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> Il fondatore di Oculus dice che il Virtual Boy ha danneggiato l'industria VR
CapRichard
messaggio Tuesday 12 January 2016 - 11:16
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L'Oculus Rift è finalmente prenotabile ad un prezzo di 700€ e quindi la compagnia è di recente sotto i riflettori, con il fondatore tempestato di domande. Durante una Reddit AMA, è stato chiesto a Palmer Luckey cosa ne pensasse del Virtual Boy, ritenuto da molti il primo prodotto commerciale VR per gaming.

CITAZIONE
Secondo me non è neanche un sistema VR. Non ha il tracciamento della testa, ha un campo visivo basso, è praticamente una TV 3D monocromatica. È stato anche un vero peccato perché l'industria ha associato il VR con il Virtual Boy e questo ha fatto male a lungo andare.
Aveva però il primo schermo LED in un prodotto commerciale e per il tempo aveva probabilmente il contrasto migliore!


L'idea è che quindi il fallimento del Virtual Boy abbia frenato un po' gli animi dell'industria videoludica nel riprovarci a breve termine con un prodotto commerciale legato alla VR. Siete della stessa opinione?
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uriel7
messaggio Tuesday 12 January 2016 - 19:43
Messaggio #2

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Potrebbe essere "solo" uno step necessario, oppure anche rivelarsi un "errore" capace di frenare di molto/troppo l'accettazione di questa nuova tecnologia.

Tornando agli esempi proposti: un conto è un telefono innovativo ma scomodo, ben altro un telefono innovativo ma scomodo e che provoca mal di testa.

E se dopo un anno non si trovasse il modo di far durare più di venti/trenta minuti le sessioni di gioco prima di avvertire malessere fisico (mai provato personalmente, ma a quanto si dice è una situazione che affligge la maggior parte degli attuali early adopters)?
E se in seguito a ciò non venisse dato seguito (vuoi per scarsa base installata, vuoi per incapacità o vuoi per pregiudizi) allo sviluppo di software dedicato?
E se ciò comportasse ad un "giudizio a prescindere" negativo da parte Dellaggente?

Sicuri che non staremo qui a parlare del "nuovo Virtual Boy" (giusto per usare il concetto espresso dal buon Palmer)?

Ecco, questo è quanto intendo scrivendo che FORSE sarebbe potuto bastare un po' ed affinare la proposta... O magari anche no: in fondo io il Rift definitivo non l'ho ancora provato, tantomeno Playstation VR o Vive... Per cui magari mi sto solo facendo un bel trip tutto mio! happy.gif

Messaggio modificato da uriel7 il Tuesday 12 January 2016 - 19:44


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