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> [Soluzione] Hyrule Warriors
rdaelmito
messaggio Monday 10 November 2014 - 23:52
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No-Life GBARL
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*Usiamo questo topic per richieste di aiuto, mentre per discutere del gioco sfruttiamo il Topic Ufficiale - News sopra linkato*

Ecco alcuni consigli per coloro che vogliono cimentarsi nell'impresa (davvero un'impresa) di completare Hyrule Warriors al 100%. Il tutto deriva dalla mia esperienza di gioco, spero vi sia d'aiuto. Un ringraziamento anche a coloro che hanno aiutato a migliorare questa mini-guida con i loro suggerimenti.

Per iniziare / aracnule
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  • Il primo passo, dovrebbe essere quello di completare la Modalità Leggenda (la difficoltà di gioco è irrilevante). In questo modo avrete l'opportunità di provare diversi personaggi, prendere familiarità con gli scenari di gioco, combattere con tutti i nemici e capire i loro punti deboli. Provate ad usare diverse combo con i vostri guerrieri e cercate di capire quali si adattino meglio al vostro stile. Completando la Modalità Leggenda, sbloccherete le difficoltà Difficile e Eroe, avrete la possibilità di sbloccare tutte le mappe della Modalità Avventura e aumenteranno le probabilità di ottenere materiali migliori all'interno degli scenari di gioco.
  • Nella Modalità Leggenda, si possono sbloccare 36 aracnule: 18 durante la prima giocata, altre 18 solo dopo il primo completamento / solo a difficoltà Difficile o Eroe / solo utilizzando determinati personaggi con determinate armi. In tutto ci sono 100 aracnule (le altre 64 si trovano nella Modalità Avventura), esse sbloccano 5 immagini (20 aracnule per ciascuna) le quali a loro volta sbloccano 5 mappe bottino all'interno della Modalità Avventura. Queste speciali mappe consentono di accumulare una discreta somma di rupie, ma essenzialmente sono ottime per ottenere i materiali dei guerrieri, per cui è una buona idea cercare di sbloccarle il prima possibile.
  • Per ogni scenario di gioco in cui sono presenti le aracnule, potete sapere come ottenerle all'interno delle informazioni sullo scenario, schermata che appare prima della battaglia o richiamando il menu di pausa. In realtà è tutto molto standard. State attenti che le aracnule scompaiono dopo un breve lasso di tempo, cercate di prenderle il prima possibile.
    Modalità Leggenda. La prima aracnula si può sbloccare con qualsiasi personaggio / arma, a qualsiasi difficoltà, semplicemente sconfiggendo 1.000 nemici. La seconda aracnula si può ottenere solo dopo aver completato la Modalità Leggenda, semplicemente perché occorre sbloccare e giocare a difficoltà Difficile o Eroe. Ora ogni aracnula richiede un determinato personaggio o una determinata arma (visibile durante la selezione dello scenario), inoltre le condizioni variano molto da scenario a scenario, assicuratevi di leggere le informazioni all'interno del menu di pausa.
    Modalità Avventura. Le aracnule sono presenti all'interno delle Battaglie Avventura, precisamente in 32 di queste, due aracnule per ciascuna mappa. Purtroppo queste battaglie vanno obbligatoriamete giocate almeno due volte, questo perché ogni volta sarà possibile ottenere una sola aracnula. La prima comparirà dopo aver sconfitto 1.000 nemici. La seconda, invece, dopo aver sconfitto 1.200 nemici e aver completato la prima missione, inoltre non bisogna perdere più di 4 cuori. La prima aracnula non comporterà mai particolari problemi, al contrario per la seconda occorrerà un po' di pazienza. Il punto cruciale e affrontare la Battaglia Avventura senza pensieri, ovvero con l'unico obiettivo di prendere l'aracnula. Non dovete perdere più di 4 cuori, per cui occorre affrontare i generali con la massima prudenza ed evitare di trovarsi accerchiati da un folto gruppo di nemici. Può infatti succedere che dopo una combo il vostro guerriero rimanga per un attimo immobile, e un nemico vi può colpire facilmente, facendovi perdere anche solo un quarto di cuore che magari sarà fatale nel computo totale dei 4 cuori. Per i generali, puntate sempre ad attaccare durante la comparsa del punto debole.
  • In qualsiasi missione, sia i materiali che le armi sono raccolti automaticamente, l'importante è portare a termine la battaglia. Inoltre, se usate il tasto per la schivata e lo tenete premuto, il vostro personaggio inizierà subito a correre (a quel punto potete lasciare il pulsante).
  • La Modalità Leggenda non offre granché se non una sorta di storia, la Spada Suprema di Link e qualche arma di LV2. Al contrario la Modalità Avventura vi permetterà di livellare i personaggi, trovare nuove armi più potenti e sbloccare ulteriori guerrieri.

Modalità Avventura
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  • Per ogni carta oggetto, esiste quasi certamente una mappa Avventura in cui la si può ottenere con facilità / in poco tempo. Tipicamente sono le Battaglie Quiz oppure le Battaglie Sfida che richiedono di sconfiggere 2-3 boss giganti. Già le Battaglie Sfida che richiedono di sconfiggere tot nemici sono un pelino più ostiche, perché è necessario qualche minuto in più e soprattutto all'inizio (quando il vostro guerriero non avrà un livello alto) i boss giganti vi daranno parecchio fastidio. La bussola sembrerebbe una carta oggetto fondamentale, ma in realtà lo è solo per una parte della mappa Avventura, cioè quando ci sarà da usare la bomba / la candela / il braccialetto della forza. Tutte le altre carte oggetto potranno essere usate con facilità non appena vedrete un elemento caratteristico (ad esempio se in uno scenario mancano i nemici, dovete automaticamente usare l'arpa su un gruppo di farfalle).
  • Non perdete tempo ad accumulare carte oggetto, ci sono almeno due modi per risparmiare tempo. Come prima idea, potete cercare su Internet (o magari ce l'avete nella vostra collezione!) la mappa del primo The Legend of Zelda (NES, 1986), ovviamente un'immagine in cui siano anche svelati i vari segreti. La mappa Avventura di Hyrule Warriors, infatti, è esattamente la stessa. Se non siete ancora convinti di quale carta oggetto, esiste comunque un modo semplice e rapido per non sprecarne nessuna e, soprattutto, per avere una carta Bussola praticamente infinita. Quando siete nella schermata di ricerca e usate una carta oggetto, infatti, il gioco non salva! Potete quindi usare la bussola per sapere quale sia la zona esatta da scoprire, eventualmente provare diverse carte oggetto se non sapete quale sia quella giusta e - senza tornare indietro alla schermata della mappa Avventura - premere il tasto Home del GamePad e chiudere il gioco. Ora vi basterà riavviarlo e usare a colpo sicuro una e soltanto una carta oggetto. Soprattutto all'inizio dovrete per forza ripetere qualche battaglia, ma in questo modo almeno la carta Bussola... è per sempre!
  • Per la maggior parte delle mappe in Modalità Avventura, è consigliabile usare guerrieri almeno a LV50, ma soprattutto nelle ultime mappe (quelle della parte alta) sarà difficile ottenere il rank A con guerrieri sotto il LV65-70. Il problema principale è ovviamente l'obbligatorietà (in alcuni scenari) di usare un determinato personaggio con una determinata arma. In questi casi è fondamentale non partire scoraggiati, piuttosto provare lo stesso la battaglia e capire quale sia la strategia migliore da usare. Lo scontro infatti sarà (quasi) sempre uguale, al massimo qualche nemico può comparire in un presidio diverso, ma sostanzialmente capire chi c'è da affrontare e cosa succede in battaglia è il primo passo per puntare al rank A. Inoltre, anche se verrete sconfitti, il vostro guerriero manterrà l'esperienza accumulata (ma non i materiali), un ottimo metodo per livellare il personaggio senza spendere rupie.
  • A seconda del tipo di battaglia, cambiano i requisiti per ottenere il rank A. Le Battaglie Avventura devono essere completate entro 15 minuti, sconfiggendo 1.200 nemici e perdendo al massimo 4.000 punti cuore (10 cuori). I requisiti per le Battaglie Sfida cambiano in base al tipo, unico punto fermo sono i 4.000 punti cuori di danno massimo. Durante i quiz occorre sconfiggere - entro 15 minuti - il giusto avversario in tutte e tre le occasioni. Nelle battaglie da completare entro 10 minuti, il rank A si ottiene completando lo scenario in meno di 7 minuti. Per le mappe più difficili (parte alta), senza distinzioni tra Battaglia Avventura e Battaglia Sfida, il danno può salire fino a 10.000 punti cuore (25 cuori).
  • Se avete la possibilità di scegliere tra più guerrieri, usate direttamente quelli per cui sono presenti cuori / armi all'interno dello scenario. Con un guerriero potente, potete sbloccare più facilmente l'intera mappa, ma poi dovrete comunque ricominciare se mirate al 100%. Inoltre, molte "strade" sono bloccate da battaglie in cui va per forza usato un solo guerriero, spesso accompagnate dalla richiesta del rank A per proseguire. Se non avete quel particolare guerriero ad un livello adeguato, sarete costretti a tornare sui vostri passi per allenarlo. Proseguendo invece passo dopo passo, è probabile che sia più facile superare certi livelli avendo i propri guerrieri già allenati.
  • Nelle Battaglie Quiz, cercate di sconfiggere il giusto avversario mentre nella vostra visuale è presente anche l'altro. Infatti, se sconfiggete un nemico e l'altro non è inquadrato, riceverete solo un materiale / un'arma dal nemico sconfitto. Al contrario, se portate a termine lo scontro e nella vostra visuale sono presenti entrambi i nemici, quello che abbandonerà il campo lascerà a sua volta un materiale / un'arma.
  • Nelle missioni che richiedono di sconfiggere boss giganti, se è possibile scegliere più guerrieri, Lana è il personaggio più indicato: la sua combo (controlli stile Zelda) BBBYYY è devastante nel prosciugare immediatamente l'indicatore del punto debole. Bisogna ovviamente essere rapidi, sono comunque necessarie due combo per arrivare al KO e l'indicatore del punto debole dura davvero pochi secondi. Raggiunto un alto livello, Lana e la sua combo sono capaci di sconfiggere un boss già al primo KO da punto debole. Le uniche eccezioni sono il Recluso e Ganon: soprattutto per il Recluso, indipendentemente dal livello raggiunto, l'indicatore del punto debole scomparirà appena completata la prima combo BBBYYY, richiedendo dunque un ulteriore sforzo per far apparire nuovamente questo indicatore.
  • Se avete problemi nel far apparire l'indicatore del punto debole di un boss gigante, potete far affidamento sull'incantesimo (la barra verde). Quando attivate l'incantesimo, infatti, avete la possibilità di premere X per un attacco "devastante", che in realtà non provocherà chissà quali danni, ma avrà il vantaggio di far apparire immediatamente l'indicatore del punto debole. Questa tattica è molto utile anche contro i normali boss: in questo caso, infatti, oltre ad apparire immediatamente, l'indicatore del punto debole durerà quel pizzico di tempo in più necessario per permettervi di svuotarlo completamente. La tattica migliore per sfruttare in maniera ottimale l'incantesimo è la seguente: cercate di sconfiggere quanti più nemici possibili in modo da attivare tutti i bonus (sono richiesti 25 / 50 / 75 / 100 / 130 nemici sconfitti), quando l'incantesimo sta per finire giratevi (agganciate) il boss di turno e premete X, così da far apparire il suo indicatore del punto debole.
  • Anche l'attacco speciale ha un suo utilizzo ottimale contro i generali e i normali boss. Non usatelo immediatamente per far scendere di poco la loro salute, piuttosto aspettate che compaia l'indicatore del punto debole. Solo allora, attivate rapidamente l'attacco speciale e, quasi certamente, l'indicatore del punto debole sarà instantaneamente svuotato. Ne avrete la certezza se attorno al nemico comparirà un cerchio giallo lampeggiante: dirigetevi immediatamente verso di lui e, appena entrati nel cerchio, partirà l'animazione del KO da punto debole, permettendovi di infliggere ulteriore danno rispetto al solo utilizzo dell'attacco speciale. Questa tattica è ottima quando c'è una certa disparità tra il vostro livello e quello dei nemici. Al contrario, se avete un guerriero ben allenato, l'attacco speciale può essere usato con successo almeno contro i normali generali, senza bisogno di nessuna tattica.
  • Spendete le vostre rupie con saggezza. Nel gioco, l'80% delle rupie si può usare per l'addestramento, ma è insensato spendere tutto su un solo personaggio solo per averlo a LV99 in breve tempo. L'addestramento è funzionale alla battaglia in corso: provatela una prima volta, se pensate sia troppo difficile fate salire il personaggio di 4-5 livelli e riprovate. Di certo noterete un miglioramento, proseguite con la prova / addestramento fino a quando non pensate di aver raggiunto il giusto livello per affrontare la battaglia. Ricordate che più si sale di livello, più rupie sono richieste, per cui se si usa l'addestramento già intorno al LV55-60 meglio procedere di 1-2 livelli per volta.

Armi
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  • Ad eccezione della Spada Suprema di Link, le armi migliori per ciascun personaggio si trovano nella Modalità Avventura. Ogni arma ha tre livelli e un massimo di 5 stelle, più stelle significa maggiore potenza. Le armi di primo livello hanno una potenza massima (con 5 stelle) di 120 punti, quelle di secondo livello arrivano a 225 punti, mentre le armi migliori di terzo livello raggiungono i 420 punti. La armi di LV1 hanno al massimo 5 slot, con il LV2 si raggiungono 7 slot, mentre solo le armi di LV3 possono avere un massimo di 8 slot.
  • La Spada Suprema è per molti versi particolare. Ha una potenza base di 300 punti e non ha slot per abilità aggiuntive, se non uno soltanto la cui abilità - con un contatore di 25.000 - è inizialmente bloccata. Il processo per sbloccare questa abilità è decisamente lungo, ma vi consegnerà un'arma senza eguali. La prima cosa da fare è ottenere tutte le armi per tutti i personaggi, sia le poche di LV2 presenti in Modalità Leggenda, sia le tante presenti in Modalità Avventura. Purtroppo ciò significa che è richiesto il completamento dell'intera mappa Avventura, almeno nello sbloccare ogni singola mini mappa. Una volta ottenute tutte le armi, l'abilità della Spada Suprema sarà semi-sbloccata, ovvero sarà ora possibile sconfiggere 25.000 nemici, e una volta fatto ciò la vostra arma passerà da una potenza di 300 a una potenza di 500 punti (l'unica arma in grado di raggiungere questa soglia). Mentre vi dedicate a questa impresa, sarà possibile trovare anche per altre armi un'abilità con contatore di 25.000 bloccato. Questa verrà sbloccata solo dopo aver ottenuto l'abilità della Spada Suprema, e da quel momento potete dedicarvi (nuovamente) anche ai contatori di 25.000 delle altre armi. Purtroppo tutto questo lavoro sarà poco ricompensato: l'abilità sbloccata farà sì che quella determinata arma abbia una potenza base di 300 punti, e ogni stella aggiungerà 30 ulteriori punti. Dunque, ipotizzando di partire da un'arma di LV3 con 5 stelle - 420 punti - al massimo si potrà raggiungere una potenza di 450 punti (300 + 5x30). Certo, si può aumentare la potenza delle armi di livello inferiore, ma queste hanno anche meno slot delle armi di LV3, dunque meno abilità da usare in battaglia.
  • La forza bruta della Spada Suprema risiede nella combo (controlli stile Zelda) BBY: una volta eseguita, saranno scagliati tre potenti raggi a lunga gittata in grado di sconfiggere molti nemici contemporaneamente. Purtroppo c'è il risvolto negativo: funziona soltanto se Link ha la barra della salute piena, anche un solo quarto di cuore perso e questa combo sarà decisamente meno efficace.
  • Ci sono tre gruppi base di abilità bloccate, con un contatore rispettivamente di 1.000 / 2.000 / 3.000 nemici sconfitti. Per questi non serve quanto descritto poco sopra, ma sono abilità sbloccabili fin da subito.
    Il gruppo di 1.000 KO comprende abilità che potenziano gli oggetti (bombe, arco, ...), rigenerano la salute oppure la barra degli attacchi speciali. Queste abilità sono poi attivate ogni 300 KO.
    Il gruppo di 2.000 KO conta abilità che aumentano i danni contro determinati nemici.
    Il gruppo di 3.000 KO presenta, infine, abilità che aumentano la vostra forza spesso a scapito della salute.
    A seconda del proprio stile di gioco, alcuni potrebbero essere interessati ad alcune di queste abilità, ma in verità perdono parecchio valore quando il guerriero raggiunge un alto livello.
  • Per sbloccare velocemente le abilità che richiedono di sconfiggere tot nemici, è consigliato rigiocare particolari missioni della Modalità Avventura dove sono presenti nemici in quantità, specialmente quelle denominate Scontro da brividi. Queste mappe sono facilissime da completare, a patto che non si subiscano più di due colpi. Infatti se verrete colpiti una prima volta, la vostra salute scenderà ad un quarto di cuore, un altro colpo e andrete KO. È comunque una situazione abbastanza facile da gestire: i nemici sono molto deboli (ma numerosi, ottimo per il nostro scopo), mentre i generali possono essere sconfitti immediatamente a distanza usando l'arco. Altre mappe molto più vantaggiose sono quelle denominate Battaglia fulminea, le quali purtroppo sono presenti soltanto nella mappa Avventura Master Quest rilasciata con il primo DLC del gioco. In queste mappe non ci sono obiettivi, il vostro unico scopo è sconfiggere quanti più nemici possibili in pochi minuti. A titolo di esempio, la prima missione della mappa Master Quest è proprio di questo tipo e, con soli 6 minuti di tempo a disposizione, è possibile sconfiggere da un minimo di 1.500 fino anche a 2.000 / 2.100 nemici.
  • Il miglior modo per ottenere un'arma di alto grado, è quello di rigiocare la mappa Avvenutura in cui si è trovata una specifica arma di LV3. La nota negativa, però, è che dovete necessariamente completare la battaglia con un rank A. Il trucco infatti è quello di seguito descritto. Quando otterrete il rank A per la prima volta, sbloccherete la relativa arma di LV3: non importa quali abilità avete o quali pozioni avete usato, questa arma sarà sempre di potenza 280 e con 6 slot vuoti. Riaffrontando la battaglia e vincendo nuovamente con il rank A, siete certi di ricevere una nuova arma di LV3, e qui occorre giocare con pozioni e abilità: ad esempio in battaglia potete usare un'arma con abilità Stelle+ e Slot+, insieme ad una pozione per gli slot vuoti. In questo modo aumentano le possibilità di ottenere un'arma con 5 stelle e 7-8 slot, molti dei quali probabilmente vuoti e pronti ad essere personalizzati con le vostre abilità preferite.
  • L'abilità fondamentale da avere in un'arma è Materiali Rari+, come dice il nome stesso aumenta le probabilità di ottenere materiali argento e oro (di poco, ma funziona). Fino a quando siete alla ricerca di armi migliori, due abilità necessarie sono Stelle+ e Slot+. Non so se è una mia impressione, ma quando si usano una o entrambe queste abilità, mi pare aumenti leggermente la probabilità di ricevere un'arma al posto di un materiale, per cui se le armi non vi interessano, meglio evitare di scendere in campo con queste abilità. Se avete bisogno di allenare il vostro guerriero (ma dovrebbe essere una scelta obbligata almeno fino a un certo punto dell'addestramento che vi soddisfi) l'abilità Esperienza+ fa davvero miracoli. Le abilità elementali (Fuoco+, Luce+, ecc.) sono comode, ma a dispetto del nome non aumentano i danni inflitti da questo tipo di attacchi, bensì aumentano i danni per determinati attacchi. Le varie abilità combo sono utili se si usano, ovviamente, quelle combo: (nel caso di controlli stile Zelda) l'attacco BY è potenziato dall'abilità Combo 2, l'attacco BBY dall'abilità Combo 3, l'attacco BBBY dall'abilità Combo 4, e così via. L'abilità Attacco Forte+ è particolarmente utile con Xenia, non porta grandi vantaggi agli altri guerrieri (che tipicamente sfruttano meglio le combo piuttosto che l'attacco forte). L'abilità Rupie+ aumenta il numero di rupie ottenute in battaglia, ma vista la mole di ore necessaria per completare il gioco, non è poi così fondamentale (aiuta parecchio dopo aver completato la maggior parte del gioco, quando ormai si cerca solo di sbloccare tutto il possibile). Le restanti abilità (Cuori+, Salute+, Speciale+) sono tranquillamente arginabili con una buona tattica di gioco: al limite può servire Speciale+ (incrementa più velocemente la barra dell'attacco speciale), ma usare le prime due vuol dire che si hanno grosse difficoltà in battaglia e quindi il proprio stile di gioco andrebbe un attimo rivisto.

Stemmi e pozioni
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  • Gli stemmi aiutano tantissimo in battaglia. Al tempo stesso, gli stemmi avanzati sono difficili da ottenere poiché richiedono materiali rari. Nella Modalità Avventura diverse mappe permettono di ottenere i materiali di un particolare nemico, sarebbe meglio segnarsi queste mappe in caso di necessità. Le mappe Bottino sono utilissime per ottenere i materiali dei nostri guerrieri o dei boss giganti, ricordatevi quindi di non mettere in secondo piano la ricerca delle aracnule.
  • Gli stemmi si dividono in Attacco, Difesa e Aiuto. A quasi tutti i personaggi servono due materiali d'oro, uno per gli stemmi di Attacco e di Aiuto e un altro per gli stemmi di Difesa. Fanno eccezione Link e Ganondorf ai quali servono 3 materiali d'oro.
  • Tutti gli stemmi di primo livello e quelli per migliorare le armi richiedono solamente materiali di bronzo, i quali sono facilmente reperibili.
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    • Armatura di Titanus
    • Benda di Ghibdo
    • Benda magica di Ghibdo Igneo
    • Collana di Grande Poo
    • Corazza di Capitano Goron
    • Dente di demone
    • Elmo di Grublin Scudo
    • Guanto di Capitano di Hyrule
    • Lamina metallica
    • Osso di Bistalfos
    • Pelle di Aeralfos
    • Pelle infuocata di Salamandyr
    • Roccia
    • Spirito di Grande Poo del gelo
    • Squama di Lizalfos
    • Stinco di Grublin
    • Uniforme da soldato
    • Vecchio straccio
    • Zanna di Dinolfos

  • Gli stemmi di secondo e terzo livello richiedono invece anche i rari materiali d'argento e gli ancor più rari materiali d'oro. Da notare che le versioni oscure dei vari personaggi consentono di ottenere gli stessi materiali.
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    • Acido di Gohma (Ganondorf, Midna e Sciaman) [3 - J2]
    • Aculei di Darunia (Ruto) [2]
    • Ala di Salamandyr (Midna) [3 - G8]
    • Anello di Sciaman (Impa e Zant) [1]
    • Artiglio di Mega Dodongo (Link e Ruto) [3 - K3]
    • Bastone di Cia (Ganondorf) [1]
    • Bracciale di Cia (Ganondorf) [1]
    • Bracciale di Darunia (Ruto) [2]
    • Capelli di Midna (Zelda) [4]
    • Carbone ardente di Argorok (Sheik, Lana e Volga) [3]
    • Ceneri di Ghibdo Igneo (Zelda) [P5]
    • Cesto di Xenia (Darunia) [4]
    • Chioma di Ganon (Link) [5]
    • Ciondolo di Xenia (Darunia) [4]
    • Colonna del Recluso (Xenia e Faih) [3]
    • Corazza di Impa (Zant) [4]
    • Cristallo di Faih (Ghiraim) [4]
    • Cristallo di Mega Dodongo (Link e Ruto) 3 - [K3]
    • Decorazione dell'elmo di Volga (Zelda e Ghiraim) [1]
    • Elmo di Capitano Goron (Zelda) [2]
    • Elmo di Zant (Xenia e Volga) 1 - [5]
    • Fascia di Impa (Zant) [4]
    • Fermaglio di Lana (Impa) [4 - K3]
    • Fermaglio di Zelda (Ganondorf e Volga) [4]
    • Fusciacca di Ghiraim (Faih) [1 - 5]
    • Gemma magica di Zant (Xenia) [1 - 5]
    • Gioiello di Ganondorf (Link) [1 - 5]
    • Guanto di Dinolfos (Xenia) [P8]
    • Guanto di Ganondorf (Link) [1 - 5]
    • Guanto di Lizalfos (Link e Cia) [J2]
    • Kunai di Sheik (Lana e Sciaman) [2 - O3]
    • Lancia del drago di Volga (Zelda e Ghiraim) [1]
    • Lancia di Grublin (Faih e Ghiraim) [F5]
    • Lanterna di Grande Poo (Impa e Sciaman) [4 - G1 - O3]
    • Lente di Gohma (Ganondorf, Midna e Sciaman) [3 - J2]
    • Mantello di Ghiraim (Faih) [1 - 5]
    • Mantello di Lana (Impa) [4 - K3]
    • Maschera di Midna (Zelda) [4]
    • Orecchini di Ruto (Sheik) [2]
    • Piantina di Manhandla (Darunia e Cia) [3]
    • Pietra di Argorok (Sheik, Lana e Volga) [3]
    • Polvere tossica di Manhandla (Darunia e Cia) [3]
    • Sciarpa di Link (Midna e Cia) [4]
    • Scudo di Grublin Scudo (Ruto) [1]
    • Scudo rotondo di Aeralfos (Darunia e Volga) [5]
    • Scudo sacro di Hyrule (Lana)
    • Spada pesante di Ghibdo (Sheik) [E7]
    • Spadone di Titanus Magnus (Lana) [K3 - P8]
    • Squama di Ruto (Sheik) [2]
    • Squame del Recluso (Xenia e Faih) [3]
    • Stivali di Faih (Ghiraim) [4]
    • Stivali di Link (Midna e Cia) [4]
    • Talismano Grande Poo del Gelo (Zant) [E4 - N2]
    • Teschio di Bistalfos (Ganondorf)
    • Tiara di Zelda (Ganondorf e Volga) [4]
    • Tunica di Sciaman (Impa e Zant) [1]
    • Turbante di Sheik (Lana e Sciaman) [2 - O3]
    • Zanna di Ganon (Link) [5]

    Tra parentesi è indicato il nome del personaggio a cui serve il relativo materiale e la Mappa Bottino (da 1 a 5, da sinistra a destra) / la "casella" della Mappa Avventura (da A1 a P8) in cui si può avere la possibilità di trovarlo.
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    ..._A_ _B_ _C_ _D_ _E_ _F_ _G_ _H_ _I_ _J_ _K_ _L_ _M_ _N_ _O_ _P_..
    .8|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|8
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    .1|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|1
    ....A...B...C...D...E...F...G...H...I...J...K...L...M...N...O...P..

  • Come suggerito nelle precedenti sezioni, se siete alla ricerca dei materiali, è decisamente consigliato l'uso dell'abilità Materiali Rari+. Inoltre potreste ulteriormente incrementare le vostre possibilità ricorrendo all'incantesimo e sconfiggendo almeno 100 nemici, purtroppo non è ancora chiaro se questo bouns funziona solo fino a quando è attivo l'incantesimo o se aiuta anche una volta terminato. Le Mappe Bottino (che si sbloccano raccogliendo le aracnule) sono un ottimo compromesso tra ricompense / facilità / tempo impiegato, almeno quando si usa un personaggio ben allenato, molto ben allenato (LV99, arma LV3, la maggior parte degli stemmi sbloccati).
  • I primi stemmi da avere assolutamente sono tutti quelli relativi alle combo delle armi. Gli altri stemmi più importanti sono quelli per un KO veloce, per infliggere danni anche ai nemici che si parano, per la conquista rapida dei presidi. Fondamentali gli stemmi per la difesa dai vari elementi (diminuiscono i danni subiti), fino al secondo livello non sono molto difficili da ottenere (se ci si ricorda in quali mappe è possibile trovare quei materiali). Molto utili anche i due stemmi che permettono di avere fino a tre barre per l'attacco speciale. I restanti stemmi, seppur aiutino parecchio, possono essere sostituiti da una buona tattica e dalle giare presenti nei presidi.
  • Le pozioni sono utili quando si è alla ricerca di un'arma potente, ma la loro efficacia è limitata dal fatto di poterne usare solo una per battaglia. L'ideale è usarle in combinazione con le abilità: se la nostra arma, ad esempio, ha l'abilità Slot+, è utile usare la pozione Stelle in modo da avere maggiori probabilità di trovare un'arma che abbia sia un buon numero di stelle sia un buon numero di slot. Per sbloccare tutti i tipi di pozioni, dovete trovare 25 aracnule, mentre ne servono 50 per sbloccare tutti i gradi (debole, medio, forte - alcune pozioni non hanno il grado medio). Fate attenzione che se iniziate una battaglia, ma non la portate a termine perché decidete di abbandonare, l'eventuale pozione creata andrà persa (da tenere bene a mente quando si usa un materiale oro, già di loro molto rari). Abusate tranquillamente delle pozioni deboli se lo ritenete necessario, soprattutto 3-4 materiali bronzo sono talmente comuni che raggiungerete con facilità il limite di 99 (oltre il quale non potete accumulare altro materiale).

amiibo
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  • Gli amiibo di Link e Toon Link permettono di sbloccare una nuova arma per Link: il Disco roteante da The Legend of Zelda: Twilight Princess.
  • L'amiibo di Zelda, usato una volta al giorno, regalerà un'arma con 3 o più stelle.
  • Qualsiasi altro amiibo, usato una volta al giorno, regalerà un'arma con 3 o meno stelle, delle rupie oppure un materiale.


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gas.mim
messaggio Tuesday 11 November 2014 - 02:07
Messaggio #2

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La seconda aracnula in avventura richiede oltre a all'eliminazione di 1200 nemici e la perdita di meno di 4 cuori (4 cuori a testa se si gioca in due) il completamento della prima missione.

Quindi non si può semplicemente andare contro le "scartine" biggrin.gif

@rdaelmito: Sentiti libero di cancellare questo post se pensi sia utile alla "pulizia" della discussione wink.gif


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elfbs
messaggio Tuesday 11 November 2014 - 09:42
Messaggio #3

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Se può interessare, per sbloccare velocemente le abilità delle armi, io di solito faccio un giro per uno degli schemi "Scontro da brividi!"
E' un po' più noioso rispetto ad altre soluzioni, ma la mappa ridotta, la quantità di avversari e il fatto di non dover correre su e giù rende il tutto decisamente più comodo. Inoltre, una volta sbloccata l'abilità, bastano pochi minuti per completare la missione.


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rdaelmito
messaggio Tuesday 11 November 2014 - 12:11
Messaggio #4

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Grazie dei suggerimenti, ci sono talmente tanti consigli da poter dare che ero certo di aver dimenticato qualcosa. E infatti ho anche aggiunto un altro paio di note, soprattutto in merito a come affrontare i boss.


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gas.mim
messaggio Tuesday 11 November 2014 - 21:24
Messaggio #5

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Consiglierei di dividere in sezioni con dei Titoli per dividere i vari "capitoli".

E per una consultazione più rapida si potrebbero mettere in grassetto alcune "parole chiave" nelle varie zone.
...tipo aracnule, stemmi, armi e altro


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rdaelmito
messaggio Tuesday 11 November 2014 - 21:49
Messaggio #6

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CITAZIONE (gas.mim @ Tuesday 11 November 2014 - 21:24) *
Consiglierei di dividere in sezioni con dei Titoli per dividere i vari "capitoli".

E per una consultazione più rapida si potrebbero mettere in grassetto alcune "parole chiave" nelle varie zone.
...tipo aracnule, stemmi, armi e altro

Suggerimento accettato biggrin.gif.


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gas.mim
messaggio Saturday 15 November 2014 - 22:40
Messaggio #7

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@rdaelmito: Spero ti siano graditi questi "appunti" per la sezione stemmi wink.gif
...e per materiali e armi dovresti dire che si ricevono a fine missione, ma solo se si sono raccolti i vari sacchetti durante la stessa.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Gli stemmi si dividono in Attacco, Difesa e Aiuto.

A quasi tutti i personaggi servono due materiali d'oro, uno per gli stemmi di Attacco e di Aiuto e un altro per gli stemmi di Difesa.

Fanno eccezione Link e Ganondorf ai quali servono 3 materiali d'oro.

Tutti gli stemmi di livello uno e quelli per migliorare le armi richiedono solamente materiali di bronzo...
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
  • Armatura di Titanus
  • Benda di Ghibdo
  • Benda magica di Ghibdo Igneo
  • Collana di Grande Poo
  • Corazza di Capitano Goron
  • Dente di demone
  • Elmo di Grublin Scudo
  • Guanto di Capitano di Hyrule
  • Lamina metallica
  • Osso di Bistalfos
  • Pelle di Aeralfos
  • Pelle infuocata di Salamandyr
  • Roccia
  • Spirito di Grande Poo del gelo
  • Squama di Lizalfos
  • Stinco di Grublin
  • Uniforme da soldato
  • Vecchio straccio
  • Zanna di Dinolfos

...che sono facilmente reperibili.

Gli altri stemmi richiedono invece anche i rari materiali d'argento e gli ancor più rari materiali d'oro...
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
  • Acido di Gohma (Ganondorf, Midna e Sciaman) 3 - J2
  • Aculei di Darunia (Ruto) 2
  • Ala di Salamandyr (Midna) 3
  • Anello di Sciaman (Impa e Zant) 1
  • Artiglio di Mega Dodongo (Link e Ruto) 3 - K3
  • Bastone di Cia (Ganondorf) 1
  • Bracciale di Cia (Ganondorf) 1
  • Bracciale di Darunia (Ruto) 2
  • Capelli di Midna (Zelda) 4
  • Carbone ardente di Argorok (Sheik, Lana e Volga) 3
  • Ceneri di Ghibdo Igneo (Zelda) P5
  • Cesto di Xenia (Darunia) 4
  • Chioma di Ganon (Link) 5
  • Ciondolo di Xenia (Darunia) 4
  • Colonna del Recluso (Xenia e Faih) 3
  • Corazza di Impa (Zant) 4
  • Cristallo di Faih (Ghiraim) 4
  • Cristallo di Mega Dodongo (Link e Ruto) 3 - K3
  • Decorazione dell'elmo di Volga (Zelda e Ghiraim) 1
  • Elmo di Capitano Goron (Zelda) 2
  • Elmo di Zant (Xenia e Volga) 1 - 5
  • Fascia di Impa (Zant) 4
  • Fermaglio di Lana (Impa) 4 - K3
  • Fermaglio di Zelda (Ganondorf e Volga) 4
  • Fusciacca di Ghiraim (Faih) 1 - 5
  • Gemma magica di Zant (Xenia) 1 - 5
  • Gioiello di Ganondorf (Link) 1 - 5
  • Guanto di Dinolfos (Xenia) P8
  • Guanto di Ganondorf (Link) 1 - 5
  • Guanto di Lizalfos (Link e Cia) J2
  • Kunai di Sheik (Lana e Sciaman) 2 - O3
  • Lancia del drago di Volga (Zelda e Ghiraim) 1
  • Lancia di Grublin (Faih e Ghiraim)
  • Lanterna di Grande Poo (Impa e Sciaman) 4 - G1 - O3
  • Lente di Gohma (Ganondorf, Midna e Sciaman) 3 - J2
  • Mantello di Ghiraim (Faih) 1 - 5
  • Mantello di Lana (Impa) 4 - K3
  • Maschera di Midna (Zelda) 4
  • Orecchini di Ruto (Sheik) 2
  • Piantina di Manhandla (Darunia e Cia) 3
  • Pietra di Argorok (Sheik, Lana e Volga) 3
  • Polvere tossica di Manhandla (Darunia e Cia) 3
  • Sciarpa di Link (Midna e Cia) 4
  • Scudo di Grublin Scudo (Ruto) 1
  • Scudo rotondo di Aeralfos (Darunia e Volga) 5
  • Scudo sacro di Hyrule (Lana)
  • Spada pesante di Ghibdo (Sheik)
  • Spadone di Titanus Magnus (Lana) K3 - P8
  • Squama di Ruto (Sheik) 2
  • Squame del Recluso (Xenia e Faih) 3
  • Stivali di Faih (Ghiraim) 4
  • Stivali di Link (Midna e Cia) 4
  • Talismano Grande Poo del Gelo (Zant) E4
  • Teschio di Bistalfos (Ganondorf)
  • Tiara di Zelda (Ganondorf e Volga) 4
  • Tunica di Sciaman (Impa e Zant) 1
  • Turbante di Sheik (Lana e Sciaman) 2 - O3
  • Zanna di Ganon (Link) 5

...tra parentesi il nome del personaggio a cui serve il relativo materiale e poi la mappa bottino (da 1 a 5) da sinistra a destra...
...oppure la "casella" della mappa Avventura (da A1 a P8)...
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
..._A_ _B_ _C_ _D_ _E_ _F_ _G_ _H_ _I_ _J_ _K_ _L_ _M_ _N_ _O_ _P_..
.8|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|8
.7|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|7
.6|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|6
.5|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|5
.4|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|4
.3|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|3
.2|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|2
.1|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|1
....A...B...C...D...E...F...G...H...I...J...K...L...M...N...O...P..

...dove si potrebbero trovare.
Le versioni oscure dei vari personaggi danno gli stessi materiali.

Per trovare più facilmente questi materiali è consigliato l'utilizzo di armi con l'abilità "Materiali rari" giocando sulle mappe del bottino.
Mappe che si possono sbloccare raccogliendo le aracnule d'oro per completare i vari puzzle (una mappa per ciascun puzzle)

Messaggio modificato da gas.mim il Monday 17 November 2014 - 01:41


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messaggio Saturday 15 November 2014 - 23:06
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CITAZIONE (gas.mim @ Saturday 15 November 2014 - 22:40) *
...e per materiali e armi dovresti dire che si ricevono a fine missione, ma solo se si sono raccolti i vari sacchetti durante la stessa.

È l'esatto contrario, difatti l'avevo già scritto proprio perché è particolare: bisogna sì vincere la battaglia, ma non serve raccogliere niente, è tutto automatico (testato più e più volte).

Per gli stemmi, ottimo resoconto, appena ho un momento sistemo biggrin.gif.


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gas.mim
messaggio Saturday 15 November 2014 - 23:39
Messaggio #9

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CITAZIONE (rdaelmito @ Saturday 15 November 2014 - 23:06) *
CITAZIONE (gas.mim @ Saturday 15 November 2014 - 22:40) *
...e per materiali e armi dovresti dire che si ricevono a fine missione, ma solo se si sono raccolti i vari sacchetti durante la stessa.

È l'esatto contrario, difatti l'avevo già scritto proprio perché è particolare: bisogna sì vincere la battaglia, ma non serve raccogliere niente, è tutto automatico (testato più e più volte).

Per gli stemmi, ottimo resoconto, appena ho un momento sistemo biggrin.gif.
Buono a sapersi biggrin.gif

Per i materiali forse nelle 5 mappe del bottino ci sono pure altri possibili nemici che non ho visto/segnato...
...eravamo troppo impegnati (nella 3a) a scappare da tutti quei cosi enormi laugh.gif

Edit: Infatti c'era almeno il Bistalfos nella 3a mappa smile.gif

Ri-Edit: Sto cercando di rendere più completa la parte con i livelli dove trovare i vari materiali, ma ci vorrà un po di tempo.

Messaggio modificato da gas.mim il Sunday 16 November 2014 - 20:57


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rdaelmito
messaggio Monday 17 November 2014 - 12:11
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Grazie a gas per la mini-guida sugli stemmi, ho sistemato con le info per ora disponibili. Inoltre ho diviso i paragrafi con gli spoiler (stava venendo fuori un poema) e aggiunto un paio di frasette per le abilità (sotto "Armi").

E ora... usiamo il topic per una vera richiesta di aiuto pinch.gif. Ho completato il gioco (originale, chissà quanto altro tempo ci vorrà per i DLC) al 99,99%, mi mancano da sbloccare tre medaglie: una non ho idea di come averla (cioè, sì, lo so, si tratta di aiutare 10 Link in multiplayer, ma non ne ho mai incontrato uno nostante il collegamento internet ci fosse, boh), le altre due le avrò continuando a giocare e qui mi sorge la domanda. Mi manca di aiutare ancora un centinaio e passa di alleati (e qui, tutto ok) e 3 - e dico 3 - nemici sconfitti da un attacco speciale. Ma come diavolo faccio? Ma soprattutto, come diavolo ci sono arrivato a 97 (ne sono richiesti 100)? laugh.gif
Mi pare di aver capito che si tratta di sconfiggere un nemico con un singolo attacco speciale... ma parliamo dell'attacco da pulsante X, ovvero sfruttando le barre gialle? Su tutti i nemici? No, perché ci ho provato con i generali, contatore sempre bloccato, devo farlo sui boss? Oppure ho completamente travisato cosa devo fare?

EDIT: aggiunta anche una sezione sugli amiibo.


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messaggio Friday 21 November 2014 - 21:26
Messaggio #11

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Ho aggiunto un nuovo suggerimento
CITAZIONE
Non perdete tempo ad accumulare carte oggetto. Esiste un modo semplice e rapido per non sprecare nessuna carta oggetto e, soprattutto, per avere una carta Bussola praticamente infinita. Quando siete nella schermata di ricerca e usate una carta oggetto, infatti, il gioco non salva! Potete quindi usare la bussola per sapere quale sia la zona esatta da scoprire, eventualmente provare diverse carte oggetto se non sapete quale sia quella giusta e - senza tornare indietro alla schermata della mappa Avventura - premere il tasto Home del GamePad e chiudere il gioco. Ora vi basterà riavviarlo e usare a colpo sicuro una e soltanto una carta oggetto. Soprattutto all'inizio dovrete per forza ripetere qualche battaglia, ma in questo modo almeno la carta Bussola... è per sempre!


Inoltre la mia domanda del post qui sopra è sempre aperta smile.gif.


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gas.mim
messaggio Friday 21 November 2014 - 23:23
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Dopo Armi e Aracnule abbiamo ripulito tutta la mappa Avventura da Cuori e quarti di cuore smile.gif

CITAZIONE (rdaelmito @ Friday 21 November 2014 - 21:26) *
Ho aggiunto un nuovo suggerimento
CITAZIONE
Non perdete tempo ad accumulare carte oggetto. Esiste un modo semplice e rapido per non sprecare nessuna carta oggetto e, soprattutto, per avere una carta Bussola praticamente infinita. Quando siete nella schermata di ricerca e usate una carta oggetto, infatti, il gioco non salva! Potete quindi usare la bussola per sapere quale sia la zona esatta da scoprire, eventualmente provare diverse carte oggetto se non sapete quale sia quella giusta e - senza tornare indietro alla schermata della mappa Avventura - premere il tasto Home del GamePad e chiudere il gioco. Ora vi basterà riavviarlo e usare a colpo sicuro una e soltanto una carta oggetto. Soprattutto all'inizio dovrete per forza ripetere qualche battaglia, ma in questo modo almeno la carta Bussola... è per sempre!


Inoltre la mia domanda del post qui sopra è sempre aperta smile.gif.
Oppure ricordarsi del primo Zelda per bombe, candele, flauto, scalette, superbracciali e zattere (le cose "vecchie" sono le stesse precise wink.gif) ...o usare una mappa biggrin.gif
...e andare per logica con le cose "nuove" hanno obbiettivi ben chiari,
arpioni -> bersagli a muro
bomba d'acqua -> rocce in acqua
freccia di ghiaccio -> piccoli roghi circolari
lire -> farfalle
talpoguanti -> X sul terreno

...e per la tua domanda mi spiace non poterti aiutare.

E visto che ci sono ho un po di aggiunte per alcuni materiali wink.gif

Spada pesante di Ghibdo (Sheik) [E7]
Lancia di Grublin (Faih e Ghiraim) [F5]
Ala di Salamandyr (Midna) [3 - G8]

...ma alcuni materiali mi sa che si trovano solamente giocando a Leggenda sad.gif

Messaggio modificato da gas.mim il Friday 21 November 2014 - 23:25


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messaggio Saturday 22 November 2014 - 12:14
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avrei una domanda (e forse anche un'idea per una nuova sezione della guida) sulle combo di Sheik.
Premessa: non ho letto ne consultato guide nè altro, solo sangue, sudore e lacrime personali biggrin.gif

ad ogni combo, l'arpa di sheik si "carica" con un differente potere elementale. vado a memoria, quindi potrei sbagliare, ma dovrebbe essere
- BY -> genera una trobma marina -> acqua
- BBY -> fa cadere un meteorite infuocato -> fuoco
- BBY -> scaglia un arco di... scintille? kunai elettrificati? boh? -> tuono
- BBBY -> salta e si lacia in picchiata generando un'esplosione oscura -> oscurità
- BBBBY -> scaglia a terra una bomba luminosa -> luce

a seconda dell'elemento, cambia l'effetto dell'attacco forte. i primi quattro sono abbastanza chiari, ma l'ultimo mi lascia interdetto

acqua: genera una spirale d'acqua intorno a sheik. credo sia una forma di scudo. non so quanto duri
fuco: forma un pentacolo a terra (a qualche metro davanti a sheik) che esplode dopo pochi istanti
tuono: si forma una nube elettrificata, larga un paio di metri, tutto intorno a sheik, per circa boh, direi 5 secondi.
oscurità: questa mi piace. Genera una nube/vortice vorticante di oscurità che avanza in linea retta per qualche metro. tutti i nemici che vi finiscono dentro vi rimangono imprigionati e subiscono danni continui.
luce: crea un'area luminosa sul terreno. MA NON HO IDEA DI COSA FACCIA!!!!

qualcuno ha capito a cosa serve l'ultima?

Per la guida, una sezione dedicata ai personaggi con pro, contro, combo, consigli sull'utilizzo eccetera potrebbe essere interessante.
Per esempio, ho sempre considerato sheik un personaggio scomodo e debole, finchè non ho dovuto utilizzarlo per forza per sbloccare una delle ultime mappe avventura. solo allora mi sono accorto della particolarità delle combo e di quanto in realtà riesca a picchiare duro!

edit: ho appena controllato il diario: 265 ore!!! togliamone una 20 in cui posso aver lasciato la console accesa senza giocare... resta probabilmente il gioco a cui ho dedicato più tempo in assoluto. considerando che ho ancora una valanga di cose da finire e che ci sono i dlc in arrivo... credo mi convenga comprare un'altra copia del gioco, prima di bruciare il disco biggrin.gif

Messaggio modificato da elfbs il Saturday 22 November 2014 - 12:24


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rdaelmito
messaggio Saturday 22 November 2014 - 18:55
Messaggio #14

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CITAZIONE (elfbs @ Saturday 22 November 2014 - 12:14) *
edit: ho appena controllato il diario: 265 ore!!! togliamone una 20 in cui posso aver lasciato la console accesa senza giocare... resta probabilmente il gioco a cui ho dedicato più tempo in assoluto. considerando che ho ancora una valanga di cose da finire e che ci sono i dlc in arrivo... credo mi convenga comprare un'altra copia del gioco, prima di bruciare il disco biggrin.gif

Anche io sarò sulle 200h, nella mia storia videoludica ho già superato diversi capitoli Pokémon (serie per cui un 150-200h sono da sempre preventivate), di questo passo sarà certamente il mio gioco più longevo.

Ho aggiunto i suggerimenti di gas, mentre la tua non è una cattiva idea, appena ho un po' di tempo vedo di aggiungere quello che mi ricordo. Nel frattempo, se avete voglia di condividere le tattiche che usate con i diversi personaggi, siete i benvenuti. Per quanto riguarda Sheik, l'ultima combo permette di riempire la barra della Mossa Speciale finché rimani all'interno dell'area luminosa biggrin.gif.


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messaggio Sunday 23 November 2014 - 00:10
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grazie, contraccambio con un po' di info su zant, altro personaggio che mi ha fatto ammattire prima di capire come utilizzarlo.

Zant è un po' diverso dagli altri personaggi: le combo sono più difensive che offensive, non causano grandi danni, ma permettono di togliersi da situazioni spinose. L'attacco normale, invece, fa un bel po' di male anche a livelli bassini.
le combo sono sempre effettuate da B+Y, ma al contrario degli altri si può continuare la combo premendo ripetutamente Y.
La fregatura sta nel fatto che, continuando la combo, si riempie la barra rossa in alto a sinistra, ma se si esagera Zant perderà l'equilibrio e rimarrà vulnerabile per un po'. bisogna prenderci un po' la mano e caprie quando smettere.
Con la barra rossa piena si può effettuare l'attacco forte: dopo aver premuto Y per attivare l'attacco, premendo ripetutamente B Zant si metterà a girare come una trottola con le lame sguainate, affettando tutto quello che si trova davanti e portandoselo in giro. Ovviamente utilizzare l'attacco forte svuoterà la barra rossa.

le combo:
BY: evoca una maschera che ruota sparando
BBY: evoca un totem dal quale Zant spara ai nemici. Alla fine il totem si schianta a terra nella direzione in cui è rivolto lo sguardo di zant e schiaccia chiunque si trovi sotto
BBBY: Zant inizia a saltare schiacciando i nemici sotto di lui. alla fine scaglia dall'altro una sfera di energia.
BBBBY: evoca una mano gigante che spiaccica e schiaffeggia gli avversari davanti a Zant. Attenzione: Zant rimarrà comunque vulnerabile agli attacchi alle spalle
BBBBBY: Zant diventa gigantesco e comincia a pestare con il piede destro mentre gira in tondo facendo perno sul sinistro.

un piccolo trucco: se dovete liberare velocemente una zona dai nemici - ad esempio il vostro quartier generale - caricate la barra rossa con la combo BBY. Questa vi permetterà già di per se di fare un bel po' di danni restandovene al sicuro. Scesi dal totem, attivate immediatamente l'attacco forte. Mentre vorticate vorticosamente, cercate di "raccogliere" quanti più avversari possibile e dirigetevi all'esterno del presidio prima di finire la carica. Ripetete - all'abbisogna - ed ecco fatto: presidio libero in pochi istanti e tutti i cattivi all'esterno. Ah, inoltre, gli ebeti tenteranno di rientrare ammassnadosi davanti alla porta, il che vi faciliterà il lavoro.

spero sia utile.

Messaggio modificato da elfbs il Sunday 23 November 2014 - 14:12


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rdaelmito
messaggio Monday 24 November 2014 - 12:01
Messaggio #16

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Devo ringraziare elfbs per avermi fatto scoprire un nuovo personaggio preferito dopo Link e Lana: quando si impara ad usarlo, Sheik è una belva! Come tattica, praticamente si va subito di scudo e poi giù di attacchi fino a quando si è protetti. Devo ancora capire bene come funziona, ma lo scudo di certo protegge senza problemi da qualsiasi attacco base dei normali nemici, compreso i fastidiossimi attacchi paralizzanti dei Ghibdo. Per la durata, credo dipenda dal numero di attacchi subiti, ad occhio è durato meno quando attaccavo senza pensieri e un po' di più quando procedevo con cautela subendo meno colpi. Quindi, subito combo BY -> Attacco Forte per proteggersi con lo scudo, e poi via alle danze biggrin.gif. La cosa fantastica, è che questa tattica funziona anche in Modalità Avventura nelle battaglie "Scontro da brivido"! Peccato che parecchi richiedano l'uso di uno specifico personaggio, ma se si può usare Sheik, la vittoria con medaglia d'oro è certa al 100%.

Ora ho Link con Spada Suprema e relativa abilità sbloccata, per tutte le sue altre armi ne ho almeno una con 5 stelle e abilità Leggenda (25.000KO) sbloccata / da sbloccare. Lana lo stesso. Sheik quasi lo stesso, ho l'arma, ho l'abilità, ma deve salire di livello (sono a LV71), a saperlo prima quanto era utile come personaggio, mi ci dedicavo un po' di più.

Infine, ho finalmente capito (e sbloccato) la medaglia "elimina 100 nemici con un Attacco Speciale", che tra l'altro funziona allo stesso modo della medaglia "elimina 500 nemici con un Incantesimo". Purtroppo il gioco è un po' subdolo, non so se sia un problema di traduzione, ma di certo le "barre di avanzamento" traggono parecchio in inganno. In pratica non bisogna sconfiggere 1 nemico con 1 Attacco Speciale per 100 volte, ma ALMENO 100 nemici tutti insieme con un SINGOLO Attacco Speciale (e parimenti, ALMENO 500 nemici tutti insieme con un SINGOLO Incantensimo). Il problema è che nella lista medaglie, voi vedete quale è stata la vostra combo migliore, ad esempio io avevo 97 nemici eliminati con un Attacco Speciale, e questo mi avevo fatto pensare che bastasse sconfiggere 1 nemico con 1 Attacco Speciale. Indovinate con che personaggio ho risolto? Esatto, Sheik, che ha uno degli Attacchi Speciali a più ampio raggio. Ho provato prima in una "Battaglia fulminea" nella mappa Master Quest, senza successo. Allora ho preso una battaglia "Scontro da brivido", riuscito al primo tentativo, anche se non è banale perché non tutti i gruppi sono così folti da avere 100 nemici.


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elfbs
messaggio Monday 24 November 2014 - 13:45
Messaggio #17

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è una delle cose che più mi affascinano di questo gioco: più vado avanti e più cose nuove scopro, fino al punto di ribaltare completamente giudizio sui personaggi.
Le prime prove con sheik e zant sono state terrificanti, roba da "ma che cavolo ci hanno infilato a fare 'ste due sole???". Poi piano piano, capito come funzionano, li ho rivalutati alla grande.
E il computo delle ore sale vertiginosamente, ma non ho ancora nessuna intenzione di smettere (anche se devo giocare col volume al minimo, ormai la mia signora detesta la musica di HW biggrin.gif )
A "spot" andrò avanti con le mie impressioni&strategie sui personaggi.


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rdaelmito
messaggio Monday 24 November 2014 - 14:20
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E già, il fatto è che ci sono personaggi con cui parti subito a razzo indipendentemente dalle combo, altri invece hanno un modo di combattere tutto loro. Ad esempio io proprio non sopporto Xenia, ma una volta capito che le migliori combo sono le prime due e che - soprattutto - bisogna andare giù pesante di Attacco Forte, tutto sommato diventa un guerriero gestibile. Ho fatto il suo esempio, ma il ragionamento è lo stesso per la maggior parte dei personaggi.


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elfbs
messaggio Monday 24 November 2014 - 19:50
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ho appena fatto una missione con Ganondorf, quindi approfitto per aggiungerlo all'elenco
come ci si può aspettare, sa essere abbastanza devastante, d'altro canto è abbastanza lento sia come movimenti che come velocità di attacco.
le combo:
BY: scaraventa un avversario in aria. premendo ripetutamente b è possibile continuare ad attaccarlo prima che ripiombi a terra
BBY: spara una sfera di energia dalla punta della spada che prosegue in linea retta per qualche metro
BBBY: inizia una serie di sciabolate davanti a sè che culmina in un esplosione a 360°
BBBBY: spara un arco di sfere di energia davanti a sè. molto comodo se si devono eliminare nemici sparsi
BBBBBY: evoca un gigantesco demone oscuro che spazza col braccio l'area circostante.

attacco forte: eseguendo le combo, si riempie una barra viola. quando è piena, con l'attacco forte si genera un'esplosione di energia oscura tutto attorno a ganondorf

l'ultima combo è spaventosamente efficace contro gruppi particolarmente numerosi, in quanto le "scartine" vengono eliminate all'istante. In particolare, è eccezionale per la conquista dei presidi. in pratica, basta un colpo per svuotare completamente l'indicatore del presidio e far apparire il capo. un paio di colpi ben assestati e il gioco è fatto


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messaggio Thursday 27 November 2014 - 16:25
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Una mano su come sbloccare la 2° aracnula nello scenario del monte morte con sheik? L'ho già rifatto 3 volte ma nulla. In teoria bisogna uccidere Darunia 2 o più volte e ammazzare 1500 mobs..lo faccio ma nulla. Dove sbaglio? °°


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