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> Pubblicare su app store, Vorrei qualche parere
GioB
messaggio Monday 23 March 2015 - 10:19
Messaggio #1

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Vorrei sapere se in questo forum c'è qualcuno che ha pubblicato qualcosa su app store perché vorrei provarci ma prima avrei un po' di dubbi a riguardo

Innanzitutto,partendo da zero,quindi non ho idea se il mio gioco o la mia app mi può far guadagnare devo comunque dichiarare qualcosa al fisco o visto che probabilmente guadagnerò poco o niente non devo fare nulla,per pubblicare si pagano 100 dollari l'anno io nel gioco che ho realizzato ho messo iAd con cui spero di recuperare i costi,ma prima che guadagno 100$ con la pubblicità è probabile che passi più di un anno

Inoltre vorrei sapere se posso pubblicare su App Store con un nickname,o l'utilizzo del nickname potrebbe crearmi problemi nel caso in cui ci sia un azienda che ha il mio nickname come marchio registrato,in tal caso non ho problemi a pubblicare usando il mio nome ma preferirei usare il nick

Poi vorrei sapere se un gioco del genere secondo voi può essere interessante, si tratta di una cosa molto semplice.Avete presente il minigioco del calcolo di brain training?Ecco, nell'app che ho fatto avete 60 secondi per risolvere il maggior numero di operazioni generate casualmente,a fine partita potete salvare il punteggio (al momento salva solo il migliore e l'ultimo), oppure postarlo su Facebook e/o twitter

Sempre basandomi sullo stesso concetto ho fatto una versione per ipad a 2 giocatori dove non c'è il fattore tempo né la classifica ma si gioca uno contro uno ,vince chi ne risolve di più, e si possono selezionare un po' di opzioni,come il numero di calcoli da eseguire e se calcolare solo il risultato o uno dei tre elementi dell'operazione,inoltre viene salvato il numero di partite vinte da ciascun giocatore,finché non si cambiano le impostazioni

Un altro elemento su cui ho ancora dei dubbi è il nome,come controllo se un nome non è un marchio registrato da qualche parte?cercando su google?Perchè come nome avrei in mente Game of Calcs che non risulta da nessuna parte e dovrebbe rendere l'idea visto che calc è un abbreviazione che si trova spesso sui nomi delle calcolatrici su app store e Game of fa capire che si tratta di un gioco

Per darvi un idea della grafica vi posto due screenshot,uno della versione per iphone e uno della versione per ipad,la grafica è estremamente semplice,una lavagna come sfondo,un font simil gesso, e ho inserito dei suoni (visto lo stile utilizzato ho preso dei suoni del gesso sulla lavagna per i pulsanti e poi dei classici suoni per risposta giusta,errata e tempo scaduto) e la possibilità di disattivarli

» Clicca per leggere lo Spoiler! «



Vorrei sapere se esiste già un giochino come questo, e se lo scarichereste.

Su app store vedo che pubblicano un sacco di cazzate, e il gioco che ho fatto non è un capolavoro,ma non fa nemmeno tanto schifo,e trattandosi di calcoli ha anche una minima utilità

Un altro dubbio che ho è se c'è qualcosa per cui Apple possa respingermi il gioco,a livello di contenuti non credo,il codice non presenta errori (e ho passato un sacco di tempo per togliere ogni possibilità che l'app vada in crash e negli ultimi test non ha presentato problemi),le linee guida le avevo viste tempo fa e mi pare di rispettarle

Come ho scritto prima li metto gratis,ma con pubblicità,almeno finché non recupero il costo della licenza, e eventualmente se il gioco dovesse avere un buon numero di giocatori vedo di fare una versione universale senza pubblicità e con le classifiche del game center

Ormai entrambe le app sono quasi finite,avevo una mezza idea di localizzarle,ma per 4 parole non ne vale la pena,per ora la pubblico in inglese.Proseguo con i test per qualche giorno e poi faccio la registrazione come sviluppatore e invio subito le app,e poi devo cercare di pubblicizzarle,che probabilmente è più difficile di scriverle


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SpeedShine
messaggio Monday 23 March 2015 - 12:20
Messaggio #2

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Non ho molto tempo per risponderti, ma visto che di recente ho pubblicato un gioco sia su Android che iOS, mi sento un po' in dovere di aiutarti. biggrin.gif
Ti scrivo l'essenziale che ho provato personalmente, ma io stesso non sono al 100% sicuro su quale sia la strada giusta da intraprendere e su come funzioni davvero il mercato mobile.

- I guadagni andrebbero dichiarati in ogni caso, e per farlo bisogna necessariamente avere una partita IVA. O almeno, ricordo la storia per la quale entro i 5.000€ di ricavato sei al sicuro, ma non ho mai trovato una certezza su questa cosa (così come neanche i commercialisti che ho sentito)... Anche perché dal 1° Gennaio 2015 dovrebbero essere cambiate le normative a riguardo. In ogni caso, avendo io una P.IVA già da prima della pubblicazione, ho preferito dichiarare tutto il guadagnato fin da subito, all'ente pagante (Admob nel caso delle pubblicità, Apple e Google nel caso dei guadagni diretti dall'app).

- Su App Store devi necessariamente pubblicare col tuo nome di nascita nel caso tu abbia un account developer privato, e col nome della società nel caso tu abbia un account per aziende. Mi pare che valga la stessa cosa su Google Play.

- Io mi affido semplicemente alla ricerca su Google per i marchi registrati; lo facciamo anche in ufficio, e prestando attenzione ai risultati non si incorre in alcun pericolo. In alternativa, puoi utilizzare dei siti come questo.

- Sul potenziale successo di un'App non mi esprimo: è un mix micidiale di marketing, qualità e fortuna. È comunque vero che un concept originale abbinato ad uno stile grafico eccellente ti regalano un boost niente male dalla stampa di settore (siti e blog), anche se sei un developer semisconosciuto. L'importante poi è spammare con criterio.

Spero di esserti stato mediamente d'aiuto. smile.gif

Messaggio modificato da SpeedShine il Monday 23 March 2015 - 12:50
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Bezio
messaggio Monday 23 March 2015 - 13:21
Messaggio #3

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Io sono un iOS user molto esigente... Il consiglio che posso darti ė di concentrarti molto sulla parte grafica dell'app... Nel mio caso, anche se l'app avesse un'utilità straordinaria, ma avesse un'icona brutta nemmeno la degnerei di uno sguardo... Un esempio ė quello di google maps, che prima aveva un'icona gradevole e che si integrava con lo stile di iOS, poi l'hanno aggiornata con l'icona di Android (credo) e mi ė toccato cancellarla tornando a usare mappe della Apple... Mi fa letteralmente schifo la nuova icona... Comunque riguardo la tua app ė molto carino il font che hai usato per le lettere/numeri, ma io cercherei di migliorare lo sfondo, magari aggiungendo qualche elemento...
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GioB
messaggio Monday 23 March 2015 - 16:10
Messaggio #4

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CITAZIONE (Bezio @ Monday 23 March 2015 - 13:21) *
Io sono un iOS user molto esigente... Il consiglio che posso darti ė di concentrarti molto sulla parte grafica dell'app... Nel mio caso, anche se l'app avesse un'utilità straordinaria, ma avesse un'icona brutta nemmeno la degnerei di uno sguardo... Un esempio ė quello di google maps, che prima aveva un'icona gradevole e che si integrava con lo stile di iOS, poi l'hanno aggiornata con l'icona di Android (credo) e mi ė toccato cancellarla tornando a usare mappe della Apple... Mi fa letteralmente schifo la nuova icona... Comunque riguardo la tua app ė molto carino il font che hai usato per le lettere/numeri, ma io cercherei di migliorare lo sfondo, magari aggiungendo qualche elemento...

rinunci a google maps solo perchè l'icona non ti piace?

Per quanto riguarda l'interfaccia ho tolto dei contatori tra l'operazione è il timer per indicare risposte esatte,errate e eventuali combo(e calcolo il punteggio sommando risposte esatte,serie più lunga,serie attuale,e sottraggo le risposte errate) al momento lo tengo nascosto perché ho lo spazio solo per i numeri e non saprei dove mettere un minimo di descrizione
So che l'interfaccia è migliorabile, ma sul 4s,con l'ad in basso lo schermo è pieno e non posso aggiungere nient'altro,mentre sul 5 e sul 6 ho il problema opposto,troppo spazio vuoto,quindi se aggiungo qualcosa lo aggiungo solo su iphone diversi dal 4s,che hanno lo schermo più grande,sul 4s posso aggiungere solo quei tre indicatori,che per una scelta di design ho preferito togliere,inoltre manca anche un pulsante per tornare indietro durante la partita,e anche in quel caso non so se metterlo o no,così come non sono sicuro della formula per il punteggio,così com'è c'è troppa penalizzazione se non fai un unica serie,ma mettere la differenza tra risposte giuste ed errate mi sembrava troppo banale

Poi sono ancora agli inizi con Xcode,swift e la programmazione per iphone quindi man mano che capisco come fare certe cose le vado implementando


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Th3_D3viL
messaggio Monday 23 March 2015 - 21:14
Messaggio #5

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Perché non fai la conversione anche per Android? wink.gif Tra un po' Google non lascerà più il market aperto ma adotterà la politica di Apple e cioè rivedrà le applicazioni maualmente.


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filibustiere
messaggio Monday 23 March 2015 - 21:27
Messaggio #6

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CITAZIONE (Th3_D3viL @ Monday 23 March 2015 - 22:14) *
Tra un po' Google non lascerà più il market aperto ma adotterà la politica di Apple e cioè rivedrà le applicazioni maualmente.

A quanto pare la revisione manuale da parte di Google è già attiva

CITAZIONE (Th3_D3viL @ Monday 23 March 2015 - 22:14) *
Perché non fai la conversione anche per Android? wink.gif

Purtroppo statisticamente parlando i guadagni provenienti dai dispositivi Apple (e dunque sull'App Store), almeno per le app con un discreto successo, sono (molto) superiori rispetto alla piattaforma Android.


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GioB
messaggio Tuesday 24 March 2015 - 12:51
Messaggio #7

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Io volevo iniziare con windows phone,magari il numero ridotto di app e giochi potrebbe essere un vantaggio, ma ho lasciato perdere perché il mio pc non supporta l'emulatore e non mi va di usare direttamente il mio telefono come dispositivo per i test,inoltre avendo un macbook da diversi anni,ho sempre smanettato un po' con Xcode e le app per iOS

Oltre a questo gioco ho fatto una calcolatrice per ipad,ero partito da un tutorial che si limitava a somma e sottrazione di numeri interi positivi e ora è una calcolatrice quasi completa e con qualche aggiunta interessante.Se decidessi di farmi la licenza e iniziare a pubblicare,probabilmente pubblico anche quella


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SpeedShine
messaggio Tuesday 24 March 2015 - 14:10
Messaggio #8

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CITAZIONE (GioB @ Tuesday 24 March 2015 - 12:51) *
non mi va di usare direttamente il mio telefono come dispositivo per i test [cut]

Aspetta, vorresti rilasciare un'app senza neanche mai provarla sul dispositivo reale? Hai davvero troppa fiducia nel simulatore... biggrin.gif

Messaggio modificato da SpeedShine il Tuesday 24 March 2015 - 14:10
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GioB
messaggio Tuesday 24 March 2015 - 15:02
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CITAZIONE (SpeedShine @ Tuesday 24 March 2015 - 14:10) *
CITAZIONE (GioB @ Tuesday 24 March 2015 - 12:51) *
non mi va di usare direttamente il mio telefono come dispositivo per i test [cut]

Aspetta, vorresti rilasciare un'app senza neanche mai provarla sul dispositivo reale? Hai davvero troppa fiducia nel simulatore... biggrin.gif

Parlavo di un eventuale sviluppo su wp8

E comunque non uso sensori devo solo vedere se i tasti sono posizionati bene e deriva giusta dimensione


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SpeedShine
messaggio Tuesday 24 March 2015 - 15:16
Messaggio #10

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CITAZIONE (GioB @ Tuesday 24 March 2015 - 15:02) *
Parlavo di un eventuale sviluppo su wp8

E comunque non uso sensori devo solo vedere se i tasti sono posizionati bene e deriva giusta dimensione

È lo stesso discorso, io sto rimandando lo sviluppo su WP proprio perché non ho ancora un device dove testare. Il fatto è che l'emulatore è pur sempre un emulatore, non hai la certezza al 100% che l'applicazione giri nello stesso identico modo anche su smartphone.
C'è anche da dire che personalmente sviluppo giochi in 3D e devo per forza di cose testare le performance sul device, ma ti consiglio comunque di testare sempre su dispositivo, qualsiasi cosa tu voglia fare: ti eviterai brutte sorprese dopo. wink.gif
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