e fanno il triplo di coppia praticamente.
Poi già Lucine è un clone di Marth, metterci anche Chrom sarebeb stato un po' overkill.

CITAZIONE (Hakkai @ Monday 14 July 2014 - 15:50) *
Mi spiace un po' per Shulk, l'utenza lo chiedeva a gran voce. Speriamo lo annuncino, sarebbe un gran bel "regalo" ai ragazzi di monolith.
Per il resto contentissimo, il roster sta venendo su una bellezza!


Consideriamo che sakurai non ha detto che questi erano gli ultimi, ma che sta arrivando alla fine dei nuovi arrivati. Quindi La possibilità di Shulk c'è ancora. Io lo butterei insieme al ritorno di Falco per fare contenti un po' tutti.

Messaggio modificato da CapRichard il Monday 14 July 2014 - 17:17
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CapRichard
messaggio Friday 18 July 2014 - 19:43
Messaggio #62

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rdaelmito
messaggio Wednesday 13 August 2014 - 13:15
Messaggio #63

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Per concludere l'ondata di notizie giornaliera biggrin.gif, annunciato il ritorno di Meta Knight.

Nel video le foto rilasciate in una sorta di slideshow


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Paper
messaggio Wednesday 27 August 2014 - 18:07
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Sono.. confuso?
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gbaciao
messaggio Wednesday 27 August 2014 - 21:44
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CITAZIONE (Paper @ Wednesday 27 August 2014 - 19:07) *


Se non sono frutto di photoshop, è sicuramente una build debug del gioco.


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kek300
messaggio Friday 17 October 2014 - 17:54
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giordiii
messaggio Monday 20 October 2014 - 12:45
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Venerdi' 24 alle ore 00.00 c'è un nuovo direct su Smash Bros per Wii U.
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SpeedShine
messaggio Tuesday 21 October 2014 - 16:00
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CITAZIONE (kek300 @ Friday 17 October 2014 - 17:54) *
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Urgh, io già pensavo di comprarlo anche per WiiU, questo non fa altro che alimentare la voglia di farlo! D:
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ness88
messaggio Wednesday 22 October 2014 - 14:30
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Personalmente, Smash Bros. per il 3DS mi ha in gran parte deluso: contavo moltissimo sull'aspetto online, ma ha fatto cilecca un'altra volta...
Laggoso, scattoso e privo di controlli (ieri sera sono stato 10 minuti per una partita perchè si interrompeva ogni 5 secondi)
Che ci vuole a eseguire un controllo che annulli la partita se il ping di uno dei due giocatori è troppo alto per continuare una partita ?
Io spero davvero con cuore che la versione per Wii U sia migliore da questo punto di vista, altrimenti ho paura sarà l'ultimo Super Smash Bros che comprerò.
E se non hanno imparato nulla da Brawl e la versione 3DS, ho paura che anche la versione Wii U sarà uguale.
Pessimista ? Forse, vedremo.

Opinione da parte di un giocatore ultramegafanabbestia di Super Smash Bros.

Messaggio modificato da ness88 il Wednesday 22 October 2014 - 14:32


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CapRichard
messaggio Thursday 23 October 2014 - 23:41
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LA roba che non han potuto dire nel direct....

Mewtwo confermato comunque >.>
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eXo.
messaggio Thursday 23 October 2014 - 23:44
Messaggio #71

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CITAZIONE (CapRichard @ Friday 24 October 2014 - 00:41) *
LA roba che non han potuto dire nel direct....

Mewtwo confermato comunque >.>


E te pareva che non mettevano il personaggio sbloccabile avendo tutte e due le versioni. Vabbè felicissimo comunque, il portafoglio leggermente meno. Non ho seguito il resto ma spero di trovare domani un riassunto qua biggrin.gif


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gas.mim
messaggio Friday 24 October 2014 - 00:34
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CITAZIONE (eXo. @ Friday 24 October 2014 - 00:44) *
CITAZIONE (CapRichard @ Friday 24 October 2014 - 00:41) *
LA roba che non han potuto dire nel direct....

Mewtwo confermato comunque >.>


E te pareva che non mettevano il personaggio sbloccabile avendo tutte e due le versioni. Vabbè felicissimo comunque, il portafoglio leggermente meno. Non ho seguito il resto ma spero di trovare domani un riassunto qua biggrin.gif
Spero che poi si possa pure comprare a parte sad.gif

Ho comprato due copie della versione 3DS, di sicuro non lo farò (non avrebbe senso) per la versione Wii U.

Direct mostruoso. Un gioco del genere trasuda passione da ogni singolo pixel (e come si vede dall'inizio del Direct sono parecchi laugh.gif)

Ovviamente non "spoilero" niente per chi ha perso la diretta ...ma considerando i contenuti potrebbero farlo pagare perfino 150 euro ph34r.gif
...sperando che alla Nientendo non leggano questo messaggio fischia.gif


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Pak_Gatsu
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Senza spoilerare nulla dico solo una cosa... immenso. Lo voglio adesso. drool.gif
Peccato solo per le due promozioni legate ai due giochi, non voglio prendere il gioco anche per 3DS visto che lo userei pochissimo. sad.gif


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GioB
messaggio Friday 24 October 2014 - 08:35
Messaggio #74

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dopo il direct di ieri non mi viene in mente niente che non ci sia in questo smash,inoltre con la promozione di mewtwo praticamente hanno confermato che arriveranno personaggi scaricabili


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Pak_Gatsu
messaggio Friday 24 October 2014 - 08:37
Messaggio #75

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Allora speriamo in un bel season pass... fino ad ora la Nintendo non ha deluso ne con i dlc ne con i prezzi. tongue.gif


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SpeedShine
messaggio Friday 24 October 2014 - 13:38
Messaggio #76

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Dopo aver visto la miriade di roba che sta nel direct, mo' voglio qua tutti quelli che dicevano "Non è vero che la versione WiiU richiede più tempo, è solo marketing!". Porca miseria, è un altro gioco proprio! biggrin.gif

Messaggio modificato da SpeedShine il Friday 24 October 2014 - 13:39
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sonicco
messaggio Friday 24 October 2014 - 13:53
Messaggio #77

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8 giocatori o_o
li il divertimento e le risate sono assicurate biggrin.gif
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Pak_Gatsu
messaggio Friday 24 October 2014 - 13:58
Messaggio #78

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Il direct è stato una goduria continua... questo gioco ha troppe cose. Stupenda la modalità ad 8 peccato solo che non sia online. sad.gif
Purtroppo ormai gli amici di un tempo o hanno appeso il joypad al chiodo oppure sono impegnati con il lavoro.


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sonicco
messaggio Friday 24 October 2014 - 14:02
Messaggio #79

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CITAZIONE (Pak_Gatsu @ Friday 24 October 2014 - 14:58) *
Stupenda la modalità ad 8 peccato solo che non sia online. sad.gif

..ma come???????? O_O
ok....come non detto
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Pak_Gatsu
messaggio Friday 24 October 2014 - 14:03
Messaggio #80

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Magari vista l'ora tarda del direct mi potrei essere sbagliato ma mi pare che hanno detto esplicitamente che questa modalità sarà solo offline e solo su alcune mappe (quelle più grandi).


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Makko91
messaggio Friday 24 October 2014 - 14:35
Messaggio #81

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Molto bello il direct ma credo che sminuisca un po' troppo la versione 3DS... sad.gif


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Little Red Riding Hood - Zombie BBQ + Piante contro Zombi + Maestro! Green Groove + Soul of Darkness + The legend of Zelda: Four Swords - Anniversary edition + Zenonia + Shantae: Risky's Revenge.

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GB: Super Mario Land + Super Mario Land 2: 6 Golden Coins + Super Mario Land 3: Wario Land + Kirby's Dream Land + Avenging spirit + Kid Icarus: of Mith and Monsters + Metroid II.
GBC: Super Mario Bros. Deluxe + The Legend of Zelda - Link's awakening DX + The Legend of Zelda: Oracle of Season + The Legend of Zelda: Oracle of Ages + Wario Land 2 + Wario Land 3 + Shantae.
GBA: Metroid Fusion + Mario Vs. Donkey Kong + Wario Ware, Inc. - Minigame Mania + Mario Kart - Super Circuit + Kirby e il labirinto degli specchi + Wario Land 4 + F-Zero - Maximum Velocity + The Legend of Zelda - the Minish Cap + Fire Emblem - the Sacred Stones.
NES: Super Mario Bros. + Super Mario Bros. 2 + Super Mario Bros. 3 + Metroid + The Legend of Zelda + Zelda II - The adventure of Link + Balloon Fight + Ice Climbers + Wrecking Crew + Donkey King Jr. + NES Open + Mario & Yoshi + Yoshi's Island.
3D Classics: Excitebike + Kid Icarus + Kirby's adventure.
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CapRichard
messaggio Friday 24 October 2014 - 17:16
Messaggio #82

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CITAZIONE (sonicco @ Friday 24 October 2014 - 15:02) *
CITAZIONE (Pak_Gatsu @ Friday 24 October 2014 - 14:58) *
Stupenda la modalità ad 8 peccato solo che non sia online. sad.gif

..ma come???????? O_O
ok....come non detto


Già il gioco esplode negli 1vs1.... in 8 non ce lo vedo proprio a trottare online
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Wise Yuri
messaggio Friday 24 October 2014 - 17:41
Messaggio #83

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porca troia, cosa NON c'è nella versione Wii U? XD
Beh, io già prevedevo dall'annuncio di prendere quella, come molti che "temevano" una cosa del genere (ovvero che la versione 3Ds al confronto sarebbe stato un appetizer o perlomeno sembrarlo), ma porca troia comunque!

Messaggio modificato da Wise Yuri il Friday 24 October 2014 - 17:48


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OniAle
messaggio Friday 24 October 2014 - 17:45
Messaggio #84

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Come mi aspettavo la versione Wii U è la versione definitiva, motivo per il quale ho skippato senza troppo pensarci la versione 3DS.
Ora speriamo solo che l'online sia degno.


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CapRichard
messaggio Friday 24 October 2014 - 17:51
Messaggio #85

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Il vantaggio di non avere una WiiU...certe domande non te le poni proprio.
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Pak_Gatsu
messaggio Friday 24 October 2014 - 18:43
Messaggio #86

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CITAZIONE (OniAle @ Friday 24 October 2014 - 18:45) *
Ora speriamo solo che l'online sia degno.

In effetti su questo punto ho paura... già hanno messo le mani avanti dicendo che dipende tutto dalla propria connessione. sad.gif


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OniAle
messaggio Friday 24 October 2014 - 18:52
Messaggio #87

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CITAZIONE (Pak_Gatsu @ Friday 24 October 2014 - 19:43) *
CITAZIONE (OniAle @ Friday 24 October 2014 - 18:45) *
Ora speriamo solo che l'online sia degno.

In effetti su questo punto ho paura... già hanno messo le mani avanti dicendo che dipende tutto dalla propria connessione. sad.gif

Già, proprio questa frase mi ha messo paura, speriamo bene, perchè se l'online va da schifo perde parecchio, per quanto le partite con gli amici dal vivo siano le migliori, non mi dispiacerebbe farne di belle anche online.


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Pak_Gatsu
messaggio Friday 24 October 2014 - 18:59
Messaggio #88

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Non dirlo a me, sto aspettando di giocare decentemente dai tempi di Brawl...


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SupEr yOshI93
messaggio Friday 24 October 2014 - 21:56
Messaggio #89

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O MIO DIO! Troppa roba : D!!!! E via anche mewtwo a gratis xD


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Pak_Gatsu
messaggio Friday 31 October 2014 - 11:36
Messaggio #90

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Notizia bomba dal canale twitter Nintendo Europa. Smash Bros è stato anticipato al 28 Novembre!

Edit: Purtroppo il bundle Amiibo+gioco arriverà il 5 Dicembre, l'altro bundle invece è stato anticipato... ed ovviamente è quello che ho prenotato io. sad.gif
A questo punto appena ho tempo prendo la versione liscia del gioco e via... chissà se posso annullare o spostare la prenotazione del Gamestop fatta online con ritiro in negozio.

Messaggio modificato da Pak_Gatsu il Friday 31 October 2014 - 12:28


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alucard86
messaggio Wednesday 19 November 2014 - 18:12
Messaggio #91

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Prime due recensioni, primi due 9.5!


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Pak_Gatsu
messaggio Thursday 20 November 2014 - 10:31
Messaggio #92

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Stanno uscendo altre recensioni, i voti sono tutti altissimi. Alcuni hanno dato anche 10. biggrin.gif


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Pie
messaggio Thursday 20 November 2014 - 12:01
Messaggio #93

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WiiU è una console ridicola.
WiiU è una console di cacca.
WiiU puzza.
WiiU non ha giochi.

biggrin.gif

Messaggio modificato da Pie il Thursday 20 November 2014 - 12:02


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ness88
messaggio Thursday 20 November 2014 - 14:02
Messaggio #94

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Non vedo assolutamente l'ora di giocarci... hype a mille!
Ma ahimè, so già che l'online avrà delle grosse pecche:

-Gli stage personalizzati non potranno essere utilizzati negli scontri online casuali.
-Le mosse custom non potranno essere utilizzati negli scontri online casuali.
-I Mii Fighters non potranno essere utilizzati negli scontri online casuali.
-Lag da paura
-Gli scontri a 8 players non saranno supportati online. (Bhè, forse questo lo potrei comprendere, data la complessità)

Chi vivrà, vedrà.
Ma so sicuramente che mi lascierà l'amaro in bocca.


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Codice Amico Nintendo 3DS:
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Nintendo 3DS Principale (emuNAND): 0774-5004-2021

Nintendo 3DS Principale (no emuNAND): 4570-9347-8127

Nintendo 3DS Secondario: 4296-2968-0462
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Freeky
messaggio Thursday 20 November 2014 - 16:56
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CITAZIONE (Pak_Gatsu @ Thursday 20 November 2014 - 10:31) *
Stanno uscendo altre recensioni, i voti sono tutti altissimi. Alcuni hanno dato anche 10. biggrin.gif

Non fatico a comprenderne il perché! ieri ho visto un live gameplay fatto da un sito italiano, è davvero bello sia come grafica sia come gameplay. Oltretutto a livello di contenuti è enorme!

Messaggio modificato da Freeky il Thursday 20 November 2014 - 16:57


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uriel7
messaggio Thursday 20 November 2014 - 17:03
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Ammetto che invidio (pur non condividendolo) il vostro entusiasmo: purtroppo questa serie mi ha sempre annoiato entro le prime due ore (forse perchè non ci gioco online? Boh! Non so perché ma non mi va...) e ad essere sincer già Brawl è stato l'ultimo tentativo (fallito) concessole per farsi apprezzare. sad.gif


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alucard86
messaggio Friday 21 November 2014 - 09:57
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Facciamoci due risate pinch.gif :



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lightblu
messaggio Friday 28 November 2014 - 20:28
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Preso al gamestop super smash wiiu con l adattatore per gamecube. Ma solo a casa mi sono accorto che la scatola e' in inglese e francese. Il gioco invece e la cover sono in italiano. Come mai? Anche la vostra? L acquisto fatto da gamestop
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gas.mim
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CITAZIONE (lightblu @ Friday 28 November 2014 - 20:28) *
Preso al gamestop super smash wiiu con l adattatore per gamecube. Ma solo a casa mi sono accorto che la scatola e' in inglese e francese. Il gioco invece e la cover sono in italiano. Come mai? Anche la vostra? L acquisto fatto da gamestop
A me dovrebbe arrivare a giorni, ma di sicuro non ci sarà l'italiano sulla confezione visto che l'ho preso dalla Francia biggrin.gif

Ma guardando la limited di Zelda: Wind Waker (presa in Italia) ho visto che pure lì ci sono solo inglese e francese.


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CapRichard
messaggio Saturday 29 November 2014 - 01:00
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CITAZIONE (lightblu @ Friday 28 November 2014 - 20:28) *
Preso al gamestop super smash wiiu con l adattatore per gamecube. Ma solo a casa mi sono accorto che la scatola e' in inglese e francese. Il gioco invece e la cover sono in italiano. Come mai? Anche la vostra? L acquisto fatto da gamestop


Anche la confezione del mio amico è così!

BOH misteri della produzione probabilmente.
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