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> Supercard DS One/i (SDHC/non SDHC) EOS v1.0
OniAle
messaggio Friday 5 February 2010 - 12:12
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Il team Supercard ha finalmente rilasciato un nuovo OS per la Supercard DS One, l'Evolution.
Di seguito la lista delle nuove features, tra cui un sistema dei cheat migliorato ed una nuova skin piu' intuitiva.
CITAZIONE
1. Perfect support for long file names;
2. Cheat code system is compatible with the mainstream DAT format, polular and easy to get, howeven, have to give up real-time cheat code.
3. Real-time save slot increase to 4 slots. (Exclusive built-in automatic detection of 3D game engine technology, stability, greatly enhanced);
4. Give up cheat-code slow motion game play method, improved use of CPU to do operations, "precise control of CPU speed" Achieving the action slowed down, stability / compatibility and better.
5. Real-Time Game Guide will support txt formats without conversion, beautify the font is more beautiful;
6. New UI interface design. Easier-to-use.


SITO UFFICIALE
DOWNLOAD DSONEi
DOWNLOAD DSONE SDHC
DOWNLOAD DSONE NON SDHC

Ed ora, via alle danze! *-*


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rdaelmito
messaggio Friday 5 February 2010 - 15:01
Messaggio #2

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Partendo dal presupposto che questa è solamente la versione 1.0 e che c'è ancora parecchia strada da fare, dico solo una cosa: FIGATA drool.gif clap.gif

Ho una Supercard DS One-i, microSD abbastanza performante (con il vecchio OS era rilevata una velocità di 21) e devo dire che l'incremento di velocità è notevole, sembra proprio una scheggia. Ho anche io una cartella giochi e per aprirla ci mette 3-4 secondi, ma ho praticamente tutti i miei giochi (una trentina). Il menù in-game è fantastico, anche se al momento ho provato pochissimo, la guida in gioco (attenzione, il file txt deve avere lo stesso nome del gioco) e il soft-reset, e funzionano bene. Certo, per la guida in-game c'è da lavorare parecchio, l'unica cosa che posso fare è scorrere il testo con il D-Pad ed è una cosa lenta e snervante, ma sono sicuro che migliorerà a breve. I vecchi salvataggi pare che funzionino tutti, anche se come diceva nella guida, io li ho prima rinominati come il gioco. Al volo, ho provato (tutti versione europea):

- Zelda ST: funziona
- Mario e Sonic GO Invernali: la prima volta dice dati danneggiati, ma dopo aver provato un paio di volte, fa creare il salvataggio e poi sembra funzionare bene
- Kingdom Hearts 358/2: funziona
- New Super Mario Bros: funziona
- Mario Kart: funziona
- Pokemon Platino: funziona
- Rhythm Paradise: funziona

I cheat non li ho provati, ma ho preso il database completo e viene correttamente riconosciuto. Insomma, il sistema al momento non è perfetto, ma sono soddisfatto, ci sono ampi margini di miglioramento. Per quanto riguardo la questione Acekard, se il sistema è open source, non vedo dove sia il problema.


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tony8970
messaggio Friday 5 February 2010 - 15:22
Messaggio #3

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CITAZIONE (rdaelmito @ Friday 5 February 2010 - 15:01) *
Partendo dal presupposto che questa è solamente la versione 1.0 e che c'è ancora parecchia strada da fare, dico solo una cosa: FIGATA drool.gif clap.gif

Ho una Supercard DS One-i, microSD abbastanza performante (con il vecchio OS era rilevata una velocità di 21) e devo dire che l'incremento di velocità è notevole, sembra proprio una scheggia. Ho anche io una cartella giochi e per aprirla ci mette 3-4 secondi, ma ho praticamente tutti i miei giochi (una trentina). Il menù in-game è fantastico, anche se al momento ho provato pochissimo, la guida in gioco (attenzione, il file txt deve avere lo stesso nome del gioco) e il soft-reset, e funzionano bene. Certo, per la guida in-game c'è da lavorare parecchio, l'unica cosa che posso fare è scorrere il testo con il D-Pad ed è una cosa lenta e snervante, ma sono sicuro che migliorerà a breve. I vecchi salvataggi pare che funzionino tutti, anche se come diceva nella guida, io li ho prima rinominati come il gioco. Al volo, ho provato (tutti versione europea):

- Zelda ST: funziona
- Mario e Sonic GO Invernali: clean mode non funziona, patch mode solito errore di dati danneggiati
- Kingdom Hearts 358/2: funziona
- New Super Mario Bros: funziona
- Mario Kart: funziona
- Pokemon Platino: funziona
- Rhythm Paradise: funziona

I cheat non li ho provati, ma ho preso il database completo e viene correttamente riconosciuto. Insomma, il sistema al momento non è perfetto, ma sono soddisfatto, ci sono ampi margini di miglioramento. Per quanto riguardo la questione Acekard, se il sistema è open source, non vedo dove sia il problema.

eh eh eh eh biggrin.gif devo smentirti tongue.gif!

- Mario e Sonic GO Invernali: clean mode non funziona, patch mode solito errore di dati danneggiati

al primo avvio dà dati danneggiati. poi premi A e dice dati cancellati e torna al menu. a quel punti ritocchi lo schermo e ti fa cominciare a giocare. creato il salvataggio esci rientra e te lo carica perfettamente biggrin.gif:D:D:D:D!! ora devo solo passarmi il save dalla cartuccia originale alla SD eheheh.
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rdaelmito
messaggio Friday 5 February 2010 - 15:39
Messaggio #4

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CITAZIONE (tony8970 @ Friday 5 February 2010 - 15:22) *
eh eh eh eh biggrin.gif devo smentirti tongue.gif!

- Mario e Sonic GO Invernali: clean mode non funziona, patch mode solito errore di dati danneggiati

al primo avvio dà dati danneggiati. poi premi A e dice dati cancellati e torna al menu. a quel punti ritocchi lo schermo e ti fa cominciare a giocare. creato il salvataggio esci rientra e te lo carica perfettamente biggrin.gif:D:D:D:D!! ora devo solo passarmi il save dalla cartuccia originale alla SD eheheh.


E pensare che ci avevo provato, solo che a me fa creare il salvataggio al terzo tentativo: prima volta dati danneggiati, ritento, ancora dati danneggiati, ritento una terza volta e mi fa creare il salvataggio e poi sembra funzionare. Prima alla seconda volta avevo dato forfait biggrin.gif. Beh, comunque questa cosa sarebbe un attimo da aggiustare...

EDIT: solo una cosa sul sistema Acekard, ma siamo sicuri che il team Supercard di sua spontanea volontà ha fatto le cose senza dire niente a nessuno? Cioè, a grandi linee mi ricordo bene di aver letto sul forum ufficiale che il nuovo OS era derivato da quello dell'Acekard, sinceramente però non ricordo se questa scelta era stata presa di comune accordo con il team Acekard oppure se il team Supercard ha preso il sistema e se lo è modificato a piacimento. Comunque non mi sembra proprio uguale, fin quando non diventa una copia sputata c'è poco da dire, se la licenza era open source non vedo il dramma, tra l'altro da quello che dite mi sembra di aver capito che il team Supercard abbia aggiunto anche diverse funzioni non presenti nel sistema Acekard.


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