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rdaelmito
messaggio Sunday 8 December 2013 - 11:48
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giordiii
messaggio Sunday 5 January 2014 - 16:38
Messaggio #2

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Arrivato al capitolo 5, nonostante sia con i personaggi al livello 52, praticamente continuo a morire, infliggo pochissimi danni e gli HP dei nemici sono decisamente troppo alti. Come lo avete affrontato voi?
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Fithz Hood
messaggio Sunday 5 January 2014 - 17:45
Messaggio #3

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CITAZIONE (giordiii @ Sunday 5 January 2014 - 16:38) *
Arrivato al capitolo 5, nonostante sia con i personaggi al livello 52, praticamente continuo a morire, infliggo pochissimi danni e gli HP dei nemici sono decisamente troppo alti. Come lo avete affrontato voi?


Forse devi livellare un po'.
Io sono al capitolo 4 con i personaggi al livello 66 e classi tutte minimo al livello 8 eppure sono parecchio in difficoltà nel castello dei vampiri. Si tratta forse di una quest da fare durante l'end game? I cagnacci soprattutto sono fortissimi: la loro "ritorsione" mi impedisce di attaccarli fisicamente e persino un Blizzaga di un mago nero livello 13 non li scalfisce più di tanto.


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Ospite_Nigg_*
messaggio Monday 6 January 2014 - 08:07
Messaggio #4




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CITAZIONE (Fithz Hood @ Sunday 5 January 2014 - 17:45) *
CITAZIONE (giordiii @ Sunday 5 January 2014 - 16:38) *
Arrivato al capitolo 5, nonostante sia con i personaggi al livello 52, praticamente continuo a morire, infliggo pochissimi danni e gli HP dei nemici sono decisamente troppo alti. Come lo avete affrontato voi?


Forse devi livellare un po'.
Io sono al capitolo 4 con i personaggi al livello 66 e classi tutte minimo al livello 8 eppure sono parecchio in difficoltà nel castello dei vampiri. Si tratta forse di una quest da fare durante l'end game? I cagnacci soprattutto sono fortissimi: la loro "ritorsione" mi impedisce di attaccarli fisicamente e persino un Blizzaga di un mago nero livello 13 non li scalfisce più di tanto.


Idem anche io, ho appena completato la fortezza e voglio fare la missione secondaria dei vampiri, prima di andare dal cristallo, solo che ho problemi con la prima"chiave" perchè non ho ancora capito quali sono le magie di luce.
Cmq l'unica nota negativa del gioco, a mio avviso, sono le troppe classi e il fatto che non esista nessuna abilità od oggetto che ha la funzione di "esamina" e se la vuoi usare devi per forza usare un tuttofare o la sua abilità.
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Fithz Hood
messaggio Monday 6 January 2014 - 10:31
Messaggio #5

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CITAZIONE (Nigg @ Monday 6 January 2014 - 08:07) *
CITAZIONE (Fithz Hood @ Sunday 5 January 2014 - 17:45) *
CITAZIONE (giordiii @ Sunday 5 January 2014 - 16:38) *
Arrivato al capitolo 5, nonostante sia con i personaggi al livello 52, praticamente continuo a morire, infliggo pochissimi danni e gli HP dei nemici sono decisamente troppo alti. Come lo avete affrontato voi?


Forse devi livellare un po'.
Io sono al capitolo 4 con i personaggi al livello 66 e classi tutte minimo al livello 8 eppure sono parecchio in difficoltà nel castello dei vampiri. Si tratta forse di una quest da fare durante l'end game? I cagnacci soprattutto sono fortissimi: la loro "ritorsione" mi impedisce di attaccarli fisicamente e persino un Blizzaga di un mago nero livello 13 non li scalfisce più di tanto.


Idem anche io, ho appena completato la fortezza e voglio fare la missione secondaria dei vampiri, prima di andare dal cristallo, solo che ho problemi con la prima"chiave" perchè non ho ancora capito quali sono le magie di luce.
Cmq l'unica nota negativa del gioco, a mio avviso, sono le troppe classi e il fatto che non esista nessuna abilità od oggetto che ha la funzione di "esamina" e se la vuoi usare devi per forza usare un tuttofare o la sua abilità.


Il tuttofare ha comunque il suo perchè:
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
vitamina è un buon recupera hp gratuito, preghiera ti permette di usare antima del cronomago con più sicurezza (ma sembra che i boss ne siano immuni) e al livello 10 ottieni PC+ per livellare le classi più velocemente (ma non ho ancora capito se è comulabile tra i 4 personaggi)


per le magie di luce:
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
mosse di luce non le ricordo, forse ne ha una il templare. Energia, enrgira etc. sono di luce ma fanno danni solo ai non morti. Forse puoi ottenere danni di luce miscelando due lustrini con l'alchimista. la cosa migliore è modificare le mosse speciali legate alle armi in modo che facciano danni di luce ma per farlo devi essere a buon punto con la ricostruzione di Norrende.


per le varie chiavi:
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
io ho fatto così: ho utilizzato la mossa "adattamento" del maestro spirituale in modo da assorbire i colpi elementali e guarire dalla vulnerabilità che viene inflitta. il problema è che costa un botto e devi usarla 4 volte, una per ogni giocatore. quindi assicurati di avere abbastanza etere e di avere un personaggio che usi "uno in più", un mago bianco può essere molto utile: se hai le mosse speciali dei bastoni ben potenziate puoi recuperare hp,mp e bp .
la cosa migliore è far usare "adattamento" a una classe con molti mp a cui puoi dare abilità passive come mp+10% o simili. inoltre è meglio se ti muovi prima del drago, un cronomago con lentezza può essere utile, sennò affidati ai calzari di hermes o alle abità tipo velocità+10%.
Alcuni draghi infliggono anche degli stati modificati come tenebra e stop, assicurati quindi di avere oggetti o abilità che garantiscano l'appropriata immunità. potrebbe anche essere divertente tenere un personaggio vulnerabile ai cambiamenti di status ma dotato di "recupera bp" del mago rosso.
per far danni ho usato un ranger con la sua "uccidi drago" potenziata di volta in volta dalla spadamagia più adatta .


per il castello del vampiro:
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
I mostri son bastardissimi! Inanzitutto dai a tutti i personaggi l'oggetto che ti immunizza da chaos. poi me la sono cavata usando torpore per addormentare i vari nemici per poi ucciderli tutti con "crepuscolo" dell'arcanista (istantkill su tutti gli addormentati). occhio però che crepuscolo non funziona sulle tipe alate, quindi oltre ad addormentarle è meglio avvelenarle e utilizzare "sterminio" sempre dell'arcanista. poi immancabile il mago bianco con la mossa speciale ultrapotenziata del bastone


per il vampiro:
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
ho deciso di far le cose con (molta) calma: ho usato "mondo lento" , abilità passiva del cronomago che toglie 1 bp a tutti ogni 2 turni, e "rigene". Con "baluardo" del templare mi garantivo una difesa perfetta contro gli attacchi fisici. costa 2bp ma non ho avuto particolari problemi ad usarla spesso nonostante "mondo lento". al vampiro rimane comunque "antiga" che fa danni magici ingenti. però è poco precisa quindi ho potenziato la schivata dei miei, sia con abilità passive sia con veloga del cronomago che dopo i 4 regene non ha nulla da fare (bon, usa anche lentezza e frettaga per avere più velocità del nemico). e comunque con un po' di default si ha sicuramente qualche turno in cui guarire mentre il vampiro è bloccato da mondo lento. poi, al solito, mi sono affidato molto alla mossa speciale del bastone del mago bianco: potenziata al massimo fa recuperare anche 2bp a tutti e con mondo lento in campo garantisce un bel vantaggio.


Comunque ho affrontato la quest a livelli superiori al 64 quindi potrebbe essere necessario livellare un po' per far funzionare bene le strategie che ho illustrato, soprattutto per sbloccare le varie mosse di classe che ho usato


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Ospite_Nigg_*
messaggio Monday 6 January 2014 - 10:53
Messaggio #6




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CITAZIONE (Fithz Hood @ Monday 6 January 2014 - 10:31) *
Il tuttofare ha comunque il suo perchè:
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
vitamina è un buon recupera hp gratuito, preghiera ti permette di usare antima del cronomago con più sicurezza (ma sembra che i boss ne siano immuni) e al livello 10 ottieni PC+ per livellare le classi più velocemente (ma non ho ancora capito se è comulabile tra i 4 personaggi)

Ok, ma quello che intendevo è che se io voglio avere esamina contro i boss per capire subito le loro debolezze devo sprecare uno slot abilità (di 2) per un pg.
E no l'abilità PC+ non è comulabile smile.gif

CITAZIONE (Fithz Hood @ Monday 6 January 2014 - 10:31) *
per le magie di luce:
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
mosse di luce non le ricordo, forse ne ha una il templare. Energia, enrgira etc. sono di luce ma fanno danni solo ai non morti. Forse puoi ottenere danni di luce miscelando due lustrini con l'alchimista. la cosa migliore è modificare le mosse speciali legate alle armi in modo che facciano danni di luce ma per farlo devi essere a buon punto con la ricostruzione di Norrende.

Se non sbaglio c'è di sicuro una di magia bianca a lv 6 ma al momento non è disponibile.

CITAZIONE (Fithz Hood @ Monday 6 January 2014 - 10:31) *
per le varie chiavi:
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
io ho fatto così: ho utilizzato la mossa "adattamento" del maestro spirituale in modo da assorbire i colpi elementali e guarire dalla vulnerabilità che viene inflitta. il problema è che costa un botto e devi usarla 4 volte, una per ogni giocatore. quindi assicurati di avere abbastanza etere e di avere un personaggio che usi "uno in più", un mago bianco può essere molto utile: se hai le mosse speciali dei bastoni ben potenziate puoi recuperare hp,mp e bp .
la cosa migliore è far usare "adattamento" a una classe con molti mp a cui puoi dare abilità passive come mp+10% o simili. inoltre è meglio se ti muovi prima del drago, un cronomago con lentezza può essere utile, sennò affidati ai calzari di hermes o alle abità tipo velocità+10%.
Alcuni draghi infliggono anche degli stati modificati come tenebra e stop, assicurati quindi di avere oggetti o abilità che garantiscano l'appropriata immunità. potrebbe anche essere divertente tenere un personaggio vulnerabile ai cambiamenti di status ma dotato di "recupera bp" del mago rosso.
per far danni ho usato un ranger con la sua "uccidi drago" potenziata di volta in volta dalla spadamagia più adatta .

Si io di base uso Tiz con caccia e spadamagica che attacca fisicamente, Edea Templare con magia bianca mentre Rigabel e Agnes cambiano in base a come mi gira: di solito Agnes attaccante magica pura e Rigabel di supporto.
Il problema della prima chiave e che ho problemi con il buio non sapendo che magie usargli contro ora uppo un pò il maestro spirituale e vediamo per il resto non ho grossi problemi devo solo prendere qualche accessorio in più che fino ad ora ho tralasciato smile.gif

CITAZIONE (Fithz Hood @ Monday 6 January 2014 - 10:31) *
per le varie chiavi:
Comunque ho affrontato la quest a livelli superiori al 64 quindi potrebbe essere necessario livellare un po' per far funzionare bene le strategie che ho illustrato, soprattutto per sbloccare le varie mosse di classe che ho usato

Sono a 66 e arriverò a 68 forse tra un livellamento e l'altro.

Ps. ma gioco di squadra del mago nero e comulabile con l'abilità del maestro di spiriti degli attacchi elementari? Così da usarlo 1 volta piuttosto che 4?
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