F-Zero AX Arcade nascosto in F-Zero GX. Come giocarci. |
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F-Zero AX Arcade nascosto in F-Zero GX. Come giocarci. |
Friday 8 March 2013 - 14:57
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#21
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Guru GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 5.715 Iscritto il: Fri 1 April 2011 - 15:39 Da: Lucca Utente Nr.: 53.811 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: 1289-8195-7484 |
@Dnin: Sì però il porting era comunque ottimo, non si può dire di no.
Beh, oddio... All'epoca le cose permesse da quel "poco" in più erano significative! Più o meno come passare da 2 a 4 giga di ram, o da 1 a 2 core della cpu... Non è buona cosa rapportarle pari pari ai progressi attuali: la psx era complessivamente "potente circa la metà della scheda". -------------------- |
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Friday 8 March 2013 - 15:00
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#22
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Guru GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 5.870 Iscritto il: Mon 15 May 2006 - 16:18 Utente Nr.: 11.385 Feedback: 2 (100%) Codice Amico Switch: 6627-7899-4761 Codice Amico 3DS: 3909-7580-6026 Nintendo Network ID: danjelricci |
Ma è vero che l'hai scoperto tu? XD Hahaha, magari! È solo che, facendo anche io game (e App) development, ho capito qual'è l'effettivo vantaggio di realizzare due giochi in uno usando gli stessi asset, e abilitando di volta in volta il menù GX oppure il menù AX. O perlomeno, questa è la soluzione più plausibile che mi viene in mente, poi in realtà non so se hanno davvero confezionato un gioco a se stante all'interno dello stesso disco... Ma penso di no, sarebbe un grosso spreco di memoria. |
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Friday 8 March 2013 - 15:07
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#23
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Guru GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 5.715 Iscritto il: Fri 1 April 2011 - 15:39 Da: Lucca Utente Nr.: 53.811 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: 1289-8195-7484 |
Ma è vero che l'hai scoperto tu? XD Hahaha, magari! È solo che, facendo anche io game (e App) development, ho capito qual'è l'effettivo vantaggio di realizzare due giochi in uno usando gli stessi asset, e abilitando di volta in volta il menù GX oppure il menù AX. O perlomeno, questa è la soluzione più plausibile che mi viene in mente, poi in realtà non so se hanno davvero confezionato un gioco a se stante all'interno dello stesso disco... Ma penso di no, sarebbe un grosso spreco di memoria. -------------------- |
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Friday 8 March 2013 - 15:13
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#24
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Guru GBA/NDS Gruppo: Banned Messaggi: 5.523 Iscritto il: Mon 27 July 2009 - 15:23 Utente Nr.: 39.209 Feedback: 8 (100%) |
Probabilmente nessuno era interessato ad andare in fondo alla questione sicché GX avesse già il suo set di tracce AX già precaricate sbloccabili dopo aver finito la modalità Storia e la categoria Master (era quello che intendevo prima ), ma solo nelle prove a tempo e con un fantasma precaricato. Se hai un gioco che già di suo tiene impegnato senza che il giocatore si annoi e cominci a cercare bug/easter eggs o se non dai input che ti permettono di dare un minimo di idea al giocatore che lì ci potrebbe essere qualcosa di nascosto (la scritta HAL fatta di cubi in Kirby NES) allora è poco probabile che qualcuno lo scopra. Il basso interesse per il titolo e il pressoché nullo della versione Arcade, poi, secondo me ha influito in gran parte.
-------------------- The Apple Fanboy (Credits to Forest87 <3) (link fixato, double credits to Forest87 <3<3)
Recensioni: Bit.Trip Saga 50 Classic Games 3D Test batteria e fotocamere Nintendo 3DS Lista ultimi firmware Flash Cards DSi/3DS [5.0.0-11] |
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Friday 8 March 2013 - 15:32
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#25
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The Pampero Man Gruppo: Membri Messaggi: 11.692 Iscritto il: Mon 27 March 2006 - 20:21 Da: Chioggia - Venezia Utente Nr.: 10.901 Feedback: 3 (100%) Codice Amico Switch: 7168-3624-4994 Codice Amico 3DS: 3866-8001-9740 |
@Dnin: Sì però il porting era comunque ottimo, non si può dire di no.Beh, oddio... All'epoca le cose permesse da quel "poco" in più erano significative! Più o meno come passare da 2 a 4 giga di ram, o da 1 a 2 core della cpu... Non è buona cosa rapportarle pari pari ai progressi attuali: la psx era complessivamente "potente circa la metà della scheda". Sicuro! Anzi, considerando le limitazioni dell'hardware il porting ha del miracoloso (soprattutto nella versione ntsc)... ma un sentito ringraziamento va a chi ci lavorò: riuscirono a rispettare feeling e giocabilità effettuando pochi (anche se visibili) tagli alla cosmesi (modelli poligonali dal minor numero di poligoni ma dalle ottime texture, fondali statici e bidimensionali che non facevano rimpiangere troppo le costruzioni poligonali, tagli alle animazioni appena percettibili) arricchendo tuttavia i contenuti (numero personaggi e modalità)... Un lavoro notevole! Edit: Per intenderci, non una semplice ricompilazione (con marginali ma inevitabili piccole modifiche) del codice come gli attuali multipiattaforma... Od il passaggio da Triforce a NGC. Messaggio modificato da uriel7 il Friday 8 March 2013 - 15:38 -------------------- |
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Friday 8 March 2013 - 15:59
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#26
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Guru GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 5.715 Iscritto il: Fri 1 April 2011 - 15:39 Da: Lucca Utente Nr.: 53.811 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: 1289-8195-7484 |
@Dnin: Sì però il porting era comunque ottimo, non si può dire di no.Beh, oddio... All'epoca le cose permesse da quel "poco" in più erano significative! Più o meno come passare da 2 a 4 giga di ram, o da 1 a 2 core della cpu... Non è buona cosa rapportarle pari pari ai progressi attuali: la psx era complessivamente "potente circa la metà della scheda". Sicuro! Anzi, considerando le limitazioni dell'hardware il porting ha del miracoloso (soprattutto nella versione ntsc)... ma un sentito ringraziamento va a chi ci lavorò: riuscirono a rispettare feeling e giocabilità effettuando pochi (anche se visibili) tagli alla cosmesi (modelli poligonali dal minor numero di poligoni ma dalle ottime texture, fondali statici e bidimensionali che non facevano rimpiangere troppo le costruzioni poligonali, tagli alle animazioni appena percettibili) arricchendo tuttavia i contenuti (numero personaggi e modalità)... Un lavoro notevole! Edit: Per intenderci, non una semplice ricompilazione (con marginali ma inevitabili piccole modifiche) del codice come gli attuali multipiattaforma... Od il passaggio da Triforce a NGC. -------------------- |
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Friday 8 March 2013 - 17:23
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#27
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The Pampero Man Gruppo: Membri Messaggi: 11.692 Iscritto il: Mon 27 March 2006 - 20:21 Da: Chioggia - Venezia Utente Nr.: 10.901 Feedback: 3 (100%) Codice Amico Switch: 7168-3624-4994 Codice Amico 3DS: 3866-8001-9740 |
Infatti è quello che ho scritto!
Anzi, io ho usato toni ancor più lusinghieri anche se facendo notare che il merito di tale risultato fu quasi esclusivamente di chi ci mise mano. -------------------- |
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Friday 8 March 2013 - 17:50
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#28
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Boss GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 616 Iscritto il: Wed 14 November 2007 - 14:27 Da: Bristol Utente Nr.: 22.885 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: 5413 - 0017 - 1768 Nintendo Network ID: DocZagreus |
Ma se nn mi ricordo male non c'era un sistema (giapponese) per passare i dati dalla versione del gamecube al cabinato di F-Zero per poi sbloccare i tracciati nel gamecube? Mi pare ci foss euna sorta di lettore nel cabinato e mi sembra anche (ora non ho tempo per cercare su internet) che in molti siti si parlasse di questa "espansione".
-------------------- Lega Italiana contro Minkiate Videoludiche |
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Friday 8 March 2013 - 18:43
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#29
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No-Life GBARL Gruppo: Veterani Messaggi: 16.425 Iscritto il: Fri 3 September 2004 - 17:12 Da: Roma Utente Nr.: 1.542 Feedback: 0 (0%) Codice Amico Switch: 6861-2949-9189 Codice Amico 3DS: 2234-7478-7577 Nintendo Network ID: PakGatsu Dream Code Animal Crossing NL: 7500-2265-8704 |
Se ricordo bene bastava inserire la memory card del cubo nel cabinato per sbloccare non so cosa.
Messaggio modificato da Pak_Gatsu il Friday 8 March 2013 - 18:43 -------------------- Visita il mio blog sui videogiochi ed i giochi da tavolo Gears of Games
Le mie gamertag » Clicca per leggere lo Spoiler! « |
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Friday 8 March 2013 - 19:38
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#30
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Fanatic GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 708 Iscritto il: Wed 6 February 2013 - 16:15 Utente Nr.: 60.419 Feedback: 0 (0%) |
Ma se nn mi ricordo male non c'era un sistema (giapponese) per passare i dati dalla versione del gamecube al cabinato di F-Zero per poi sbloccare i tracciati nel gamecube? Mi pare ci foss euna sorta di lettore nel cabinato e mi sembra anche (ora non ho tempo per cercare su internet) che in molti siti si parlasse di questa "espansione". si la mobo ha dei connettori predisposti ma mi sa che le discussioni che hai letto tu riguardavano un'altra cosina a cui sto lavorando ma qua mi sa non si puo' parlarne -------------------- "Devo solo trovare un posticino affianco la dreamcast e dirle hai visto chi hai per vicino l'ultima boiata HD"
KAISER76 parlando della WIIU OGGI SONO QUI APRILE 2015 *Immagine rimossa - Lo Staff* |
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Friday 8 March 2013 - 19:57
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#31
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Boss GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 442 Iscritto il: Sat 2 April 2005 - 16:43 Da: Torino Utente Nr.: 4.344 Feedback: 2 (100%) Codice Amico 3DS: 3DS: 5412-9877-9932 Nintendo Network ID: I-CHiiKi |
Fammi capire: quello è il cabinato ORIGINALE di F-Zero AX? In casa tua? Puoi dirmi dove abiti e a che ora esci di casa? Si hai capito bene. Quello è il cabinato originale Deluxe (quello che si muove). Non proprio in casa mia, visto che la mia saletta sarebbe in realtà una specie di garage di mio suocero.....oramai sfrattato... Qui trovi anche il resto delle cose che ci sono: Non sono proprio aggiornatissime, visto che ora c'è anche un intial d2 doppio, un ferrari f355 doppio ed un super sprint..... Però rende l'idea. » Clicca per leggere lo Spoiler! «
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Saturday 9 March 2013 - 01:59
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#32
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Special User Gruppo: Membri Messaggi: 209 Iscritto il: Mon 25 June 2007 - 11:48 Utente Nr.: 19.066 Feedback: 0 (0%) |
Questa notizia è un ottimo motivo per riprendere in mano F-ZERO GX, è davvero una sorpresa sapere che la versione da sala è una sorta di easter egg della versione casalinga!
Questo gioco è fantastico. Soprattutto nella sua incarnazione arcade. Qui il mio Deluxe in saletta: Ci fosse stata un modalità storia/torneo e qualche pista del gx sarebbe stato perfetto. Quello è l'unico cabinato che mi piacerebbe da tenere a casa! Come hai fatto a prenderlo...quanto ti è costato...è stato difficile trovarlo? Io sono riuscito a giocare alla versione Deluxe solo a Cagliari, diversi anni fa...e me ne innamorai! Se la spesa non è elevatissima, compreso il trasporto, mi piacerebbe tanto averlo! Se puoi rispondimi in PM che credo di andare troppo in OT! Grazie! |
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Monday 11 March 2013 - 11:08
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#33
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Special User Gruppo: Membri Messaggi: 116 Iscritto il: Wed 16 February 2005 - 11:01 Utente Nr.: 3.967 Feedback: 4 (100%) |
Questa notizia è un ottimo motivo per riprendere in mano F-ZERO GX, è davvero una sorpresa sapere che la versione da sala è una sorta di easter egg della versione casalinga! Questo gioco è fantastico. Soprattutto nella sua incarnazione arcade. Qui il mio Deluxe in saletta: Ci fosse stata un modalità storia/torneo e qualche pista del gx sarebbe stato perfetto. Quello è l'unico cabinato che mi piacerebbe da tenere a casa! Come hai fatto a prenderlo...quanto ti è costato...è stato difficile trovarlo? Io sono riuscito a giocare alla versione Deluxe solo a Cagliari, diversi anni fa...e me ne innamorai! Se la spesa non è elevatissima, compreso il trasporto, mi piacerebbe tanto averlo! Se puoi rispondimi in PM che credo di andare troppo in OT! Grazie! Ti ho scritto in PM giusto per toglierti la curiosità. Per il resto posso solo augurarti buona fortuna per trovarne uno. |
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