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Messaggio
#1
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![]() Expert GBA/NDS ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 1.856 Iscritto il: Thu 20 December 2007 - 18:35 Da: Messina Utente Nr.: 23.776 Feedback: 0 (0%) ![]() 1521-4722-7425 ![]() Daviex94 ![]() |
Sembra che due giorni fa Smealum abbia confermato sul suo twitter che il suo exploit funziona anche sui firmware 8.0 e 8.1.0-19E. L'exploit è stato testato su console USA, JAP e EU e funziona in tutte e tre le regioni.
Con l'aiuto di un certo Gerald McAlister (@gemesisDev) sta lavorando ad un homebrew channel per 3DS, di cui però afferma che non permettera l'avvio di rom. ![]() Fonte: Twitter di Smea Messaggio modificato da Daviex il Wednesday 20 August 2014 - 11:21 |
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#2
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![]() Boss GBA/NDS ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 493 Iscritto il: Wed 7 April 2010 - 21:03 Utente Nr.: 45.827 Feedback: 3 (100%) ![]() |
Più che mettere le mani su di un SDK (dubito che alla Nintendo lavorino polli di questo calibro), bisogna scriverlo l'SDK. (Vedi come esempio pspsdk per la programmazione PSP/PSVITA). Mi pare che fosse già in lavorazione qualcosa riguardo questo campo con l'annuncio del supporto agli homebrew da parte del team Gateway quindi tecnicamente, a prescindere dall'exploit utilizzato per avviare codice non firmato, l'SDK (o abbozzo di quest'ultimo) prodotto per la Gateway dovrebbe essere fruibile anche su 3DS Homebrew Channel (si spera piu che altro che Smealum rilasci insieme all'Homebrew Channel qualche libreria ben documentata per le funzioni basilari come ad esempio le kuBridge rilasciate insieme a HBL e TN Hen per la programmazione PSP).
Messaggio modificato da Rinnegatamante il Tuesday 26 August 2014 - 18:32 -------------------- Profilo Steam: http://steamcommunity.com/id/rinnegatamante
Homepage: http://rinnegatamante.it AnimeList: http://myanimelist.net/animelist/Rinnegatamante |
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#3
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![]() Special User ![]() Gruppo: Membri Messaggi: 204 Iscritto il: Mon 4 April 2011 - 10:59 Utente Nr.: 53.864 Feedback: 0 (0%) ![]() 0903-2730-7367 ![]() |
Più che mettere le mani su di un SDK (dubito che alla Nintendo lavorino polli di questo calibro), bisogna scriverlo l'SDK. Scriverlo significa conoscere nei dettagli le funzionalità sia dell'hardware che del firmware. Con la PS3 è stato possibile partendo da un SDK ufficiale leaked, con il 3DS a meno di un leak di qualche SDK (anche vecchio) l'unica è andare di reverse ed è una strada molto ardua quindi in assenza di un SDK exploit o non exploit dubito vedremo mai qualcosa che vada oltre disegnare qualche poligono sullo schermo (magari neppure in versione 3D). Comunque staremo a vedere... finora solo Smea sembra curarsene mentre i vari team investono il proprio tempo solo nel trovare sistemi di copiare i giochi non a produrne di propri. -------------------- -+- StarKnight -+-
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