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> [Topic Ufficiale - News] [Wii U] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
OniAle
messaggio Saturday 14 June 2014 - 10:47
Messaggio #1

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Sviluppatore: Nintendo
Distributore: Nintendo
Genere: Zelda
Data d'uscita: 03/03/2017
Sito ufficiale: link

CITAZIONE (News)
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SinNiji
messaggio Saturday 14 June 2014 - 11:01
Messaggio #2

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@Nintendo
Urge un direct informativo solo per Zelda. Ciao.
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Fithz Hood
messaggio Saturday 14 June 2014 - 11:19
Messaggio #3

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7400-2295-3090



la somiglianza con l'incipit de "la principessa mononoke" l'avevo notata anch'io (per pura coincidenza ho visto il film mercoledì sera).
E' strano che link parta subito col l'arco, forse lo perderà per poi ritrovarlo solo più avanti (come succede alla povera samus all'inizio di ogni metroid).
Ora sto rigiocando a Wind Waker grazie alla promozione di mario kart 8; l'uso del pad come mappa e inventario in tempo reale lo trovo magnifico e spero venga ripreso anche in questo Zelda. Inoltre spero che il pad venga usato in modo innovativo ad esempio fornendo la visuale di una statua mobile, animata da Link. oppure come una lens of truth.


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WeirdAlYankovic
messaggio Saturday 14 June 2014 - 14:04
Messaggio #4

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Non vedo l'ora di metterci su le mani...alla fine è arrivato il momento di procurarmi una Wii U...

Però a primo impatto non mi fà impazzire il modello di link...macchissenefrega!
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Temujin
messaggio Saturday 14 June 2014 - 14:15
Messaggio #5

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È un acquerello in movimento...nn so se ci giocherò mai dato che nn gioco più da tanto...quando uscì Wind Waker GC mi fece la medesima impressione, poi Ni no kuni per PS3...ma il nuovo Zelda é stupendo e pensare che é tutta grafica in game é eccezionale! Il Wii U é il nuovo Gamecube...e non é che un bene per noi!
Cioè ma poi avete notato l'effetto nubi sull'erba? Sembra Mononoke...il mio film di Miyazaki preferito (tra l'altro anche quella torre di legno sullo sfondo lo ricorda! Ma poi rispetto ad altri phantasy open world dove non c'è un cavolo di niente per km...qui c'è vita! Tutto si muove ed è collegato...spero sia così tutto il gioco!
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WeirdAlYankovic
messaggio Saturday 14 June 2014 - 16:11
Messaggio #6

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CITAZIONE (Temujin @ Saturday 14 June 2014 - 15:15) *
È un acquerello in movimento...nn so se ci giocherò mai dato che nn gioco più da tanto...quando uscì Wind Waker GC mi fece la medesima impressione, poi Ni no kuni per PS3...ma il nuovo Zelda é stupendo e pensare che é tutta grafica in game é eccezionale! Il Wii U é il nuovo Gamecube...e non é che un bene per noi!
Cioè ma poi avete notato l'effetto nubi sull'erba? Sembra Mononoke...il mio film di Miyazaki preferito (tra l'altro anche quella torre di legno sullo sfondo lo ricorda! Ma poi rispetto ad altri phantasy open world dove non c'è un cavolo di niente per km...qui c'è vita! Tutto si muove ed è collegato...spero sia così tutto il gioco!


Mah, apparte la grafica che è questione di gusti (a primo impatto mi pare molto meno peculiare di quella di wind waker...pare l'ennesimo gioco in cell shading nemmeno troppo ispirato), francamente sappiamo un pò poco per poter dire che è un'open world pieno di vita...io sarei contento con una mappa 4-5 volte quella di twilight princess e nella quale le città non siano solo una manciata e per di più dislocate alle estremità come oot e twilight princess, ma qualcosa di più simile ad alttp (ma con spazi molto più vasti)...comunque mi aspetto l'ennesimo capolavoro, speriamo che esca presto, wii u non ha altro tempo da sprecare...spero meno di 1 anno...

Messaggio modificato da WeirdAlYankovic il Saturday 14 June 2014 - 16:13
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Freeky
messaggio Saturday 14 June 2014 - 16:32
Messaggio #7

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Mamma mia quelli di Gamexplain hanno fanno un'analisi incredibile, specie sulla mappa! Non ho idea di come abbiano fatto ma io avrò visto il trailer una decina di volte (ero preda dell'hype tongue.gif ) e certe cose mi sono davvero sfuggite, ad esempio la città che potrebbe essere il castello e quella sotto quella che sembrerebbe la Death Mountain. Spero mostrino qualcosa di più al TGS.


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OniAle
messaggio Saturday 14 June 2014 - 17:09
Messaggio #8

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CITAZIONE (Freeky @ Saturday 14 June 2014 - 17:32) *
Spero mostrino qualcosa di più al TGS.

Dubito, secondo me avremo nuove info verso inizio 2015 sad.gif


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CapRichard
messaggio Saturday 14 June 2014 - 19:44
Messaggio #9

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0490-5253-6562



Bella l'idea dell'Open World, che ora come ora sembra che tutti i next gen lo siano, ma han mostrato davvero poco.

Non so, forse Nintendo dovrebeb mettersi a mostrare un po' di più, ma si perderebbe un po' la magia dietro ai suoi annunci e l'hype che si genera.

Speriamo bene! Di Zelda ce n'è uno solo!
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kek300
messaggio Saturday 26 July 2014 - 14:25
Messaggio #10

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Tradotto da nintendo.co.jp
CITAZIONE
“This software is a Wii U Edition new legend of Zelda series. Faced with mysteries in the world of Zelda spread indefinitely without boundaries, a new link, a new nemesis.”

Nuovo cattivo confermato dunque smile.gif


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OniAle
messaggio Sunday 27 July 2014 - 13:57
Messaggio #11

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Bene, anche questo potrebbe essere positivo in fondo Ghirahim è stao un bel personaggio.


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FLENDER
messaggio Saturday 6 December 2014 - 09:29
Messaggio #12

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The Legend of Zelda - Game Awards Footage - Shigeru Miyamoto e Eiji Aonuma in gameplay off-screen (Wii U).


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Indipendentemente da quanta strada possa fare un mulo,nn diventera' mai un cavallo di razza.
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- Aika -
messaggio Saturday 6 December 2014 - 11:12
Messaggio #13

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3222-5544-5726
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Che hype ragazzi!!!! Non devo vederli questi video...

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SupEr yOshI93
messaggio Saturday 6 December 2014 - 11:20
Messaggio #14

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2578-3668-6963
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Oooooh smile.gif. Mi sa che ne verrà fuori uno Zelda niente male.


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I wish I lived in the present
With the gift of my past mistakes
But the future keeps luring in like a pack of snakes

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alucard86
messaggio Saturday 6 December 2014 - 12:05
Messaggio #15

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Promette davvero bene, l'unica cosa che non mi piace sono le ambientazioni troppo spoglie (almeno per ora), per il resto sembra gigantesco.


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Pie
messaggio Saturday 6 December 2014 - 13:01
Messaggio #16

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E non oso immaginare la bellezza dei dungeon.
Bellissimo. Spero esca in versione limited.
E comunque notiziona anche la conferma che prima di Zelda uscirà Star Fox!
Nintendo. wub.gif

Messaggio modificato da Pie il Saturday 6 December 2014 - 13:01


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Nintendaro D.O.C. dal 1983 + Massaia dal 2012 + Gatto Danaroso dal 2013 + Persona triste dal 2014
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OniAle
messaggio Saturday 6 December 2014 - 13:05
Messaggio #17

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Ooooow, che dolce buongiorno che mi ha dato Nintendo stamattina wub.gif
Si preannuncia già una figata comunque, non vedo l'ora che rilascino ulteriori dettagli, ma già da ora ho la bavetta. drool.gif


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DaRk_ViVi
messaggio Saturday 6 December 2014 - 13:34
Messaggio #18

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CITAZIONE (alucard86 @ Saturday 6 December 2014 - 12:05) *
Promette davvero bene, l'unica cosa che non mi piace sono le ambientazioni troppo spoglie (almeno per ora), per il resto sembra gigantesco.


Confermo sulle ambientazioni spoglie, un po' troppo uguali, framerate un po' altalenante e oggetti che si caricano man mano (almeno quando usa la vista in primo piano, dove per altro non pare funzionare molto bene il giroscopio).
Ma confido nel fatto che sia un'alpha, ed inizio a sbavare! drool.gif


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deviltime
messaggio Saturday 6 December 2014 - 13:39
Messaggio #19

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deviltime007



wow, che dire, impressionante :')
secondo voi i caricamenti nella mappa li ha (e sono stati tagliati nel video) o non sono presenti ?


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Aiutami a realizzare il mio sogno, aiutami ad aprire il mio sito gratuito di streaming anime! Vieni a trovarci sulla nostra HOMEPAGE oppure dona o suggeriscimi delle migliorie da QUA

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sonicco
messaggio Saturday 6 December 2014 - 20:50
Messaggio #20

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the elder scrolls VI: Hyrule laugh.gif

ovviamente io ne sono più che felice
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gas.mim
messaggio Sunday 7 December 2014 - 01:43
Messaggio #21

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GASDOTTO



Condivido con voi questa foto che mi ha passato il mio fratellino...
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...mi pare che venga dal manuale del primo Zelda, qualcuno può confermare? (o smentire ovviamente biggrin.gif)

Messaggio modificato da gas.mim il Sunday 7 December 2014 - 01:44


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CapRichard
messaggio Sunday 7 December 2014 - 11:05
Messaggio #22

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Bellissimo come loro due si emozionano di fronte a cose che dalle altre parti esistono da millenni...

Bellissima l'idea di avere il cavallo che fa parkour comunque.

CITAZIONE (deviltime @ Saturday 6 December 2014 - 13:39) *
secondo voi i caricamenti nella mappa li ha (e sono stati tagliati nel video) o non sono presenti ?


Non credo che abbia caricamenti. Se roba come Just Cause 2 o Motorstorm non ne hanno, non vedo perché debba averli questo Zelda.
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kek300
messaggio Sunday 7 December 2014 - 12:33
Messaggio #23

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Guardate quella roccia, che simbolo strano tongue.gif
Da questa mia piccola personale scoperta ( biggrin.gif ) capisco due cose: questo mondo sarà pieno di momenti "e quello che cos'é?" e non vedo l'ora che gamexplain faccia l'analisi a ogni frame biggrin.gif


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DaRk_ViVi
messaggio Sunday 7 December 2014 - 12:45
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CITAZIONE (CapRichard @ Sunday 7 December 2014 - 11:05) *
Bellissimo come loro due si emozionano di fronte a cose che dalle altre parti esistono da millenni...


Per quanto sia un superfan di Zelda pure io, in effetti questa parte mi ha dato abbastanza fastidio pure a me. Se vedevano il gameplay di The Witcher 3 che facevano, tipo Steve Ballmer all'epoca?


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Pie
messaggio Sunday 7 December 2014 - 13:08
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Saranno anche presenti da millenni, ma certo non nella serie di Zelda.
Onestamente ha sorpreso anche me vedere una delle mie serie preferite trasformata in questa formula. Certo è un netto cambiamento, assai coraggioso. Poi ovvio, loro tirano l'acqua al proprio mulino. Tutti esaltano i propri giochi durante le presentazioni, con grande enfasi ed euforia. Possiamo biasimarli? Io non credo.
Ad ogni modo mi interessa poco, so già a priori che sarà un capolavoro.

Messaggio modificato da Pie il Sunday 7 December 2014 - 13:09


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leon315
messaggio Sunday 7 December 2014 - 13:19
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CITAZIONE (gas.mim @ Sunday 7 December 2014 - 02:43) *
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cut

...mi pare che venga dal manuale del primo Zelda, qualcuno può confermare? (o smentire ovviamente biggrin.gif )


scommetto che sti 2 non hanno mai visto GTA5 su ps4 e/o Skyrim in HD su PC...
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CapRichard
messaggio Sunday 7 December 2014 - 13:33
Messaggio #27

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CITAZIONE (Pie @ Sunday 7 December 2014 - 13:08) *
Saranno anche presenti da millenni, ma certo non nella serie di Zelda.
Onestamente ha sorpreso anche me vedere una delle mie serie preferite trasformata in questa formula. Certo è un netto cambiamento, assai coraggioso. Poi ovvio, loro tirano l'acqua al proprio mulino. Tutti esaltano i propri giochi durante le presentazioni, con grande enfasi ed euforia. Possiamo biasimarli? Io non credo.
Ad ogni modo mi interessa poco, so già a priori che sarà un capolavoro.


Onestamente Zelda è sempre stato un open world. O almeno io l'ho sempre visto in quell'ottica. Hai un overworld che navighi a piacere limitato da barriere architettoniche ed oggetti a disposizione e poi entri nei dungeon che sono il cuore del tutto.
Wind Waker soprattutto. Ma anche roba come Twilight Princess per dire, che aveva una piana bella grande. O ancora il primo, forse il più open world di tutti. A me non sembra questo "grande" cambiamento, più che altro uno scaling di grandezza di cotali ambienti.

Io dopo SkyWard Sword non mi viene più da dire "so già a priori che sarà un capolavoro". Tantissime mani avanti ed occhio cauto laugh.gif

Sarà da vedere come implementeranno la natura puzzle del gioco. Son Skyward Sword, malgrado le magasce, avevano fatto dei bei puzzle fuori dal dungeon inseriti negli scenari, ma è stato possibile grazie alla natura estremamente costretta e limitata di tali ambienti. Attendo curioso pezzi di gioco un po' più avanti nello sviluppo.
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OniAle
messaggio Sunday 7 December 2014 - 13:46
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Concordo sul fatto che come innovazioni sono già presenti da anni in altri titoli, ma essendo Zelda un genere unico, credo l'hype scatti in automatico.
Poi c'è da tenere conto che sta versione del gioco è un alpha, quindi tirare giudizi affrettati è un po azzardato, siano essi positivi che negativi.
Io personalmente sono fiducioso che sarà un titolo spettacolare, poi vedremo.

In ogni caso sono sempre più convinto che verrà rimandato al 2016, visto che con Majora ci tengono un po buoni.


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kek300
messaggio Sunday 7 December 2014 - 18:47
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Qualcuno mi riesce a procurare il video originale giapponese? Pare che si sentano anche degli effetti sonori e un po' di musica di battaglia smile.gif
EDIT: Eccolo qua!

Ammazza per fortuna che è una demo, quegli HAH! tutti uguali già non li sopporto più! rotfl[1].gif

Messaggio modificato da kek300 il Sunday 7 December 2014 - 18:56


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Freeky
messaggio Sunday 7 December 2014 - 19:34
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Ecco, lo sapevo che non avrei dovuto vederlo...E adesso come faccio ad aspettare un anno? tongue.gif

CITAZIONE (kek300 @ Sunday 7 December 2014 - 18:47) *
Ammazza per fortuna che è una demo, quegli HAH! tutti uguali già non li sopporto più! rotfl[1].gif

Beh, almeno grazie a quegli HAH! abbiamo smentito il rumor che avrebbe potuto vedere Link come una ragazza! ..A meno che non mettano un'intro stile Professor Oak che chiede se sei un ragazzo o una ragazza rotfl[1].gif

CITAZIONE (OniAle @ Sunday 7 December 2014 - 13:46) *
In ogni caso sono sempre più convinto che verrà rimandato al 2016, visto che con Majora ci tengono un po buoni.

Non dovrebbe succedere, visto che anche nel video, a 3:02 minuti si chiedono:
CITAZIONE
Miyamoto: "Quanto manca per arrivare all'obiettivo?"
Aonuma: "Ancora 4-5 minuti."
Miyamoto: "4-5 minuti..ma sei sicuro che riusciremo a rilasciarlo per il 2015?"
Aonuma: "Sicuro, tutti i membri dello staff stanno lavorando insieme e stanno facendo del loro meglio."

Vi lascio questa versione full-screen zoom fatta dai ragazzi di GameXplain.



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kek300
messaggio Sunday 7 December 2014 - 21:29
Messaggio #31

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Inoltre scomparso il codino...pg personalizzabile? CRESCERANNO I CAPELLI? CI SARANNO I BARBIERI A HYRULE? rotfl[1].gif

EDIT: sistema a classi e mestieri alla Fantasy Life! Già ce lo vedo Link che fa il pompadour a Groose con la master sword biggrin.gif

Messaggio modificato da kek300 il Sunday 7 December 2014 - 21:37


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Freeky
messaggio Sunday 7 December 2014 - 21:40
Messaggio #32

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CITAZIONE (kek300 @ Sunday 7 December 2014 - 21:29) *
Inoltre scomparso il codino...pg personalizzabile? CRESCERANNO I CAPELLI? CI SARANNO I BARBIERI A HYRULE? rotfl[1].gif

Veramente il codino c'è, a volte non si nota perché nascosto dallo scudo.


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kek300
messaggio Sunday 7 December 2014 - 23:53
Messaggio #33

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CITAZIONE (Freeky @ Sunday 7 December 2014 - 21:40) *
CITAZIONE (kek300 @ Sunday 7 December 2014 - 21:29) *
Inoltre scomparso il codino...pg personalizzabile? CRESCERANNO I CAPELLI? CI SARANNO I BARBIERI A HYRULE? rotfl[1].gif

Veramente il codino c'è, a volte non si nota perché nascosto dallo scudo.

Non ci avevo fatto caso tongue.gif
A proposito di scudo, ecco l'unico vero orrore grafico di questa demo:il mantello che svolazza attraverso lo scudo mentre a cavallo ph34r.gif lo fixeranno sicuro ma intanto biggrin.gif


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OniAle
messaggio Monday 15 December 2014 - 21:30
Messaggio #34

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Analisi dell'ultimo footage


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Sappo
messaggio Friday 27 March 2015 - 23:28
Messaggio #35

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gas.mim
messaggio Friday 27 March 2015 - 23:46
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CITAZIONE (Sappo @ Friday 27 March 2015 - 23:28) *
Cari Zeldiani, comunicato da Anouma in persona, Zelda slittato al 2016:
...
Molto probabilmente ...ma non sicuramente.

Il succo è che adesso la priorità è fare un gioco completo e non un gioco che esca entro l'anno (parole sue dal video)

Nulla ci vieta di sperare che le possano accadere entrambe le cose.

...e a quanto pare salterà il tanto atteso "passaggio" al prossimo E3. sad.gif

Spero solo non sia l'inizio di un "balletto" che potrebbe finire con il passaggio del gioco da Wii U a NX sad.gif

Messaggio modificato da gas.mim il Friday 27 March 2015 - 23:59


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dadman
messaggio Wednesday 18 November 2015 - 11:45
Messaggio #37

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Riuppo perché, secondo alcune dichiarazioni di Aonuma, la mappa dovrebbe essere grande quanto il territorio di Tokyo,
e cioè circa 320 miglia quadrate: enorme, dieci volte superiore a GTAV. Speriamo che a questo punto non sia
troppo dispersiva, 'che è una cosa che personalmente non gradisco troppo.
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kek300
messaggio Wednesday 18 November 2015 - 14:08
Messaggio #38

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CITAZIONE (dadman @ Wednesday 18 November 2015 - 11:45) *
Riuppo perché, secondo alcune dichiarazioni di Aonuma, la mappa dovrebbe essere grande quanto il territorio di Tokyo,
e cioè circa 320 miglia quadrate: enorme, dieci volte superiore a GTAV. Speriamo che a questo punto non sia
troppo dispersiva, 'che è una cosa che personalmente non gradisco troppo.

Lo disse tipo a giugno parlando di Kyoto, o mi sbaglio? biggrin.gif
Hype al massimo comunque, speriamo che ci sia una sorpresa ai VGA come l'anno scorso smile.gif
Ah incredibile come da 10 secondi di teaser siano uscite analisi di 30 minuti rotfl[1].gif


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sonicco
messaggio Wednesday 18 November 2015 - 19:09
Messaggio #39

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CITAZIONE (dadman @ Wednesday 18 November 2015 - 12:45) *
Riuppo perché, secondo alcune dichiarazioni di Aonuma, la mappa dovrebbe essere grande quanto il territorio di Tokyo,
e cioè circa 320 miglia quadrate: enorme, dieci volte superiore a GTAV. Speriamo che a questo punto non sia
troppo dispersiva, 'che è una cosa che personalmente non gradisco troppo.

dipende...se si rivelano poi ettari e ettari di terreno inutile e scocciante da percorrere è meglio che ci ripensano un po su...
se poi riescono a fare un capolavoro di open world degno di un whitcher 3 ben venga..
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Lybra
messaggio Wednesday 18 November 2015 - 19:12
Messaggio #40

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Quindi Xenoblade Chronicles X era solo un prototipo biggrin.gif ?
Comunque boh...spero solo che abbiano fatto certe scelte e preso certe decisioni per fare un titolo coi fiocchi e non per seguire solo delle idiote mode che adesso dominano il mondo gaming
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dadman
messaggio Thursday 19 November 2015 - 10:30
Messaggio #41

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Sono d'accordo con entrambi: ormai se il tuo gioco d'avventura non è open world non sei nessuno.
Da fan della serie spero, appunto, che questo non significhi che gli spostamenti da A a B siano
una galoppata di 5 minuti nella noia totale.
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Adhrast
messaggio Thursday 19 November 2015 - 11:53
Messaggio #42

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CITAZIONE (dadman @ Thursday 19 November 2015 - 10:30) *
Sono d'accordo con entrambi: ormai se il tuo gioco d'avventura non è open world non sei nessuno.
Da fan della serie spero, appunto, che questo non significhi che gli spostamenti da A a B siano
una galoppata di 5 minuti nella noia totale.


Da un certo punto di vista Wind Waker era abbastanza così, infatti il remaster su Wii U me lo sono goduto di più proprio per la possibilità di spostarsi in maniera molto più veloce smile.gif


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uriel7
messaggio Wednesday 27 April 2016 - 08:31
Messaggio #43

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Il gioco è stato ufficialmente rimandato a Marzo 2017 (in contemporanea col lancio della nuova console) ed uscirà per WiiU ed NX. ph34r.gif

Messaggio modificato da uriel7 il Wednesday 27 April 2016 - 08:31


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Pak_Gatsu
messaggio Wednesday 27 April 2016 - 08:34
Messaggio #44

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Tra le altre cose anche NX uscirà a Marzo 2017... la cosa triste è che pare che all'E3 non si parlerà della console. ph34r.gif
Ancora non capisco come la Nintendo possa essere cosi poco furba.

Edit: Inoltre voglio vedere che giochi tirerà fuori la Nintendo da qui a Marzo 2017 per Wii U, ormai i titoloni sono usciti tutti.

Messaggio modificato da Pak_Gatsu il Wednesday 27 April 2016 - 08:36


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uriel7
messaggio Wednesday 27 April 2016 - 08:35
Messaggio #45

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CITAZIONE (Pak_Gatsu @ Wednesday 27 April 2016 - 09:34) *
Tra le altre cose anche NX uscirà a Marzo 2017... la cosa triste è che pare che all'E3 non si parlerà della console. ph34r.gif
Ancora non capisco come la Nintendo possa essere cosi poco furba.

Vai a sapere. ohmy.gif


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messaggio Wednesday 27 April 2016 - 08:39
Messaggio #46

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CITAZIONE (Pak_Gatsu @ Wednesday 27 April 2016 - 09:34) *
Ancora non capisco come la Nintendo possa essere cosi poco furba.


Ce lo stiamo chiedendo tutti. ph34r.gif


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uriel7
messaggio Wednesday 27 April 2016 - 08:44
Messaggio #47

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Piccola retifica (in peggio, ahinoi): sembra abbia frainteso poichè pare abbiano confermato lo slittamento e l'uscita cross-gen, ma non che sarà un gioco di lancio di NX, infatti il gioco è stato ufficialmente posticipato "al 2017 ed uscirà per entrambe" senza specificarne però il mese o la finestra d'uscita. sad.gif

Messaggio modificato da uriel7 il Wednesday 27 April 2016 - 08:45


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Pak_Gatsu
messaggio Wednesday 27 April 2016 - 08:46
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Su Twitter la Nintendo ha scritto: "Il nuovo Legend of #Zelda sarà la star dell'E3 2016. Arriverà a marzo 2017 in contemporanea su Wii U e NX."
In ogni caso se non lo mettono come titolo di lancio di NX è da suicidio.


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uriel7
messaggio Wednesday 27 April 2016 - 08:48
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Ah, ok... Allora avevo capito giusto ma mi son fatto sviare da altre ricostruzioni? "meglio" così. happy.gif

Messaggio modificato da uriel7 il Wednesday 27 April 2016 - 08:51


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Pak_Gatsu
messaggio Wednesday 27 April 2016 - 09:15
Messaggio #50

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Sembra che Zelda sarà l'unico titolo giocabile all'E3 di Nintendo: "La versione per Wii U sarà giocabile per la prima volta sullo show floor dell'E3 e sarà l'unico software giocabile che Nintendo presenterà alla fiera, in modo da offrire ai partecipanti un'immersione totale nell'esperienza". Ormai sono senza parole...


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messaggio Wednesday 27 April 2016 - 09:43
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in pratica nintendo farà un altro pessimo e3 e il wii u non avrà niente per quest'autunno


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uriel7
messaggio Wednesday 27 April 2016 - 10:34
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CITAZIONE (GioB @ Wednesday 27 April 2016 - 10:43) *
il wii u non avrà niente per quest'autunno

Paper Mario e... Giant Robo (rotfl[1].gif).

P.s. e per l'Occidente pure quella semi-schifezza di Tokyo Mirage Session #FE. ph34r.gif

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Solo a me quel ponte ricorda il Ponte di Oldin? Potrebbe essere un possibile collegamento con TP?
E poi mi chiedo cosa diavolo siano quelle specie di torri con la luce azzurra verticale... Trattandosi di un open world, potrebbero essere i punti nei quali si può fare il solito "viaggio rapido"?

EDIT: no scherzavo, il Ponte di Oldin ha 3 archi alla base, mentre quello dell'artwork no!


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Pak_Gatsu
messaggio Monday 13 June 2016 - 11:03
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Io spero solo che non diventi troppo simile al filone di Assassin's Creed, ormai parkour lo mettono anche nei giochi di macchine. biggrin.gif


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Sandalo92
messaggio Monday 13 June 2016 - 11:10
Messaggio #58

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CITAZIONE (Pak_Gatsu @ Monday 13 June 2016 - 12:03) *
Io spero solo che non diventi troppo simile al filone di Assassin's Creed, ormai parkour lo mettono anche nei giochi di macchine. biggrin.gif

Non solo, ultimamente è tornato di moda il rampino! Vedi gli ultimi A.C., Uncharted 4, Titanfall 2... tongue.gif


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Il trofeo più bello della Games Week 2014...


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Pak_Gatsu
messaggio Monday 13 June 2016 - 11:14
Messaggio #59

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Vero anche quello ormai è molto abusato, speriamo bene per questo Zelda. Ho paura che l'essenza del gioco venga stravolta un pò troppo per cercare di stare al passo con i tempi... vediamo un pò cosa si sarà inventato Aonuma


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sonicco
messaggio Monday 13 June 2016 - 14:20
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CITAZIONE (Pak_Gatsu @ Monday 13 June 2016 - 11:14) *
Vero anche quello ormai è molto abusato, speriamo bene per questo Zelda. Ho paura che l'essenza del gioco venga stravolta un pò troppo per cercare di stare al passo con i tempi... vediamo un pò cosa si sarà inventato Aonuma

un zelda più open, come dicono i rumors, non può far altro che bene...e poi nintendo è brava nel suo mestiere.
vedi the witcher, il terzo capitolo è un capolavoro immenso.
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Pak_Gatsu
messaggio Monday 13 June 2016 - 14:58
Messaggio #61

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Open si, ma copia di altri titoli no biggrin.gif
Comunque vediamo un pò cosa uscirà fuori, sono fiducioso

Messaggio modificato da Pak_Gatsu il Monday 13 June 2016 - 14:58


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kek300
messaggio Monday 13 June 2016 - 21:01
Messaggio #62

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CITAZIONE (Sandalo92 @ Monday 13 June 2016 - 10:59) *
Solo a me quel ponte ricorda il Ponte di Oldin? Potrebbe essere un possibile collegamento con TP?
E poi mi chiedo cosa diavolo siano quelle specie di torri con la luce azzurra verticale... Trattandosi di un open world, potrebbero essere i punti nei quali si può fare il solito "viaggio rapido"?

EDIT: no scherzavo, il Ponte di Oldin ha 3 archi alla base, mentre quello dell'artwork no!

Probablimente è il Great Hylia Bridge, trovato in TP

e già intravisto nella demo dei TGA


Da qui possiamo anche provare a dedurre la posizione nella demo rispetto all'artwork, e a giudicare da quello che si vede ci si rende ben conto non solo della scala immensa del mondo, ma soprattutto della sua verticalità, che a quanto pare giocherà un ruolo piuttosto importante smile.gif


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messaggio Wednesday 15 June 2016 - 10:32
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che strano silenzio, non l'ha visto nessuno?
https://www.youtube.com/watch?v=KvDGDbFoiQ0

Messaggio modificato da playfortoday il Wednesday 15 June 2016 - 10:33
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WeirdAlYankovic
messaggio Wednesday 15 June 2016 - 11:04
Messaggio #64

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Mi da l'impressione di essere ancora molto strutturato a percorsi definiti, ma chi lo sa, difficile dirlo da così poco.
Comunque link è davvero tanto tanto androgino a sto giro... Chissà come mai.

Messaggio modificato da WeirdAlYankovic il Wednesday 15 June 2016 - 11:06
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uriel7
messaggio Wednesday 15 June 2016 - 11:13
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Come ho scritto altrove: tutto molto bello ma... dal Canto del Cigno di WiiU e dal titolo first-party più costoso/impegnato/atteso degli ultimi cinque anni, NON si possono tollerare certi rallentamenti.

Spero che i (tanti) mesi in più, servano (anche) a sistemare un reparto tecnico non adeguato al sublime lavoro artistico.

Sennò tocca sperare in NX (a proposito, Aonuma ha detto che "le due versioni saranno identiche dal punto di vista dei contenuti e del gameplay") e sarebbe una (un'altra) presa per i fondelli.


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WeirdAlYankovic
messaggio Wednesday 15 June 2016 - 11:15
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Una cosa è certa, chi punta al collezionismo deve fare sua prima la versione Wii U, perchè i prezzi saliranno presto e tanto XD
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CapRichard
messaggio Wednesday 15 June 2016 - 11:25
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CITAZIONE (WeirdAlYankovic @ Wednesday 15 June 2016 - 12:04) *
tanto androgino a sto giro... Chissà come mai.


In realtà se lo si vede nudo ha un bel fisico da "uomo". Inoltre Aonuma è intervenuto sulla questione dicendo che se dovessero cambiare sesso a Link, si travolgerebbero gli equilibri dei personaggi della Triforza ed andrebbero ritoccati anche loro.

CITAZIONE (uriel7 @ Wednesday 15 June 2016 - 12:13) *
Come ho scritto altrove: tutto molto bello ma... dal Canto del Cigno di WiiU e dal titolo first-party più costoso/impegnato/atteso degli ultimi cinque anni, NON si possono tollerare certi rallentamenti.

Spero che i (tanti) mesi in più, servano (anche) a sistemare un reparto tecnico non adeguato al sublime lavoro artistico.

Sennò tocca sperare in NX (a proposito, Aonuma ha detto che "le due versioni saranno identiche dal punto di vista dei contenuti e del gameplay") e sarebbe una (un'altra) presa per i fondelli.

TP per GC e Wii erano uguali per contenuti. Il gameplay anche era quello, c'era solo la differenza del motion e del mondo specchiato, ma poi.....
In realtà secondo me sarebbe più presa per i fondelli farli troppo diversi, perché sennò quelli con Wii U si sentirebbero con la versione inferiore. La si può vedere in entrambe le direzioni la questione.
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WeirdAlYankovic
messaggio Wednesday 15 June 2016 - 11:51
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CITAZIONE (CapRichard @ Wednesday 15 June 2016 - 12:25) *
CITAZIONE (WeirdAlYankovic @ Wednesday 15 June 2016 - 12:04) *
tanto androgino a sto giro... Chissà come mai.


In realtà se lo si vede nudo ha un bel fisico da "uomo". Inoltre Aonuma è intervenuto sulla questione dicendo che se dovessero cambiare sesso a Link, si travolgerebbero gli equilibri dei personaggi della Triforza ed andrebbero ritoccati anche loro.


Beh certo si vede che ha il fisico da uomo, parlavo del viso... È più mascolino Montolivo.
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messaggio Friday 3 March 2017 - 21:44
Messaggio #69

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Ciao,
oggi ho comprato il gioco. Prima di partire ha lanciato un'update che è durato 10/12 minuti.
Non ho trovato informazioni a riguardo. Qualcuno sa che update è ? blocca la possibilità di fare la softmod ?

Grazie,
m.
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GioB
messaggio Saturday 4 March 2017 - 13:05
Messaggio #70

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Ieri ho preso la versione wii u, mi ha dato un po' di fastidio notare che gamestop, e non solo, hanno alzato il prezzo a 70€ ma mi seccava aspettare amazon, e per come la vedo ho risparmiato 330€,avendo zelda il mio interesse per switch è calato parecchio,a meno di grosse offerte l'acquisto della nuova console è rimandato a splatoon
Tornando a zelda,il gioco è godibilissimo pure su wii u, ci ho giocato circa 5 ore e ho il gioco da neanche 24,cosa che non ricordo quando mi è successa l'ultima volta


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Ettore Fire
messaggio Saturday 4 March 2017 - 18:59
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CITAZIONE (GioB @ Saturday 4 March 2017 - 13:05) *
Ieri ho preso la versione wii u, mi ha dato un po' di fastidio notare che gamestop, e non solo, hanno alzato il prezzo a 70€ ma mi seccava aspettare amazon, e per come la vedo ho risparmiato 330€,avendo zelda il mio interesse per switch è calato parecchio,a meno di grosse offerte l'acquisto della nuova console è rimandato a splatoon
Tornando a zelda,il gioco è godibilissimo pure su wii u, ci ho giocato circa 5 ore e ho il gioco da neanche 24,cosa che non ricordo quando mi è successa l'ultima volta



- tutti continuano a notare la differenza, l'unica cosa evidente a occhi nudo è il rallentare in zone concitate. ma nel gioco sono rare.

io ho finito zelda su wiiu e adesso lo sto giocando su sw e posso assicurare che non si nota niente di fondamentale.

in versione gamepad invece la differenza c'è., sulla risoluzione. su gamepad wiiu è peggiore ovviamente.
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GioB
messaggio Saturday 4 March 2017 - 20:47
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CITAZIONE (Ettore Fire @ Saturday 4 March 2017 - 18:59) *
CITAZIONE (GioB @ Saturday 4 March 2017 - 13:05) *
Ieri ho preso la versione wii u, mi ha dato un po' di fastidio notare che gamestop, e non solo, hanno alzato il prezzo a 70€ ma mi seccava aspettare amazon, e per come la vedo ho risparmiato 330€,avendo zelda il mio interesse per switch è calato parecchio,a meno di grosse offerte l'acquisto della nuova console è rimandato a splatoon
Tornando a zelda,il gioco è godibilissimo pure su wii u, ci ho giocato circa 5 ore e ho il gioco da neanche 24,cosa che non ricordo quando mi è successa l'ultima volta



- tutti continuano a notare la differenza, l'unica cosa evidente a occhi nudo è il rallentare in zone concitate. ma nel gioco sono rare.

io ho finito zelda su wiiu e adesso lo sto giocando su sw e posso assicurare che non si nota niente di fondamentale.

in versione gamepad invece la differenza c'è., sulla risoluzione. su gamepad wiiu è peggiore ovviamente.

andando avanti qualche piccolo calo l'ho notato ma niente per cui strapparsi i capelli
Riguardo il gamepad mi fa rabbia vedere che pure nintendo non fa niente, mettere la mappa o qualche scorciatoia invece della scritta tocca qui per giocare sul gamepad, esempio perfetto di come non sfruttare il secondo schermo e di come penalizzare wii u anche sulle funzionalità, dove poteva anche essere meglio di switch che non ha il secondo schermo
Sul confronto gamepad wii u switch è ovvio che la vecchia console ne esce con le ossa rotte, il wii u ha uno schermo nemmeno hd di 5 anni fa, switch è uscito ieri


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cip060
messaggio Saturday 4 March 2017 - 21:39
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CITAZIONE (GioB @ Saturday 4 March 2017 - 20:47) *
CITAZIONE (Ettore Fire @ Saturday 4 March 2017 - 18:59) *
CITAZIONE (GioB @ Saturday 4 March 2017 - 13:05) *
Ieri ho preso la versione wii u, mi ha dato un po' di fastidio notare che gamestop, e non solo, hanno alzato il prezzo a 70€ ma mi seccava aspettare amazon, e per come la vedo ho risparmiato 330€,avendo zelda il mio interesse per switch è calato parecchio,a meno di grosse offerte l'acquisto della nuova console è rimandato a splatoon
Tornando a zelda,il gioco è godibilissimo pure su wii u, ci ho giocato circa 5 ore e ho il gioco da neanche 24,cosa che non ricordo quando mi è successa l'ultima volta



- tutti continuano a notare la differenza, l'unica cosa evidente a occhi nudo è il rallentare in zone concitate. ma nel gioco sono rare.

io ho finito zelda su wiiu e adesso lo sto giocando su sw e posso assicurare che non si nota niente di fondamentale.

in versione gamepad invece la differenza c'è., sulla risoluzione. su gamepad wiiu è peggiore ovviamente.

andando avanti qualche piccolo calo l'ho notato ma niente per cui strapparsi i capelli
Riguardo il gamepad mi fa rabbia vedere che pure nintendo non fa niente, mettere la mappa o qualche scorciatoia invece della scritta tocca qui per giocare sul gamepad, esempio perfetto di come non sfruttare il secondo schermo e di come penalizzare wii u anche sulle funzionalità, dove poteva anche essere meglio di switch che non ha il secondo schermo
Sul confronto gamepad wii u switch è ovvio che la vecchia console ne esce con le ossa rotte, il wii u ha uno schermo nemmeno hd di 5 anni fa, switch è uscito ieri

In effetti se ne accorge solo la gente ABITUATA a giochi cosidetti SUPERIORI!
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uriel7
messaggio Sunday 5 March 2017 - 07:51
Messaggio #74

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CITAZIONE (GioB @ Saturday 4 March 2017 - 20:47) *
(...)
Riguardo il gamepad mi fa rabbia vedere che pure nintendo non fa niente (...)

A tal proposito, lo so che vado OT, però:

Giusto l'altra settimana ho cominciato (e quasi finito, purtroppo...) quel gioiellino di Affordable Space Adventure e non riesco a fare a meno di pensare sia il gioco che meglio DI TUTTI abbia capito e saputo sfruttare le possibilità di WiiU e del suo GamePad, meglio anche di quanto proposto in questi anni da Nintendo stessa... E ciò fa scaturire tutta una serie di pensieri negativi come se non ci fosse un domani: per fortuna con Switch sembra avere le idee (abbastanza) più chiare e sembra essere più convinta, ma il rammarico rimane... Amen, è andata così, però alla fine credo non sia stata "tutta colpa delle terze parti" e nemmeno un problema di "architettura diversa".


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Pie
messaggio Sunday 5 March 2017 - 23:17
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Dopo un'altra sessione di un paio di ore non posso che chiedermi; Ma sarà possibile scovare tutto e finirlo al 100% senza usare guide?
No perché definirlo immenso è dire poco, salta fuori di tutto ogni due passi che fai. ohmy.gif
Sapete mica se più avanti sarà magari possibile avere una sorta di legenda che indica, per ogni zona, cosa si è trovato e cosa no? Oppure quante cose o oggetti da trovare ancora restano in quell' area?

Comunque è un titolone!


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Si è davvero immenso. Mi perdo a volte ad osservare l'ambiente circostante e cercare di ispezionare ogni millimetro. Sarebbe davvero interessante avere una percentuale di completamento dell'area


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Pak_Gatsu
messaggio Monday 6 March 2017 - 08:26
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In effetti spero anche io che più avanti nel gioco ci sia modo di sfruttare a dovere la mappa, cosi secondo me è quasi inutile.... ok che hanno puntato al "vai in giro e scopri tutto da solo" però secondo me cosi si esagera


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Inutile inutile no, perché comunque viene comodo segnarsi i punti interesse. smile.gif
Vedremo più avanti.


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Ettore Fire
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CITAZIONE (Pie @ Sunday 5 March 2017 - 23:17) *
Dopo un'altra sessione di un paio di ore non posso che chiedermi; Ma sarà possibile scovare tutto e finirlo al 100% senza usare guide?
No perché definirlo immenso è dire poco, salta fuori di tutto ogni due passi che fai. ohmy.gif
Sapete mica se più avanti sarà magari possibile avere una sorta di legenda che indica, per ogni zona, cosa si è trovato e cosa no? Oppure quante cose o oggetti da trovare ancora restano in quell' area?

Comunque è un titolone!



il titolo lo si abbraccia solo dopo 6/7 ore. e in quel momento si intuisce che bisogna giocarlo di continuo o si perde il filo, e anche in questo caso è necessario usare un quaderno per gli appunti.

perché è troppo, ma troppo denso di sub quest. posso dirlo? sono a un terzo circa di horizon ebbene, sul lato tecnico non c'è confronto ovviamente, horizon è anni luce avanti, eppure non ammalia quanto zelda perché è meno vario. zelda ti fa tornare bambino. è giocattoloso. vai qui è incontri una cosa. vai là e ne succede appunto come dici un'altra e a poco a poco di perdi.

con horizon, almeno fino al momento, non sta succedendo anche se ad ogni scorcio non faccio altro che dire ohmy.gif wow

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dadman
messaggio Tuesday 7 March 2017 - 09:59
Messaggio #80

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CITAZIONE (Pak_Gatsu @ Monday 6 March 2017 - 08:26) *
In effetti spero anche io che più avanti nel gioco ci sia modo di sfruttare a dovere la mappa, cosi secondo me è quasi inutile.... ok che hanno puntato al "vai in giro e scopri tutto da solo" però secondo me cosi si esagera

Ecco, anche io sono abbastanza d'accordo sull' "arrangiati", ma, per quanto riguarda il cucinare, speravo che almeno, una volta scoperte le ricette, rimanessero in un
database per usi futuri. Invece una volta consumato il piatto creato, sparisce anche la ricetta che lo ha originato. Oppure mi sono perso
qualcosa io? O, meglio ancora, si trova più avanti un ricettario che raccolga tutte le ricette create?
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cip060
messaggio Tuesday 7 March 2017 - 10:04
Messaggio #81

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CITAZIONE (dadman @ Tuesday 7 March 2017 - 09:59) *
CITAZIONE (Pak_Gatsu @ Monday 6 March 2017 - 08:26) *
In effetti spero anche io che più avanti nel gioco ci sia modo di sfruttare a dovere la mappa, cosi secondo me è quasi inutile.... ok che hanno puntato al "vai in giro e scopri tutto da solo" però secondo me cosi si esagera

Ecco, anche io sono abbastanza d'accordo sull' "arrangiati", ma, per quanto riguarda il cucinare, speravo che almeno, una volta scoperte le ricette, rimanessero in un
database per usi futuri. Invece una volta consumato il piatto creato, sparisce anche la ricetta che lo ha originato. Oppure mi sono perso
qualcosa io? O, meglio ancora, si trova più avanti un ricettario che raccolga tutte le ricette create?


SUl playstore c'Èuna app con il ricettario pietanze combinazioni e EFFETTo che fa quelal pietanza
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Pie
messaggio Tuesday 7 March 2017 - 10:20
Messaggio #82

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Che poi, in realtà, mi sono accorto che un ricettario non è poi così necessario. Basta leggere la descrizione degli alimenti, e crei piatti sempre nuovi, o vecchi, facilmente. smile.gif


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dadman
messaggio Tuesday 7 March 2017 - 11:20
Messaggio #83

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CITAZIONE (Pie @ Tuesday 7 March 2017 - 10:20) *
Che poi, in realtà, mi sono accorto che un ricettario non è poi così necessario. Basta leggere la descrizione degli alimenti, e crei piatti sempre nuovi, o vecchi, facilmente. smile.gif

Vero, però magari avevi creato quel giusto piatto con le caratteristiche che ti interessavano e una volta mangiato
non ti rimane più traccia della ricetta . Magari un database delle ricette già scoperte che ti permetta, magari semplicemente cliccando
sulla ricetta, di crearla automaticamente se si hanno gli ingredienti giusti nell'inventario.
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Pie
messaggio Tuesday 7 March 2017 - 11:46
Messaggio #84

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Io in genere faccio solo pietanze con singole caratteristiche.
Nel senso che non punto a una che, per dire, aggiunga sia cuori che più vigore. Le ritengo non utili.
Faccio invece pietanze singole che hanno solo cuori, danno solo vigore, oppure solo resistenza al freddo, più velocità, più silenziosità e via discorrendo. Così le uso solo in base al momento. smile.gif
In questa maniera non sento la mancanza di un ricettario, come dicevo prima.

Messaggio modificato da Pie il Tuesday 7 March 2017 - 11:47


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GioB
messaggio Tuesday 7 March 2017 - 11:51
Messaggio #85

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CITAZIONE (cip060 @ Saturday 4 March 2017 - 21:39) *
CITAZIONE (GioB @ Saturday 4 March 2017 - 20:47) *
CITAZIONE (Ettore Fire @ Saturday 4 March 2017 - 18:59) *
CITAZIONE (GioB @ Saturday 4 March 2017 - 13:05) *
Ieri ho preso la versione wii u, mi ha dato un po' di fastidio notare che gamestop, e non solo, hanno alzato il prezzo a 70€ ma mi seccava aspettare amazon, e per come la vedo ho risparmiato 330€,avendo zelda il mio interesse per switch è calato parecchio,a meno di grosse offerte l'acquisto della nuova console è rimandato a splatoon
Tornando a zelda,il gioco è godibilissimo pure su wii u, ci ho giocato circa 5 ore e ho il gioco da neanche 24,cosa che non ricordo quando mi è successa l'ultima volta



- tutti continuano a notare la differenza, l'unica cosa evidente a occhi nudo è il rallentare in zone concitate. ma nel gioco sono rare.

io ho finito zelda su wiiu e adesso lo sto giocando su sw e posso assicurare che non si nota niente di fondamentale.

in versione gamepad invece la differenza c'è., sulla risoluzione. su gamepad wiiu è peggiore ovviamente.

andando avanti qualche piccolo calo l'ho notato ma niente per cui strapparsi i capelli
Riguardo il gamepad mi fa rabbia vedere che pure nintendo non fa niente, mettere la mappa o qualche scorciatoia invece della scritta tocca qui per giocare sul gamepad, esempio perfetto di come non sfruttare il secondo schermo e di come penalizzare wii u anche sulle funzionalità, dove poteva anche essere meglio di switch che non ha il secondo schermo
Sul confronto gamepad wii u switch è ovvio che la vecchia console ne esce con le ossa rotte, il wii u ha uno schermo nemmeno hd di 5 anni fa, switch è uscito ieri

In effetti se ne accorge solo la gente ABITUATA a giochi cosidetti SUPERIORI!

andando avanti aumentano un po' ma ripeto niente di terribile, e comunque leggo che ci sono anche su switch
oggi si era quasi bloccato, ma può anche dipendere dal fatto che il gioco è su disco e i 3 gb sono su una pendrive usb

mi da molto più fastidio avere lo schermo del gamepad inutilizzato


CITAZIONE (uriel7 @ Sunday 5 March 2017 - 07:51) *
CITAZIONE (GioB @ Saturday 4 March 2017 - 20:47) *
(...)
Riguardo il gamepad mi fa rabbia vedere che pure nintendo non fa niente (...)

A tal proposito, lo so che vado OT, però:

Giusto l'altra settimana ho cominciato (e quasi finito, purtroppo...) quel gioiellino di Affordable Space Adventure e non riesco a fare a meno di pensare sia il gioco che meglio DI TUTTI abbia capito e saputo sfruttare le possibilità di WiiU e del suo GamePad, meglio anche di quanto proposto in questi anni da Nintendo stessa... E ciò fa scaturire tutta una serie di pensieri negativi come se non ci fosse un domani: per fortuna con Switch sembra avere le idee (abbastanza) più chiare e sembra essere più convinta, ma il rammarico rimane... Amen, è andata così, però alla fine credo non sia stata "tutta colpa delle terze parti" e nemmeno un problema di "architettura diversa".

capolavoro ASA, recuperato tempo fa, non l'ho ancora finito ma è sicuramente un esempio interessante di come sfruttare il gamepad,anche se molti dei comandi (se non tutti) si possono dare con i classici pulsanti

CITAZIONE (Pie @ Sunday 5 March 2017 - 23:17) *
Dopo un'altra sessione di un paio di ore non posso che chiedermi; Ma sarà possibile scovare tutto e finirlo al 100% senza usare guide?
No perché definirlo immenso è dire poco, salta fuori di tutto ogni due passi che fai. ohmy.gif
Sapete mica se più avanti sarà magari possibile avere una sorta di legenda che indica, per ogni zona, cosa si è trovato e cosa no? Oppure quante cose o oggetti da trovare ancora restano in quell' area?

Comunque è un titolone!

per i semi kogoru ho notato che mette un segno sulla mappa (e menomale,altrimenti prenderli tutti è impossibile), per il resto non so

Ma i frammenti di cuore ci sono ancora?Sono a 15 ore di gioco, ho girato parecchio e non ne ho trovato neanche uno
Per caso sono stati rimpiazzati dai cuori gialli?Spero di no


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dadman
messaggio Tuesday 7 March 2017 - 12:15
Messaggio #86

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CITAZIONE (Pie @ Tuesday 7 March 2017 - 11:46) *
Io in genere faccio solo pietanze con singole caratteristiche.
Nel senso che non punto a una che, per dire, aggiunga sia cuori che più vigore. Le ritengo non utili.
Faccio invece pietanze singole che hanno solo cuori, danno solo vigore, oppure solo resistenza al freddo, più velocità, più silenziosità e via discorrendo. Così le uso solo in base al momento. smile.gif
In questa maniera non sento la mancanza di un ricettario, come dicevo prima.

Sisi vero, cucini una bistecca e via. Ma visto che si possono combinare fino a 5 ingredienti, magari qualcuno punta ad un piatto alla Master Chef per cercare
la ricetta definitiva, non sarebbe stato male un database di quelle già create. Secondo me tornerebbe utile soprattutto più avanti, quando magari
i cuori da ripristinare non sono tre o quattro, ma venti.
Ah, già che siamo in tema, qualcuno sa che cosa significhi il numero che talvolta appare scritto sopra il numero dei cuori ripristinati da una pietanza?
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messaggio Tuesday 7 March 2017 - 12:32
Messaggio #87

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CITAZIONE (GioB @ Tuesday 7 March 2017 - 11:51) *
Ma i frammenti di cuore ci sono ancora?Sono a 15 ore di gioco, ho girato parecchio e non ne ho trovato neanche uno
Per caso sono stati rimpiazzati dai cuori gialli?Spero di no

In pratica, da come ho capito, non ci sono più i frammenti... Ma ottiene gli upgrade portando gli emblemi dei sacrari alla statua della dea, e li scegli se aumentare i portacuori o la stamina.


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GioB
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CITAZIONE (uriel7 @ Tuesday 7 March 2017 - 12:32) *
CITAZIONE (GioB @ Tuesday 7 March 2017 - 11:51) *
Ma i frammenti di cuore ci sono ancora?Sono a 15 ore di gioco, ho girato parecchio e non ne ho trovato neanche uno
Per caso sono stati rimpiazzati dai cuori gialli?Spero di no

In pratica, da come ho capito, non ci sono più i frammenti... Ma ottiene gli upgrade portando gli emblemi dei sacrari alla statua della dea, e li scegli se aumentare i portacuori o la stamina.

si, in effetti i sacrari sostituiscono i frammenti di cuore dei vecchi zelda

comunque su wii u è godibilissimo, sono a circa 25h di gioco, che c'è qualche rallentamento,ma sono rarissimi

un ottimo canto del cigno per wii u

se avete wii u forse non vi conviene prendere switch solo per zelda

Messaggio modificato da GioB il Saturday 11 March 2017 - 10:51


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GioB
messaggio Monday 3 April 2017 - 09:01
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Purtroppo nonostante la patch su wii u rimangono situazioni in cui il frame rate è bassissimo, ieri sul vulcano con 2-3 nemici il gioco quasi si fermava,però può darsi che in situazioni meno pesanti in cui c'era qualche rallentamento ora è più stabile

Io ho l'aggravante che oltre ad essere su wii u, il gioco carica da disco e da una pendrive 32gb che potrebbe non essere velocissima

Però brava comunque nintendo che ha iniziato a risolvere problemi dopo meno di un mese


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