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> F-Zero AX Arcade nascosto in F-Zero GX. Come giocarci.
Butterhands
messaggio Friday 8 March 2013 - 14:57
Messaggio #21

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CITAZIONE (uriel7 @ Friday 8 March 2013 - 14:51) *
@Dnin:
Beh, oddio... All'epoca le cose permesse da quel "poco" in più erano significative!

Più o meno come passare da 2 a 4 giga di ram, o da 1 a 2 core della cpu... Non è buona cosa rapportarle pari pari ai progressi attuali: la psx era complessivamente "potente circa la metà della scheda". wink.gif
Sì però il porting era comunque ottimo, non si può dire di no.


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SpeedShine
messaggio Friday 8 March 2013 - 15:00
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CITAZIONE (Butterhands @ Friday 8 March 2013 - 14:37) *
Ma è vero che l'hai scoperto tu? XD

Hahaha, magari! biggrin.gif
È solo che, facendo anche io game (e App) development, ho capito qual'è l'effettivo vantaggio di realizzare due giochi in uno usando gli stessi asset, e abilitando di volta in volta il menù GX oppure il menù AX.
O perlomeno, questa è la soluzione più plausibile che mi viene in mente, poi in realtà non so se hanno davvero confezionato un gioco a se stante all'interno dello stesso disco... Ma penso di no, sarebbe un grosso spreco di memoria. smile.gif
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Butterhands
messaggio Friday 8 March 2013 - 15:07
Messaggio #23

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CITAZIONE (SpeedShine @ Friday 8 March 2013 - 15:00) *
CITAZIONE (Butterhands @ Friday 8 March 2013 - 14:37) *
Ma è vero che l'hai scoperto tu? XD

Hahaha, magari! biggrin.gif
È solo che, facendo anche io game (e App) development, ho capito qual'è l'effettivo vantaggio di realizzare due giochi in uno usando gli stessi asset, e abilitando di volta in volta il menù GX oppure il menù AX.
O perlomeno, questa è la soluzione più plausibile che mi viene in mente, poi in realtà non so se hanno davvero confezionato un gioco a se stante all'interno dello stesso disco... Ma penso di no, sarebbe un grosso spreco di memoria. smile.gif
Chissà se è lo stesso per altri giochi che in realtà sono doppi, ti immagini uno crede di avere 10 giochi e magari in realtà ne ha 15? XD


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Virpe
messaggio Friday 8 March 2013 - 15:13
Messaggio #24

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Probabilmente nessuno era interessato ad andare in fondo alla questione sicché GX avesse già il suo set di tracce AX già precaricate sbloccabili dopo aver finito la modalità Storia e la categoria Master (era quello che intendevo prima tongue.gif), ma solo nelle prove a tempo e con un fantasma precaricato. Se hai un gioco che già di suo tiene impegnato senza che il giocatore si annoi e cominci a cercare bug/easter eggs o se non dai input che ti permettono di dare un minimo di idea al giocatore che lì ci potrebbe essere qualcosa di nascosto (la scritta HAL fatta di cubi in Kirby NES) allora è poco probabile che qualcuno lo scopra. Il basso interesse per il titolo e il pressoché nullo della versione Arcade, poi, secondo me ha influito in gran parte.


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uriel7
messaggio Friday 8 March 2013 - 15:32
Messaggio #25

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CITAZIONE (Butterhands @ Friday 8 March 2013 - 14:57) *
CITAZIONE (uriel7 @ Friday 8 March 2013 - 14:51) *
@Dnin:
Beh, oddio... All'epoca le cose permesse da quel "poco" in più erano significative!

Più o meno come passare da 2 a 4 giga di ram, o da 1 a 2 core della cpu... Non è buona cosa rapportarle pari pari ai progressi attuali: la psx era complessivamente "potente circa la metà della scheda". wink.gif
Sì però il porting era comunque ottimo, non si può dire di no.

Sicuro!
Anzi, considerando le limitazioni dell'hardware il porting ha del miracoloso (soprattutto nella versione ntsc)... ma un sentito ringraziamento va a chi ci lavorò: riuscirono a rispettare feeling e giocabilità effettuando pochi (anche se visibili) tagli alla cosmesi (modelli poligonali dal minor numero di poligoni ma dalle ottime texture, fondali statici e bidimensionali che non facevano rimpiangere troppo le costruzioni poligonali, tagli alle animazioni appena percettibili) arricchendo tuttavia i contenuti (numero personaggi e modalità)... Un lavoro notevole!

Edit:
Per intenderci, non una semplice ricompilazione (con marginali ma inevitabili piccole modifiche) del codice come gli attuali multipiattaforma... Od il passaggio da Triforce a NGC. wink.gif

Messaggio modificato da uriel7 il Friday 8 March 2013 - 15:38


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Butterhands
messaggio Friday 8 March 2013 - 15:59
Messaggio #26

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CITAZIONE (uriel7 @ Friday 8 March 2013 - 15:32) *
CITAZIONE (Butterhands @ Friday 8 March 2013 - 14:57) *
CITAZIONE (uriel7 @ Friday 8 March 2013 - 14:51) *
@Dnin:
Beh, oddio... All'epoca le cose permesse da quel "poco" in più erano significative!

Più o meno come passare da 2 a 4 giga di ram, o da 1 a 2 core della cpu... Non è buona cosa rapportarle pari pari ai progressi attuali: la psx era complessivamente "potente circa la metà della scheda". wink.gif
Sì però il porting era comunque ottimo, non si può dire di no.

Sicuro!
Anzi, considerando le limitazioni dell'hardware il porting ha del miracoloso (soprattutto nella versione ntsc)... ma un sentito ringraziamento va a chi ci lavorò: riuscirono a rispettare feeling e giocabilità effettuando pochi (anche se visibili) tagli alla cosmesi (modelli poligonali dal minor numero di poligoni ma dalle ottime texture, fondali statici e bidimensionali che non facevano rimpiangere troppo le costruzioni poligonali, tagli alle animazioni appena percettibili) arricchendo tuttavia i contenuti (numero personaggi e modalità)... Un lavoro notevole!

Edit:
Per intenderci, non una semplice ricompilazione (con marginali ma inevitabili piccole modifiche) del codice come gli attuali multipiattaforma... Od il passaggio da Triforce a NGC. wink.gif
Ti dico solo che ho paragonato le 2 versioni perchè in Tekken 5 c'è la raccolta dei primi 3 in versione arcade, ovvio che nel PS2 la versione arcade risulta migliore, ma anche quella PSX comunque ai tempi di uscita IMHO era davvero ottima.


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uriel7
messaggio Friday 8 March 2013 - 17:23
Messaggio #27

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Infatti è quello che ho scritto! wink.gif

Anzi, io ho usato toni ancor più lusinghieri anche se facendo notare che il merito di tale risultato fu quasi esclusivamente di chi ci mise mano. smile.gif


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DocZagreus
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Ma se nn mi ricordo male non c'era un sistema (giapponese) per passare i dati dalla versione del gamecube al cabinato di F-Zero per poi sbloccare i tracciati nel gamecube? Mi pare ci foss euna sorta di lettore nel cabinato e mi sembra anche (ora non ho tempo per cercare su internet) che in molti siti si parlasse di questa "espansione".


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Pak_Gatsu
messaggio Friday 8 March 2013 - 18:43
Messaggio #29

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Se ricordo bene bastava inserire la memory card del cubo nel cabinato per sbloccare non so cosa.

Messaggio modificato da Pak_Gatsu il Friday 8 March 2013 - 18:43


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DNIN
messaggio Friday 8 March 2013 - 19:38
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CITAZIONE (DocZagreus @ Friday 8 March 2013 - 17:50) *
Ma se nn mi ricordo male non c'era un sistema (giapponese) per passare i dati dalla versione del gamecube al cabinato di F-Zero per poi sbloccare i tracciati nel gamecube? Mi pare ci foss euna sorta di lettore nel cabinato e mi sembra anche (ora non ho tempo per cercare su internet) che in molti siti si parlasse di questa "espansione".


si la mobo ha dei connettori predisposti ma mi sa che le discussioni che hai letto tu riguardavano un'altra cosina biggrin.gif a cui sto lavorando ma qua mi sa non si puo' parlarne wink.gif


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"Devo solo trovare un posticino affianco la dreamcast e dirle hai visto chi hai per vicino l'ultima boiata HD"
KAISER76 parlando della WIIU


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Dez
messaggio Friday 8 March 2013 - 19:57
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CITAZIONE (gia @ Friday 8 March 2013 - 10:22) *
CITAZIONE (SpeedShine @ Friday 8 March 2013 - 10:17) *
CITAZIONE (gia @ Friday 8 March 2013 - 09:24) *
Qui il mio Deluxe in saletta:

Fammi capire: quello è il cabinato ORIGINALE di F-Zero AX? In casa tua?
Puoi dirmi dove abiti e a che ora esci di casa? mellow.gif

Si hai capito bene.
Quello è il cabinato originale Deluxe (quello che si muove).
Non proprio in casa mia, visto che la mia saletta sarebbe in realtà una specie di garage di mio suocero.....oramai sfrattato... laugh.gif
Qui trovi anche il resto delle cose che ci sono:







Non sono proprio aggiornatissime, visto che ora c'è anche un intial d2 doppio, un ferrari f355 doppio ed un super sprint.....
Però rende l'idea.


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che invidia
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Temujin
messaggio Saturday 9 March 2013 - 01:59
Messaggio #32

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Questa notizia è un ottimo motivo per riprendere in mano F-ZERO GX, è davvero una sorpresa sapere che la versione da sala è una sorta di easter egg della versione casalinga!

CITAZIONE (gia @ Friday 8 March 2013 - 09:24) *
Questo gioco è fantastico.
Soprattutto nella sua incarnazione arcade.
Qui il mio Deluxe in saletta:


Ci fosse stata un modalità storia/torneo e qualche pista del gx sarebbe stato perfetto.


Quello è l'unico cabinato che mi piacerebbe da tenere a casa! Come hai fatto a prenderlo...quanto ti è costato...è stato difficile trovarlo?
Io sono riuscito a giocare alla versione Deluxe solo a Cagliari, diversi anni fa...e me ne innamorai!
Se la spesa non è elevatissima, compreso il trasporto, mi piacerebbe tanto averlo!
Se puoi rispondimi in PM che credo di andare troppo in OT! Grazie!
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gia
messaggio Monday 11 March 2013 - 11:08
Messaggio #33

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QUOTE (Temujin @ Saturday 9 March 2013 - 01:59) *
Questa notizia è un ottimo motivo per riprendere in mano F-ZERO GX, è davvero una sorpresa sapere che la versione da sala è una sorta di easter egg della versione casalinga!

QUOTE (gia @ Friday 8 March 2013 - 09:24) *
Questo gioco è fantastico.
Soprattutto nella sua incarnazione arcade.
Qui il mio Deluxe in saletta:


Ci fosse stata un modalità storia/torneo e qualche pista del gx sarebbe stato perfetto.


Quello è l'unico cabinato che mi piacerebbe da tenere a casa! Come hai fatto a prenderlo...quanto ti è costato...è stato difficile trovarlo?
Io sono riuscito a giocare alla versione Deluxe solo a Cagliari, diversi anni fa...e me ne innamorai!
Se la spesa non è elevatissima, compreso il trasporto, mi piacerebbe tanto averlo!
Se puoi rispondimi in PM che credo di andare troppo in OT! Grazie!

Ti ho scritto in PM giusto per toglierti la curiosità.
Per il resto posso solo augurarti buona fortuna per trovarne uno.
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