Annunciato Super Mario Run per iOS, su Android nel 2017 |
Benvenuto Visitatore ( Log In | Registrati )
Annunciato Super Mario Run per iOS, su Android nel 2017 |
Wednesday 7 September 2016 - 18:39
Messaggio
#1
|
|
No-Life GBARL Gruppo: Collaboratori Messaggi: 10.176 Iscritto il: Fri 1 June 2007 - 10:13 Utente Nr.: 18.505 Feedback: 37 (100%) Codice Amico Switch: 0546-7433-3902 Codice Amico 3DS: 1203-9369-0029 Nintendo Network ID: ricky1585 |
All'evento Apple che che si sta tenendo in queste ore, Nintendo ha annunciato il suo prossimo progetto per smartphone e tablet: Super Mario Run. Si tratta di un gioco vero e proprio della serie Super Mario Bros.. Dovendo adattarsi a dispositivi mobile, Mario correrrà automaticamente e l'utente potrà interagire con il semplice tocco su schermo. Diverse le modalità presenti, dal completare una semplice corsa allo sfidare i punteggi migliori degli altri giocatori. Il gioco sarà disponibile in oltre 100 Paesi e 9 lingue a partire da dicembre... ma non sarà gratuito. Si potrà scaricare una sorta di demo per poi decidere se acquistare o meno il gioco completo. Inoltre c'è un'esclusiva temporale (si spera) per iPhone e iPad: infatti a dicembre solo gli utenti iOS avranno accesso al gioco, chi ha un sistema Android dovrà aspettare (Miyamoto ha confermato l'arrivo su Android non prima del 2017). In spoiler il comunicato ufficiale. » Clicca per leggere lo Spoiler! «
|
|
|
Sunday 11 September 2016 - 10:54
Messaggio
#2
|
|
Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.851 Iscritto il: Tue 25 November 2008 - 13:44 Utente Nr.: 32.409 Feedback: 5 (100%) |
è vero, i rayman jugle e fiesta run sono degli ottimi runner ben curati e con un buon livello di sfida.
però una collaborazione con apple può essere molto pericolosa..se la cosa andrebbe in porto scordatevi in primis prezzi bassi.. |
|
|
Sunday 11 September 2016 - 11:48
Messaggio
#3
|
|
Fanatic GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.052 Iscritto il: Sun 17 March 2013 - 21:20 Da: Veneto, Italia Utente Nr.: 60.589 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: 0447-5676-8144 |
però una collaborazione con apple può essere molto pericolosa..se la cosa andrebbe in porto scordatevi in primis prezzi bassi.. Mah, no. Sono (mio malgrado, per esigenze lavorative) utente Apple, forse uno dei pochi svegli che quando gli si chiede "Mi consigli un mac?" è più verso il "Manco morto, se non devi usare XCode" che il "È MERAVIGLIOSO" (cit.), e in questi anni ho notato una cosa: l'hardware lo paghi, il software no. Le app first party sono gratis o a prezzi irrisori, idem gli aggiornamenti dell'OS. Su windows una licenza Office Professional (in caso tu abbia un'attività non puoi infatti usare la versione Home) ti costa 200€ per Word, Excel, PP e Outlook, preinstallata sui PC ti trovi giusto la free trial per 30 giorni. Su OSX ti trovi iWork completo preinstallato, e nel caso tu abbia un mac vecchio in cui non erano inclusi, i pacchetti ti costano 20€, non 200, per utilizzo professionale. E ancora, Visual Studio ti richiede una sottoscrizione MSDN con costi a 4 cifre annuali (o a 3, senza supporto e senza aggiornamenti di versione), mentre XCode è gratis. Gli aggiornamenti di versione dell'OS sono gratis da anni e per sempre, mentre già oggi, ad un anno dall'uscita di Win10 Microsoft ha già revocato la possibilità di aggiornamento gratuito (e non tutti hanno avuto la possibilità di aggiornare, magari per incompatibilità di software, a Win 10). Insomma, la mia esperienza mi ha portato a notare quanto, perlomeno con i costi delle licenze software, Apple sia avanti anni luce ad altri colossi in campo informatico, che ancora credono che "vendere poco a tanto" sia meglio di "vendere tanto a poco". Poi ovvio, è un gioco, per cellulari, il primo di una serie che probabilmente serve loro più per testare la fattibilità di ulteriori rilasci con altri brand (Pokemon?) a pagamento. Fascia di mercato imho 3.99 € - 6.99 € in base a quanto "buono" è il prodotto (ben distante dai 10-15 dei giochi Square-Enix che sono di tutt'altro spessore e più verso i 2-3€ dei giochi Ubisoft dello stesso tipo). Insomma, Nintendo potrebbe aprire uno studio dedicato a questi titoli con prezzo ridotto (che fidatevi, uscirebbero pure su N3DS/NX, conoscendoli, visto che diversi indie già lo fanno senza problemi e per loro si tratterebbe di un ulteriore canale di vendita) che diventerebbe ciò che per Ubisoft/Vivendi è Gameloft attualmente: una fonte di soldi molto redditizia e con costi di sviluppo irrisori. -------------------- Attualmente in uso:
- New Nintendo 3DS XL - ZMM Limited Edition -- Now Playing: -- - Sony PS4 -- Now Playing: Final Fantasy XII The Zodiac Age - Sony PSVita -- Now Playing: --- - PC -- HP 1279 SL -- OS: Windows 7 Professional SP1 (x64) - RAM: 6GB - GPU: Intel HD3000 + AMD 6470 - CPU: Intel i5-2430M@2.4 GHz -- Now Playing: --- - Macbook Pro Retina Late 2013 -- OS: OSX Sierra 10.12 - RAM 8GB - GPU: Intel Iris - CPU: Intel i5-4258U 2.6ghz -- Now Playing: --- Mobile: - iPad Mini 3 16gb WiFi (iOS 10.0.1) -- Now Playing: -- - Xiaomi Redmi Note 4X -- Now Playing: Fate/Grand Order Con due dita di polvere sopra: PS3 - PS2 - PSPGo - PSX - X360 - Wii - DSLite Huawei Ideos U8150 - Vodafone Smart II |
|
|
Wednesday 14 September 2016 - 00:58
Messaggio
#4
|
|
Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.620 Iscritto il: Sun 18 July 2004 - 17:15 Da: Lecce Utente Nr.: 1.149 Feedback: 0 (0%) |
E ancora, Visual Studio ti richiede una sottoscrizione MSDN con costi a 4 cifre annuali (o a 3, senza supporto e senza aggiornamenti di versione), mentre XCode è gratis. Ma giusto per le versioni Enterprise, sempre che ti servano. La licenza base è gratuita e puoi già farci tutto senza problemi. -------------------- |
|
|
Wednesday 14 September 2016 - 12:42
Messaggio
#5
|
|
Fanatic GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.052 Iscritto il: Sun 17 March 2013 - 21:20 Da: Veneto, Italia Utente Nr.: 60.589 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: 0447-5676-8144 |
E ancora, Visual Studio ti richiede una sottoscrizione MSDN con costi a 4 cifre annuali (o a 3, senza supporto e senza aggiornamenti di versione), mentre XCode è gratis. Ma giusto per le versioni Enterprise, sempre che ti servano. La licenza base è gratuita e puoi già farci tutto senza problemi. No. A parte le (enormi) mancanze della versione Express (su WP8 mancavano proprio delle componenti usabili solo nelle versioni pay, per esempio), per usare VS in ambito commerciale DEVI sottoscrivere (almeno) la versione Standard (penso nessuno realmente utilizzi tutte le feature della Enterprise, manco MS stessa). La Express/Community/chissà come la chiameranno il prossimo anno è limitata a singoli sviluppatori, progetti open source, ricerca in ambito accademico, istruzione e piccoli team di professionisti. Appena entri in una azienda un minimo organizzata devi avere una licenza a pagamento, a differenza di XCode. -------------------- Attualmente in uso:
- New Nintendo 3DS XL - ZMM Limited Edition -- Now Playing: -- - Sony PS4 -- Now Playing: Final Fantasy XII The Zodiac Age - Sony PSVita -- Now Playing: --- - PC -- HP 1279 SL -- OS: Windows 7 Professional SP1 (x64) - RAM: 6GB - GPU: Intel HD3000 + AMD 6470 - CPU: Intel i5-2430M@2.4 GHz -- Now Playing: --- - Macbook Pro Retina Late 2013 -- OS: OSX Sierra 10.12 - RAM 8GB - GPU: Intel Iris - CPU: Intel i5-4258U 2.6ghz -- Now Playing: --- Mobile: - iPad Mini 3 16gb WiFi (iOS 10.0.1) -- Now Playing: -- - Xiaomi Redmi Note 4X -- Now Playing: Fate/Grand Order Con due dita di polvere sopra: PS3 - PS2 - PSPGo - PSX - X360 - Wii - DSLite Huawei Ideos U8150 - Vodafone Smart II |
|
|
Sunday 18 September 2016 - 14:19
Messaggio
#6
|
|
Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.620 Iscritto il: Sun 18 July 2004 - 17:15 Da: Lecce Utente Nr.: 1.149 Feedback: 0 (0%) |
A parte le (enormi) mancanze della versione Express (su WP8 mancavano proprio delle componenti usabili solo nelle versioni pay, per esempio), per usare VS in ambito commerciale DEVI sottoscrivere (almeno) la versione Standard (penso nessuno realmente utilizzi tutte le feature della Enterprise, manco MS stessa). Le componenti mancanti non è che siano chissà quale problema, se hai un tuo framework difficilmente ti sfiora. Per le limitazioni della licenza in ambito commerciale in realtà puoi tranquillamente usare quello che vuoi, anche se esistono delle vaghissime restrizioni con account Community (es: rimanere sotto i cinque sviluppatori). Tra l'altro se usi VS solo come IDE le limitazioni possono tranquillamente saltare. Messaggio modificato da Gemini il Sunday 18 September 2016 - 14:20 -------------------- |
|
|
Versione Lo-Fi | Oggi è il: Wed 1 May 2024- 02:16 |