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#1
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![]() The Evra Powwah! (Pirla) ![]() Gruppo: Veterani Messaggi: 10.824 Iscritto il: Fri 24 December 2004 - 19:38 Da: Nosgoth Utente Nr.: 3.467 Feedback: 0 (0%) ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() Una delle azioni più apprezzate nel mondo videoludico, purtroppo andata quasi del tutto perduta grazie ai comportamenti volgarmente opportunistici delle case di sviluppo (vedi LucasArts o la stessa Nintendo), è quella di rilasciare, dopo opportuno lasso di tempo, i propri prodotti al grande pubblico, spesso corredati di codice sorgente. Questo gentile atto è cosa propria di nomi famosi dell'e-entertainment, come iD Software e Rebellion, ma stavolta vi presentiamo un gioco commerciale ora freeware che ha anche un pizzico di GbaRL in sè: parliamo di Broken Circle per GameBoy Advance! Prodotto ma mai rilasciato dai 7 Raven Studios del nostro stimato membro batblaster, questo turn-based-RPG tradizionale ma non troppo vi intratterrà piacevolmente con tutta la qualità di un progetto commerciale e la gratuità, sempre gradita, di un freeware. Senza indugi, dunque, complimenti a batblaster e tutti sul sito ufficiale dei 7 Raven! -------------------- Just keep tryin'
Keep on flyin' I will be the light... - from Last Exile: Cloud Age Symphony - Togisumasareta tsume wo hate ima kagayaku tame ni sono kiba wo muke... Shiren wa norikoerarenai hito ni osoikakari wa shinai! - from Megaman X8: Wild Fang - Proud supporter of EVAC Industry co.ltd. |
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#2
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![]() Boss GBA/NDS ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 452 Iscritto il: Sat 4 September 2004 - 14:34 Utente Nr.: 1.558 Feedback: 0 (0%) ![]() |
@ Fattanz:
Fondi non limitati ma limitatissimi ma e' anche vero che i disegni originali sono stati fatti da persone che sono veri professionisti, uno di questi lavora oggi in Marvel ed e' veramente bravo. Purtroppo lo scaling e la riduzione ad oggetti di 32 o 64 pixels ti fa perdere una marea di dettaglio. Il gioco non e' facilissimo ma con un po' di esperienza e pratica nell'adottare una buona tecnica di battaglia si puo' superare qualsiasi ostacolo... Fu scelto cosi' anche per non annoiare e fare in modo di poterlo finire senza mai perdere o comunque senza mai avere difficolta'. Vi consiglio di andare avanti e giocarlo il piu' possibile per vederne la varieta' e la cura di tantissime cose... Ci sono moltissime scenette di intermezzo piene di piccoli particolari , ci sono villaggi ben assortiti e con ambientazioni diverse , i bg delle battaglie sono stati studiati in base alla zona esterna in cui ci si trova. Giocatelo e vedrete che rimarrete piu' soddisfatti che non. |
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#3
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![]() Guru GBA/NDS ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 4.587 Iscritto il: Tue 8 August 2006 - 09:59 Da: Carasco(Genova) Utente Nr.: 12.713 Feedback: 17 (100%) ![]() 4553-9946-0225 ![]() |
@ Fattanz: Fondi non limitati ma limitatissimi ma e' anche vero che i disegni originali sono stati fatti da persone che sono veri professionisti, uno di questi lavora oggi in Marvel ed e' veramente bravo. Purtroppo lo scaling e la riduzione ad oggetti di 32 o 64 pixels ti fa perdere una marea di dettaglio. Il gioco non e' facilissimo ma con un po' di esperienza e pratica nell'adottare una buona tecnica di battaglia si puo' superare qualsiasi ostacolo... Fu scelto cosi' anche per non annoiare e fare in modo di poterlo finire senza mai perdere o comunque senza mai avere difficolta'. Vi consiglio di andare avanti e giocarlo il piu' possibile per vederne la varieta' e la cura di tantissime cose... Ci sono moltissime scenette di intermezzo piene di piccoli particolari , ci sono villaggi ben assortiti e con ambientazioni diverse , i bg delle battaglie sono stati studiati in abse alla zona esterna in cui ci si trova. Ho appena fatto un partita veloce(sono arrivato al primo villaggio, poi savestate perchè la batteria della Psp è al minimo)ecco le mie impressioni acerbe: Mi è piaciuta molto l'introduzione di Bjorn, scritta bene per quanto forse non originalissima(ovviamente, essendo l'inizio è un aspetto poco giudicabile). Molto belli i disegni di intermezzo, nei portrait dei personaggi però la perdita di dettaglio è evidente, forse si poteva optare per qualcosa di più semplice e chiaro. Sistema di combattimento interessante sin dal tutorial, il livello di difficoltà è evidentemente superiore all'ondata di fottuti Jrpg da quattro soldi che ci propinano di questi tempi, se sviluppato a dovere nel corso del gioco sono sicuro mi toglierà grosse soddisfazioni, à la Dragon Quest per intenderci. Molto apprezzata la trasparenza degli edifici quando ci si passa dietro. In conclusione:dalle premesse mi sembra un lavoro piuttosto curato e dall'intenzione di allontanarsi dai canoni soliti degli Rpg attuali, anche il fatto di poter morire contro qualunque nemico riporta la mente ai giochi di ruolo del passato, dove di fatto l'eroe è il giocatore, non lo sprite su schermo. Veramente lodevole! -------------------- » Clicca per leggere lo Spoiler! « "E 'nt'a barca du vin ghe naveghiemu 'nsc'i scheuggi emigranti du rìe cu'i cioi 'nt'i euggi finché u matin crescià da puéilu rechéugge frè di ganeuffeni e dè figge bacan d'a corda marsa d'aegua e de sä che a ne liga e a ne porta 'nte 'na creuza de mä" Sono già passati dieci anni, ma non basteranno altre mille rivoluzioni per dimenticare Faber. » Clicca per leggere lo Spoiler! « R II is Coming... |
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