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Messaggio
#1
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![]() The Evra Powwah! (Pirla) ![]() Gruppo: Veterani Messaggi: 10.824 Iscritto il: Fri 24 December 2004 - 19:38 Da: Nosgoth Utente Nr.: 3.467 Feedback: 0 (0%) ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() Una delle azioni più apprezzate nel mondo videoludico, purtroppo andata quasi del tutto perduta grazie ai comportamenti volgarmente opportunistici delle case di sviluppo (vedi LucasArts o la stessa Nintendo), è quella di rilasciare, dopo opportuno lasso di tempo, i propri prodotti al grande pubblico, spesso corredati di codice sorgente. Questo gentile atto è cosa propria di nomi famosi dell'e-entertainment, come iD Software e Rebellion, ma stavolta vi presentiamo un gioco commerciale ora freeware che ha anche un pizzico di GbaRL in sè: parliamo di Broken Circle per GameBoy Advance! Prodotto ma mai rilasciato dai 7 Raven Studios del nostro stimato membro batblaster, questo turn-based-RPG tradizionale ma non troppo vi intratterrà piacevolmente con tutta la qualità di un progetto commerciale e la gratuità, sempre gradita, di un freeware. Senza indugi, dunque, complimenti a batblaster e tutti sul sito ufficiale dei 7 Raven! -------------------- Just keep tryin'
Keep on flyin' I will be the light... - from Last Exile: Cloud Age Symphony - Togisumasareta tsume wo hate ima kagayaku tame ni sono kiba wo muke... Shiren wa norikoerarenai hito ni osoikakari wa shinai! - from Megaman X8: Wild Fang - Proud supporter of EVAC Industry co.ltd. |
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Messaggio
#2
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![]() Boss GBA/NDS ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 452 Iscritto il: Sat 4 September 2004 - 14:34 Utente Nr.: 1.558 Feedback: 0 (0%) ![]() |
Rilascio alcune specifiche tecniche sulla realizzazione e poi mi limitero' a rispondere a commenti costruttivi...
Il gba aveva ed ha una unica palette da 256 colori ed a differenza del DS era unica anche se divisa in 16 palette da 16 colori. Quindi considerando la mole di grafica e di sprites che sono stati utilizzati e spesso di diverso tipo, si scelse una soluzione fatta cosi': Fase esterna sullle mappe: allocazione dinamica delle palette in base al momento ed al tipo di sprite incontrato , animale , umano , oggetto, tutte da 16 colori che poi sono 15 piu' la trasparenza. Fase di combattimento: i primi 128 colori vennero destinati ai principali in modo da garantirgli una piu' alta qualita' mentre, in maniera dinamica, venivano usate le altre 8 palette da 16 colori per nemici o effetti speciali. La palette da 128 che serve per tutti i principali e' stata scelta e curata in base alle esigenze ben diverse , nella richiesta dei colori, di tutti loro in maniera equilibrata da non dare carenza su nessuno di loro. I background delle battaglie sono organizzati in maniera molto simile agli sprites nella prima parte della palette ci stavano i colori per la gestione delle Icone del menu a croce , del menu interno degli oggetti , delle facce e dei livelli di energia ed il resto dedicato ai fondali veri e propri. EDIT: Consigliamo l'utilizzo su GBA/DS e non su emulatore che potrebbe dare un'idea non perfetta della scelta dei colori. Il VisualBoy lo visualizza quasi perfettamente mentre il No$ sbiadisce se lo si usa NON in VGA Poppybright Spero di aver spiegato al meglio come sono state create le cose e se considerate il GBA vi garantisco che non e' poco... |
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