RascalBoy Advance 1.2.8.4 |
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RascalBoy Advance 1.2.8.4 |
Sunday 17 October 2004 - 20:40
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#1
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Admin in pensione Gruppo: Membri Messaggi: 9.370 Iscritto il: Mon 2 February 2004 - 20:28 Da: Asti Utente Nr.: 99 Feedback: 5 (100%) Codice Amico Switch: 6131-1646-1043 Codice Amico 3DS: 4725-8160-1545 Nintendo Network ID: DaRkViVi87 Dream Code Animal Crossing NL: 6900-2196-1245 |
Nuova versione per questo ottimo emulatore (italiano, del nostro Bolide! ) di gba.
Ecco il changelog:
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Sunday 17 October 2004 - 21:08
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#2
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Boss GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 331 Iscritto il: Sun 5 September 2004 - 00:52 Utente Nr.: 1.565 Feedback: 1 (100%) |
nn ho capito come funziona questo nuovo plugin video...
qualcuno poi se ha tempo potrebbe spiegarmi i vari "mode" ? io conosco solo il mode 7 utilizzato dai giochi tipo F zero -------------------- NINTENDO GAMING 24:7
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Monday 18 October 2004 - 00:00
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#3
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Guru GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 5.021 Iscritto il: Fri 12 March 2004 - 00:53 Da: Messina - Reggio Calabria Utente Nr.: 237 Feedback: 1 (100%) Codice Amico 3DS: 4382-2014-9234 |
Nel super nintendo c'erano vari mode (praticamente dei chippotti), di cui l'ultimo era appunto il 7 e gestiva zoom e rotazioni.
Gli altri avevano compiti altrettanto specifici. Tuttavia non sapevo che anche il gba avesse una gestione analoga, o forse è proprio un'altra cosa. |
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Monday 18 October 2004 - 09:21
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#4
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Fanatic GBA/NDS Gruppo: Banned Lamer Messaggi: 843 Iscritto il: Wed 21 January 2004 - 18:59 Utente Nr.: 44 Feedback: 1 (100%) |
Si ci sono vari modi di rendering, diciamo che ne esistono 5, che io sappia e che si dice in giro.
Sono diversi per i colori che riescono a visualizzare, per gli effetti di rotazione e zoom, per il numero di layers che gestiscono ed anche per il modo di raggruppare i vari pixels e disegnarli sul display. CITAZIONE nn ho capito come funziona questo nuovo plugin video Diciamo che applica una luminosita' al colore tipici dei display LCD, dal GBA ai telefonini. -------------------- |
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Monday 18 October 2004 - 12:32
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#5
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 2.373 Iscritto il: Fri 3 September 2004 - 07:18 Utente Nr.: 1.534 Feedback: 0 (0%) |
barvo bolide!
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Monday 18 October 2004 - 12:46
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#6
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Boss GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 600 Iscritto il: Wed 3 March 2004 - 18:13 Da: Hazuki Dojo in Yamanose Utente Nr.: 219 Feedback: 0 (0%) |
Complimenti
-------------------- SEGA Does What Nintendon't
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Monday 18 October 2004 - 14:20
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#7
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Fanatic GBA/NDS Gruppo: Banned Lamer Messaggi: 843 Iscritto il: Wed 21 January 2004 - 18:59 Utente Nr.: 44 Feedback: 1 (100%) |
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Monday 18 October 2004 - 17:06
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#8
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 2.598 Iscritto il: Thu 15 July 2004 - 11:33 Da: Pescara Utente Nr.: 1.114 Feedback: 0 (0%) |
-------------------- "Quando un uomo con la pistola incontra un uomo con il fucile, quello con la pistola è un uomo morto...Avevi detto così?...Vediamo se è vero..."
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Monday 18 October 2004 - 20:41
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#9
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Special User Gruppo: Membri Messaggi: 253 Iscritto il: Sat 1 May 2004 - 10:36 Da: Ivrea (ma Sardo inside) Utente Nr.: 588 Feedback: 0 (0%) |
CITAZIONE (bolide @ Lunedì 18 Ottobre 2004 - 10:21) Si ci sono vari modi di rendering, diciamo che ne esistono 5, che io sappia e che si dice in giro. Sono diversi per i colori che riescono a visualizzare, per gli effetti di rotazione e zoom, per il numero di layers che gestiscono ed anche per il modo di raggruppare i vari pixels e disegnarli sul display. Io cononoscevo l'esistenza di 6 modalità... Dalla Faq di Tom Happ per Cowbyte: "Exactly what the GBA draws on screen depends largely on the current video mode (also sometimes referred to as the screen mode or graphics mode). The GBA has 6 such modes, some of which are bitmap-based and some of which are tile-based. The video mode is set by the bottom three bits of the hardware register known as REG_DISPCNT. Background data is handled differently depending on what mode is enabled. Backgrounds can either be text backgrounds (tile based), rotate-scale backgrounds (tile based backgrounds that can be transformed), or bitmap backgrounds. The number of sprites available on screen is also dependent on the mode; modes with tile-based backgrounds support 128 sprites, while modes with bitmapped backgrounds will only support 64 sprites." Ma potrei aver basato tutte le mie esperienze di programmazione su GBA su una faq errata?azz... -------------------- |
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Tuesday 19 October 2004 - 08:44
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#10
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Fanatic GBA/NDS Gruppo: Banned Lamer Messaggi: 843 Iscritto il: Wed 21 January 2004 - 18:59 Utente Nr.: 44 Feedback: 1 (100%) |
Si esatto ci sono in tutto 6 modi, ho scritto male.
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Wednesday 20 October 2004 - 13:32
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#11
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Veterano Gruppo: Veterani Messaggi: 732 Iscritto il: Wed 5 May 2004 - 12:40 Utente Nr.: 610 Feedback: 0 (0%) |
grande bolide
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Ospite_MilkSan_* |
Wednesday 20 October 2004 - 13:40
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#12
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Guests Feedback: 0 (0%) |
Incredibile finalmente un grande che non fa lo sborrone ma in realtà è un genio col Pc...
Aspettiamo quello su DS.. dacci dentro fratello! (Mi merito 40 anni all'isola di sant'elena...) |
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Wednesday 20 October 2004 - 13:44
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#13
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Veterano Gruppo: Veterani Messaggi: 732 Iscritto il: Wed 5 May 2004 - 12:40 Utente Nr.: 610 Feedback: 0 (0%) |
dai stavolta mi sono offeso eh. :| :| :| :|
bolide cmq spero che questo diventi l'emu che rimpiazzera' il vba |
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Ospite_MilkSan_* |
Wednesday 20 October 2004 - 14:11
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#14
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CITAZIONE (GbaDoctor @ Mercoledì 20 Ottobre 2004 - 14:44) dai stavolta mi sono offeso eh. :| :| :| :| bolide cmq spero che questo diventi l'emu che rimpiazzera' il vba No, non c'è l'ho con te.. tu sarai anche un pochetto presuntuoso ma su PC e gba almeno per quello che ho visto non posso che togliermi il cappello ... mi riferivo a gente che traduce giochi in 3 ore et simili... |
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Wednesday 20 October 2004 - 14:23
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#15
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Veterano Gruppo: Veterani Messaggi: 732 Iscritto il: Wed 5 May 2004 - 12:40 Utente Nr.: 610 Feedback: 0 (0%) |
lol evviva le case produttrici. giusto ieri sera pazziando con sims 2 ho notato alcune traduzioni che fanno pieta'.....peggio dei software tradotti.
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Wednesday 20 October 2004 - 17:58
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#16
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Fanatic GBA/NDS Gruppo: Banned Lamer Messaggi: 843 Iscritto il: Wed 21 January 2004 - 18:59 Utente Nr.: 44 Feedback: 1 (100%) |
CITAZIONE bolide cmq spero che questo diventi l'emu che rimpiazzera' il vba -------------------- |
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