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> Nintendo Switch Online e il problema dei salvataggi in cloud
rdaelmito
messaggio Friday 7 September 2018 - 21:38
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No-Life GBARL
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Nelle ultime ore sono comparsi diversi rumor sulla gestione dei salvataggi in cloud attraverso l'imminente servizio a pagamento Nintendo Switch Online. Quella che dovrebbe essere una delle caratteristiche principali del servizio parrebbe nascere già troncata: sul sito ufficiale di Nintendo America, nelle pagine di diversi titoli non propriamente in fondo alle classifiche di vendita, è specificato che il salvataggio in cloud non è supportato. Al momento sono stati individuati Splatoon 2, Pokemon: Let’s Go Pikachu / Eevee, NBA 2K19, FIFA 19, Dead Cells e Dark Souls: Remastered. La sorpresa aumenta se tutto si mette in relazione con un altro rumor secondo il quale ogni singolo gioco su Switch di default dovrebbe supportare il salvataggio in cloud, ma gli sviluppatori possono chiederne il blocco con una motivazione valida - e a pensarci bene ne esiste una sola, ovvero la possibilità di cheat.

Ribadendo che sono solo RUMOR - anche se le pagine ufficiali di Nintendo... - in caso di riscontro secondo me sarebbe una bella gatta da pelare per Nintendo, soprattutto quando ci sono titoli first party che per primi dovrebbero al contrario supportare qualsiasi novità introdotta. Non metto in dubbio la possibilità di sfruttare il cloud per barare, ma Microsoft e Sony oltre a non porre limiti per questa funzione permettono anche di copiare/spostare in locale il salvataggio (se ricordo bene su PlayStation ci sono alcuni titoli che non permettono di copiare il save su un supporto esterno, ma con un abbonamento al PS Plus qualsiasi titolo salva in cloud).

Ripeto: SONO RUMOR! Tutto si dovrebbe chiarire con il prossimo Direct, il quale secondo... rumor laugh.gif... sarebbe incentrato proprio sul Nintendo Switch Online.


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Utente GBARL
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Mi ricordo quando questi rumor erano ancora in giro! Meno male che si sono trattati solo di rumor e basta biggrin.gif


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