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> [Soluzione] Hyrule Warriors
rdaelmito
messaggio Monday 10 November 2014 - 23:52
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No-Life GBARL
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*Usiamo questo topic per richieste di aiuto, mentre per discutere del gioco sfruttiamo il Topic Ufficiale - News sopra linkato*

Ecco alcuni consigli per coloro che vogliono cimentarsi nell'impresa (davvero un'impresa) di completare Hyrule Warriors al 100%. Il tutto deriva dalla mia esperienza di gioco, spero vi sia d'aiuto. Un ringraziamento anche a coloro che hanno aiutato a migliorare questa mini-guida con i loro suggerimenti.

Per iniziare / aracnule
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  • Il primo passo, dovrebbe essere quello di completare la Modalità Leggenda (la difficoltà di gioco è irrilevante). In questo modo avrete l'opportunità di provare diversi personaggi, prendere familiarità con gli scenari di gioco, combattere con tutti i nemici e capire i loro punti deboli. Provate ad usare diverse combo con i vostri guerrieri e cercate di capire quali si adattino meglio al vostro stile. Completando la Modalità Leggenda, sbloccherete le difficoltà Difficile e Eroe, avrete la possibilità di sbloccare tutte le mappe della Modalità Avventura e aumenteranno le probabilità di ottenere materiali migliori all'interno degli scenari di gioco.
  • Nella Modalità Leggenda, si possono sbloccare 36 aracnule: 18 durante la prima giocata, altre 18 solo dopo il primo completamento / solo a difficoltà Difficile o Eroe / solo utilizzando determinati personaggi con determinate armi. In tutto ci sono 100 aracnule (le altre 64 si trovano nella Modalità Avventura), esse sbloccano 5 immagini (20 aracnule per ciascuna) le quali a loro volta sbloccano 5 mappe bottino all'interno della Modalità Avventura. Queste speciali mappe consentono di accumulare una discreta somma di rupie, ma essenzialmente sono ottime per ottenere i materiali dei guerrieri, per cui è una buona idea cercare di sbloccarle il prima possibile.
  • Per ogni scenario di gioco in cui sono presenti le aracnule, potete sapere come ottenerle all'interno delle informazioni sullo scenario, schermata che appare prima della battaglia o richiamando il menu di pausa. In realtà è tutto molto standard. State attenti che le aracnule scompaiono dopo un breve lasso di tempo, cercate di prenderle il prima possibile.
    Modalità Leggenda. La prima aracnula si può sbloccare con qualsiasi personaggio / arma, a qualsiasi difficoltà, semplicemente sconfiggendo 1.000 nemici. La seconda aracnula si può ottenere solo dopo aver completato la Modalità Leggenda, semplicemente perché occorre sbloccare e giocare a difficoltà Difficile o Eroe. Ora ogni aracnula richiede un determinato personaggio o una determinata arma (visibile durante la selezione dello scenario), inoltre le condizioni variano molto da scenario a scenario, assicuratevi di leggere le informazioni all'interno del menu di pausa.
    Modalità Avventura. Le aracnule sono presenti all'interno delle Battaglie Avventura, precisamente in 32 di queste, due aracnule per ciascuna mappa. Purtroppo queste battaglie vanno obbligatoriamete giocate almeno due volte, questo perché ogni volta sarà possibile ottenere una sola aracnula. La prima comparirà dopo aver sconfitto 1.000 nemici. La seconda, invece, dopo aver sconfitto 1.200 nemici e aver completato la prima missione, inoltre non bisogna perdere più di 4 cuori. La prima aracnula non comporterà mai particolari problemi, al contrario per la seconda occorrerà un po' di pazienza. Il punto cruciale e affrontare la Battaglia Avventura senza pensieri, ovvero con l'unico obiettivo di prendere l'aracnula. Non dovete perdere più di 4 cuori, per cui occorre affrontare i generali con la massima prudenza ed evitare di trovarsi accerchiati da un folto gruppo di nemici. Può infatti succedere che dopo una combo il vostro guerriero rimanga per un attimo immobile, e un nemico vi può colpire facilmente, facendovi perdere anche solo un quarto di cuore che magari sarà fatale nel computo totale dei 4 cuori. Per i generali, puntate sempre ad attaccare durante la comparsa del punto debole.
  • In qualsiasi missione, sia i materiali che le armi sono raccolti automaticamente, l'importante è portare a termine la battaglia. Inoltre, se usate il tasto per la schivata e lo tenete premuto, il vostro personaggio inizierà subito a correre (a quel punto potete lasciare il pulsante).
  • La Modalità Leggenda non offre granché se non una sorta di storia, la Spada Suprema di Link e qualche arma di LV2. Al contrario la Modalità Avventura vi permetterà di livellare i personaggi, trovare nuove armi più potenti e sbloccare ulteriori guerrieri.

Modalità Avventura
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  • Per ogni carta oggetto, esiste quasi certamente una mappa Avventura in cui la si può ottenere con facilità / in poco tempo. Tipicamente sono le Battaglie Quiz oppure le Battaglie Sfida che richiedono di sconfiggere 2-3 boss giganti. Già le Battaglie Sfida che richiedono di sconfiggere tot nemici sono un pelino più ostiche, perché è necessario qualche minuto in più e soprattutto all'inizio (quando il vostro guerriero non avrà un livello alto) i boss giganti vi daranno parecchio fastidio. La bussola sembrerebbe una carta oggetto fondamentale, ma in realtà lo è solo per una parte della mappa Avventura, cioè quando ci sarà da usare la bomba / la candela / il braccialetto della forza. Tutte le altre carte oggetto potranno essere usate con facilità non appena vedrete un elemento caratteristico (ad esempio se in uno scenario mancano i nemici, dovete automaticamente usare l'arpa su un gruppo di farfalle).
  • Non perdete tempo ad accumulare carte oggetto, ci sono almeno due modi per risparmiare tempo. Come prima idea, potete cercare su Internet (o magari ce l'avete nella vostra collezione!) la mappa del primo The Legend of Zelda (NES, 1986), ovviamente un'immagine in cui siano anche svelati i vari segreti. La mappa Avventura di Hyrule Warriors, infatti, è esattamente la stessa. Se non siete ancora convinti di quale carta oggetto, esiste comunque un modo semplice e rapido per non sprecarne nessuna e, soprattutto, per avere una carta Bussola praticamente infinita. Quando siete nella schermata di ricerca e usate una carta oggetto, infatti, il gioco non salva! Potete quindi usare la bussola per sapere quale sia la zona esatta da scoprire, eventualmente provare diverse carte oggetto se non sapete quale sia quella giusta e - senza tornare indietro alla schermata della mappa Avventura - premere il tasto Home del GamePad e chiudere il gioco. Ora vi basterà riavviarlo e usare a colpo sicuro una e soltanto una carta oggetto. Soprattutto all'inizio dovrete per forza ripetere qualche battaglia, ma in questo modo almeno la carta Bussola... è per sempre!
  • Per la maggior parte delle mappe in Modalità Avventura, è consigliabile usare guerrieri almeno a LV50, ma soprattutto nelle ultime mappe (quelle della parte alta) sarà difficile ottenere il rank A con guerrieri sotto il LV65-70. Il problema principale è ovviamente l'obbligatorietà (in alcuni scenari) di usare un determinato personaggio con una determinata arma. In questi casi è fondamentale non partire scoraggiati, piuttosto provare lo stesso la battaglia e capire quale sia la strategia migliore da usare. Lo scontro infatti sarà (quasi) sempre uguale, al massimo qualche nemico può comparire in un presidio diverso, ma sostanzialmente capire chi c'è da affrontare e cosa succede in battaglia è il primo passo per puntare al rank A. Inoltre, anche se verrete sconfitti, il vostro guerriero manterrà l'esperienza accumulata (ma non i materiali), un ottimo metodo per livellare il personaggio senza spendere rupie.
  • A seconda del tipo di battaglia, cambiano i requisiti per ottenere il rank A. Le Battaglie Avventura devono essere completate entro 15 minuti, sconfiggendo 1.200 nemici e perdendo al massimo 4.000 punti cuore (10 cuori). I requisiti per le Battaglie Sfida cambiano in base al tipo, unico punto fermo sono i 4.000 punti cuori di danno massimo. Durante i quiz occorre sconfiggere - entro 15 minuti - il giusto avversario in tutte e tre le occasioni. Nelle battaglie da completare entro 10 minuti, il rank A si ottiene completando lo scenario in meno di 7 minuti. Per le mappe più difficili (parte alta), senza distinzioni tra Battaglia Avventura e Battaglia Sfida, il danno può salire fino a 10.000 punti cuore (25 cuori).
  • Se avete la possibilità di scegliere tra più guerrieri, usate direttamente quelli per cui sono presenti cuori / armi all'interno dello scenario. Con un guerriero potente, potete sbloccare più facilmente l'intera mappa, ma poi dovrete comunque ricominciare se mirate al 100%. Inoltre, molte "strade" sono bloccate da battaglie in cui va per forza usato un solo guerriero, spesso accompagnate dalla richiesta del rank A per proseguire. Se non avete quel particolare guerriero ad un livello adeguato, sarete costretti a tornare sui vostri passi per allenarlo. Proseguendo invece passo dopo passo, è probabile che sia più facile superare certi livelli avendo i propri guerrieri già allenati.
  • Nelle Battaglie Quiz, cercate di sconfiggere il giusto avversario mentre nella vostra visuale è presente anche l'altro. Infatti, se sconfiggete un nemico e l'altro non è inquadrato, riceverete solo un materiale / un'arma dal nemico sconfitto. Al contrario, se portate a termine lo scontro e nella vostra visuale sono presenti entrambi i nemici, quello che abbandonerà il campo lascerà a sua volta un materiale / un'arma.
  • Nelle missioni che richiedono di sconfiggere boss giganti, se è possibile scegliere più guerrieri, Lana è il personaggio più indicato: la sua combo (controlli stile Zelda) BBBYYY è devastante nel prosciugare immediatamente l'indicatore del punto debole. Bisogna ovviamente essere rapidi, sono comunque necessarie due combo per arrivare al KO e l'indicatore del punto debole dura davvero pochi secondi. Raggiunto un alto livello, Lana e la sua combo sono capaci di sconfiggere un boss già al primo KO da punto debole. Le uniche eccezioni sono il Recluso e Ganon: soprattutto per il Recluso, indipendentemente dal livello raggiunto, l'indicatore del punto debole scomparirà appena completata la prima combo BBBYYY, richiedendo dunque un ulteriore sforzo per far apparire nuovamente questo indicatore.
  • Se avete problemi nel far apparire l'indicatore del punto debole di un boss gigante, potete far affidamento sull'incantesimo (la barra verde). Quando attivate l'incantesimo, infatti, avete la possibilità di premere X per un attacco "devastante", che in realtà non provocherà chissà quali danni, ma avrà il vantaggio di far apparire immediatamente l'indicatore del punto debole. Questa tattica è molto utile anche contro i normali boss: in questo caso, infatti, oltre ad apparire immediatamente, l'indicatore del punto debole durerà quel pizzico di tempo in più necessario per permettervi di svuotarlo completamente. La tattica migliore per sfruttare in maniera ottimale l'incantesimo è la seguente: cercate di sconfiggere quanti più nemici possibili in modo da attivare tutti i bonus (sono richiesti 25 / 50 / 75 / 100 / 130 nemici sconfitti), quando l'incantesimo sta per finire giratevi (agganciate) il boss di turno e premete X, così da far apparire il suo indicatore del punto debole.
  • Anche l'attacco speciale ha un suo utilizzo ottimale contro i generali e i normali boss. Non usatelo immediatamente per far scendere di poco la loro salute, piuttosto aspettate che compaia l'indicatore del punto debole. Solo allora, attivate rapidamente l'attacco speciale e, quasi certamente, l'indicatore del punto debole sarà instantaneamente svuotato. Ne avrete la certezza se attorno al nemico comparirà un cerchio giallo lampeggiante: dirigetevi immediatamente verso di lui e, appena entrati nel cerchio, partirà l'animazione del KO da punto debole, permettendovi di infliggere ulteriore danno rispetto al solo utilizzo dell'attacco speciale. Questa tattica è ottima quando c'è una certa disparità tra il vostro livello e quello dei nemici. Al contrario, se avete un guerriero ben allenato, l'attacco speciale può essere usato con successo almeno contro i normali generali, senza bisogno di nessuna tattica.
  • Spendete le vostre rupie con saggezza. Nel gioco, l'80% delle rupie si può usare per l'addestramento, ma è insensato spendere tutto su un solo personaggio solo per averlo a LV99 in breve tempo. L'addestramento è funzionale alla battaglia in corso: provatela una prima volta, se pensate sia troppo difficile fate salire il personaggio di 4-5 livelli e riprovate. Di certo noterete un miglioramento, proseguite con la prova / addestramento fino a quando non pensate di aver raggiunto il giusto livello per affrontare la battaglia. Ricordate che più si sale di livello, più rupie sono richieste, per cui se si usa l'addestramento già intorno al LV55-60 meglio procedere di 1-2 livelli per volta.

Armi
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  • Ad eccezione della Spada Suprema di Link, le armi migliori per ciascun personaggio si trovano nella Modalità Avventura. Ogni arma ha tre livelli e un massimo di 5 stelle, più stelle significa maggiore potenza. Le armi di primo livello hanno una potenza massima (con 5 stelle) di 120 punti, quelle di secondo livello arrivano a 225 punti, mentre le armi migliori di terzo livello raggiungono i 420 punti. La armi di LV1 hanno al massimo 5 slot, con il LV2 si raggiungono 7 slot, mentre solo le armi di LV3 possono avere un massimo di 8 slot.
  • La Spada Suprema è per molti versi particolare. Ha una potenza base di 300 punti e non ha slot per abilità aggiuntive, se non uno soltanto la cui abilità - con un contatore di 25.000 - è inizialmente bloccata. Il processo per sbloccare questa abilità è decisamente lungo, ma vi consegnerà un'arma senza eguali. La prima cosa da fare è ottenere tutte le armi per tutti i personaggi, sia le poche di LV2 presenti in Modalità Leggenda, sia le tante presenti in Modalità Avventura. Purtroppo ciò significa che è richiesto il completamento dell'intera mappa Avventura, almeno nello sbloccare ogni singola mini mappa. Una volta ottenute tutte le armi, l'abilità della Spada Suprema sarà semi-sbloccata, ovvero sarà ora possibile sconfiggere 25.000 nemici, e una volta fatto ciò la vostra arma passerà da una potenza di 300 a una potenza di 500 punti (l'unica arma in grado di raggiungere questa soglia). Mentre vi dedicate a questa impresa, sarà possibile trovare anche per altre armi un'abilità con contatore di 25.000 bloccato. Questa verrà sbloccata solo dopo aver ottenuto l'abilità della Spada Suprema, e da quel momento potete dedicarvi (nuovamente) anche ai contatori di 25.000 delle altre armi. Purtroppo tutto questo lavoro sarà poco ricompensato: l'abilità sbloccata farà sì che quella determinata arma abbia una potenza base di 300 punti, e ogni stella aggiungerà 30 ulteriori punti. Dunque, ipotizzando di partire da un'arma di LV3 con 5 stelle - 420 punti - al massimo si potrà raggiungere una potenza di 450 punti (300 + 5x30). Certo, si può aumentare la potenza delle armi di livello inferiore, ma queste hanno anche meno slot delle armi di LV3, dunque meno abilità da usare in battaglia.
  • La forza bruta della Spada Suprema risiede nella combo (controlli stile Zelda) BBY: una volta eseguita, saranno scagliati tre potenti raggi a lunga gittata in grado di sconfiggere molti nemici contemporaneamente. Purtroppo c'è il risvolto negativo: funziona soltanto se Link ha la barra della salute piena, anche un solo quarto di cuore perso e questa combo sarà decisamente meno efficace.
  • Ci sono tre gruppi base di abilità bloccate, con un contatore rispettivamente di 1.000 / 2.000 / 3.000 nemici sconfitti. Per questi non serve quanto descritto poco sopra, ma sono abilità sbloccabili fin da subito.
    Il gruppo di 1.000 KO comprende abilità che potenziano gli oggetti (bombe, arco, ...), rigenerano la salute oppure la barra degli attacchi speciali. Queste abilità sono poi attivate ogni 300 KO.
    Il gruppo di 2.000 KO conta abilità che aumentano i danni contro determinati nemici.
    Il gruppo di 3.000 KO presenta, infine, abilità che aumentano la vostra forza spesso a scapito della salute.
    A seconda del proprio stile di gioco, alcuni potrebbero essere interessati ad alcune di queste abilità, ma in verità perdono parecchio valore quando il guerriero raggiunge un alto livello.
  • Per sbloccare velocemente le abilità che richiedono di sconfiggere tot nemici, è consigliato rigiocare particolari missioni della Modalità Avventura dove sono presenti nemici in quantità, specialmente quelle denominate Scontro da brividi. Queste mappe sono facilissime da completare, a patto che non si subiscano più di due colpi. Infatti se verrete colpiti una prima volta, la vostra salute scenderà ad un quarto di cuore, un altro colpo e andrete KO. È comunque una situazione abbastanza facile da gestire: i nemici sono molto deboli (ma numerosi, ottimo per il nostro scopo), mentre i generali possono essere sconfitti immediatamente a distanza usando l'arco. Altre mappe molto più vantaggiose sono quelle denominate Battaglia fulminea, le quali purtroppo sono presenti soltanto nella mappa Avventura Master Quest rilasciata con il primo DLC del gioco. In queste mappe non ci sono obiettivi, il vostro unico scopo è sconfiggere quanti più nemici possibili in pochi minuti. A titolo di esempio, la prima missione della mappa Master Quest è proprio di questo tipo e, con soli 6 minuti di tempo a disposizione, è possibile sconfiggere da un minimo di 1.500 fino anche a 2.000 / 2.100 nemici.
  • Il miglior modo per ottenere un'arma di alto grado, è quello di rigiocare la mappa Avvenutura in cui si è trovata una specifica arma di LV3. La nota negativa, però, è che dovete necessariamente completare la battaglia con un rank A. Il trucco infatti è quello di seguito descritto. Quando otterrete il rank A per la prima volta, sbloccherete la relativa arma di LV3: non importa quali abilità avete o quali pozioni avete usato, questa arma sarà sempre di potenza 280 e con 6 slot vuoti. Riaffrontando la battaglia e vincendo nuovamente con il rank A, siete certi di ricevere una nuova arma di LV3, e qui occorre giocare con pozioni e abilità: ad esempio in battaglia potete usare un'arma con abilità Stelle+ e Slot+, insieme ad una pozione per gli slot vuoti. In questo modo aumentano le possibilità di ottenere un'arma con 5 stelle e 7-8 slot, molti dei quali probabilmente vuoti e pronti ad essere personalizzati con le vostre abilità preferite.
  • L'abilità fondamentale da avere in un'arma è Materiali Rari+, come dice il nome stesso aumenta le probabilità di ottenere materiali argento e oro (di poco, ma funziona). Fino a quando siete alla ricerca di armi migliori, due abilità necessarie sono Stelle+ e Slot+. Non so se è una mia impressione, ma quando si usano una o entrambe queste abilità, mi pare aumenti leggermente la probabilità di ricevere un'arma al posto di un materiale, per cui se le armi non vi interessano, meglio evitare di scendere in campo con queste abilità. Se avete bisogno di allenare il vostro guerriero (ma dovrebbe essere una scelta obbligata almeno fino a un certo punto dell'addestramento che vi soddisfi) l'abilità Esperienza+ fa davvero miracoli. Le abilità elementali (Fuoco+, Luce+, ecc.) sono comode, ma a dispetto del nome non aumentano i danni inflitti da questo tipo di attacchi, bensì aumentano i danni per determinati attacchi. Le varie abilità combo sono utili se si usano, ovviamente, quelle combo: (nel caso di controlli stile Zelda) l'attacco BY è potenziato dall'abilità Combo 2, l'attacco BBY dall'abilità Combo 3, l'attacco BBBY dall'abilità Combo 4, e così via. L'abilità Attacco Forte+ è particolarmente utile con Xenia, non porta grandi vantaggi agli altri guerrieri (che tipicamente sfruttano meglio le combo piuttosto che l'attacco forte). L'abilità Rupie+ aumenta il numero di rupie ottenute in battaglia, ma vista la mole di ore necessaria per completare il gioco, non è poi così fondamentale (aiuta parecchio dopo aver completato la maggior parte del gioco, quando ormai si cerca solo di sbloccare tutto il possibile). Le restanti abilità (Cuori+, Salute+, Speciale+) sono tranquillamente arginabili con una buona tattica di gioco: al limite può servire Speciale+ (incrementa più velocemente la barra dell'attacco speciale), ma usare le prime due vuol dire che si hanno grosse difficoltà in battaglia e quindi il proprio stile di gioco andrebbe un attimo rivisto.

Stemmi e pozioni
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  • Gli stemmi aiutano tantissimo in battaglia. Al tempo stesso, gli stemmi avanzati sono difficili da ottenere poiché richiedono materiali rari. Nella Modalità Avventura diverse mappe permettono di ottenere i materiali di un particolare nemico, sarebbe meglio segnarsi queste mappe in caso di necessità. Le mappe Bottino sono utilissime per ottenere i materiali dei nostri guerrieri o dei boss giganti, ricordatevi quindi di non mettere in secondo piano la ricerca delle aracnule.
  • Gli stemmi si dividono in Attacco, Difesa e Aiuto. A quasi tutti i personaggi servono due materiali d'oro, uno per gli stemmi di Attacco e di Aiuto e un altro per gli stemmi di Difesa. Fanno eccezione Link e Ganondorf ai quali servono 3 materiali d'oro.
  • Tutti gli stemmi di primo livello e quelli per migliorare le armi richiedono solamente materiali di bronzo, i quali sono facilmente reperibili.
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    • Armatura di Titanus
    • Benda di Ghibdo
    • Benda magica di Ghibdo Igneo
    • Collana di Grande Poo
    • Corazza di Capitano Goron
    • Dente di demone
    • Elmo di Grublin Scudo
    • Guanto di Capitano di Hyrule
    • Lamina metallica
    • Osso di Bistalfos
    • Pelle di Aeralfos
    • Pelle infuocata di Salamandyr
    • Roccia
    • Spirito di Grande Poo del gelo
    • Squama di Lizalfos
    • Stinco di Grublin
    • Uniforme da soldato
    • Vecchio straccio
    • Zanna di Dinolfos

  • Gli stemmi di secondo e terzo livello richiedono invece anche i rari materiali d'argento e gli ancor più rari materiali d'oro. Da notare che le versioni oscure dei vari personaggi consentono di ottenere gli stessi materiali.
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    • Acido di Gohma (Ganondorf, Midna e Sciaman) [3 - J2]
    • Aculei di Darunia (Ruto) [2]
    • Ala di Salamandyr (Midna) [3 - G8]
    • Anello di Sciaman (Impa e Zant) [1]
    • Artiglio di Mega Dodongo (Link e Ruto) [3 - K3]
    • Bastone di Cia (Ganondorf) [1]
    • Bracciale di Cia (Ganondorf) [1]
    • Bracciale di Darunia (Ruto) [2]
    • Capelli di Midna (Zelda) [4]
    • Carbone ardente di Argorok (Sheik, Lana e Volga) [3]
    • Ceneri di Ghibdo Igneo (Zelda) [P5]
    • Cesto di Xenia (Darunia) [4]
    • Chioma di Ganon (Link) [5]
    • Ciondolo di Xenia (Darunia) [4]
    • Colonna del Recluso (Xenia e Faih) [3]
    • Corazza di Impa (Zant) [4]
    • Cristallo di Faih (Ghiraim) [4]
    • Cristallo di Mega Dodongo (Link e Ruto) 3 - [K3]
    • Decorazione dell'elmo di Volga (Zelda e Ghiraim) [1]
    • Elmo di Capitano Goron (Zelda) [2]
    • Elmo di Zant (Xenia e Volga) 1 - [5]
    • Fascia di Impa (Zant) [4]
    • Fermaglio di Lana (Impa) [4 - K3]
    • Fermaglio di Zelda (Ganondorf e Volga) [4]
    • Fusciacca di Ghiraim (Faih) [1 - 5]
    • Gemma magica di Zant (Xenia) [1 - 5]
    • Gioiello di Ganondorf (Link) [1 - 5]
    • Guanto di Dinolfos (Xenia) [P8]
    • Guanto di Ganondorf (Link) [1 - 5]
    • Guanto di Lizalfos (Link e Cia) [J2]
    • Kunai di Sheik (Lana e Sciaman) [2 - O3]
    • Lancia del drago di Volga (Zelda e Ghiraim) [1]
    • Lancia di Grublin (Faih e Ghiraim) [F5]
    • Lanterna di Grande Poo (Impa e Sciaman) [4 - G1 - O3]
    • Lente di Gohma (Ganondorf, Midna e Sciaman) [3 - J2]
    • Mantello di Ghiraim (Faih) [1 - 5]
    • Mantello di Lana (Impa) [4 - K3]
    • Maschera di Midna (Zelda) [4]
    • Orecchini di Ruto (Sheik) [2]
    • Piantina di Manhandla (Darunia e Cia) [3]
    • Pietra di Argorok (Sheik, Lana e Volga) [3]
    • Polvere tossica di Manhandla (Darunia e Cia) [3]
    • Sciarpa di Link (Midna e Cia) [4]
    • Scudo di Grublin Scudo (Ruto) [1]
    • Scudo rotondo di Aeralfos (Darunia e Volga) [5]
    • Scudo sacro di Hyrule (Lana)
    • Spada pesante di Ghibdo (Sheik) [E7]
    • Spadone di Titanus Magnus (Lana) [K3 - P8]
    • Squama di Ruto (Sheik) [2]
    • Squame del Recluso (Xenia e Faih) [3]
    • Stivali di Faih (Ghiraim) [4]
    • Stivali di Link (Midna e Cia) [4]
    • Talismano Grande Poo del Gelo (Zant) [E4 - N2]
    • Teschio di Bistalfos (Ganondorf)
    • Tiara di Zelda (Ganondorf e Volga) [4]
    • Tunica di Sciaman (Impa e Zant) [1]
    • Turbante di Sheik (Lana e Sciaman) [2 - O3]
    • Zanna di Ganon (Link) [5]

    Tra parentesi è indicato il nome del personaggio a cui serve il relativo materiale e la Mappa Bottino (da 1 a 5, da sinistra a destra) / la "casella" della Mappa Avventura (da A1 a P8) in cui si può avere la possibilità di trovarlo.
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    ..._A_ _B_ _C_ _D_ _E_ _F_ _G_ _H_ _I_ _J_ _K_ _L_ _M_ _N_ _O_ _P_..
    .8|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|8
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    .1|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|1
    ....A...B...C...D...E...F...G...H...I...J...K...L...M...N...O...P..

  • Come suggerito nelle precedenti sezioni, se siete alla ricerca dei materiali, è decisamente consigliato l'uso dell'abilità Materiali Rari+. Inoltre potreste ulteriormente incrementare le vostre possibilità ricorrendo all'incantesimo e sconfiggendo almeno 100 nemici, purtroppo non è ancora chiaro se questo bouns funziona solo fino a quando è attivo l'incantesimo o se aiuta anche una volta terminato. Le Mappe Bottino (che si sbloccano raccogliendo le aracnule) sono un ottimo compromesso tra ricompense / facilità / tempo impiegato, almeno quando si usa un personaggio ben allenato, molto ben allenato (LV99, arma LV3, la maggior parte degli stemmi sbloccati).
  • I primi stemmi da avere assolutamente sono tutti quelli relativi alle combo delle armi. Gli altri stemmi più importanti sono quelli per un KO veloce, per infliggere danni anche ai nemici che si parano, per la conquista rapida dei presidi. Fondamentali gli stemmi per la difesa dai vari elementi (diminuiscono i danni subiti), fino al secondo livello non sono molto difficili da ottenere (se ci si ricorda in quali mappe è possibile trovare quei materiali). Molto utili anche i due stemmi che permettono di avere fino a tre barre per l'attacco speciale. I restanti stemmi, seppur aiutino parecchio, possono essere sostituiti da una buona tattica e dalle giare presenti nei presidi.
  • Le pozioni sono utili quando si è alla ricerca di un'arma potente, ma la loro efficacia è limitata dal fatto di poterne usare solo una per battaglia. L'ideale è usarle in combinazione con le abilità: se la nostra arma, ad esempio, ha l'abilità Slot+, è utile usare la pozione Stelle in modo da avere maggiori probabilità di trovare un'arma che abbia sia un buon numero di stelle sia un buon numero di slot. Per sbloccare tutti i tipi di pozioni, dovete trovare 25 aracnule, mentre ne servono 50 per sbloccare tutti i gradi (debole, medio, forte - alcune pozioni non hanno il grado medio). Fate attenzione che se iniziate una battaglia, ma non la portate a termine perché decidete di abbandonare, l'eventuale pozione creata andrà persa (da tenere bene a mente quando si usa un materiale oro, già di loro molto rari). Abusate tranquillamente delle pozioni deboli se lo ritenete necessario, soprattutto 3-4 materiali bronzo sono talmente comuni che raggiungerete con facilità il limite di 99 (oltre il quale non potete accumulare altro materiale).

amiibo
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  • Gli amiibo di Link e Toon Link permettono di sbloccare una nuova arma per Link: il Disco roteante da The Legend of Zelda: Twilight Princess.
  • L'amiibo di Zelda, usato una volta al giorno, regalerà un'arma con 3 o più stelle.
  • Qualsiasi altro amiibo, usato una volta al giorno, regalerà un'arma con 3 o meno stelle, delle rupie oppure un materiale.


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gas.mim
messaggio Thursday 27 November 2014 - 16:50
Messaggio #21

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CITAZIONE (Hakkai @ Thursday 27 November 2014 - 16:25) *
Una mano su come sbloccare la 2° aracnula nello scenario del monte morte con sheik? L'ho già rifatto 3 volte ma nulla. In teoria bisogna uccidere Darunia 2 o più volte e ammazzare 1500 mobs..lo faccio ma nulla. Dove sbaglio? °°
Devi completare la missione (quindi aprire la base) solo dopo aver raggiunto le 1500 uccisioni e picchiato almeno 2 volte Darunia.
Il ragno poi dovrai "arpionarlo" wink.gif


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gas.mim
messaggio Sunday 7 December 2014 - 12:45
Messaggio #22

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Chi cercasse i loro Talismani (argento) o i loro Spiriti (bronzo) sappia di Grande Poo del Gelo se ne trovano un sacco in Avventura nella casella N2

Quindi la lista dei materiali d'argento andrebbe modificata con questa riga...

[*]Talismano Grande Poo del Gelo (Zant) E4 - N2

Messaggio modificato da gas.mim il Sunday 7 December 2014 - 12:47


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rdaelmito
messaggio Thursday 18 December 2014 - 23:53
Messaggio #23

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Domanda per chi ha comprato i DLC: non trovate che la nuova mappa Avventura Twilight sia difficile... no, davvero tosta? ohmy.gif

Sto impazzendo, imprecazioni a tutto spiano, ormai sono diverse le battaglie nelle quali sono dovuto ricorrere ad una Co-Op "farlocca". In pratica, collego semplicemente un secondo controller in modo da poter scegliere un secondo lottatore, che ovviamente è Link a LV150 con Spada Suprema / abilità Forza Bruta sbloccata. Peccato che poi sorge un secondo problema: per forza di cose si riesce a controllare solo un personaggio, bisogna dunque mettere al riparo l'altro e rimanere sempre attenti che nessuno si avvicini, una missione nella missione. Almeno in questo modo, con qualche imprecazione in meno, sono riuscito a vincere medaglie d'oro e sbloccare eventuali cuori / armi. Senza parole una battaglia che richiedeva Volga: sono partito dal LV68, eliminato in un paio di minuti, sono arrivato a LV105, nulla da fare, solo e soltanto argento.

Comunque, se può tornarvi utile, il trucco è il seguente. In pratica (due controller collegati ovviamente, GamePad e un altro): come primo personaggio dovete scegliere quello per cui c'è qualcosa da sbloccare (se la mappa ha delle restrizioni, potete scegliere solo 1-2 personaggi come primo giocatore), e come compagno di lotta prendete invece quello con cui vi trovate meglio, infatti (cosa per me strana) saltano tutte le resistrizioni per il secondo giocatore. Ricordate però che se ci sono dei cuori all'interno dei presidi, lo scrigno può essere aperto solo dal giocatore per cui il cuore va effettivamente sbloccato - però appare con qualsiasi personaggio conquisti il presidio, almeno questo...


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elfbs
messaggio Friday 19 December 2014 - 07:31
Messaggio #24

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Allora non sono l'unico che prende cinquine sulle gengive!
Per il momento ho lasciato perdere, sto livellando mentre finisco di recuperare tutto il resto nelle altre mappe (oro compresi)
Ah, tanto per, ho superato le 450 ore. smile.gif


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rdaelmito
messaggio Friday 19 December 2014 - 13:49
Messaggio #25

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Allora hanno davvero fatto una mappa Avventura complicata. Io ho avuto qualche problema nella mappa Avventura originale, ma semplicemente si trattava di livellare. La mappa Master Quest è stata quasi una passeggiata in quanto i personaggi erano già belli che pompati. In questa mappa Twilight non c'è un problema di livellamento, è proprio difficile! (l'esempio sopra di Volga è calzante)


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ederenzi78
messaggio Thursday 22 January 2015 - 08:15
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Qualcuno sa aiutarmi per la seconda aracnula al lago Hylia in modalita leggenda? In teoria dovrei sconfiggere un mega dodongo in meno di tre minuti ma ... non compare! Sconfiggo la finta zelda e poi il quadro finisce.

Messaggio modificato da ederenzi78 il Thursday 22 January 2015 - 11:25
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rdaelmito
messaggio Thursday 22 January 2015 - 14:43
Messaggio #27

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Non devi sconfiggere Zelda fino a quando non compare il Mega Dodongo.

Prima di tutto devi giocare con Impa e la spada come arma. Il tuo obiettivo è salvare Sheik (e se ricordo bene, significa proprio che deve comparire il cerchio attorno a lei e salvarla). Inoltre devi abbassare il livello dell'acqua con l'interruttore presente in una stanza a SO della mappa. Il trucco sta nello sconfiggere solo i capitani e lasciare tutti gli altri nemici che fanno poco danno contro Sheik, per tenerla impegnata e far abbassare la sua salute poco a poco. Se fai tutto tu, Sheik va contro Zelda e prende tanti di quei danni che devi farle da baysitter, non hai tempo di sconfiggere il Mega Dodongo (non in 3 minuti).


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ederenzi78
messaggio Thursday 22 January 2015 - 16:30
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Grazie. Questa sera riprovo. A me Sheik nemmeno era in difficoltà ... forse quando è così il mega dodongo non compare.

CITAZIONE (rdaelmito @ Thursday 22 January 2015 - 14:43) *
Non devi sconfiggere Zelda fino a quando non compare il Mega Dodongo.

Prima di tutto devi giocare con Impa e la spada come arma. Il tuo obiettivo è salvare Sheik (e se ricordo bene, significa proprio che deve comparire il cerchio attorno a lei e salvarla). Inoltre devi abbassare il livello dell'acqua con l'interruttore presente in una stanza a SO della mappa. Il trucco sta nello sconfiggere solo i capitani e lasciare tutti gli altri nemici che fanno poco danno contro Sheik, per tenerla impegnata e far abbassare la sua salute poco a poco. Se fai tutto tu, Sheik va contro Zelda e prende tanti di quei danni che devi farle da baysitter, non hai tempo di sconfiggere il Mega Dodongo (non in 3 minuti).

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rdaelmito
messaggio Thursday 22 January 2015 - 17:03
Messaggio #29

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Eh, allora è come ricordavo, Sheik deve proprio essere in difficoltà e poi salvata, è uno dei punti richiesti. Lasciala in mezzo al gruppo dei nemici deboli (elimina i capitani) e dopo un po' dovrebbe cedere, ovviamente cerca di restare nei paraggi per salvarla.


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ederenzi78
messaggio Friday 23 January 2015 - 10:59
Messaggio #30

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***update2***
Ce l'ho fatta! Forse non mi rendevo conto che mentre affrontavo il mega dodongo Sheik veniva pestato alla grande. Ora sono riuscito a prendere tutte le aracnule della modalità leggenda ed a sbloccare la relativa immagine e mappa bottino.
***update2***


***update***
Non ce la faccio piu'!!!!!! Non mi compare l'aracnula ..... Ho giocato in modalita' difficile con Impa e la lama dei Goron, ho fatto in modo che Sheik fosse in difficolta' (cerchio attorno) e l'ho salvato, sono andato da zelda, e' comparso il mega dodongo e l'ho sconfitto in meno di 3 minuti dalla sua comparsa ma niente. Sto pensando ad un bug ........ Aiuto!!!!!!
***update***

Il Mega Dodongo me l'ero saltato io: compare quando ti dirigi verso Zelda. L'ho sconfitto in meno di tre minuti sia con la Lama dei Goron, sia con la Spada dei Goron, ma l'aracnula non è comparsa. Ora farò come dici tu, facendo (quasi) crepare Sheik. Speriamo bene .... sono già 4/5 volte che rifaccio questo quadro!

CITAZIONE (rdaelmito @ Thursday 22 January 2015 - 17:03) *
Eh, allora è come ricordavo, Sheik deve proprio essere in difficoltà e poi salvata, è uno dei punti richiesti. Lasciala in mezzo al gruppo dei nemici deboli (elimina i capitani) e dopo un po' dovrebbe cedere, ovviamente cerca di restare nei paraggi per salvarla.


Messaggio modificato da ederenzi78 il Monday 26 January 2015 - 10:26
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ederenzi78
messaggio Tuesday 3 February 2015 - 11:40
Messaggio #31

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Chiedo un aiutino per il quadro G4 nella Modalità Avventura (mappa base). Si tratta del quadro in cui si prende l'arma di livello 2 di Lana "Portale dell'evocazione". Sono riuscito a prendere l'arma e la prima aracnula, ma trovo il quadro MOLTO difficile, al di là del livello dei personaggi (e l'arma in sé è veramente pessima) e quindi ho difficoltà a prendere la seconda aracnula. In pratica i nemici assalgono la base da tutte le parti. Voi avete dei consigli? Giocando in due è un po' più semplice perché il secondo giocatore può mettersi nel presidio immediatamente a destra della base, fermando parte dei nemici, ma se avete dei suggerimenti sono ben accetti.
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rdaelmito
messaggio Tuesday 3 February 2015 - 15:23
Messaggio #32

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Non mi ritrovo con la numerazione, ma se dici che è la battaglia con l'arma di LV2, ti riporto cosa dice la Guida Ufficiale.
Suggerisce prima di tutto Lana a LV40 (dico io almeno 10-15 livelli in più, quelli della Guida sono decisamente al ribasso), e poi sinceramente non aggiunge altro di importante. L'unica cosa, dopo un po' compare uno dei capitani che reclutano truppe di continuo (proprio non viene il nome italiano in questo momento), in generale vanno sempre sconfitti il prima possibile perché sono una delle rotture maggiori.
Per quanto riguarda l'arma, anche a me non piace per nulla, quelle poche volte che sono stato costretto ad usarla ho sempre spammato con l'attacco forte piuttosto che le varie combo.


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messaggio Friday 27 February 2015 - 16:49
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Ho bisogno di una delucidazione. In alcune minimappe della modalità avventura, più precisamente nella mappa master quest, alcuni alberelli non prendono fuoco se uso la candela. Devo usare altro? smile.gif


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ederenzi78
messaggio Friday 27 February 2015 - 17:00
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Sotto la risposta
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Devi usare il flauto. Non chiedermi perché, ma sembra essere legato ad una caratteristica dell'originale Master Quest di Zelda (anzi, se qualcuno sa il perché sarei lieto di saperlo)


CITAZIONE (SupEr yOshI93 @ Friday 27 February 2015 - 16:49) *
Ho bisogno di una delucidazione. In alcune minimappe della modalità avventura, più precisamente nella mappa master quest, alcuni alberelli non prendono fuoco se uso la candela. Devo usare altro? smile.gif

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SupEr yOshI93
messaggio Friday 27 February 2015 - 17:41
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Gentilissimo, grazie mille smile.gif.


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messaggio Monday 6 March 2017 - 16:27
Messaggio #36




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Uppo il topic per un informazione sul gioco a cui sto giocando ora.

C'è qualche metodo veloce per livellare i personaggi?
Attualmente sono quasi alla fine della modalità storia e ho fatto qualche casella della modalità avventura ma con alcuni personaggi è difficile andare avanti, ho link a lv 40 ma gli altri mi ci vuole una vita ad allenarli tutti, c'è qualche stage più indicato?
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rdaelmito
messaggio Monday 6 March 2017 - 17:32
Messaggio #37

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CITAZIONE (Nigg @ Monday 6 March 2017 - 16:27) *
Uppo il topic per un informazione sul gioco a cui sto giocando ora.

C'è qualche metodo veloce per livellare i personaggi?
Attualmente sono quasi alla fine della modalità storia e ho fatto qualche casella della modalità avventura ma con alcuni personaggi è difficile andare avanti, ho link a lv 40 ma gli altri mi ci vuole una vita ad allenarli tutti, c'è qualche stage più indicato?

Purtroppo nulla di rapido, almeno non all'inizio e le mappe migliori a questo scopo sono nei DLC. Hai provato a leggere il primo post? Qualche indicazione c'è.
Sostanzialmente - oltre alla tanta pazienza - cerca di ottenere l'abilità Esperienza+ per l'arma e concentrati sulla modalità Avventura, la Storia non offre un adeguato quantitativo di esperienza.


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Ospite_Nigg_*
messaggio Friday 10 March 2017 - 20:18
Messaggio #38




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CITAZIONE (rdaelmito @ Monday 6 March 2017 - 17:32) *
CITAZIONE (Nigg @ Monday 6 March 2017 - 16:27) *
Uppo il topic per un informazione sul gioco a cui sto giocando ora.

C'è qualche metodo veloce per livellare i personaggi?
Attualmente sono quasi alla fine della modalità storia e ho fatto qualche casella della modalità avventura ma con alcuni personaggi è difficile andare avanti, ho link a lv 40 ma gli altri mi ci vuole una vita ad allenarli tutti, c'è qualche stage più indicato?

Purtroppo nulla di rapido, almeno non all'inizio e le mappe migliori a questo scopo sono nei DLC. Hai provato a leggere il primo post? Qualche indicazione c'è.
Sostanzialmente - oltre alla tanta pazienza - cerca di ottenere l'abilità Esperienza+ per l'arma e concentrati sulla modalità Avventura, la Storia non offre un adeguato quantitativo di esperienza.


Grazie delle info, poi guardo il primo post!
Ci gioco il sabato e la domenica, però penso che qualche arma exp+ dovrei averla.

Purtroppo non ho fatto in tempo a prende i dlc quando erano in offerta, speriamo li rimettano ^^"
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