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> [3DS] Trailer e data di uscita per Zero Time Dilemma
Samatarou
messaggio Sunday 20 March 2016 - 12:10
Messaggio #1

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E' stato pubblicato un trailer per Zero Time Dilemma, terzo (ed ultimo) capitolo della serie Zero Escape che approderà in Europa, soltanto in formato digitale, su Nintendo 3DS e PSV il prossimo 28 giugno. Più avanti sarà disponibile anche su Steam.

Di seguito alcune informazioni sul titolo:
CITAZIONE
- Sarà possibile scegliere tra l'audio inglese o giapponese.
- I nove protagonisti sono Phi, Sigma, Akane, Junpei, e cinque nuovi arrivati: Diana (menzionata in VLR), Carlos, Eric, Mira, e un ragazzino chiamato Q che ha un grande elmo.
- I protagonisti saranno suddivisi in squadre dislocate in varie zone da cui devono scappare. Sarà possibile cambiare da un team all'altro durante il gioco.
- La storia verrà sviluppata tramite sequenze video e tutti i dialoghi saranno doppiati. Inoltre, i produttori hanno reso il gioco il più accessibile possibile. In questo modo sarà giocabile anche da chi si è perso i primi due titoli.
- Tutto ruota intorno al fatto che ogni 90 minuti, una droga viene iniettata dagli orologi indossati dai protagonisti provocando il risveglio e la perdita di memoria. Grazie a questo meccanismo sarà possibile giocare senza affidarsi ad un ordine cronologico. Ogni storia è caratterizzata da un frammento.
- Ovviamente c'è uno "Zero". Egli proverà a convincere i personaggi ad uccidersi tra di loro per ottenere una password che permetterà di scappare con facilità.

Quanti di voi lo compreranno?
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leon315
messaggio Sunday 20 March 2016 - 12:47
Messaggio #2

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Hanno già i miei soldi.
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Marcutyo
messaggio Sunday 20 March 2016 - 12:48
Messaggio #3

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Lo voglio fisico... NTSC arriverà fisico almeno?


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Cusy
messaggio Sunday 20 March 2016 - 12:53
Messaggio #4

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CITAZIONE (Marcutyo @ Sunday 20 March 2016 - 12:48) *
Lo voglio fisico... NTSC arriverà fisico almeno?

Sì, sia su PSV che su 3DS.


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Attualmente in uso:
- New Nintendo 3DS XL - ZMM Limited Edition -- Now Playing: --
- Sony PS4 -- Now Playing: Final Fantasy XII The Zodiac Age
- Sony PSVita -- Now Playing: ---
- PC -- HP 1279 SL -- OS: Windows 7 Professional SP1 (x64) - RAM: 6GB - GPU: Intel HD3000 + AMD 6470 - CPU: Intel i5-2430M@2.4 GHz -- Now Playing: ---
- Macbook Pro Retina Late 2013 -- OS: OSX Sierra 10.12 - RAM 8GB - GPU: Intel Iris - CPU: Intel i5-4258U 2.6ghz -- Now Playing: ---

Mobile:
- iPad Mini 3 16gb WiFi (iOS 10.0.1) -- Now Playing: --
- Xiaomi Redmi Note 4X -- Now Playing: Fate/Grand Order

Con due dita di polvere sopra:
PS3 - PS2 - PSPGo - PSX - X360 - Wii - DSLite
Huawei Ideos U8150 - Vodafone Smart II
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Baraldi
messaggio Sunday 20 March 2016 - 12:58
Messaggio #5

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Lo prenderò la versione PSVITA boxed, non vedo l'ora!!


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leon315
messaggio Sunday 20 March 2016 - 13:33
Messaggio #6

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sul amazon.co.uk, sono già prenotabili smile.gif

http://www.amazon.co.uk/s/ref=nb_sb_noss?u...ro+time+dilemma
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CapRichard
messaggio Sunday 20 March 2016 - 13:37
Messaggio #7

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"Steam".

Bene, un altro motivo per buttare via le console. closedeyes.gif
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Marcutyo
messaggio Sunday 20 March 2016 - 17:12
Messaggio #8

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CITAZIONE (Cusy @ Sunday 20 March 2016 - 12:53) *
CITAZIONE (Marcutyo @ Sunday 20 March 2016 - 12:48) *
Lo voglio fisico... NTSC arriverà fisico almeno?

Sì, sia su PSV che su 3DS.

Ottimo ottimo! A saperlo, piuttosto che avere il primo NTSC, il secondo PAL e il terzo NTSC, avrei preso anche VLR in NTSC! XD

CITAZIONE (leon315 @ Sunday 20 March 2016 - 13:33) *
sul amazon.co.uk, sono già prenotabili smile.gif

http://www.amazon.co.uk/s/ref=nb_sb_noss?u...ro+time+dilemma

Massì dai, piazzo la prenotazione anche se son tanti soldoni, tanto posso togliere la prenotazione quando mi pare! Grazie! ^^


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manuel93
messaggio Sunday 20 March 2016 - 17:28
Messaggio #9

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Io ho prenotato al tempo la versione limited da amazon.com laugh.gif
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OniAle
messaggio Sunday 20 March 2016 - 17:30
Messaggio #10

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Prenotata al tempo la limited sia in versione 3DS che in versione PSV, non vedo l'ora che esca!
Sto trailer mi ha gasato un sacco, come atmosfera sembra sia tornato ai livelli del primo. drool.gif


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Arthas
messaggio Sunday 20 March 2016 - 17:49
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Prenotato quest'oggi anche io per PlayStation Vita, sotto costrizione psichica di Ale xD


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Marcutyo
messaggio Sunday 20 March 2016 - 17:51
Messaggio #12

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La limited la ritengo troppo fuori portata, tendo a non esagerare con le spese in generale... e comunque ancora non avevo avuto il piacere di provare nemmeno 999, gentilmente regalatomi dalla ragazza due mesi fa! biggrin.gif (Aggiornata la firma per l'occasione - sto giocando al momento VLR - ... Phoenix e combriccola torneranno col sesto capitolo! XD)

Messaggio modificato da Marcutyo il Sunday 20 March 2016 - 17:51


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Saggio
messaggio Monday 21 March 2016 - 18:39
Messaggio #13

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Speriamo che in questa versione non ci siano bug con il salvataggio. xD

Messaggio modificato da Saggio il Monday 21 March 2016 - 18:39


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Shadow The Hedge...
messaggio Monday 21 March 2016 - 23:56
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CITAZIONE (Saggio @ Monday 21 March 2016 - 18:39) *
Speriamo che in questa versione non ci siano bug con il salvataggio. xD

Già quella è la speranza almeno su 3DS visto che in VLR non hanno mai sistemato il problema.

Sono fortunati che la storia è avvincente e porta la gente a voler vedere come va a finire il tutto perché se no a questi tipi di programmatori non darei neanche più un centesimo, voglio dire fosse un piccolo bug grafico chissene ma diamine un bug che freeza il game a random e che in più se lo fa ti corrompe il salvataggio... io non lo rigioco solo per paura di reincappare per caso nel bug.

Messaggio modificato da Shadow The Hedgehog il Monday 21 March 2016 - 23:56
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Saggio
messaggio Tuesday 22 March 2016 - 00:00
Messaggio #15

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CITAZIONE (Shadow The Hedgehog @ Monday 21 March 2016 - 23:56) *
CITAZIONE (Saggio @ Monday 21 March 2016 - 18:39) *
Speriamo che in questa versione non ci siano bug con il salvataggio. xD

Già quella è la speranza almeno su 3DS visto che in VLR non hanno mai sistemato il problema.

Sono fortunati che la storia è avvincente e porta la gente a voler vedere come va a finire il tutto perché se no a questi tipi di programmatori non darei neanche più un centesimo, voglio dire fosse un piccolo bug grafico chissene ma diamine un bug che freeza il game a random e che in più se lo fa ti corrompe il salvataggio... io non lo rigioco solo per paura di reincappare per caso nel bug.

Una soluzione per ovviare al problema potrebbe essere quella di eseguire ogni volta il backup del salvataggio prima di avviare il gioco (per esempio, tramite JK's SaveManager, il processo è abbastanza facile e rapido).
Ovviamente, speriamo che con Zero Time Dilemma tutto ciò non sarà necessario.

OT: Disponendo di un buon debugger, si potrebbe cercare di comprendere quale sia la causa di questo bug (anche se, dato che si verifica solo sulla versione del gioco per 3DS e dato che si verifica in aree di gioco dove la mole di texture e di modelli 3D da caricare è abbastanza alta, il problema è da ricollegarsi probabilmente a un'insufficienza di memoria disponibile).

Messaggio modificato da Saggio il Tuesday 22 March 2016 - 00:08


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Marcutyo
messaggio Tuesday 22 March 2016 - 07:30
Messaggio #16

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Mi state spaventando, corro a fare un backup con SaveDataFiler xD


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Shadow The Hedge...
messaggio Thursday 24 March 2016 - 02:33
Messaggio #17

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CITAZIONE (Saggio @ Tuesday 22 March 2016 - 00:00) *
CITAZIONE (Shadow The Hedgehog @ Monday 21 March 2016 - 23:56) *
CITAZIONE (Saggio @ Monday 21 March 2016 - 18:39) *
Speriamo che in questa versione non ci siano bug con il salvataggio. xD

Già quella è la speranza almeno su 3DS visto che in VLR non hanno mai sistemato il problema.

Sono fortunati che la storia è avvincente e porta la gente a voler vedere come va a finire il tutto perché se no a questi tipi di programmatori non darei neanche più un centesimo, voglio dire fosse un piccolo bug grafico chissene ma diamine un bug che freeza il game a random e che in più se lo fa ti corrompe il salvataggio... io non lo rigioco solo per paura di reincappare per caso nel bug.

Una soluzione per ovviare al problema potrebbe essere quella di eseguire ogni volta il backup del salvataggio prima di avviare il gioco (per esempio, tramite JK's SaveManager, il processo è abbastanza facile e rapido).
Ovviamente, speriamo che con Zero Time Dilemma tutto ciò non sarà necessario.

OT: Disponendo di un buon debugger, si potrebbe cercare di comprendere quale sia la causa di questo bug (anche se, dato che si verifica solo sulla versione del gioco per 3DS e dato che si verifica in aree di gioco dove la mole di texture e di modelli 3D da caricare è abbastanza alta, il problema è da ricollegarsi probabilmente a un'insufficienza di memoria disponibile).

Usando exploit vari o Flash Card è possibile ma per chi non ne dispone o non vuole usarli non c'è soluzione.

Per Marcutyo il bug può verificarsi nella stanza in cui si simulano le uscite nello spazio quindi se non si presenta e superi la stanza (senza salvare durante tutto il tempo che sei nella stanza) non c'è problema ma se mentre fai quella parte del gioco si freeza ci sono anche buone probabilità che il salvataggio del gioco venga corrotto.

Quindi non credo sia solo un problema di mancanza di memoria se no al massimo il gioco andrebbe in overflow e freezerebbe o crasherebbe e basta e non andrebbe a toccare un file al quale in quel momento non si dovrebbe star accedendo.
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Saggio
messaggio Thursday 24 March 2016 - 09:24
Messaggio #18

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CITAZIONE (Shadow The Hedgehog @ Thursday 24 March 2016 - 02:33) *
Usando exploit vari o Flash Card è possibile ma per chi non ne dispone o non vuole usarli non c'è soluzione.

Per Marcutyo il bug può verificarsi nella stanza in cui si simulano le uscite nello spazio quindi se non si presenta e superi la stanza (senza salvare durante tutto il tempo che sei nella stanza) non c'è problema ma se mentre fai quella parte del gioco si freeza ci sono anche buone probabilità che il salvataggio del gioco venga corrotto.

Quindi non credo sia solo un problema di mancanza di memoria se no al massimo il gioco andrebbe in overflow e freezerebbe o crasherebbe e basta e non andrebbe a toccare un file al quale in quel momento non si dovrebbe star accedendo.

Leggendo su internet, la corruzione del salvataggio avviene in seguito al crash del gioco provocato dal salvataggio della partita in determinati "livelli" ("PEC" e "Crew's Quarters").
Ho letto anche di crash sporadici (avvenuti anche se non si stava salvando la partita), che però non hanno portato alla corruzione del salvataggio (ti sto riportando le numerose esperienze degli utenti, personalmente non mi sono mai imbattuto in questo bug, ma ovviamente un po' di "paura" c'è).
Per chi non ha alcuna modifica, la migliore soluzione è puntare sull'acquisto della versione digitale* del gioco (il 3DS permette di creare una copia dei dati di salvataggio dei software installati sulla console), oppure, se già si possiede la versione fisica, procurarsi un R4i Save Dongle (che costa meno di €10).

P.S. La versione digitale europea non contiene il fix applicato alla versione digitale americana del gioco, che impedisce al giocatore di salvare mentre affronta determinati livelli (sto lavorando a un modo per rendere possibile l'applicazione di questo fix a tutte le versioni del gioco di VLR, ovviamente occorrerà avere installato un custom firmware sulla console).
P.P.S. È stato reso noto da yellows8 un nuovo exploit che permette di giocare online e di accedere all'eShop anche se il firmware del proprio 3DS non è aggiornato all'ultima versione.

Messaggio modificato da Saggio il Thursday 24 March 2016 - 09:28


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Emapika
messaggio Thursday 24 March 2016 - 10:30
Messaggio #19

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CITAZIONE (Saggio @ Thursday 24 March 2016 - 10:24) *
Ho letto anche di crash sporadici (avvenuti anche se non si stava salvando la partita), che però non hanno portato alla corruzione del salvataggio (ti sto riportando le numerose esperienze degli utenti, personalmente non mi sono mai imbattuto in questo bug, ma ovviamente un po' di "paura" c'è).

Confermo questo, a me successe una volta sola che il game crashò random. Nessuna conseguenza tragica, se non il fatto che era passata qualcosa come 2 ore dall'ultimo save.
Son riuscito ad evitare il bug critico perché ne ero già a conoscenza, quindi sapevo grossomodo come evitarlo. In ogni caso, per quanto mi piacerebbe prenderlo per 3DS per completare la continuity DS-3DS con 999 e VLR, mi sa proprio che questo capitolo lo prendo per Vita. Raramente ricordo di aver utilizzato il 3D su VLR perché (forse ricordo male io) a volte dava un drop degli FPS. Devono convincermi a prendere la versione per ZTD, con un 3D decente e stabile. Altrimenti vado a tutta birra su Vita.


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ederenzi78
messaggio Thursday 24 March 2016 - 11:09
Messaggio #20

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All'epoca anch'io ho giocato VLR su 3DS e, fortunatamente, non sono incappato del bug, di cui all'epoca non ero nemmeno a conoscenza.
Relativamente alla versione 3DS / PSVITA, ho come il sospetto che la versione PSVITA sarà migliore, semplicemente per il fatto che probabilmente utilizzeranno texture/risoluzioni migliori. Se saranno uguali, prenderò sicuramente la versione 3DS, giusto per avere l'intera collezione sullo stesso sistema.
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