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> Settimanale N°37, Dal 11 al 17 Ottobre 2010
Zio Name
messaggio Tuesday 12 October 2010 - 16:26
Messaggio #21

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CITAZIONE (PukkaNaraku @ Tuesday 12 October 2010 - 14:57) *
Zio secondo me il problema resta sempre lo stesso...è sbagliato mettere a paragone 2 giochi che girano su 2 piattaforme diverse, l'una tralaltro molto inferiore, per quanto riguarda l'hardware, rispetto all'altra...li conosciamo tutti i limiti harware della DS ed è erroneo paragonarla alla PSP...e sappiamo tutti che questo genere di giochi, gli action/adventure, non hanno mai raggiunte vette di eccellenza sulla DS, fatta eccezione, correggetemi se sbaglio, per i 2 Kingdom Hearts usciti...quei 2 giochi sono il massimo che una DS possa permettersi in termini di gameplay per un action/adventure, e qui tu mi dirai "ma sono della stessa software house, perchè quella fottuta della SE non ha fatto il medesimo lavoro o simile, anche per questo titolo?" e io ti rispondo "e pure c'hai ragione"! Ma ammetto anche che bisogna sapersi accontenare alle volte su un hardware come quello della DS, anche perchè lo stesso pluridecantato Soma Bringer, che io ho giocato ed adorato, ha un BS non proprio dei più dinamici e spettacolari, ma non mi sembra che qualcuno non abbia urlato al capolavoro, parlando di quel gioco...
In ultima analisi mi verrebe solo da pensare per il voto dato da Famitsu (per quanto io non mi fidi minimamente di quella rivista, dopo che dai a Pokemon B/W 40/40 e poi ad un Halo Reach solo 34/40 sleep.gif)...


Andiamo con ordine.

1)Ok, confrontiamolo con Avalon Code, allora. Usano (ad occhio), lo stesso motore grafico. Avlon Code rende meglio
2)La SH che li ha sviluppati non è Square-Enix. O meglio, non solo Square-Enix. E' una collaborazione Square-Enix/Neverland. Non vado a discutere sulla voglia altalenante di Square-Enix di creare sempre ottimi prodotti, perché finirei troppo OT.
3)Lol, hai citato Soma Bringer, uno dei pochi RPG per DS che non mi piacciono (eppure, mi son piaciuti comunque action come From the Abyss, Children of Mana, i Tales per DS, Summon Night Twin Age ecc...
4)Più che il voto, le bassissime copie vendute danno da pensare. Lufia (o come si chiama in Giappone, Estpolis), fu una delle serie più amate su SNES, con una grande Fanbase anche in territorio Americano. E un rilancio di una saga amata, "in pompa magna" (teniamo presente che all'epoca non era possibile pubblicizzare quanto adesso un prodotto. Eppure, si sa per certo che ha fatto scatafasci assurdi.

@Allegretto: Come puoi vedere da qui sopra, ho apprezzato e aprezzo giochi molto meno "brillanti" di Kingdom Hearts (che su diciamocelo, è sempre TROPPO FACILE, anche in Critical Mode), semplicemente, confrontavo (ok, prendiamo KH 358/2) un action di buona fattura (che se (non si chiamava KH si sarebbe potuto chiamare "Pincopallo e Pallopinco" eh) con un action più grezzo.


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PukkaNaraku
messaggio Tuesday 12 October 2010 - 17:09
Messaggio #22

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CITAZIONE (Zio Name @ Tuesday 12 October 2010 - 18:26) *
Andiamo con ordine.

1)Ok, confrontiamolo con Avalon Code, allora. Usano (ad occhio), lo stesso motore grafico. Avlon Code rende meglio
2)La SH che li ha sviluppati non è Square-Enix. O meglio, non solo Square-Enix. E' una collaborazione Square-Enix/Neverland. Non vado a discutere sulla voglia altalenante di Square-Enix di creare sempre ottimi prodotti, perché finirei troppo OT.
3)Lol, hai citato Soma Bringer, uno dei pochi RPG per DS che non mi piacciono (eppure, mi son piaciuti comunque action come From the Abyss, Children of Mana, i Tales per DS, Summon Night Twin Age ecc...
4)Più che il voto, le bassissime copie vendute danno da pensare. Lufia (o come si chiama in Giappone, Estpolis), fu una delle serie più amate su SNES, con una grande Fanbase anche in territorio Americano. E un rilancio di una saga amata, "in pompa magna" (teniamo presente che all'epoca non era possibile pubblicizzare quanto adesso un prodotto. Eppure, si sa per certo che ha fatto scatafasci assurdi.

@Allegretto: Come puoi vedere da qui sopra, ho apprezzato e aprezzo giochi molto meno "brillanti" di Kingdom Hearts (che su diciamocelo, è sempre TROPPO FACILE, anche in Critical Mode), semplicemente, confrontavo (ok, prendiamo KH 358/2) un action di buona fattura (che se (non si chiamava KH si sarebbe potuto chiamare "Pincopallo e Pallopinco" eh) con un action più grezzo.



Ok andiamo con ordine:
1)Ho giocato anche ad Avalon Code, ed anche questo è lontano anni luce dal dinamismo del BS di KH, e se devo dirti la verità il suo BS non l'ho visto così dinamico e ALMENO DAI VIDEO che ho visto, mi sembra più frenetico il BS di questo Lufia;
2)Questa non la sapevo, ma vabbè come dici te meglio non citare la voglia di SE di fare ogni volta titoloni happy.gif ;
3)Qui regna il solito discorso "de gustibus non disputandum est"...a te non è piaciuto il gioco che ti ho dato come esempio, io invece l'ho adorato e in giro ho letto solo critiche e recensioni più che ottime a riguardo (stessa cosa non posso dire del tuo citato Avalon Code, di cui ho letto recensioni pro e contro, e fondamentalmente l'ho trovato inferiore a Soma Bringer);
4)Per il fattore vendite il discorso è molto più ampio e complesso di quel che si possa pensare...prima di tutto bisogna vedere come è stato pubblicizzato al suo tempo e soprattutto sappiamo benissimo la direzione molto più action presa da questo titolo rispetto all'originale, che potrebbe aver fatto storcere molti più nasi del previsto...basti pensare che all'inizio la SE voleva dare un impronta action allo stesso DQIX per poi essere letteralmente assaltata dai fan giapponesi che non volevano assolutamente che il loro gioco preferito venisse deturpato in talo modo...quindi il numero di vendite è presto spiegato...almeno in parte! happy.gif

Messaggio modificato da PukkaNaraku il Tuesday 12 October 2010 - 17:10


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Kagami
messaggio Wednesday 13 October 2010 - 16:45
Messaggio #23

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Ma non doveva essere Lufia ieri nei negozi? (americani)


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CityHunter1996
messaggio Wednesday 13 October 2010 - 17:34
Messaggio #24

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CITAZIONE (Kagami @ Wednesday 13 October 2010 - 18:45) *
Ma non doveva essere Lufia ieri nei negozi? (americani)

Se intendi che doveva uscire ieri
CITAZIONE (DS_PSP @ Monday 11 October 2010 - 08:35) *
Lufia: Curse of the Sinistrals | Data di uscita: 12/10/2010| Genere: RPG |

I Sinistrals, i quattro leggendari messaggeri di sventura, sono tornati intenzionati più di prima a far risorgere il male estremo e a ridurre il mondo in schiavitù! Tocca al cacciatore Maxim e alla sua eterogenea banda di avventurieri ristabilire l'ordine e riportare la pace attraverso un mondo pieno di pericolosi nemici, strabilianti oggetti e intrigati puzzle!

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Messaggio modificato da CityHunter1996 il Wednesday 13 October 2010 - 17:35
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Kagami
messaggio Wednesday 13 October 2010 - 20:31
Messaggio #25

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Giusto , ora e stato postato
pero abbiamo il 13.10 oggi ^^
non e successo mai (?)
che un giocho e stato reso pubblico nella HP con und giorno di ritardo ^^

Messaggio modificato da Kagami il Wednesday 13 October 2010 - 20:31


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filomancio
messaggio Wednesday 13 October 2010 - 20:55
Messaggio #26

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CITAZIONE (Kagami @ Wednesday 13 October 2010 - 21:31) *
Giusto , ora e stato postato
pero abbiamo il 13.10 oggi ^^
non e successo mai (?)
che un giocho e stato reso pubblico nella HP con und giorno di ritardo ^^


Quella in home non è la notizia dell'uscita del gioco, ma dell'uscita del dump del gioco.
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Fithz Hood
messaggio Tuesday 6 September 2011 - 13:32
Messaggio #27

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Scusate il necroposting, sto facendo un tour dei vari settimanali usciti e ho notato che alcune immagini sono completamente fuori posto. ad esempio guardate il primo post di questo settimanale.


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Virpe
messaggio Tuesday 6 September 2011 - 13:45
Messaggio #28

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Dove posso scaricarlo?


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asvel
messaggio Tuesday 6 September 2011 - 14:05
Messaggio #29

Boss GBA/NDS
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siamo su candid camera?XDDDD chi ha postato quelle immy?


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uriel7
messaggio Tuesday 6 September 2011 - 14:06
Messaggio #30

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Ma solo io ero convinto che i thread dei settimanali venissero brasati dopo un po'? ohmy.gif



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Gid
messaggio Tuesday 6 September 2011 - 17:36
Messaggio #31

Cool cool cool.
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Ce n'eravamo già accorti, il problema è che mesi fa tinypic fece un macello cancellando tutte o quasi le immagini hostate (non solo nostre ovviamente), poi loro facendo dietrofront hanno creato degli abbinamenti assurdi tra immagini e url. Detto ciò ci siamo trovati 'ste cose qui nel Settimanale. XD
Ho provveduto di persona a riuppare buona parte delle immagini dei vecchi numeri sul nostro server, ma dopo un po' diventa laborioso... finiremo appena possibile.


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