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> Annunciato Super Mario Run per iOS, su Android nel 2017
rdaelmito
messaggio Wednesday 7 September 2016 - 18:39
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All'evento Apple che che si sta tenendo in queste ore, Nintendo ha annunciato il suo prossimo progetto per smartphone e tablet: Super Mario Run.

Si tratta di un gioco vero e proprio della serie Super Mario Bros.. Dovendo adattarsi a dispositivi mobile, Mario correrrà automaticamente e l'utente potrà interagire con il semplice tocco su schermo. Diverse le modalità presenti, dal completare una semplice corsa allo sfidare i punteggi migliori degli altri giocatori.

Il gioco sarà disponibile in oltre 100 Paesi e 9 lingue a partire da dicembre... ma non sarà gratuito. Si potrà scaricare una sorta di demo per poi decidere se acquistare o meno il gioco completo. Inoltre c'è un'esclusiva temporale (si spera) per iPhone e iPad: infatti a dicembre solo gli utenti iOS avranno accesso al gioco, chi ha un sistema Android dovrà aspettare (Miyamoto ha confermato l'arrivo su Android non prima del 2017).

In spoiler il comunicato ufficiale.
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
KYOTO, GIAPPONE, 8 SETTEMBRE 2016 JST

A un evento organizzato oggi da Apple a San Francisco (CA), Nintendo ha annunciato che l’icona per eccellenza del mondo dei videogiochi sarà il protagonista di Super Mario Run, un gioco completo della serie platform d’azione Super Mario Bros. che è stato sviluppato appositamente per i dispositivi mobili e sarà disponibile per primo sull’App Store questo dicembre. Durante l’evento il creatore di Mario, Shigeru Miyamoto, è salito sul palco e si è cimentato in una dimostrazione del gioco, mettendo alla prova le abilità di Mario in vari livelli che si sono rivelati subito familiari a milioni di fan in tutto il mondo. Nel gioco, Mario corre da solo, ma ha bisogno del tocco di un dito per superare gli ostacoli, evitare i nemici e raggiungere l’asta della bandiera che segna il completamento dei livelli.

“Abbiamo creato Super Mario Run per essere perfetto da giocare su iPhone”, ha dichiarato Miyamoto, che per primo ha ideato il personaggio di Mario più di 35 anni fa. “Super Mario si è evoluto ogni volta che ha incontrato una nuova piattaforma di gioco e per la prima volta in assoluto, i giocatori potranno divertirsi con un gioco completo di Super Mario usando una mano sola. Avranno così la libertà di giocare mentre prendono la metropolitana o, ancora meglio, mentre mangiano un hamburger.”

“L’App Store ha migliorato molte cose nella nostra vita: il modo di comunicare, di lavorare e di divertirsi”, ha dichiarato Tim Cook, CEO di Apple. “Ma per i giocatori di tutte le età, senza Mario la storia era ancora incompleta. Siamo quindi emozionati che Nintendo lo stia facendo arrivare su iOS per la prima volta questo dicembre.”

Super Mario Run ha una modalità nella quale il giocatore raccoglie le monete e si dirige al traguardo e un’altra modalità nella quale il giocatore si confronta con le evoluzioni acrobatiche realizzate da altri utenti che hanno completato il medesimo livello. Inoltre, c’è una modalità nella quale è possibile creare il proprio Regno dei Funghi basato sui risultati di gioco.

Gli utenti iOS potranno scaricare il gioco e divertirsi con una parte di Super Mario Run gratuitamente e potranno ottenere tutti i contenuti del gioco disponibili in questa uscita a un prezzo prestabilito. Ulteriori dettagli saranno rivelati prossimamente. Il gioco è stato sviluppato con Miyamoto nel ruolo di creatore principale per Nintendo. Nintendo sta anche continuando la sua partnership con DeNA per il lancio di Super Mario Run. Sarà disponibile sull’App Store questo dicembre in oltre 100 paesi diversi e in nove lingue diverse.

Per preparare gli utenti iOS al lancio di Super Mario Run, questo mese sarà disponibile un pacchetto gratuito di adesivi per l’App Store per iMessage a tema Mario. Gli utenti di iMessage potranno accedere facilmente a questi adesivi e usarli in molti modi diversi, dando così alle conversazioni un tocco di magia del Regno dei Funghi.

Super Mario Run rappresenta la tappa successiva dell’espansione di Nintendo alle piattaforme mobili, iniziata con la pubblicazione di Miitomo nei primi mesi di quest’anno. Dopo il lancio di Super Mario Run a dicembre, Nintendo ha in programma di pubblicare per dispositivi mobili prima della fine di marzo del 2017 i titoli delle serie di Animal Crossing e Fire Emblem, già annunciati in precedenza. Per maggiori informazioni su Super Mario Run, visitare il sito Internet http://www.SuperMarioRun.com.
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sonicco
messaggio Sunday 11 September 2016 - 10:54
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è vero, i rayman jugle e fiesta run sono degli ottimi runner ben curati e con un buon livello di sfida.
però una collaborazione con apple può essere molto pericolosa..se la cosa andrebbe in porto scordatevi in primis prezzi bassi..
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Cusy
messaggio Sunday 11 September 2016 - 11:48
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CITAZIONE (sonicco @ Sunday 11 September 2016 - 10:54) *
però una collaborazione con apple può essere molto pericolosa..se la cosa andrebbe in porto scordatevi in primis prezzi bassi..

Mah, no.
Sono (mio malgrado, per esigenze lavorative) utente Apple, forse uno dei pochi svegli che quando gli si chiede "Mi consigli un mac?" è più verso il "Manco morto, se non devi usare XCode" che il "È MERAVIGLIOSO" (cit.), e in questi anni ho notato una cosa: l'hardware lo paghi, il software no.
Le app first party sono gratis o a prezzi irrisori, idem gli aggiornamenti dell'OS.
Su windows una licenza Office Professional (in caso tu abbia un'attività non puoi infatti usare la versione Home) ti costa 200€ per Word, Excel, PP e Outlook, preinstallata sui PC ti trovi giusto la free trial per 30 giorni.
Su OSX ti trovi iWork completo preinstallato, e nel caso tu abbia un mac vecchio in cui non erano inclusi, i pacchetti ti costano 20€, non 200, per utilizzo professionale.
E ancora, Visual Studio ti richiede una sottoscrizione MSDN con costi a 4 cifre annuali (o a 3, senza supporto e senza aggiornamenti di versione), mentre XCode è gratis.
Gli aggiornamenti di versione dell'OS sono gratis da anni e per sempre, mentre già oggi, ad un anno dall'uscita di Win10 Microsoft ha già revocato la possibilità di aggiornamento gratuito (e non tutti hanno avuto la possibilità di aggiornare, magari per incompatibilità di software, a Win 10).
Insomma, la mia esperienza mi ha portato a notare quanto, perlomeno con i costi delle licenze software, Apple sia avanti anni luce ad altri colossi in campo informatico, che ancora credono che "vendere poco a tanto" sia meglio di "vendere tanto a poco".

Poi ovvio, è un gioco, per cellulari, il primo di una serie che probabilmente serve loro più per testare la fattibilità di ulteriori rilasci con altri brand (Pokemon?) a pagamento. Fascia di mercato imho 3.99 € - 6.99 € in base a quanto "buono" è il prodotto (ben distante dai 10-15 dei giochi Square-Enix che sono di tutt'altro spessore e più verso i 2-3€ dei giochi Ubisoft dello stesso tipo).

Insomma, Nintendo potrebbe aprire uno studio dedicato a questi titoli con prezzo ridotto (che fidatevi, uscirebbero pure su N3DS/NX, conoscendoli, visto che diversi indie già lo fanno senza problemi e per loro si tratterebbe di un ulteriore canale di vendita) che diventerebbe ciò che per Ubisoft/Vivendi è Gameloft attualmente: una fonte di soldi molto redditizia e con costi di sviluppo irrisori.


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Attualmente in uso:
- New Nintendo 3DS XL - ZMM Limited Edition -- Now Playing: --
- Sony PS4 -- Now Playing: Final Fantasy XII The Zodiac Age
- Sony PSVita -- Now Playing: ---
- PC -- HP 1279 SL -- OS: Windows 7 Professional SP1 (x64) - RAM: 6GB - GPU: Intel HD3000 + AMD 6470 - CPU: Intel i5-2430M@2.4 GHz -- Now Playing: ---
- Macbook Pro Retina Late 2013 -- OS: OSX Sierra 10.12 - RAM 8GB - GPU: Intel Iris - CPU: Intel i5-4258U 2.6ghz -- Now Playing: ---

Mobile:
- iPad Mini 3 16gb WiFi (iOS 10.0.1) -- Now Playing: --
- Xiaomi Redmi Note 4X -- Now Playing: Fate/Grand Order

Con due dita di polvere sopra:
PS3 - PS2 - PSPGo - PSX - X360 - Wii - DSLite
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Gemini
messaggio Wednesday 14 September 2016 - 00:58
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CITAZIONE (Cusy @ Sunday 11 September 2016 - 11:48) *
E ancora, Visual Studio ti richiede una sottoscrizione MSDN con costi a 4 cifre annuali (o a 3, senza supporto e senza aggiornamenti di versione), mentre XCode è gratis.

Ma giusto per le versioni Enterprise, sempre che ti servano. La licenza base è gratuita e puoi già farci tutto senza problemi.


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Cusy
messaggio Wednesday 14 September 2016 - 12:42
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CITAZIONE (Gemini @ Wednesday 14 September 2016 - 00:58) *
CITAZIONE (Cusy @ Sunday 11 September 2016 - 11:48) *
E ancora, Visual Studio ti richiede una sottoscrizione MSDN con costi a 4 cifre annuali (o a 3, senza supporto e senza aggiornamenti di versione), mentre XCode è gratis.

Ma giusto per le versioni Enterprise, sempre che ti servano. La licenza base è gratuita e puoi già farci tutto senza problemi.

No.
A parte le (enormi) mancanze della versione Express (su WP8 mancavano proprio delle componenti usabili solo nelle versioni pay, per esempio), per usare VS in ambito commerciale DEVI sottoscrivere (almeno) la versione Standard (penso nessuno realmente utilizzi tutte le feature della Enterprise, manco MS stessa).
La Express/Community/chissà come la chiameranno il prossimo anno è limitata a singoli sviluppatori, progetti open source, ricerca in ambito accademico, istruzione e piccoli team di professionisti.
Appena entri in una azienda un minimo organizzata devi avere una licenza a pagamento, a differenza di XCode.


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Gemini
messaggio Sunday 18 September 2016 - 14:19
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CITAZIONE (Cusy @ Wednesday 14 September 2016 - 12:42) *
A parte le (enormi) mancanze della versione Express (su WP8 mancavano proprio delle componenti usabili solo nelle versioni pay, per esempio), per usare VS in ambito commerciale DEVI sottoscrivere (almeno) la versione Standard (penso nessuno realmente utilizzi tutte le feature della Enterprise, manco MS stessa).

Le componenti mancanti non è che siano chissà quale problema, se hai un tuo framework difficilmente ti sfiora. Per le limitazioni della licenza in ambito commerciale in realtà puoi tranquillamente usare quello che vuoi, anche se esistono delle vaghissime restrizioni con account Community (es: rimanere sotto i cinque sviluppatori). Tra l'altro se usi VS solo come IDE le limitazioni possono tranquillamente saltare.

Messaggio modificato da Gemini il Sunday 18 September 2016 - 14:20


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