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> Theatrhythm Final Fantasy: il primo gioco della saga su Nintendo 3DS
SpeedShine
messaggio Monday 11 July 2011 - 12:46
Messaggio #41

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CITAZIONE (Pie @ Monday 11 July 2011 - 13:37) *
Beh ma non è mica detto.
Non è che stile grafico bambinesco = gioco da bambini, anzi. smile.gif
Penso che questo sia un errore che spesso molti fanno, giudicando subito dalle apparenze, e magari tralasciandolo proprio per questo, perdendosi così magari dei gran bei titoli.
Mi vengono in mente tanti giochi con stile grafico colorato o "infantile", ma che sono in realtà molto profondi.
Poi oh, stiam pur sempre parlando di un gioco musicale, quindi speriamo nella lista delle canzoni piuttosto. wink.gif

Condivido l'opinione, un gioco con stile bambinesco (quasi infantile, in questo caso) non è necessariamente tale anche nel gameplay, anzi... Il problema è solo del Chara Design che si è andato a perdere negli anni... Non riesco a digerire l'idea. sad.gif

Ma temo che dovrò abbozzare, tanto oramai la Square Enix va avanti così... E per come sono fatto, probabilmente alla fine cambierò idea e riuscirà a piacermi pure questo nuovo titolo (in fondo ho un debole per Ouendan). E poi amo le musiche di FF. smile.gif
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Miuz
messaggio Monday 11 July 2011 - 14:39
Messaggio #42

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Praticamente la Square sta facendo una specie di Patapon su 3ds con i personaggi di final fantasy ?


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Gemini
messaggio Monday 11 July 2011 - 15:06
Messaggio #43

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Carina l'idea, ma se venderà qualcosa sarà giusto per il nome e per i personaggi, non tanto per la qualità reale del titolo. Ma piuttosto, un bel seguito di FF Gaiden proprio non lo potevano fare?


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Jaltan
messaggio Monday 11 July 2011 - 15:29
Messaggio #44

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Solo io ho notato che stanno riutilizzando il modello degli sprites che sono apparsi su Kingdom Hearts Coded?

Ad ogni modo, questo ovviamente di FF avrà soltanto il nome e bla bla bla, ma ciò non toglie che sarà un titolo di qualità come ormai la Square-Enix sta facendo già da tempo.
Se venderà, quotando Gemini, sarà semplicemente per il gameplay oppure per "oh ci sono tutti i personaggi, lo compro!!1".

Come farei io se Dragon Quest Battle Road Victory uscisse pure da noi XD


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FunkyMik
messaggio Monday 11 July 2011 - 19:22
Messaggio #45

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Da: Hai presente quella casina li vicino a quel coso grande a palla vicino a quell'albero che sembra un baobab ma più brutto? Ecco, li proprio no.
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Bisogna vedere aldilà del titolo, e comprarlo non con la pretesa che sarà un Final Fantasy, ma un anonimo gioco di ritmo..

Poche parole: non è Final Fantasy, speriamo sia un buon rhythm game (un pò come Spyro adventure: non è Spyro, sembra essere un buon platform 3d)

Messaggio modificato da FunkyMik il Monday 11 July 2011 - 19:24


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Gid
messaggio Wednesday 13 July 2011 - 11:38
Messaggio #46

Cool cool cool.
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Qualche altra info...

3 modalità principali nel menu: Music Game, SpotPass, Museum. La prima categoria contiene le voci Series, Challenge e una terza ancora sconosciuta. Quanto ai tipi di "mark" da tenere d'occhio durante le performance, ce ne saranno 3: quelli gialli indicano tramite una freccia una direzione da seguire, quelli verdi richiedono di seguire una traiettoria con lo stilo, quelli rossi richiedono di toccare brevemente il touch.
Ci saranno poi le sezioni da battaglia con 4 linee ritmiche (il tutto è più complesso) e che supporterà anche le combo, oltre alle sezioni "da campo" con musiche più tranquille e una sola linea ritmica, anche se sarà comunque possibile perdere HP.


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yakumo_82
messaggio Thursday 14 July 2011 - 12:16
Messaggio #47

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Wa che bella idea!
Adoro i giochi musicali e la serie di FF, quindi un giochino che combina entrambi questi elementi non può che farmi piacere.
Lo prenderò quasi sicuramente, magari non a prezzo pieno chissà...
Dagli screenshots sembra che ci sia anche un minimo di lotta, ovviamente andando "a tempo".

Bravi Bravi...


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Serraevil
messaggio Thursday 21 July 2011 - 17:09
Messaggio #48

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Da quando ho provato FFXIII e saputo che ci sarà la versione -2, la squaresoft non vedrà più dindini da parte mia... A meno che non facciano un remake bello bello di FF VII, VIII e IX...


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minolta
messaggio Thursday 21 July 2011 - 17:21
Messaggio #49

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mi sa tanto di zenzela sto gioco (cavolata nel mio dialetto)
i disegni sono... o meglio non sono i disegni che uno si spetterebbe, sembra troppo da bambini...

magari si poteva fare in modo piu serio... con disegni e paesaggi fatti per bene e far si che la cosa del ritmo non fosse la cosa principale del gioco ma bensi un ampliamento dell'esperienza di gioco che fino ad oggi pochi giochi seri hanno trattato


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CITAZIONE (Dany1991 @ Wednesday 4 August 2010 - 21:42) *
meglio non commentare.... stai attento a cosa scrivi d'ora in poi...Intanto il danno l'hai già fatto, se fossi un mod ti avrei già bannato a vita per questo...XD

Dai che la vita è bella!
Clicca qui o qui per scaricare ISO e ROMz a volontà!

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fede86
messaggio Friday 22 July 2011 - 00:29
Messaggio #50

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si,ma quanto dovremo ancora aspettare per un GDR vecchio stile che ti tiene incollato per ore e ore alla console?tipo dragon quest 9 per intenderci..
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Trivia
messaggio Friday 22 July 2011 - 00:35
Messaggio #51

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CITAZIONE (fede86 @ Friday 22 July 2011 - 01:29) *
si,ma quanto dovremo ancora aspettare per un GDR vecchio stile che ti tiene incollato per ore e ore alla console?tipo dragon quest 9 per intenderci..

Novembre: Tales of the Abyss.
Sottinteso nel messaggio: se lo aspetti da Square, dovrai aspettare ancora un bel po'... =p


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~ And there is only one thing we say to Death: Not today. ~
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haures
messaggio Friday 22 July 2011 - 00:37
Messaggio #52

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CITAZIONE (fede86 @ Friday 22 July 2011 - 01:29) *
si,ma quanto dovremo ancora aspettare per un GDR vecchio stile che ti tiene incollato per ore e ore alla console?tipo dragon quest 9 per intenderci..

Il problema con le nuove generazioni è questo:
1) faccio un GDR di stampo classico, che più classico non si può... trama ottima e profonda, complessa all' inizio e nello svolgersi, gameplay a turni etc...
---> la critica dice che manca di innovazione, che è un genere che non aggiunge niente a quello che gia c'è.
2) faccio un gdr di stampo classico, ma ci metto innovazioni nel sistema di combattimento, nella creazione di armi e/o magie etc...
---> la critica dice che non è più come i gdr di una volta, che mette tante idee in pentola e perde di vista la classicità.

:/


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fede86
messaggio Friday 22 July 2011 - 09:54
Messaggio #53

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A me sinceramente della critica non me ne frega una cippa,io so solo che dragon quest IX l'ho divorato e vorrei un gioco della stessa qualità per 3DS!!! tongue.gif

Messaggio modificato da fede86 il Friday 22 July 2011 - 09:55
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Darkrai95
messaggio Sunday 24 July 2011 - 16:46
Messaggio #54

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Sembra carino, se è più difficile di project diva 1&2 ci penso su *^*
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CityHunter1996
messaggio Monday 12 September 2011 - 12:53
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Non mi piace per niente, scaffale assolutamente.

P.s.: Il link re-indirizza ad un'altra discussione chiusa piuttosto che qua.
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Virpe
messaggio Monday 12 September 2011 - 13:02
Messaggio #56

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Eccetto per il fastidioso effetto sonoro di cattura delle note che spero sia meno accentuato o totalmente cambiato nel gioco vero e proprio e per i pg che chiedono inequivocabilmente la poppata il gioco mi piace. Spero tengano un prezzo di 5-10 euro in meno rispetto ai soliti.


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PiKaKeRoRo
messaggio Monday 12 September 2011 - 13:07
Messaggio #57

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CITAZIONE (haures @ Friday 22 July 2011 - 01:37) *
CITAZIONE (fede86 @ Friday 22 July 2011 - 01:29) *
si,ma quanto dovremo ancora aspettare per un GDR vecchio stile che ti tiene incollato per ore e ore alla console?tipo dragon quest 9 per intenderci..

Il problema con le nuove generazioni è questo:
1) faccio un GDR di stampo classico, che più classico non si può... trama ottima e profonda, complessa all' inizio e nello svolgersi, gameplay a turni etc...
---> la critica dice che manca di innovazione, che è un genere che non aggiunge niente a quello che gia c'è.
2) faccio un gdr di stampo classico, ma ci metto innovazioni nel sistema di combattimento, nella creazione di armi e/o magie etc...
---> la critica dice che non è più come i gdr di una volta, che mette tante idee in pentola e perde di vista la classicità.

:/

aggiungerei anche che fare un GDR in modo "classico", non invita i meno amanti della serie ad avvicinarsi al gioco...
per esempio, io so dell'esistenza di final fantasy grazie a dissidia....
XD
se non fosse mai uscito un titolo come dissidia, probabilmente ora non saprei nemmeno quelle poche cose che so sull'universo di FF...
cmq, il gioco sembra carino, ma non credo che lo prenderei mai....
ricorda molto un rythim game, ma non ha una musica di sottofondo...
non mi invita per niente a rimanere "A tempo"...


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Virpe
messaggio Monday 12 September 2011 - 13:14
Messaggio #58

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CITAZIONE (PiKaKeRoRo @ Monday 12 September 2011 - 14:07) *
ricorda molto un rythim game, ma non ha una musica di sottofondo...

Arriva a metà video.


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PiKaKeRoRo
messaggio Monday 12 September 2011 - 13:17
Messaggio #59

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CITAZIONE (Virpe @ Monday 12 September 2011 - 14:14) *
CITAZIONE (PiKaKeRoRo @ Monday 12 September 2011 - 14:07) *
ricorda molto un rythim game, ma non ha una musica di sottofondo...

Arriva a metà video.

ops....
mi sembrava così noioso che l'ho stoppato subito...
XD


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haures
messaggio Monday 12 September 2011 - 13:32
Messaggio #60

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Che figata seguire le canzoni a ritmo con i vecchi video in-game di FF di sottofondo!!!!
Quello di Rinoa e Squall poi :Q___
!!!

Messaggio modificato da haures il Monday 12 September 2011 - 13:32


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