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#1
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Utente GBARL ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 34 Iscritto il: Sat 21 February 2009 - 15:21 Da: RIMINI Utente Nr.: 35.158 Feedback: 0 (0%) ![]() |
Mi stavo chiedendo perchè non venga data la possibilità a tutti i possibili acquirenti di un qualsiasi videogioco che non verrà mai localizzato nella propria lingua di autofinanziarne la localizzazione ufficale tramite raccolta fondi sulla falsariga di una campagna kickstarter.
Ad esempio un Persona 4 per psvita, qualsiasi possibile acquirente avrebbe finanziato con 5 euro per poterlo giocare nella propria lingua,oppure casi ancora più clamorosi come TESO online,se ogni acquirente italiano tirasse fuori qualche euro per la localizzazione si strapagherebbe e tutti sarebbero soddisfatti. L'ho sparata grossa? ![]() |
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#2
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Expert GBA/NDS ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 1.729 Iscritto il: Fri 6 February 2009 - 11:46 Utente Nr.: 34.829 Feedback: 0 (0%) ![]() 5069 - 3947 - 3313 ![]() Autodelta85 ![]() |
Tra l'altro finanziare un'azienda come Atlus (o SEGA, o Nintendo, o altro) tramite raccolta fondi del genere potrebbe creare IMHO una sorta di accusa per concorrenza sleale, delal serie perché tu ti becchi i soldi e non rischi mentre io rischio del mio?
Kickstarter funziona bene e funziona finchè i progetti sono piccoli e non pestano i piedi a nessuno, ma questo sistema molto "collettivista" e anti-impresa della raccolta fondi è destinato a restare nel mondo indie Piuttosto...pensiamo a "finanziare" le aziende comprando i giochi e pagando quanto dovuto. Scommettiamo che un Persona 4 in Multi5 ma venduto a 10/15€ in più avrebbe alzato lo scandalo? Finanziamo e buttiamo €€€ in progetti del piffero su Kickstarter, poi andiamo a risparmiare e magheggiare 5€sui prezzi di listino dei giochi...abbattendo i margini di guadagno per tutta la catena distributiva e produttiva, poi ovvio che i giochi vengono distirbuiti in 50 copie per tutta Italia subbati in inglese....se non si guadagna non ho neanche interesse a spingere un prodotto |
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