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> [RECENSIONE] EZ-FLASH Junior, Flashcard per Game Boy / Gameboy Color
OniAle
messaggio Thursday 13 August 2020 - 10:12
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EZ-FLASH Junior



> TOPIC COMMENTI <


Link utili
Sito ufficiale: https://www.ezflash.cn/
Pagina prodotto e Downloads: https://www.ezflash.cn/product/ezflash-junior/

I nostri ringraziamenti vanno al team EZFlash per averci fornito il sample utilizzato per la recensione.

Siamo oggi qui per parlare della EZ-FLASH Junior, flashcard per i giochi GB/GBC che viene venduta ad un prezzo medio di 45/50€.
Il team ha alle spalle parecchi anni di esperienza con GBA, DS e 3DS, ma Ŕ la prima volta che si butta nel campo GB/GBC, riuscirÓ a soddisfare le aspettative?

Introduzione & Caratteristiche


Caratteristiche:
CITAZIONE
  • GB/GBC game copy and play
  • Instant load the game
  • Real time clock
  • Fast reset to menu
  • Maximum game: 64Mbits
  • Maximum save: 1Mbits, LSDJ support
  • Mapper supports:MBC1,MBC2,MBC3,MBC5,MBC1M,MBC30
  • Support Gameboy, Gameboy Pocket, Gameboy Color, Gameboy Advance/SP, even with backlit mods and rechargeable batteries.
  • System on chip level recovery mode, prevent upgrade dead
  • Support FAT32 4-32GB SD card
  • Firmware and kernel both are upgradable
  • Replaceable battery design


Come potete vedere Ŕ una flashcard molto basilare che non offre funzioni aggiuntive, ma supporta i giochi con il RTC e la batteria interna Ŕ sostituibile, ottimo!

Terminata questa breve introduzione sulla EZ-FLASH Junior, Ŕ giunto il momento di spolverare il nostro piano di lavoro e toccare con mano il prodotto!
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Primo Contatto


La scatola di EZ JR Ŕ di dimensione contenute e ha un design molto pulito, che mostra sulla parte frontale il nome del prodotto e sul retro rimanda al sito ufficiali per ulteriori info.



Una volta aperta la scatola, troviamo uno sleeve in plastica e la flashcard.



La qualitÓ della plastica utilizzata Ŕ buona e da sensazione di soliditÓ. Dalla scocca frontale Ŕ possibile scorgere la batteria CR1220, sostituibile facilmente grazie al meccanismo a clip.



Sul fianco destro Ŕ situata la fessura dello slot microSD con meccanismo a molla.



╚ presente anche un tastino fisico che resetta la flashcard al men¨ iniziale, utile per cambiare gioco senza spegnere la console.

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Preparare la Card


Come prima cosa scaricate l'ultima versione del FW e Kernel dal sito ufficiale. Al suo interno Ŕ presente il file ezgb.dat (kernel) e un file .gb per aggiormare il firmware.

Inserite la vostra microSD nel PC e formattatela in fat32 con dimensione cluster di 32k, dopodichŔ estraete e copiate il contenuto dell'archivio precedente scaricato, semplicemente nella root della microSD.
La card supporta microSD fino a 32GB, ma essendo le ROM del GB/GBC molto poco esigenti in fatto di spazio, una microSD da 4 GB classe 10 Ŕ giÓ ampiamente sufficiente.

Inserite la microSD nella EZJR ,accendete il vostro gameboy, eseguite il file Update_FW4.gb e attendete l'installazione. Adesso potete anche rimuovere il file, non Ŕ pi¨ necessario.
Il file ezgb.dat invece va lasciato in quanto Ŕ necessario per il funzionamento della flashcard.

Bene! Ora che la EZ Junior Ŕ pronta all'utilizzo, siamo pronti per vederla in azione.
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GUI & Sistema Operativo


Lista dei comandi:
  • Sinistra/Destra: Cambiare pagina
  • A: Avviare gioco / Aprire cartella
  • B: Indietro
  • SELECT: Spostamento tra le tab delle opzioni
  • START: Avvia l'ultima ROM a cui avete giocato


Premendo il tasto SELECT Ŕ possibile spostarsi tra le varie tab presenti in alto SD - SET - HELP

SD:

Ci mostra cartelle e giochi presenti sulla microSD.
Questa Ŕ la schermata che ci troveremo davanti appena accesa la console.



SET:


╚ possibile regolare l'ora del RTC e abilitare la funzione di AUTO SAVE.
Regolate subito il RTC e abilitate la funzione AUTO SAVE, in modo che ad ogni riavvio vada a scrivere il save sulla microSD.



HELP:


Schermata che mostra la versione del FW e del kernel installi e l'indirizzo del sito ufficiale.



Tramite il tasto fisico posto sul retro della cartuccia Ŕ possibile resettare il sistema e tornare alla schermata iniziale. Utile per passare da un gioco all'altro senza dover ogni volta spegnere e riaccendere la console.



Come salva la EZJR


Al riavvio della console i save vengono scritti su microSD nella cartella SAVER e sono in formato .sav .
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OniAle
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CompatibilitÓ e Performance




La EZ JR funziona su tutta la gamma Game Boy, incluso GBA e GBA SP.
Da segnalare il funzionamento anche con GBC modificati sia tramite frontlight, che tramite backlight.
Viene garantito anche il supporto a Game Boy modificati con batteria ricaricabile, ma non ho avuto modo di testarlo personalmente.

I nostri test sono stati effettuati utilizzando:
  • Game Boy DMG
  • Game Boy Pocket
  • Game Boy Color (sia in versione con frontlight, che con backlight)
  • EZ JR: Kernel 1.04 / Firmware 4
  • microSD KingStone SDHC 16 GB Classe 10


Giochi provati:
  • Avenging Spirit
  • Banishing Racer
  • Battletoads
  • Bubble Ghost
  • Darkwind Duck
  • Dexter Laboratory - Robot Rampage
  • Dr. Franken
  • Dragon Ball Z - I Leggendari Super Guerrieri
  • Duck Tales 1 & 2
  • Hammerin' Harry - Ghost Building Company
  • Inspector Gadget - Operation Madkactus
  • Kid Dracula
  • Kirby Dream Land
  • Kirby Dream Land 2
  • Legend of Zelda - Links Awakening DX
  • Legend of Zelda - Oracle of Ages
  • Legend of Zelda - Oracle of Seasons
  • Metroid II - Return of Samus
  • Mole Mania
  • Monster Max
  • Motocross Maniacs
  • Mystic Quest
  • Perfect Dark
  • Pocket Monsters: Green Version (Patch ENG)
  • PokÚmon Giallo
  • PokÚmon Oro
  • PokÚmon Rosso
  • Qix
  • Shantae
  • Super Mario Land
  • Super Mario Land 2 DX (ROM Hack)
  • Super Mario Land 3: Wario Land
  • Survival Kids
  • Survival Kids 2 (Patch ENG)
  • Tetris
  • Wario Land 2
  • Wario Land 3
  • Wendy - Every Witch Way
  • Yoshi's Cookie


Homebrew:
  • 8 Bitty Game Collection (non va oltre la schermata iniziale)
  • Biotic Limit
  • Columns DX
  • Doctor How
  • Flappy Boy
  • Gunman Clive
  • Guns & Riders
  • Stop Watch v1
  • The Bouncing Ball


I giochi vengono avviati instantaneamente e non hanno dato nessun tipo di problema, anche con giochi che richiedi l'utilizzo del RTC Ŕ filato tutto liscio. Davvero ottimo!
Molto gradita la compatibilitÓ con gli homebrew, che permette di godere appieno di tutta la scena hacking disponibile.
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OniAle
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Conclusioni


EZ Flash Junior Ŕ una flashcard che fa bene il suo lavoro e viene venduta ad un prezzo medio di 50Ç. Non offre funzionalitÓ aggiuntive come save-state e supporto ai cheat, ma per il prezzo a cui viene venduta ci pu˛ stare. Ottima la possibilitÓ di cambiare la batteria, in modo che non diventi inutilizzabile col tempo.
Il caricamento dei giochi Ŕ instantaneo e la possibilitÓ di cambiare gioco senza dover spegnere la console Ŕ un aggiunta gradita.
Se siete alla ricerca di una flashcard basilare, che vi permetta di giocare in modo semplice e veloce, questa potrebbe fare al caso vostro.

Come da tradizione terminiamo quindi con un riassunto dei pro e contro:

Pro
+FacilitÓ di utilizzo
+Prezzo competitivo
+Basso consumo energetico
+Ottima compatibilitÓ
+Tempi di caricamento brevi
+CompatibilitÓ con gli Homebrew
+FW e Kernel aggiornabili


Contro
-Il tasto di reset non risulta sempre comodo da premere
-Nessuna funzionalitÓ aggiuntiva
-Posizione dello slot MicroSD non ottimale


Recensione scritta da OniAle per GBArl.it. La riproduzione della stessa, senza il consenso dell'autore, Ŕ severamente vietata al di fuori di GBArl.it.
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