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> [Soluzione] Epic Mickey, il potere della magia, Domande & risposte
snake75
messaggio Monday 19 November 2012 - 23:59
Messaggio #1

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Lasciatemi l'onore di inaugurare il topic(con ben due giorni di anticipo) di questo meraviglioso titolo bidimensionale che rappresenta un indiscusso tributo alla saga di "Illusion" con particolare riferimento al titolo "Castle of illusion Starring Mickey Mouse". Che altro dire se non " buon gioco a tutti!" biggrin.gif


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Fithz Hood
messaggio Tuesday 20 November 2012 - 00:35
Messaggio #2

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Non ho mai giocato ai vari "illusion", Nintendo farebbe una bella mossa se li mettesse nella virtual console del 3ds.
Comunque questo titolo sembra molto interessante. Però, dovendo comprare il Wii U a breve, preferisco aspettare un po' per prenderlo.


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Virpe
messaggio Tuesday 20 November 2012 - 06:05
Messaggio #3

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Solo a me fa molto piacere vedere topic del genere aperti giorni prima dell'uscita senza la triste scritta in rosso? tongue.gif


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uriel7
messaggio Tuesday 20 November 2012 - 15:08
Messaggio #4

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CITAZIONE (Virpe @ Tuesday 20 November 2012 - 06:05) *
Solo a me fa molto piacere vedere topic del genere aperti giorni prima dell'uscita senza la triste scritta in rosso? tongue.gif

Innegabili vantaggi del fatto che progetti come la CrownDs naufraghino puntualmente nel bluff. wink.gif

Che poi, personalmente, fregava nulla pure prima: le poche volte che ho avuto la fortuna di bucare un dayone me ne son sempre "bullato" con tanto di bonaria foto-sberleffo! biggrin.gif


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OniAle
messaggio Wednesday 21 November 2012 - 10:13
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Come al solito da GS ancora non è disponibile, ne questo, ne quello per home console <.<
Dicono venerdì X_X


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Kensirou
messaggio Wednesday 21 November 2012 - 12:45
Messaggio #6

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CITAZIONE (OniAle @ Wednesday 21 November 2012 - 10:13) *
Come al solito da GS ancora non è disponibile, ne questo, ne quello per home console <.<
Dicono venerdì X_X

Che scatole, io ci sarei passato questa sera.
Oni, dobbiamo ricominciare a contare i giorni...


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OniAle
messaggio Wednesday 21 November 2012 - 12:55
Messaggio #7

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CITAZIONE (Kensirou @ Wednesday 21 November 2012 - 12:45) *
CITAZIONE (OniAle @ Wednesday 21 November 2012 - 10:13) *
Come al solito da GS ancora non è disponibile, ne questo, ne quello per home console <.<
Dicono venerdì X_X

Che scatole, io ci sarei passato questa sera.
Oni, dobbiamo ricominciare a contare i giorni...

Davvero, che palle... X_X
Che poi da feltrinelli già ne hanno in abbondanza e credo anche al MW, loro sempre i soliti...


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Fithz Hood
messaggio Wednesday 21 November 2012 - 14:14
Messaggio #8

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ieri l'ho visto all'opengames, ma lo prenderò più avanti. proprio vero che chi ha il pane non ha i denti e viceversa


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Kensirou
messaggio Thursday 22 November 2012 - 01:45
Messaggio #9

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Oni, il gamestop dal quale avevo effettuato la prenotazione ce lo aveva disponibile, se ti può servire è quello che sta vicino alla fermata di Giulio Agricola. Ce ne dovrebbero avere parecchi ancora, penso di essere stato l'unico a ritirarlo oggi...

Per quanto riguarda il gioco vero e proprio, ho finito solamente il primo livello e mi sta piacendo veramente tanto.
Il titolo è basato molto su castle of illusion, topolino infatti, pennello e piroetta a parte, si comporta nello stesso modo, può distruggere i nemici prendendoli a culate oppure sparando (solo gocce di inchiostro purtroppo, niente più mele).
L'utilizzo del pennello, invece, permette di risolvere piccoli puzzle ambientali che riescono a rendere più varia l'azione di gioco. La pittura, fortunatamente, si basa più sulla precisione che sulla velocità, quindi maggiore sarà la precisione con cui è stata pitturata la zona in questione e maggiore sarà il giudizio finale. La grafica è molto buona a mio parere e per apprezzarla pienamente conviene disattivare la modalità 3d e abilitarla solamente durante le scene di intermezzo. Le musiche sono molto belle e non farete fatica a riconoscere alcune bgm del gioco originale.
In conclusione il gioco non piacerà a tutti, ma se avete amato il vecchio castle e non disprezzate l'universo disney, dategli una possibilità, ne potreste rimanere piacevolmente sorpresi.

Messaggio modificato da Kensirou il Thursday 22 November 2012 - 02:06


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Robertino75
messaggio Thursday 22 November 2012 - 03:06
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io sono molto combattuto su questo titolo...leggo nelle recensioni che è molto bello e divertente ma che è anche moooooooooooooolto corto...si parla di 3 mondi formati ognuno da 3 max 4 livelli brevi ma è veramente cosi corto?ohmy.gif
cacchio costa 40€ sad.gif


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WiiU DD : Nano Assault Neo+Trine 2 Director's Cut+Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition+Little Inferno+Toki Tori 2+Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien+New Super Luigi U+Duck Tales Remastered
sostenitore dei titoli Virtual Console su WiiU a 30 centesimi! Balloon Fight+F-Zero+Punch-Out!+Kirby's Adventure+Super Metroid+Mario & Yoshi+Donkey Kong
Ps4 : Killzone Shadow Fall+Resogun+Contrast+don't starve(grazie al plus)
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Xbox One : Forza Motorsport 5+Ryse+Dead Rising 3
Dottore : "Ray lo sai cosa significa autistico? - Ray : "sì" - Dottore : "conosci la parola?" - Ray : "sì" Dottore : " e tu sei autistico?" Ray : " no, credo di no...no, assolutamente no"
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elfooscuro
messaggio Thursday 22 November 2012 - 09:42
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ci sto giocando anche io da ieri (ritirato al gamestop di fiumicino) e devo dire che il gioco è veramente bello,graficamente è un gioiellino.lo gioco rigorosamente in 3d per godere appieno anche dell'effetto parallasse degli sfondi .per gli amanti di castle of illusion è un acquisto obbligato
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OniAle
messaggio Thursday 22 November 2012 - 10:00
Messaggio #12

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CITAZIONE (Kensirou @ Thursday 22 November 2012 - 01:45) *
Oni, il gamestop dal quale avevo effettuato la prenotazione ce lo aveva disponibile, se ti può servire è quello che sta vicino alla fermata di Giulio Agricola. Ce ne dovrebbero avere parecchi ancora, penso di essere stato l'unico a ritirarlo oggi...

Per quanto riguarda il gioco vero e proprio, ho finito solamente il primo livello e mi sta piacendo veramente tanto.
Il titolo è basato molto su castle of illusion, topolino infatti, pennello e piroetta a parte, si comporta nello stesso modo, può distruggere i nemici prendendoli a culate oppure sparando (solo gocce di inchiostro purtroppo, niente più mele).
L'utilizzo del pennello, invece, permette di risolvere piccoli puzzle ambientali che riescono a rendere più varia l'azione di gioco. La pittura, fortunatamente, si basa più sulla precisione che sulla velocità, quindi maggiore sarà la precisione con cui è stata pitturata la zona in questione e maggiore sarà il giudizio finale. La grafica è molto buona a mio parere e per apprezzarla pienamente conviene disattivare la modalità 3d e abilitarla solamente durante le scene di intermezzo. Le musiche sono molto belle e non farete fatica a riconoscere alcune bgm del gioco originale.
In conclusione il gioco non piacerà a tutti, ma se avete amato il vecchio castle e non disprezzate l'universo disney, dategli una possibilità, ne potreste rimanere piacevolmente sorpresi.

Ah ok grazie, quelli di Tor Vergata sono proprio incompetenti, oggi vedo di passarci...


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Kensirou
messaggio Friday 23 November 2012 - 12:30
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Ma esiste il sito ufficiale di questo gioco?
La paginetta del gioco sul sito nintendo rimanda al sito generico di epic mickey 2 e di power of illusion non c'è traccia -___-;;

Comunque il gioco andando avanti è sempre più bello, mi sta piacendo molto di più questo platform che new super mario bros 2.
Per me è uno dei giochi per cui vale la pena prendere un 3ds.

p.s. : ma non potevano mettere questa come cover invece di quello pessima in 3d?
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Messaggio modificato da Kensirou il Friday 23 November 2012 - 12:30


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Pie
messaggio Friday 23 November 2012 - 13:06
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Io lo avevo addirittura ordinato ma, stamani, ho annullato tutto. :/
Quello che mi ha frenato è la longevità. In giro ho letto che è molto scarsa, quindi ho deciso di tornare un secondo sui miei passi.
Qualcuno può confermare o smentire?


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Lybra
messaggio Friday 23 November 2012 - 18:03
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CITAZIONE (Pie @ Friday 23 November 2012 - 14:06) *
Io lo avevo addirittura ordinato ma, stamani, ho annullato tutto. :/
Quello che mi ha frenato è la longevità. In giro ho letto che è molto scarsa, quindi ho deciso di tornare un secondo sui miei passi.
Qualcuno può confermare o smentire?

Effettivamente ho letto di 11-12 livelli sulle recensioni straniere e ho letto che è possibile finirli in un pomeriggio....
La cosa trattiene molto anche me ad essere sincero...solo che aspettare un taglio di prezzo finisce per finire nel dimenticatoio rolleyes.gif

Peccato perché ha meccaniche solide e veramente "old-style" e meriterebbe
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OniAle
messaggio Friday 23 November 2012 - 18:11
Messaggio #16

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L'ho preso anche io, al momento ho fatto due livelli in 40 minuti, vediamo come procede smile.gif


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elfooscuro
messaggio Friday 23 November 2012 - 18:14
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se ci si dedica un minimo,come del resto merita, dura il giusto.se non si affrontano le sub quest pure final fantasy lo finisci in 5 ore.....(saltando i filmati pero' laugh.gif ).sto a 7 ore e penso che mi manchi ancora un mondo da esplorare
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Pie
messaggio Friday 23 November 2012 - 18:57
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Ah, ma allora va bene!
Io pensavo durasse tipo un paio di ore, ma se mi raggiunge le 8 direi che siam ancora nella media, anzi! smile.gif
Grazie per l'info!


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snake75
messaggio Friday 23 November 2012 - 19:08
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CITAZIONE (Pie @ Friday 23 November 2012 - 19:57) *
Ah, ma allora va bene!
Io pensavo durasse tipo un paio di ore, ma se mi raggiunge le 8 direi che siam ancora nella media, anzi! smile.gif
Grazie per l'info!

10 ore per un platform sarebbero gradite, 8 sono il minimo sindacale dato la non troppa alta difficoltà. Per ora però vorrei terminare Layton 5 prima di passare ad altro biggrin.gif


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OniAle
messaggio Friday 23 November 2012 - 19:28
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Fatta un altra oretta di gioco e sono arrivato a 2 ore.
Per ora ho finito il primo mondo con relativo boss, ma devo rigiocare alcuni livelli per le sub-quest che vanno a potenziare topolino, quindi alla fine, mettiamo 2/3 ore per ogni mondo, se sono 12 direi che sono un pacco di ore biggrin.gif
Comunque titolo davvero ben fatto, dopotutto è lo stesso team di Monster Tale, unica cosa è un pochino forzato l'uso del touch, che costringe ad avere il pennino sempre pronto all'uso.


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Lybra
messaggio Saturday 24 November 2012 - 08:21
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Preso ieri sera e ho fatto 3 livelli del primo mondo: bello, molto bello, devo dire che sono riusciti bene a miscelare le meccaniche a 16-bit con una grafica colorata e pulitissima degna dei platform 2D più moderni (e a tutti i cari recensori anglosassoni ricordo che i movimenti non sono "lenti" ma piuttosto che 20 anni fa alcuni platform avevano gli stessi ritmi e velocità di gioco...mica esisteva solo Sonic....pescegatti di recensori).
Non farà sfacelo di vendite, ma se a qualcuno piacciono i platform questo titolo è sicuramente da comprare senza troppe remore, magari chiudendo un occhio sulla longevità...perchè questo platform va giocato col sorriso stampato sulle labbra e va gustato in tutte le sue sfaccettature per quello che é e per quello che offre: cioè tanto divertimento e un tuffo nel passato.

Pur non essendo sviluppator da Warren Spector si vede che la mente che c'è dietro é la sua così come si vede bene la sua "conversione" ai giochi non violenti ma che comunque piacciono.
Io sono soddisfatto devo dire, mi sta intrigando molto e per ora colma quel "buco" che i New Super Mario Bros non sono riusciti a colmare, mentre questo Epic Mickey e DK Country Returns si perchè a modo loro, nelle loro rispettive tipologie di platform, rispolverano le meccaniche che hanno reso glorioso il genere.

PS: parla uno che odia la Disney e i suoi personaggi wink.gif
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sissy
messaggio Monday 26 November 2012 - 15:24
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Preso oggi all'ora di pranzo!
Il gioco è delizioso!

Praticamente è come tornare indietro al mio vecchio Sega ed ai pomeriggi passati con Castle of Illusion! Uno spettacolo!
Ottima la scelta di mantenere una grafica retrò proprio come me la ricordavo smile.gif

Solo una curiosità...
ho letto in rete che questo gioco
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ha fino a 20 finali alternativi
che dipendono
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
dalle varie scelte che si compiono durante il gioco


a questo punto perciò pensavo:
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
perchè non filmare
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
i diversi finali e postarli qui nel forum?


Messaggio modificato da sissy il Tuesday 27 November 2012 - 11:55


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OniAle
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Riguardo i finali sono d'accordo, direi di filmarli tutti e poi upparli sul canale di gbarl =)


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sissy
messaggio Sunday 9 December 2012 - 14:55
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Vediamo se qualcuno può darmi una mano con questo gioco!

Problema numero 1 (bozzetti):
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Ma il bozzetto di Trilly e quello di Zio Paperone a cosa servono?
Ho provato ad usarli...ma ad esempio usando quello di Trilly non succede proprio nulla! Sbaglio qualcosa?

Problema numero 2 (personaggi):
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
Giocando i vari livelli del mondo 1 o 2 (adesso non ricordo di preciso smile.gif ) mi è capitato di trovare Pinocchio....il problema però è che dopo averci parlato come con tutti gli altri e una volta finito il livello non riesco a trovarlo nella Fortezza!
Proprio non c'è!
Capita anche a voi oppure è un problema del mio salvataggio?
In caso sapreste dirmi in che livello lo avete trovato in modo da tornare indietro e vedere di salvarlo di nuovo?


Messaggio modificato da sissy il Sunday 9 December 2012 - 14:56


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Appena preso da GS. (online ...e quindi mi arriverà wink.gif)
Mi sapete dire se ci sono almeno 2 salvataggi?

Messaggio modificato da gas.mim il Sunday 9 December 2012 - 16:31


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CITAZIONE (sissy @ Sunday 9 December 2012 - 14:55) *
Vediamo se qualcuno può darmi una mano con questo gioco!

Problema numero 1 (bozzetti):
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Ma il bozzetto di Trilly e quello di Zio Paperone a cosa servono?
Ho provato ad usarli...ma ad esempio usando quello di Trilly non succede proprio nulla! Sbaglio qualcosa?

Problema numero 2 (personaggi):
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
Giocando i vari livelli del mondo 1 o 2 (adesso non ricordo di preciso smile.gif ) mi è capitato di trovare Pinocchio....il problema però è che dopo averci parlato come con tutti gli altri e una volta finito il livello non riesco a trovarlo nella Fortezza!
Proprio non c'è!
Capita anche a voi oppure è un problema del mio salvataggio?
In caso sapreste dirmi in che livello lo avete trovato in modo da tornare indietro e vedere di salvarlo di nuovo?

Per la domanda 1:
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
Trilly ti fa scendere più dolcemente dalle piattaforme, zio paperone attacca i nemici.



CITAZIONE (gas.mim @ Sunday 9 December 2012 - 16:27) *
Appena preso da GS.
Mi sapete dire se ci sono almeno 2 salvataggi?

Sì, sono proprio due wink.gif


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uriel7
messaggio Sunday 9 December 2012 - 16:51
Messaggio #27

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Domanda 2: lo trovi nella stanza di Oswald, quella col "Cuorometro"!


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sissy
messaggio Sunday 9 December 2012 - 20:35
Messaggio #28

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@ OniAle & Uriel: grazie ragazzi happy.gif


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arima182
messaggio Monday 10 December 2012 - 00:23
Messaggio #29

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Epico...è 2d e c'è scar, serve altro?
mio, prima o poi...


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http://www.gbarl.it/index.php?showtopic=67...mp;#entry881352
Svegliatemi appena esce un gioco decente per DS
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
non è un flame, magari....

"Il tasto cerca è talmente preciso che si fa prima a andare su google , scrivere "-nome topic-gbarl" per trovare una discussione"try it!
"statisticamente il 101% degli utenti si è rotto delle statistiche, quindi anche tu e non lo sai" *cit me*

[color="#000099"]"Voglio tornà bambino!,perchè quando sei piccolo la vita yi sorride,quando sei grande invece ti ride proprio in faccia"
"Pè levà la fia di testa ci vuole la fia"
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haures
messaggio Monday 10 December 2012 - 13:04
Messaggio #30

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Sono l'unico che trova solo DIFETTI a questo gioco???
Trama praticamente assente (ok è un platform, neanche Mario ce l'ha quindi soprassiedo...)
Grafica a 16bit come richiamo alle vecchie avventure di Topolino... e ok, mi può anche andar bene ma sinceramente i fondali e i livelli per me peccano di originalità (siamo nel 2012 ora!). Il 3D attivato o disattivato non fa differenza.
I livelli sono stracolmi di nemici, a volte anche quelli più easy ti tolgono 1cuore e 1/2, quando ne riesci a recuperare solo 1/2 ogni volta che ne uccidi uno tu con il pennello... il che crea una grande curva di difficoltà nel gioco!
Sono al 3^ livello
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
atlantica
e gia sono morto qualcosa tipo 15 volte in una sola area perchè rimango sempre senza cuori (ne ho 7)...
Quando muori devi rifarti il livello dall' inizio e non puoi salvare finchè non hai finito tutte e due le aree che compongono il livello!
Per potenziarti devi usare i soldi che non sono neanche facilissimi da raccogliere in grandi quantità (almeno i mazzetti che ti danno di più) e se uccidi un nemico per ottenere i soldi non ottieni i cuori, finendo nella spirale di difficoltà detta prima.
Le "missioni" che ti vengono date dai personaggi salvati sono di una facilità estrema, basta andare a parlare con il personaggio a cui compare un simbolo a fianco all' icona dopo aver accettato la missione, tornare da quello che te l'ha data ed ecco che l'hai conclusa! Praticamente io non faccio altro che premere il tasto A a manetta tra un pg e un altro... noiosissimo...
Gli attacchi disponibili sono pochi e imho inutili... troppo spesso facendo il vortice il nemico mi colpiva comunque!
Interazione col touch veramente noiosa e ripetitiva, spesso inutile e che aggiunge davvero poco al gameplay.
Musiche veramente blande e senza particolare bellezza...

Per me è un titolo da insufficienza piena, tributo a Topolino o meno...

Messaggio modificato da haures il Monday 10 December 2012 - 13:05


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Lybra
messaggio Monday 10 December 2012 - 13:43
Messaggio #31

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CITAZIONE (haures @ Monday 10 December 2012 - 13:04) *
Grafica a 16bit come richiamo alle vecchie avventure di Topolino... e ok, mi può anche andar bene ma sinceramente i fondali e i livelli per me peccano di originalità (siamo nel 2012 ora!)

A me sembrano molto curati a livello di dettaglio...é stato fatto quello che è stato fatto con Mario nelle versioni "New": si sono ripresi i fondali classici e li si sono ricostruiti completamente per renderli definiti,dettagliati e dagli ottimi colori.
Che aspettative avevi?

CITAZIONE (haures @ Monday 10 December 2012 - 13:04) *
Il 3D attivato o disattivato non fa differenza.

Puoi dirmi che il 3D é inutile e su quello siamo d'accordo al 100% dire, che non si nota però è forse un pò estremo come giudizio: se si attiva il 3D un effetto di profondità sui fondali c'è eccome, tanto quanto con NSMB 2...
Poi sono platform 2D, oltre a mettere il fondale sul fondo ed "esaltare" i livelli della piattaforma non so proprio cosa potessero/dovessero fare rolleyes.gif

CITAZIONE (haures @ Monday 10 December 2012 - 13:04) *
I livelli sono stracolmi di nemici, a volte anche quelli più easy ti tolgono 1cuore e 1/2, quando ne riesci a recuperare solo 1/2 ogni volta che ne uccidi uno tu con il pennello... il che crea una grande curva di difficoltà nel gioco!
Sono al 3^ livello
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
atlantica
e gia sono morto qualcosa tipo 15 volte in una sola area perchè rimango sempre senza cuori (ne ho 7)...

Oh ma come biggrin.gif ? Non era facilissimo? Non era una cagata per bambini? Non era un gioco che si finisce in 1h scarsa? (ovviamente non mi sto riferendo a te ma a quanto letto prima dell'uscita in giro per internet)
Concordo con quello che dici: non è facilissimissimo oltre al primo "mondo" e si muore piuttosto in fretta.
Il dover scegliere tra i cuori e le banconote é quasi "sadico" degno dei peggiori sviluppatori giapponesi; senza contare poi spine, spuntoni o cose del genere messe bastardamente sopra ai nemici.

Ad ogni modo non lo vedo come un difetto, anzi... perchè solo Donkey Kong deve essere difficile? Chi lo ha detto che nei platform non si muore e si va senza difficoltà da A a B?
Diffidare....diffidare sempre dalle recensioni fatte da persone che non arrivano oltre ai 10 minuti di gioco rolleyes.gif

CITAZIONE (haures @ Monday 10 December 2012 - 13:04) *
Quando muori devi rifarti il livello dall' inizio e non puoi salvare finchè non hai finito tutte e due le aree che compongono il livello!

Giusto così...morire o non morire fa differenza. Basta con questa mania dei checkpoint ad ogni centimetro dove anche se muori "chissenefrega ho perso solo 30s di gioco".
Se muori riparti da capo e questo vale per Epic Mickey e per qualsiasi altro gioco, a mio parere ovviamente.

CITAZIONE (haures @ Monday 10 December 2012 - 13:04) *
Per potenziarti devi usare i soldi che non sono neanche facilissimi da raccogliere in grandi quantità (almeno i mazzetti che ti danno di più) e se uccidi un nemico per ottenere i soldi non ottieni i cuori, finendo nella spirale di difficoltà detta prima.

Appunto é sadico biggrin.gif come detto prima.
Non so proprio come certi recensori abbiano detto che il gioco ha "una longevità imbarazzate"...ripeto che IMHO molta gente lo ha recensito solo sul "sentito dire"
Anche qui non vedo il difetto, mi dispiace....

CITAZIONE (haures @ Monday 10 December 2012 - 13:04) *
Interazione col touch veramente noiosa e ripetitiva, spesso inutile e che aggiunge davvero poco al gameplay.

Diciamo che è un buon modo per "spezzare" il ritmo. La cosa che trovo negativa anche io é però legata al fatto che alcuni disegni un pò "articolati" non vengano riconosciuti anche se sei preciso e devi disegnarli col "trucco" cioé premendo punto dopo punto, diventa oggettivamente noioso.

CITAZIONE (haures @ Monday 10 December 2012 - 13:04) *
Musiche veramente blande e senza particolare bellezza...

Di certo non restano nella mente, ma sono adatte allo scopo.
Io comunque non trovo musiche "belle" nei videogiochi da quando è finita l'era 16-bit...è relativo

Globalmente penso che tu abbia sbagliato l'acquisto, spinto magari da certe recensioni o pareri (o cartastraccia, forse è più adatto) che lo descrivevano come uno dei tanti giochi "casual/bambini" con lo scopo di "compra-gioca-finisci-rivendi" tutto magari nel giro di 48h, ma così non é.
Di certo non rappresenta l'Olimpo del platforming 2D, ma ha meccaniche solide a livello di gameplay, oltre ad una buona di filosofia platforming....possono non piacere ma trovo sia giusto offrire ai videogiocatori un platform 2D con un approccio/meccanica/fisica diversa da Mario che per quanto perfetta sia è sempre quella, Topolino ci offre un platform diverso...più lento, ragionato, senza tasti corsa o senza timer nell'angolo in alto.
Anche 20 anni fa si facevano gli stessi discorsi comunque: Mario aveva una certa meccanica, Sonic un'altra, Megaman un'altra ancora ed Epic Mickey un'altra a sua volta. Oggi ci stupiamo e ci "schifiamo" solo perché é sopravvissuto solo Mario e si sono estinti gli altri e siamo mentalmente legati al platform by Nintendo che poi storgiamo il naso quando vediamo qualcosa di differente
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haures
messaggio Monday 10 December 2012 - 14:11
Messaggio #32

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Lybra, sono assolutamente in disaccordo su (quasi) tutto... almeno sul 85%.
evito di quotarti in toto oppure si fa un topic troppo enorme e poco scorrevole.
I livelli otre che ad essere dei comunissimi fondali su 2 livelli (di cui uno costituisce l'effetto 3D di sovrapposizione) mancano completamente di fantasia e originalità. Sono appunto come detto da te, una copia "fantasma" di quelli vecchi e la cosa proprio non mi va giù perchè oltre al classico scorrimento al fine di arrivare da un punto A ad un punto B, non c'è nient'altro di mezzo che li renda divertenti o appassionanti (e bada bene che io ho odiato NSMB2 per lo stesso motivo, la ripetitività...).
Il 3D DEVE essere sfruttato su questa console altrimenti un gioco perde almeno il 15% di appeal... non è una feature indispensabile certo... ma è li, quindi per favore se mi sviluppi un gioco e vuoi che sia un bel gioco per la console su cui lo fai, DAGLI UNO SCOPO. Questo, come altri giochi, non lo sfruttano.
CITAZIONE
Giusto così...morire o non morire fa differenza. Basta con questa mania dei checkpoint ad ogni centimetro dove anche se muori "chissenefrega ho perso solo 30s di gioco".
Se muori riparti da capo e questo vale per Epic Mickey e per qualsiasi altro gioco, a mio parere ovviamente.

Ti prego, dimmi che stai scherzando!!!
Cioè indipendentemente dal targhet che lo può comprare (dal bambino piccolo all' adulto videogiocatore), con la difficoltà che ha tu mi vuoi costringere a morire spesso, propormi un livello composto da 2 aree per cui ci puoi mettere dai 7 ai 12 minuti per finirne una sola, e non darmi la possibilità di salvare in mezzo ma solo arrivato alla fine delle due (difficili!) aree?
Ma dov'è finito il concetto di portabilità??? Se io sono in giro col 3DS non posso smadonnarmi a fare livelli così lunghi e tediosi e poi ricominciarli daccapo!
E' veramente frustrante, dopo un po' anche al giocatore più skillato vien voglia di lanciare il 3DS fuori dalla finestra!
Ok che al tempo i checkpoint non c'erano, ma cosa vuol dire! Solo perchè oggi ci ripropongono un vecchio classico dobbiamo dimenticare tutte le innovazioni degli ultimi 15 anni? Mi sembra un esagerazione...
Almeno un checkpoint a metà livello DOVEVANO metterlo!
L' "essere sadico" dei programmatori poi non è un punto a favore, al contrario invece. Per me determina proprio una mancanza di creatività e/o volontà nel inserire elementi più giocosi o appassionanti al resto del gameplay.
Il pennino spezza il gioco si, ma appunto nel senso più negativo del termine... è tutto così estemporaneo e poco legato al resto del gioco che per me poteva pure non esistere.
Gli effetti sonori poi si contano sulle dita di una mano, vengono riutilizzati ogni due per tre (es. quando salvi un personaggio o risolvi una missione). I livelli per ogni mondo son circa 3 e mi metti sempre la stessa musichetta? bah...

Non è che sono contro i platform che non sono fatti da Nintendo perchè deve esistere solo mario e Mario è perfetto, anzi!
Un qualsiasi Rayman per esempio ha delle ottime meccaniche da platform e ha l'85% dei difetti in meno di questo titolo!

Purtroppo per me questo titolo non l'ho comprato, ma mi è stato dato per recensirlo... e la mia recensione (che va oltre i 10 minuti di gioco ma non credo durerà ancora molte ore se continua così biggrin.gif) sarà l'ennesima recensione negativ, purtroppo.

Messaggio modificato da haures il Monday 10 December 2012 - 14:15


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Lybra
messaggio Monday 10 December 2012 - 14:40
Messaggio #33

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CITAZIONE (haures @ Monday 10 December 2012 - 14:11) *
I livelli otre che ad essere dei comunissimi fondali su 2 livelli (di cui uno costituisce l'effetto 3D di sovrapposizione) mancano completamente di fantasia e originalità. Sono appunto come detto da te, una copia "fantasma" di quelli vecchi e la cosa proprio non mi va giù perchè oltre al classico scorrimento al fine di arrivare da un punto A ad un punto B, non c'è nient'altro di mezzo che li renda divertenti o appassionanti (e bada bene che io ho odiato NSMB2 per lo stesso motivo, la ripetitività...).

RIpeto: non so quali aspettative tu avessi.
Ripetitivi sono anche le classiche "map" di guerra o pseudo-fantascientifiche di una qualche milionata di giochi usciti negli ultimi 10 anni.
Cosa ci si deve inventare oggettivamente? Cosa avresti messo tu come fondale di Epic Mickey e di New Super Mario Bros 2?

CITAZIONE (haures @ Monday 10 December 2012 - 14:11) *
Il 3D DEVE essere sfruttato su questa console altrimenti un gioco perde almeno il 15% di appeal... non è una feature indispensabile certo... ma è li, quindi per favore se mi sviluppi un gioco e vuoi che sia un bel gioco per la console su cui lo fai, DAGLI UNO SCOPO. Questo, come altri giochi, non lo sfruttano.

Come si fa a sfruttarlo su un gioco 2D ?
E non dirmi che allora "non devono fare i giochi 2D" perchè i giochi 2D hanno (ancora) un senso e un pochettino vendono ancora, anzi vendono meglio di certe robe commerciali ultra-pompate che dopo 3 mesi crollano di valore e finiscono nel cestone delle offerte.

CITAZIONE (haures @ Monday 10 December 2012 - 14:11) *
Cioè indipendentemente dal targhet che lo può comprare (dal bambino piccolo all' adulto videogiocatore), con la difficoltà che ha tu mi vuoi costringere a morire spesso, propormi un livello composto da 2 aree per cui ci puoi mettere dai 7 ai 12 minuti per finirne una sola, e non darmi la possibilità di salvare in mezzo ma solo arrivato alla fine delle due (difficili!) aree?

Ma scusa....un videogioco é anche caratterizzato dall'impegno.
Cosa chiedi tu ad un videogioco? Andare sempre avanti e non morire mai? Allora guardati un film e a quel punto fai pure tutti i ragionamenti e le critiche ai fondali, ai pixel e quant'altro.
Poi lo dici tu stesso: 7-12 minuti rolleyes.gif saranno mica tanti vero?
Chissà come facevamo alcuni anni fa con certi jRPG dove potevi salvare, se andava bene, ogni 2h tongue.gif

CITAZIONE (haures @ Monday 10 December 2012 - 14:11) *
Ma dov'è finito il concetto di portabilità??? Se io sono in giro col 3DS non posso smadonnarmi a fare livelli così lunghi e tediosi e poi ricominciarli daccapo!
E' veramente frustrante, dopo un po' anche al giocatore più skillato vien voglia di lanciare il 3DS fuori dalla finestra!
Ok che al tempo i checkpoint non c'erano, ma cosa vuol dire! Allora cosa dobbiamo dire solo perchè oggi ci ripropongono un vecchio classico dobbiamo dimenticare tutte le innovazioni degli ultimi 15 anni? Mi sembra un esagerazione...
Almeno un checkpoint a metà livello DOVEVANO metterlo!

Rendere i videogiochi di una facilità disarmante è innovazione biggrin.gif ?
Portabile non vuol dire che puoi giocare 2 minuti, spegnere e pretendere di non perdere niente.
Cosa pretendi? Il prossimo passo sarà giocare a Mario Kart 8 e salvare non gara per gara ma giro per giro....si sà mai biggrin.gif gioco 30 secondi così non perdo le due curve che ho fatto e poi ho spento, mica ho il tempo di fare una gara completa di ben 3 giri rolleyes.gif ma allora che azz si comprano a fare i videogiochi che, si sa, richiedono tempo?

Davvero hai sbagliato gioco o approccio al mondo portatile. Consolle portatile non vuol dire smartphone e Angry Birds, è fortunatamente qualcosa di un minimo più profondo

CITAZIONE (haures @ Monday 10 December 2012 - 14:11) *
L' "essere sadico" dei programmatori poi non è un punto a favore, al contrario invece. Per me determina proprio una mancanza di creatività e/o volontà nel inserire elementi più giocosi o appassionanti al resto del gameplay.

Quindi anche DK Country Returns é poco creativo? Oppure quello va bene perché Multiplayer e compagni di merende gli hanno dato 9 (meritato)?
Il sadismo dei programmatori ha creato perle rare....ma credo che citare giochi come Ikaruga, Ghost'n Goblins o Metal Slug sia inutile....sai anche lì se morivi ricominciarvi da capo, eh già proprio letame videoludico, o anche quelli vanno bene perchè "tutti ne parlano positivamente e quindi sono ok" ?

CITAZIONE (haures @ Monday 10 December 2012 - 14:11) *
Non è che sono contro i platform che non sono fatti da Nintendo perchè deve esistere solo mario e Mario è perfetto, anzi!
Un qualsiasi Rayman per esempio ha delle ottime meccaniche da platform e ha l'85% dei difetti in meno di questo titolo!

Purtroppo per me questo titolo non l'ho comprato, ma mi è stato dato per recensirlo... e la mia recensione (che va oltre i 10 minuti di gioco ma non credo durerà ancora molte ore se continua così ) sarà l'ennesima recensione negativa allora, purtroppo.

Rayman è certamente un ottimo platform in ogni sua forma, innegabile.
Ma non è anni-luce da questo Epic Mickey.
Ah....occhio che per alcuni generi (platform compresi) la difficoltà é un PLUS e non un difetto huh.gif se nella recensione tra i contro metti che è "troppo difficile" la tua recensione perde di valore, almeno ai miei occhio.
Non fare l'errore di un certo recensore di un potale Web italiano che di Xenoblade ha scritto tra i difetti "50h della vostra vita sono davvero troppe" rolleyes.gif eh già è proprio un difetto un gioco finalmente longevo e non la solita vaccata da 4/5h pagato 69€ e farcito di DLC da 10€ ogni 2 settimane.

Ovviamente se ti sei sentito colpito/offeso da qualche mia affermazione o qualche battuta colorita o sarcastica sappi che non è mia intenzione alcuna offedere te e nessun altro wink.gif
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Cippirimerlo
messaggio Monday 10 December 2012 - 14:50
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Concordo con Lybra su tutto, pur non avendo il gioco e aver provato solo la demo.
Soprattutto non capisco il problema dell portabilità.
Chiudi il 3DS e ricominci da dove avevi lasciato una volta aperto...a questo punto anche un libro non é portabile!
@haures: Forse nella recensione dovresti andare oltre il tuo parere personale. E' quest che contraddistingue un buon recensore. Capire le capacità e punti forti di un gioco mettendosi nelle "scarpe" di un altro giocatore.
edit: lol, senza pensarci ho usato un modo di dire inglese ....invece dei panni ho scritto scarpe. Sono un anglofono DOC! tongue.gif

Messaggio modificato da Cippirimerlo il Monday 10 December 2012 - 14:59
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haures
messaggio Monday 10 December 2012 - 15:17
Messaggio #35

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Ancora una volta mi astengo dal quotare per non allungare inutilmente il topic smile.gif

1) La mia regola è di avvicinarmi sempre ad un gioco senza aspettative ma solo per il gusto di giocarlo smile.gif... per me farsi delle aspettative equivale ad un pregiudizio immaturo.
2) Il 3D si poteva benissimo sfruttare per creare oggetti in 3D che risaltassero dal classico fondale in 2D... invece che nascondere i personaggi ditro al touch potevano arrivare a ben altre e più risaltanti soluzioni. Le cutsece potevano essere filmati in 3D e a quel punto imho ci sarebbe stato benissimo una contrapposizione gioco 2D/ filmato 3D... ma siccome non sono io lo sviluppatore, non mi dilungherò ulteriormente.
3) Io posso morire quante volte vogliono gli sviluppatori ma questo non deve comportare che devo rifarmi tutto daccapo e predere tutto quello che ho acquisito se hanno inventato i check point! Che poi. manco ne avessi chiesto uno ogni 5 secondi a sentire la tua risposta! ne ho solo chiesto 1 per area in modo da non doversi rifare ogni volta 5-7 minuti di area completamente uguale!!!
Poi, il discorso lunghezza delle are. Che cosa mi paragoni a fare la lunghezza di un RPG con quella del livello di un platform? E' come paragonare una pizza con un gelato!
Sopratutto, non mi sembra che anni fa nei JRPG mancassero così tanto i punti di salvataggio! Potevi praticamente salvare in qualsiasi punto della world map e nelle locande! una volta imparato che i punti di salvataggio erano più rari nei dungeon ti facevi furbo e ne iniziavi uno se avevi tempo, altrimenti livellavi... io facevo così, non so voi smile.gif
4) rendere i videogiochi facili? ora travisiamo anche le mie parole? biggrin.gif ditemelo che abbandono la conversazione volentieri...
Voglio solo non dover rifarmi 20 volte l'area appena fatta perchè gli sviluppatori non sanno cos'è un checkpoint! Sai, in ZombiU c'è quella cosa innovativa che si chiama respawn dei mostri casuale, in modo che se muori non è che sai gia da che angolo spunterà... lì allora si che non mi dispiace morire, visto che poi sarà una sorpresa rifare il livello!
Paper mario: Sticker star è l'esempio del gioco portatile per eccellenza! Livelli brevi ma ricchi di cose da fare, che si finiscono in poco e sono anche vari.
Epic Mickey no!
5) alcuni dei titoli citati da te li giocavo sui coin-op all' epoca, ricordo Metal Slug come se fosse ieri... a quel tempo proprio non me ne fregava di perderci monetine e tornare il giorno dopo per rigiocare e rifarmi il livello... ma cavolo erano gli anni 90, siamo nel 2012 sveglia! E comunque farei notare che i recenti metal slug ti permettono almeno 3 vite come "continua".... sai, se anche Epic Mickey avesse offerto una cosa simile il mio ragionamento sarebbe stato molto diverso, eppure... smile.gif
6) Io i giochi che durano tante ore li adoro, Lost Odyssey l'ho platinato e giocato per un totale di 196 ore! Fosse per me tutti i giochi dovrebbero durare minimo 25 ore... questo non vuol dire che un platform come Epic Mickey non possa durare tanto ma avere livelli brevi ma intensi... dove appunto è meglio che ti facciano salvare spesso altrimenti non ho idea quanto tempo ci metteresti a finirlo! Ma voi ce l'avete una vita sociale? Io si, e pur di giocare agli RPG lo faccio la notte tarda, eppure ripeto, la logica dietro i salvataggi di Epic Mickey per me rimarrà il male allo stato puro smile.gif

E comunque ok che posso chiudere il 3DS, ma se permetti rimane in sostanza lo stesso problema.
Finisco la prima area - vado alla seconda - metto in stand-by il 3DS - riprendo a giocare, muoio -riprendo dalla seconda - muoio (ripetere questo procedimento per altre 7-8 volte) - mi stufo, chiudo il gioco per esasperazione, e devo rifarmi non solo la seconda area ma anche la prima!!!??? - E guai a chi mi risponde "bhè, tienilo in standby finchè non ti torna la voglia di rifare quel pezzo" - che lo uccido biggrin.gif

CITAZIONE
Davvero hai sbagliato gioco o approccio al mondo portatile.
smile.gif evito, che è meglio...

@edit: cirippimerlo, io sicuramente approfondirò gli aspetti che hanno dato vita al gioco e ne trarrò prima un giudizio oggettivo, però poi ci metterò sicuramente parte delle impressioni della mia personale esperienza di gioco. L'arte non è nè ogettiva ne soggettiva per me, ma c'è una buona percentuale delle due cose in tutte le opere...

Messaggio modificato da haures il Monday 10 December 2012 - 15:28


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Cippirimerlo
messaggio Monday 10 December 2012 - 15:37
Messaggio #36

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@haures
si, capisco, ma ricorda che non stai scrivendo la divina commedia o dipingendo un quadro! Paragonare una recensione ad un'opera d'arte mi sembra eccessivo! smile.gif
La recensione dovrebbe essere quanto di più oggettivo ci possa essere anche se riconosco che é parecchio difficile! Devi cercare di far capire a quale target (non targhet come hai scritto più su! tongue.gif ) sia diretto il gioco e valutarlo di conseguenza. Se tu sei scarso (scherzo eh!) e muori e non ti diverti a rifare il livello é un parere soggettivo che per altri, come ad esempio me, é invece una qualità! Io ad esempio adoro LaMulana! smile.gif

Comunque sottolineo che potrei anche aver detto cacchiate. Darò un parere definitivo una volta che avrò il gioco completo tra le mani! smile.gif
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uriel7
messaggio Monday 10 December 2012 - 15:43
Messaggio #37

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D'accordo con Lybra, su tutto o quasi: a me piacciono addirittura le musiche! biggrin.gif

Oh, e non lo trovo per niente "difficilissimo", tutt'altro: consiglio di fare TUTTE le subquest perchè sbloccano potenziamenti inaccessibili dai negozi (tra parentesi, sulla questione soldi: sono alla fine del secondo mondo e mi mancano appena tre potenziamenti di Paperone...)! wink.gif


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haures
messaggio Monday 10 December 2012 - 15:52
Messaggio #38

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CITAZIONE (uriel7 @ Monday 10 December 2012 - 15:43) *
consiglio di fare TUTTE le subquest perchè sbloccano potenziamenti inaccessibili dai negozi (tra parentesi, sulla questione soldi: sono alla fine del secondo mondo e mi mancano appena tre potenziamenti di Paperone...)! wink.gif

Si ma anche li... schiacci il pulsante A finche un personaggio non ha finito di parlare... vai dal personaggino a cui compare un simbolo a fianco alla sua icona, lo fai parlare, torni dal primo personaggio e missione finita! sad.gif


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Lybra
messaggio Monday 10 December 2012 - 15:55
Messaggio #39

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CITAZIONE (haures @ Monday 10 December 2012 - 15:17) *
Le cutsece potevano essere filmati in 3D e a quel punto imho ci sarebbe stato benissimo una contrapposizione gioco 2D/ filmato 3D... ma siccome non sono io lo sviluppatore, non mi dilungherò ulteriormente.

26.gif
Che palle ma perchè per criticare un gioco si tira sempre fuori sta storia delle cut-scene? Manco fossero la lampada di aladino
Allora avevo ragione prima: molti videogiocatori non vogliono videogiochi, vogliono un film in cui ogni tanto si preme qualche pulsante

Sicuramente sarebbe uscito un gioco il più curato, innegabile. Avrebbe davvero giovato e reso questo gioco indimenticabile? Dubito....

CITAZIONE (haures @ Monday 10 December 2012 - 15:17) *
5) alcuni dei titoli citati da te li giocavo sui coin-op all' epoca, ricordo Metal Slug come se fosse ieri... a quel tempo proprio non me ne fregava di perderci monetine e tornare il giorno dopo per rigiocare e rifarmi il livello... ma cavolo erano gli anni 90, siamo nel 2012 sveglia!

Classico ragionamento...."tutto ciò che è nuovo è sicuramente meglio del vecchio" 26.gif
Non voglio fare il nostalgico ma visto il pattume moderno a livello di prodotti ma anche a livello di società italiana/mondiale forse gli anni'90 erano molto meglio

CITAZIONE (haures @ Monday 10 December 2012 - 15:17) *
6) Io i giochi che durano tante ore li adoro, Lost Odyssey l'ho platinato e giocato per un totale di 196 ore! Fosse per me tutti i giochi dovrebbero durare minimo 25 ore... questo non vuol dire che un platform come Epic Mickey non possa durare tanto ma avere livelli brevi ma intensi... dove appunto è meglio che ti facciano salvare spesso altrimenti non ho idea quanto tempo ci metteresti a finirlo! Ma voi ce l'avete una vita sociale? Io si, e pur di giocare agli RPG lo faccio la notte tarda, eppure ripeto, la logica dietro i salvataggi di Epic Mickey per me rimarrà il male allo stato puro smile.gif

Prima ti vanti di aver fatto 200h su un videogioco e chiedi 25h per ogni videogioco, poi chiedi a "noi" se abbiamo una vita sociale....coerenza ? Questa sconosciuta....
Piuttosto puoi dire chiaramente "sui giochi che mi piacciono spendo anche 200h, su quelli che non mi piacciono vorrei che durassero poco e vorrei finirli in fretta"
Se un gioco piace e coinvolge fidati che lo giochi, indipendentemente dai check-point o meno.

Suvvia questo gioco ti sta sulle palle, si è capito....forse solo perché é un gioco dove si muore facilmente (non lo nego) e se muori bisogna farsi un'altra sudata.
E per favore non facciamo gli uomini vissuti rolleyes.gif esperti di coin-op, del passato o quelli che "non commento perchè é meglio"...è abbastanza ridicola come cosa e persino bambinesca.
Si discute e si confrontano opinioni differenti, ma appunto si discute...la mia impressione è che in realtà non volevi discutere del gioco in questione ma solo buttare lì un pò di *****, tra l'altro argomentando poco/niente.
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haures
messaggio Monday 10 December 2012 - 16:09
Messaggio #40

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1) aggiungere è sempre meglio che togliere, a meno che per aggiungere non si tolga spazio a contenuti più ricercati
2)
CITAZIONE
"tutto ciò che è nuovo è sicuramente meglio del vecchio"
mai detto, anzi. Sicuramente se il mondo va avanti grazie ai miglioramenti, non vedo perchè non lo debbano fare anche i videogame smile.gif. Migliorare eh, non snaturare!
3) Il mio non è un controsenso smile.gif chiaramente per coltivare una passione tolgo tempo ad alcune attività (il sonno) mentre ne mantengo altre (i rapporti sociali) smile.gif
4) Non mi sta sulle palle perchè è EPIC MICKEY. Mi stanno sulle palle dei difetti che si potevano benissimo evitare se ci avessero lavorato delle persone più attente. Se Warren Spector avesse lavorato e messo la stessa cura nel titolo 3DS che ha messo nelle versioni console da casa, fidati che non mi sarei lamentato di niente!
5) non voglio fare il navigato, quella è stata la MIA infanzia, forse non la tua, ma per alcuni si...
6) Ti ricordo che io ho fatto il primo post di questa discussione per esprimere il mio parere personale visto che nessuno nei post precedenti, notava quello che notavo io.
Poi c'è stata la tua risposta, punto per punto, a cui sono conseguite le mie smile.gif
Siccome mi piace discuterne ho continuato ad argomentare sostenendo il mio punto di vista e continuerò a farlo a meno che qualcuno non mi mostri una filosofia di gioco per Epic Mickey che mi faccia capire di aver davvero sbagliato ad inquadrarlo. Per ora le tue argomentazioni non solo non mi hanno dissuaso, ma le ho trovate anche poco argomentanti e più che altro "difensive a spada tratta".

Messaggio modificato da haures il Monday 10 December 2012 - 16:11


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Robertino75
messaggio Monday 10 December 2012 - 16:17
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ma infatti perchè invece di uscirvene con frasi tipo "la mia impressione è che in realtà non volevi discutere del gioco in questione ma solo buttare lì un pò di *****, tra l'altro argomentando poco/niente." o " Per ora le tue argomentazioni non solo non mi hanno dissuaso, ma le ho trovate anche poco argomentanti e più che altro "difensive a spada tratta".
non sarebbe meglio accettare che avete modi diversi di vedere il gioco e invece di punzecchiarvi non accettate il punto di vista dell'altro?anche perchè dubito che qualcuno di voi due abbia creato il gioco in questione XD


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uriel7
messaggio Monday 10 December 2012 - 16:49
Messaggio #42

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@Haures:
Le subquest ci son di quel tipo descritto da te e quelle che richiedono una certa dose di backtracking: vero che non rappresentano il massimo della varietà, ma stiamo pur parlando di un platform che basa la sua attrattiva su ben altro e non di un rpg (non che tutti gli esponenti di quest'ultimo genere brillino maggiormente sotto quest'ultimo aspetto, anzi...) dove tale "mancanza" peserebbe decisamente di più.


Diciamo che io le trovo un buon diversivo (dal gameplay base) ed un discreto escamotage utile per allungare la longevità mantenendo costante il sorriso sulle labbra del giocatore (ammesso che questo riesca a calarsi nell'atmosfera rilassata e buonista tipica dei giochi-vecchi "made in Disney"). smile.gif

Boh, sarà come dice Lybra: a me questo gioco sta simpaticissimo e forse son bendisposto a perdornarne le "lacune" (che, a mio modestissimo parere, tali non sono), a te forse sta un po' antipatico e non sei disposto a concedergli nulla di quello che eventualmente esula dalle tue aspettative. happy.gif

P.s. a scanso d'equivoci: non credo si possa dire che io sia un (gran) sostenitore della Disney "post-Sirenetta"... Anzi! biggrin.gif

Edit:
Senza accorgemene (scusate, scrivo da cellulare e di straforo in una monotona giornata di lavoro... biggrin.gif) il discorso era già approdato dove intendevo portarlo: probabilmente il tasso di appagamento offerto da questo gioco dipende molto dallo spirito cui ci s'approccia... Io (da vecchio fan degli Illusion, Castle e Land in particolare...) lo sto gustando con pacatezza e relax, e mi sta "appassionando" come in precedenza solo 3D Land (su 3Ds) ha saputo! smile.gif

Messaggio modificato da uriel7 il Monday 10 December 2012 - 17:07


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OniAle
messaggio Monday 10 December 2012 - 16:58
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Faccio solo un post veloce che son di corsa, per puntualizzare il checkpoint a metà livello c'è! biggrin.gif


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haures
messaggio Monday 10 December 2012 - 17:20
Messaggio #44

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CITAZIONE (OniAle @ Monday 10 December 2012 - 16:58) *
Faccio solo un post veloce che son di corsa, per puntualizzare il checkpoint a metà livello c'è! biggrin.gif

Quello che intendo io è il check point di metà livello DOPO aver abbandonato il livello ed essere tornato nel menù. non se muori nella seconda area smile.gif L'ho scritto dentro uno dei miei papiri tongue.gif


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sissy
messaggio Monday 10 December 2012 - 18:03
Messaggio #45

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Quoto in quasi tutto Lybra...e in tutto uriel7: anche io trovo molto gradevoli le musiche...ANZI ovunque, anche da chi ha poco apprezzato il titolo, queste sono definite come una vera perla!
In effetti personalmente le trovo molto al di sopra della media, nel pieno stile Disney di una volta! wink.gif

@haures:
come ti hanno fatto notare già, il checkpoint c'è!
Non sarà come lo volevi tu ma questo non significa per forza che debba essere un punto a sfavore del titolo!

Per quanto riguarda il discorso "o uccido i nemici per prendere cuori e rinuncio ai soldi o viceversa" non ci sta proprio molto!
Per prendere cuori e soldi ci sono diversi modi oltre quello e oltre le missioni di cui già ti hanno parlato!
Ad esempio:
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puoi usare i bozzetti come quello del tesoro che ottieni andando avanti nel gioco e che ti rifornisce ogni volta di ben 3 oggetti a caso tra cuori, soldi e pittura tongue.gif


E per quanto riguarda la difficoltà nel reperire soldi....onestamente non lo trovo un fattore negativo altrimenti si potrebbero acquistare potenziamenti senza il minimo sforzo e senza sentire la difficoltà aumentare man mano che i nemici si fanno più tosti!
(tieni comunque presente, come già detto anche da uriel7, che io sono a metà del mondo 3 e ho già tutti i potenziamenti quindi non mi sembra che di soldi ne girino pochi nei livelli!)
Leggi spoiler:
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considera anche che dopo una missione particolare otterrai un potenziamento grazie al quale riceverai soldi extra nella fortezza ogni volta che prenderai monete all'interno dei quadri!


Per il punto in cui dicevi che non ci sono molti modi di attacco anche qui non è vero!
Insomma....ce ne sono ben 4 solo legati al personaggio di Topolino (rimbalzo, vortice, attacco solvente per i soldi, attacco pittura per i cuori), più altri 2 dai bozzetti (almeno fino a dove sono arrivata io...cioè manco alla metà del terzo mondo!)....per non parlare degli elementi d'attacco presenti nei quadri come ad esempio:
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
i cannoni nel primo mondo o i tridenti nel terzo!


6 modi e più di attaccare un nemico mi sembrano davvero molti per un semplice platform!

Per quanto riguarda il piattume dei livelli non mi sembra proprio il caso!
Andando avanti nel gioco si vede bene come i quadri si diramino in più strade diverse tra cui scegliere e che ti portano ad esplorare ben ben ogni area!

Anche le missioni poi non sono solo quelle che descrivi tu!
Non sempre basta andare da un personaggio all'altro!
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
Il più delle volte
devi ritornare nei livelli di gioco e trovare la cassa del tesoro con l'elemento/oggetto richiesto!

Certo, non sarà Tombi o Paper Mario per GC...ma dire che basta andare da un all'altro premendo sempre A mi sembra riduttivo!


Insomma...per finire DK Country Returns al 200% ho rischiato un esaurimento e più volte il senso di frustrazione ha rischiato di avere la meglio...eppure lo definirei il miglior platform uscito per Wii (non me ne vogliano quelli che preferisco Mario Galaxy!) nonostante l'elevata difficoltà che il titolo presenta...soprattutto per chi vuole finirlo completo!

Non vedo perciò per quale motivo la difficoltà dovrebbe essere un punto a sfavore di questo titolo!

Portabilità non vuol dire che un titolo debba essere per forza facile....

Messaggio modificato da sissy il Monday 10 December 2012 - 18:08


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oliver
messaggio Monday 10 December 2012 - 18:09
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uriello, mi devi 29.98€ ...

quello che mi ha convinto è il paragone con mario 3d land, che in molti hanno crocifisso, ma che per ora è il miglior gioco per 3DS (IMHO)


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uriel7
messaggio Monday 10 December 2012 - 18:42
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@Oliverone:
Attenzione, La mia citazione si riferiva al senso di spensieratezza che entrambi han provocato in me... Un tipo sensazione genuina che PER ME è diventata talmente rara e preziosa (parlando di videogiochi) che MI fa soprassedere su eventuali difetti marginali.

Detto questo: PER ME, Soldi ben spesi! biggrin.gif

Semi-OT: tutte le versioni di EpicMickey(2) fan parte dell'offerta "del lunedi" odierna di Amazon... Buttateci un occhio! wink.gif


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SinNiji
messaggio Monday 10 December 2012 - 19:07
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CITAZIONE (uriel7 @ Monday 10 December 2012 - 19:42) *
Semi-OT: tutte le versioni di EpicMickey(2) fan parte dell'offerta "del lunedi" odierna di Amazon... Buttateci un occhio! wink.gif



Ottimo. Come al solito non ho avuto tempo di passare al GameStop. biggrin.gif
Ordinato da Ammmazzon! laugh.gif
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oliver
messaggio Monday 10 December 2012 - 19:16
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CITAZIONE (uriel7 @ Monday 10 December 2012 - 18:42) *
@Oliverone:
Attenzione, La mia citazione si riferiva al senso di spensieratezza che entrambi han provocato in me... Un tipo sensazione genuina che PER ME è diventata talmente rara e preziosa (parlando di videogiochi) che MI fa soprassedere su eventuali difetti marginali.


ti avevo capito al 101% biggrin.gif

CITAZIONE (uriel7 @ Monday 10 December 2012 - 18:42) *
Semi-OT: tutte le versioni di EpicMickey(2) fan parte dell'offerta "del lunedi" odierna di Amazon... Buttateci un occhio! wink.gif


non per caso mi devi SOLO 29.98€


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kingseiya
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Io sono all'inizio del terzo mondo e mi manca solo un potenziamento di paperone, non lo sto trovando affatto difficile, i soldi si trovano senza grosse difficoltà.
Lo trovo molto godibile sia sotto l'aspetto grafico che sonoro (ripreso dai vecchi titoli della serie), adoro i classici disney.
La storia è semplice e lineare, i cartoni animati vengono rapiti e dispersi nel castello delle illusioni, topolino li deve salvare grazie all'aiuto del pennello magico. Devo però dire che l'introduzione è bruttina sleep.gif
E' un platform lento e poco frenetico (sopratutto se paragonato a mario o sonic), nei momenti di affollamento di nemici basta ragionare un attimo e si trova la soluzione, a patto di avere rigiocato i livelli precedenti e aver ottenuto i potenziamenti e bozzetti con le missioni di recupero oggetti/salvataggio personaggi, altirmenti le cose si complicano in fretta smile.gif.
L'aggiunta del pennino è una cosa secondaria, spezza il gioco, personalmente avrei preferito farne a meno di questa cosa.
Ogni livello si compone di 2 parti, all'inizio della seconda parte c'è il fantomatico checkpoint. Anche nella fortezza, dopo un miglioramento delle stanze o aver completato una side quest si ha il salvataggio automatico. Sinceramente i livelli non mi sembrano assolutamente lunghi, se si punta dritti all'uscita ci si arriva in pochi minuti. Alcune side quest si riducono al solo parlare coi personaggi (questo fa parte della storia se si è interessati a seguirla, per quel poco che c'è da seguire biggrin.gif) altre invece obbligano a rigiocare i livelli per trovare oggetti o salvare dei personaggi.
I boss di fine mondo non sono molto impegnativi.
Per quanto mi riguarda vale l'acquisto, de gustibus tongue.gif


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https://saintseiyailmito.wixsite.com/ilmito

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ma il gioco è composto da 11 livelli divisi in 3 mondi è cosi o sono più livelli?


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CITAZIONE (Robertino75 @ Monday 10 December 2012 - 22:43) *
ma il gioco è composto da 11 livelli divisi in 3 mondi è cosi o sono più livelli?

Penso sia così, ma non preoccuparti: se affrontato con lo spirito giusto (rilassamento e sorriso sulle labbra) la longevità non è un problema di questo gioco! smile.gif

Io sto a circa dieci ore, all'inizio del terzo mondo... Ma mi si sono sbloccate una manciata di subquest e son tornato al primo mondo per sbrigarne qualcuna, nel frattempo ho comprato tutti gli upgrade acquistabili ed ora spenderò le migliaia di soldi/biglietti per gli ultimi upgrade delle stanze della Fortezza! happy.gif

no, davvero, non penso ci si possa lamentare della "durata" (e neanche della difficoltà spesso irrisoria, a ben vedere... ed io non sono certo il Piccolo Grande Mago dei Videogames..! XD) ammesso che non si voglia finire il gioco nel suo "super-minimo-sindacale" ignorando tutto ciò che ha da offrire (citazioni comprese). wink.gif


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Robertino75
messaggio Tuesday 11 December 2012 - 00:10
Messaggio #53

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10 ore?davvero allora non capisco come mai tutte le recensioni che leggo si lamentano della longevità...ma quindi ogni singolo livello è molto lungo se sei arrivato a 10 ore e hai appena iniziato il terzo mondo....boh non ci si capisce più niente, tra giochi che prendono su una testata 3 e su un'altra 9...a giochi che c'è chi dice duri 1-2 ore e chi parla di 15 ore ohmy.gif
io ho provato la demo ma vorrei capire del gioco quanto rappresenta...cioè quei due "livelli" corrispondono a un mondo?no vero altrimenti durebbe neanche 15 minuti e dubito che ci siano 8-10 ore di missioni extra...
è incredibile cmq che ancora non si sia capito effettivamente(o almeno io non l'ho capito) quanto della durata del gioco siano le missioni secondarie e quanto di gioco di base....
messo come dici tu sembra durare come un new super mario...e allora mi viene da chiedere quanto sono grandi questi 11 livelli e quante missioni extra ci sono.

Messaggio modificato da Robertino75 il Tuesday 11 December 2012 - 00:12


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uriel7
messaggio Tuesday 11 December 2012 - 01:09
Messaggio #54

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Le missioni extra sono tante e con tutta probabilità occupano la maggiorparte delle ore di gioco perchè richiedono che taluni livelli (tutti? Forse si, ma in ordine sparso a seconda degli obiettivi) vengano ripetuti più volte.

Con tutta probabilità questa pratica potrebbe annoiare la maggioranza dei giocatori (in questo specifico caso, non io) data la ripetitività del tutto (ma rigiocare un livello dopo, esempio, tre ore di gioco non penso porti ad impararlo a memoria... In ogni caso vedo che milioni di persone son disposte a perdonare tale "leggerezza", almeno a giudicare dai numeri macinati da serie che ne soffrono altrettanto come quella di un "certo" Assassino Credulone... rolleyes.gif), ma questo pone due scenari differenti:

- ci si applica per parecchie ore (mi correggo, sto a 11) col potenziale "rischio noia", ma si azzerano tutti i "problemi" legati alla presunta difficoltà e si gode il titolo nell'interezza dei suoi contenuti (immagino che un Disney-fan andrà in visibilio a scoprire tutti i cammei...);
- si corre alla fine del gioco in pochissimo tempo (presumo non più di 5 o 6 ore), saltando il saltabile, perdendosi le numerose citazioni, affrontando un livello di difficoltà sicuramente maggiore (almeno nei livelli avanzati) seppur assolutamente non proibitivo (almeno credo) e, in definitiva, tralasciando i contenuti inseriti dagli sviluppatori.

Sicuramente la scelta è soggettiva e con tutta probabilità si sarebbe potuto far di meglio, ma io son dell'idea che solo una delle due ipotesi sia la maniera giusta di approcciarsi a questo titolo... happy.gif

p.s. Io appartengo al "primo caso", con l'unica differenza che non mi sto affatto annoiando! biggrin.gif


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SinNiji
messaggio Tuesday 11 December 2012 - 01:26
Messaggio #55

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A quanto ne sapevo io, e' possibile completare il gioco in una decina d'ore. Al 100%. Ed e' un dato fornito non dalla Mistica Stampa Dal Conto In Banca, ma da un mio amico che l'ha finito di recente.
Dati del genere, per me francamente, valgono pochissimo. C'e' chi dice che Liberation Maiden si finisca in una sola ora. Eppure io ne ho impiegate 5. C'e' chi dice che finire Assassino Credulone 2 ci vogliano 40+ ore eppure io ne ho impiegate 25, c'e' chi dice che Super Paper Mario duri almeno 20 ore, eppure io ne ho impiegate una decina, c'e' chi dice che L.A. Noire duri una ventina d'ore, eppure io ne ho 56. tongue.gif

Anche la durata di un gioco e' troppo personale, secondo me. Certo, si', possiamo fare una media grazie ai dati di completamento di piu' giocatori ma alla fine dipende da persona a persona.

Messaggio modificato da SinNiji il Tuesday 11 December 2012 - 01:27
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kingseiya
messaggio Tuesday 11 December 2012 - 11:16
Messaggio #56

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3 mondi 11 o 12 livelli, fin'ora sono 4 per mondo (non so perchè il terzo mondo non l'ho ancora completato) divisi in 2 parti ciascuna + i boss di fine livello.
Affrontando i suddetti mondi, ignorando totalmente le missioni secondarie, si può finire il gioco in poche ore.
Ovviamente la difficoltà del gioco aumenta in modo proporzionale al numero di missioni secondarie svolte, in quanto non facendole non si hanno cuori aggiuntivi per la barra della vita, non si hanno potenziamenti per gli attacchi e si ha meno riserva di pittura e di solvente, non si ottengono i bozzetti.


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Makko91
messaggio Wednesday 12 December 2012 - 14:21
Messaggio #57

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Ciao! Ho bisogno di alcune delucidazioni, sto giocando e mi sembra di averlo quasi finito. In spoiler le domande!
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1) Ma anche voi non avete fatto nessuno scontro con Ursula? A me l'ha solo fatta condurre nella Fortezza!
2) E la regina di cuori? (A che serve allora nella copertina?) Io non l'ho nemmeno incontrata e credo di avere libertato tutti i personaggi (non c'è più spazio nella Fortezza) ma di quest'ultima nessuna traccia!
3) La storia dei 20 finali diversi per il capitolo 3DS è una bufala?
4) Quanti personaggi avete incontrato e liberato voi? Contando solo le stanze..

Grazie alle anime pie che risponderanno! biggrin.gif


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kingseiya
messaggio Thursday 13 December 2012 - 22:28
Messaggio #58

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Io l'ho finito un paio di giorni fa, ti riporto le mie risposte smile.gif
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1. incontrata e condotta alla fortezza, nessuno scontro ...
2. ho trovato alice, il cappellaio e lo stregatto, ma della regina di cuori neanche l'ombra ...
3. Secondo me i finali sono 20 per il fatto che puoi liberare più o meno personaggi, alla fine topolino ha un breve dialogo con ciascun personaggio liberato.
4. Ora purtroppo no ho il 3ds sotto mano ma di spazi ella fortezza non ne restano, cosi a memoria ricordo queste stanze:
jasmine, aladdin, mulan, peter pan, gianni, michele, wendy, paperone, il venditore di agrabah, simba, pluto, biancaneve, cenerentola, aurora, rapunzel, jafar, uncino, mizrabel (malefica), ursula, ariel, la stanza del cuore (dove ci ritrovi pinocchio e oswald), la bestia, tiana.


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haures
messaggio Thursday 13 December 2012 - 23:16
Messaggio #59

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Ragazzi io ho notato che il gioco "bara" sul conteggio effettivo delle ore!!!!

Se andate a vedere il salvataggio sulla vostra partita notate (ad esempio per me) 14 ore e 30 minuti.
Ma se andate nel diario della console, il tempo effettivo di gioco è SOLO di 6 ore...
Credo che gli sviluppatori abbiano fatto in modo che venissero conteggiate anche le ore in cui il gioco rimane in "standby" per dare l'illusione che il gioco sia durato di più...
PESSIMO.

Messaggio modificato da haures il Thursday 13 December 2012 - 23:17


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uriel7
messaggio Friday 14 December 2012 - 06:31
Messaggio #60

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Ho notato pure io una certa discrepanza, ma nel mio caso è di circa MEZZ'ORA.

Strana sta cosa! ph34r.gif


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Cippirimerlo
messaggio Friday 14 December 2012 - 09:33
Messaggio #61

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CITAZIONE (haures @ Thursday 13 December 2012 - 23:16) *
Ragazzi io ho notato che il gioco "bara" sul conteggio effettivo delle ore!!!!

Se andate a vedere il salvataggio sulla vostra partita notate (ad esempio per me) 14 ore e 30 minuti.
Ma se andate nel diario della console, il tempo effettivo di gioco è SOLO di 6 ore...
Credo che gli sviluppatori abbiano fatto in modo che venissero conteggiate anche le ore in cui il gioco rimane in "standby" per dare l'illusione che il gioco sia durato di più...
PESSIMO.


ma quindi l'hai tenuto in standby (8 ore!!) più tempo di quanto ci hai giocato?
Come si spiega? °_°
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kingseiya
messaggio Friday 14 December 2012 - 09:53
Messaggio #62

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Io ho accumulato qualcosa tipo 34 ore ... è probabile che calcoli anche il tempo in cui la consolle è in stand by mentre te la porti a passeggio tongue.gif


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OniAle
messaggio Friday 14 December 2012 - 10:09
Messaggio #63

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Ma una volta finito cosa si può fare?


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haures
messaggio Friday 14 December 2012 - 10:14
Messaggio #64

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CITAZIONE (Cippirimerlo @ Friday 14 December 2012 - 09:33) *
ma quindi l'hai tenuto in standby (8 ore!!) più tempo di quanto ci hai giocato?
Come si spiega? °_°

E' probabile che mettendo il Software in pausa, premendo il tasto Home, il timer continui a scorrere.
Lo facevo quando mi rompevo di ricomninciare daccapo se avessi chiuso la partita dopo essere morto più volte nello stesso punto.

Messaggio modificato da haures il Friday 14 December 2012 - 10:15


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kingseiya
messaggio Friday 14 December 2012 - 10:18
Messaggio #65

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E' un platform "vecchio stampo" abbastanza classico, a distanza di un po di tempo lo puoi tranquillamente rigiocare.
Se non hai salvato tutti personaggi prima di completare lo story puoi ripercorrere i vari livelli (confermo che sono 11, nel terzo mondo sono solo 3) fino al 100%. Le cosa da fare sono:
- salvare tutti i personaggi
- ottenere tutti i potenziamenti
- completare i miglioramenti delle stanze del castello
Ho notato che battendo l'ultimo boss questo non viene salvato, rigiocando quindi lo trovi sempre attivo. I boss precedenti invece non credo siano affrontabili di nuovo a meno di iniziare una partita da capo.
In definitiva, a mio parere, è un buon gioco, sopratutto per i fan disney e dei vecchi castle of illusion. I punti negativi, sempre a mio parere, sono:
- la meccanica dell'uso del pennino che spezza il gioco e viene presto a noia
- per essere un gioco attuale è piuttosto breve, paragonato ai vecchi castle of illusion e platform disney in genere (lion king, aladdin, ecc) siamo un pelino sopra come longevità.


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uriel7
messaggio Friday 14 December 2012 - 10:43
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Domanda: una volta finito, si può rivedere il filmato finale (che ne so? Tipo una galleria dei video..?)?

Chiedo per esaudire alla richiesta iniziale di Sissy e OniAle. smile.gif



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kingseiya
messaggio Friday 14 December 2012 - 10:49
Messaggio #67

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Per rivedere il filmato finale, se cosi si può chiamare, penso si debba sconfiggere malefica nuovamente, come dicevo sopra il boss finale "non viene salvato", riprendendo a giocare dopo aver terminato il gioco si ritrova la mappa del castello e l'ultima stanza (quella di malefica) ancora con il "!".
La questione dei 20 finali diversi credo che dipenda unicamente da quanti e quali personaggi si sono salvati durante l'avventura, per avere una conferma ci vorrebbe qualcuno che termini il gioco senza aver salvato tutti personaggi.


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OniAle
messaggio Friday 14 December 2012 - 11:56
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Quindi magari finendolo senza tutte le subquest e poi completandone alcune si potrebbero ricevere nuovi finali.
Comunque per chi vuole contribuire a registrare i vari finali di mandi un PM wink.gif


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edwardbloom
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Ho provato la demo di questo gioco, e ho la necessità di esporre dei miei pensieri: questo gioco nasce sotto la stella del platform revival che ci ha dato qualcosa di buono negli ultimi anni (penso principalmente a Donkey Kong Country Returns), ma anche tanta roba che non meriterebbe di essere creata: in questa categoria includo Epic Mickey e Mutant Mudds, e spiego brevemente il motivo. Nella foga di ricreare gameplay platform degli anni '80 '90, ci si dimentica che anche in quegli anni ci fu una evoluzione, e che c'era una differenza tra i platform alla Adventure Island e Sonic & Knuckles + Sonic 3: insomma, negli anni '90 si tentava di spingere al massimo l'hardware per avere un gameplay e delle grafiche il più possibile impressionanti, mentre adesso ci si accontenta e si producono prodotti che negli anni '90 avrebbero preso un 5 sulle riviste videoludiche. Che voti avrebbe preso Mutant Mudds se fosse uscito nel 1992 su Super Nes? Spero che sia chiaro quello che voglio dire: mentre nel passato si sfidava l'hardware per creare opere spettacolari (pensiamo a Donkey Kong Country, Snes, 1994), adesso si scimmiotta il retro senza impiegare alcuno sforzo creativo. Tutto qui.


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Parto. Mi trasferisco nel 1989.
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Oh, beh... Sul discorso di EdwardBloom, con me si sfonda una porta aperta: non nego di subire un fascino fatale per il bitmap e lo scrolling parallattico, ma è anche vero che il "2D" (salvo rarissimi casi, vedasi i lavori di Vanillaware) è rimasto fermo "tecnologicamente" (ma spesso anche "artisticamente") parlando agli anni '90.

Certo, ora si cerca di impressionare l'utente boccalone puntando al "fotorealismo a tinte marroni" dei vari UnrealEngine, per cui il caro vecchio bitmap è rimasto li a prender polvere... Ma c'è da dire che nel mare di "marrone" (e non mi riferisco più solo alla sopracitate tonalità cromatiche...) che inquina il nostro caro Media, un po' di pixel colorati (seppur alle volte non magistralmente... ed in questo gioco, ad esempio mi riferisco allo sprite di Ariel) possono solo che far del bene! smile.gif

P.s. son convinto che i "limiti artistici" di questo gioco siano dettati direttamente da Disney (che poi secondo me non è affatto male da vedere, tutt'altro...) dato che nei loro due precedenti giochi i DreamRift han dimostrato una discreta verve creativa ed una padronanza dello stile piuttosto magistrale. wink.gif


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Robertino75
messaggio Friday 14 December 2012 - 14:46
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CITAZIONE (edwardbloom @ Friday 14 December 2012 - 14:09) *
Ho provato la demo di questo gioco, e ho la necessità di esporre dei miei pensieri: questo gioco nasce sotto la stella del platform revival che ci ha dato qualcosa di buono negli ultimi anni (penso principalmente a Donkey Kong Country Returns), ma anche tanta roba che non meriterebbe di essere creata: in questa categoria includo Epic Mickey e Mutant Mudds, e spiego brevemente il motivo. Nella foga di ricreare gameplay platform degli anni '80 '90, ci si dimentica che anche in quegli anni ci fu una evoluzione, e che c'era una differenza tra i platform alla Adventure Island e Sonic & Knuckles + Sonic 3: insomma, negli anni '90 si tentava di spingere al massimo l'hardware per avere un gameplay e delle grafiche il più possibile impressionanti, mentre adesso ci si accontenta e si producono prodotti che negli anni '90 avrebbero preso un 5 sulle riviste videoludiche. Che voti avrebbe preso Mutant Mudds se fosse uscito nel 1992 su Super Nes? Spero che sia chiaro quello che voglio dire: mentre nel passato si sfidava l'hardware per creare opere spettacolari (pensiamo a Donkey Kong Country, Snes, 1994), adesso si scimmiotta il retro senza impiegare alcuno sforzo creativo. Tutto qui.

sinceramente?non mi è chiaro XD
o meglio, non sono sicuro di aver capito...critichi i due giochi(Epic Mickey e Mutant Mudds)perchè tecnicamente non sono moderni e non sfruttano l'hardware su cui girano?poi ci hai messo in mezzo anche il gameplay alla "voce" sfruttamento dell'hardware e in che modo l'hardware inciderebbe sul gameplay?


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edwardbloom
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CITAZIONE (Robertino75 @ Friday 14 December 2012 - 14:46) *
CITAZIONE (edwardbloom @ Friday 14 December 2012 - 14:09) *
Ho provato la demo di questo gioco, e ho la necessità di esporre dei miei pensieri: questo gioco nasce sotto la stella del platform revival che ci ha dato qualcosa di buono negli ultimi anni (penso principalmente a Donkey Kong Country Returns), ma anche tanta roba che non meriterebbe di essere creata: in questa categoria includo Epic Mickey e Mutant Mudds, e spiego brevemente il motivo. Nella foga di ricreare gameplay platform degli anni '80 '90, ci si dimentica che anche in quegli anni ci fu una evoluzione, e che c'era una differenza tra i platform alla Adventure Island e Sonic & Knuckles + Sonic 3: insomma, negli anni '90 si tentava di spingere al massimo l'hardware per avere un gameplay e delle grafiche il più possibile impressionanti, mentre adesso ci si accontenta e si producono prodotti che negli anni '90 avrebbero preso un 5 sulle riviste videoludiche. Che voti avrebbe preso Mutant Mudds se fosse uscito nel 1992 su Super Nes? Spero che sia chiaro quello che voglio dire: mentre nel passato si sfidava l'hardware per creare opere spettacolari (pensiamo a Donkey Kong Country, Snes, 1994), adesso si scimmiotta il retro senza impiegare alcuno sforzo creativo. Tutto qui.

sinceramente?non mi è chiaro XD
o meglio, non sono sicuro di aver capito...critichi i due giochi(Epic Mickey e Mutant Mudds)perchè tecnicamente non sono moderni e non sfruttano l'hardware su cui girano?poi ci hai messo in mezzo anche il gameplay alla "voce" sfruttamento dell'hardware e in che modo l'hardware inciderebbe sul gameplay?

Semplicemente: con un hardware come quello del Super Nes si sfornavano capolavori di gameplay e creatività come Yoshi's Island; con un hardware come quello del 3DS si tenta di ricreare quel tipo di giochi ma escono fuori delle pappine informi come Mutant Mudds e Epic Mickey: ovvero (parlo più del primo che del secondo, in quanto l'ho quasi finito mentre del secondo ho solo provato la demo), ci si limita a scimmiottare le parvenze del platform 2D limitandosi a una mera mediocrità; uno Ristar, un Toki, un Sonic & Knuckles, un DK Country polverizzano questi due titoli in quanto a gameplay e creatività, eppure giravano su hardware preistorici! ecco, spero che ora sia chiaro.

Messaggio modificato da edwardbloom il Friday 14 December 2012 - 15:43


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Robertino75
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Messaggio #73

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CITAZIONE (edwardbloom @ Friday 14 December 2012 - 15:35) *
Semplicemente: con un hardware come quello del Super Nes si sfornavano capolavori di gameplay e creatività come Yoshi's Island; con un hardware come quello del 3DS si tenta di ricreare quel tipo di giochi ma escono fuori delle pappine informi come Mutant Mudds e Epic Mickey: ovvero (parlo più del primo che del secondo, in quanto l'ho quasi finito mentre del secondo ho solo provato la demo), ci si limita a scimmiottare le parvenze del platform 2D limitandosi a una mera mediocrità; uno Ristar, un Toki, un Sonic & Knuckles, un DK Country polverizzano questi due titoli in quanto a gameplay e creatività, eppure giravano su hardware preistorici! ecco, spero che ora sia chiaro.

il tuo ragionamento posso anche condividerlo, ma continuo a non capire perchè metti a confronto l'hardware quando il gameplay e la creatività non hanno nulla da spartire con la potenza dell'hardware a disposizione...se un gioco è mediocre e povero di idee lo è a prescindere se si ha a disposizione la potenza di un Snes o di un 3DS, per questo non capisco perchè sottolinei tanto il discorso hardware.


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edwardbloom
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CITAZIONE (Robertino75 @ Friday 14 December 2012 - 15:59) *
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Semplicemente: con un hardware come quello del Super Nes si sfornavano capolavori di gameplay e creatività come Yoshi's Island; con un hardware come quello del 3DS si tenta di ricreare quel tipo di giochi ma escono fuori delle pappine informi come Mutant Mudds e Epic Mickey: ovvero (parlo più del primo che del secondo, in quanto l'ho quasi finito mentre del secondo ho solo provato la demo), ci si limita a scimmiottare le parvenze del platform 2D limitandosi a una mera mediocrità; uno Ristar, un Toki, un Sonic & Knuckles, un DK Country polverizzano questi due titoli in quanto a gameplay e creatività, eppure giravano su hardware preistorici! ecco, spero che ora sia chiaro.

il tuo ragionamento posso anche condividerlo, ma continuo a non capire perchè metti a confronto l'hardware quando il gameplay e la creatività non hanno nulla da spartire con la potenza dell'hardware a disposizione...se un gioco è mediocre e povero di idee lo è a prescindere se si ha a disposizione la potenza di un Snes o di un 3DS, per questo non capisco perchè sottolinei tanto il discorso hardware.

Per sottolineare l'assurdo secondo il quale all'epoca con poche risorse a disposizione facevano sfracelli, e adesso con hardware mostruosi non riescono nemmeno a replicare quello che di buono facevano vent'anni prima.


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Robertino75
messaggio Friday 14 December 2012 - 16:17
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CITAZIONE (Robertino75 @ Friday 14 December 2012 - 15:59) *
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il tuo ragionamento posso anche condividerlo, ma continuo a non capire perchè metti a confronto l'hardware quando il gameplay e la creatività non hanno nulla da spartire con la potenza dell'hardware a disposizione...se un gioco è mediocre e povero di idee lo è a prescindere se si ha a disposizione la potenza di un Snes o di un 3DS, per questo non capisco perchè sottolinei tanto il discorso hardware.

Per sottolineare l'assurdo secondo il quale all'epoca con poche risorse a disposizione facevano sfracelli, e adesso con hardware mostruosi non riescono nemmeno a replicare quello che di buono facevano vent'anni prima.

ma se per questo bastava un nes per fare un super mario bros 3, ripeto...non vedo cosa centri l'hardware a disposizione, si possono avere idee geniali con hardware obsoleti e non averle con hardware moderni, non ci vedo niente di assurdo in questo, l'evoluzione delle idee e dell'hardware non vanno di pari passo...oltretutto i platform 2D ormai sono "fuori moda" per tutti tranne che per Nintendo quindi...anzi che hanno tirato fuori qualcosa anche gli altri...non succedeva da una "vita".

Messaggio modificato da Robertino75 il Friday 14 December 2012 - 16:18


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Lybra
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Messaggio #76

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CITAZIONE (edwardbloom @ Friday 14 December 2012 - 16:07) *
Per sottolineare l'assurdo secondo il quale all'epoca con poche risorse a disposizione facevano sfracelli, e adesso con hardware mostruosi non riescono nemmeno a replicare quello che di buono facevano vent'anni prima.

Ho capito tutto il tuo discorso e lo accetto, a questo punto però bisogna anche pensare però che quando si parla di platform 2D....il gioco è quello lì, nel bene o nel male.
Anche tra 20 anni, a patto che esisteranno ancora i videogiochi, chi vorrà fare un platform 2D lo farà come lo si faceva 20 anni fa e come lo si fa oggi perché il gioco è quello nel bene o nel male, se lo cambi...cambi genere e siamo da capo
Epic Mickey é sicuramente "sempliciotto" non ha i modelli poligonali e le animazioni che hanno i New Mario Bros e i Country Returns però fa il suo mestiere.
Un platform 2D per quanto incasinato e pieno di animazioni non sfrutterebbe comunque l'hardware concepito per tutt'altri giochi che richiedono potenze mooolto più elevate.

Dobbiamo capire che non si può crescere "sempre" e come in tante cose la curva è esponenziale all'inizio, asintottica dopo un pò (perdonate il paragone matematico) ma succede così anche nella scienza: quando c'è una nuova scoperta la curva di ricerca è ripidissima....poi piano piano si appiattisce ma non per questo quel settore di ricerca viene abbandonato, semplicemente "matura" ed è proprio così che ritengo i platform 2D: un genere maturo, ma non vecchio e decrepito.

Se si vuole vedere un gioco che sfrutti l'hardware si compra altro, i platform 2D oggi vengono fatti più per motivi nostalgici che per sfruttare la consolle e stupire.
Oggi sono gli FPS e qualche gioco di corsa fatti per spremere fino all'ultimo poligono, magari tra 10 anni arriveremo a grafiche da film anche in quei giochi e potremmo dire che sono "maturi" anche loro, oltre non si potrà andare e verranno riproposti perchè:
_piacciono
_evocano nostalgia
_la domanda sarà sempre forte
_varie ed eventuali
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Cippirimerlo
messaggio Friday 14 December 2012 - 16:23
Messaggio #77

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..e poi a dirla tutta Mutant Mudds ha sfruttato l'hardware 3ds, ovvero il 3D della console. biggrin.gif
Inoltre, per quanto semplicistico nel gameplay, non dobbiamo dimenticare che si tratta di un titolo eshop che non farà gridare al miracolo ma che a mio parere si gioca con piacere wink.gif

Messaggio modificato da Cippirimerlo il Friday 14 December 2012 - 16:24
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edwardbloom
messaggio Friday 14 December 2012 - 19:06
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No ma infatti il discorso sull'hardware è accessorio: la questione importante è che nella foga dello sfruttare il fattore nostalgia, molti dimenticano i fondamenti del platform 2D. I Retro Studios non li hanno dimenticati con DKC returns, ma molti non sono a quei livelli: sempre per tornare a Mutant Mudds: idea simpatica, realizzazione sufficiente, ma la profondità di gioco è troppo ristretta: torno a chiedere, questo gioco quanto avrebbe preso se fosse uscito su Snes nel 1992? secondo me, di fronte a robe come Super Mario World, Demon's Blazon, avrebbe avuto quello che si meritava, un 4, un 5, come i giochi di Dizzy, va.
Va reso onore al merito per il tentativo di ravvivare un genere ritenuto defunto fino all'uscita di New Super Mario Bros, ma questa non deve essere una scusa per raggranellare tutti i meriti senza un po' di sforzo. Giocatevi un gioco come Bonk's Revenge per Pc Engine, e vedrete quale può essere il grado di creatività e di follia raggiunto in un platform 2d nel 1991: questi vertici non li ho mai visti raggiunti in queste nuove leve. Se vogliamo dirla tutta, DKC returns è ottimo, il migliore sforzo, ma non so ancora decidermi se promuoverlo di fronte a un DK Country 2.
Lo stesso discorso può essere brutalmente applicato ai New Super Mario Bros: immaginate uno qualsiasi dei giochi di questa serie, supponiamo New Super Mario Bros Wii, ovviamente downgradato in grafica, e uscito per Super Nintendo nel 1994. Quale sarebbe stata la reazione di CVG inglese? cosa avrebbero pensato di fronte al downgrade totale di tutte le meraviglie di Super Mario World? "perché stanno tornando alle meccaniche del primo Super Mario?", avrebbero pensato, e si sarebbero chiesti perché guardare indietro piuttosto che avanti. Ecco, credo che il succo del mio discorso sia che è possibile fare platform 2D con lo sguardo rivolto in avanti, e non per forza all'indietro.


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CITAZIONE (EdwardBloom)
Ecco, credo che il succo del mio discorso sia che è possibile fare platform 2D con lo sguardo rivolto in avanti, e non per forza all'indietro.


Mi hai fatto venire in mente due PERLE della scena "Indie": Braid e Limbo... Solo che non so se ho il coraggio di chiamarli "platform 2D" data la profondità del gameplay. ph34r.gif

Ma forse proprio quello è il risultato dell'aver "lo sguardo rivolto avanti". happy.gif


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CITAZIONE (uriel7 @ Friday 14 December 2012 - 21:34) *
CITAZIONE (EdwardBloom)
Ecco, credo che il succo del mio discorso sia che è possibile fare platform 2D con lo sguardo rivolto in avanti, e non per forza all'indietro.


Mi hai fatto venire in mente due PERLE della scena "Indie": Braid e Limbo... Solo che non so se ho il coraggio di chiamarli "platform 2D" data la profondità del gameplay. ph34r.gif

Ma forse proprio quello è il risultato dell'aver "lo sguardo rivolto avanti". happy.gif

Ma Bugs Bunny Crazy Castle???
Sono l'unico ad averlo giocato su Gameboy???


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messaggio Saturday 15 December 2012 - 08:23
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CITAZIONE (haures @ Saturday 15 December 2012 - 01:12) *
CITAZIONE (uriel7 @ Friday 14 December 2012 - 21:34) *
CITAZIONE (EdwardBloom)
Ecco, credo che il succo del mio discorso sia che è possibile fare platform 2D con lo sguardo rivolto in avanti, e non per forza all'indietro.


Mi hai fatto venire in mente due PERLE della scena "Indie": Braid e Limbo... Solo che non so se ho il coraggio di chiamarli "platform 2D" data la profondità del gameplay. ph34r.gif

Ma forse proprio quello è il risultato dell'aver "lo sguardo rivolto avanti". happy.gif

Ma Bugs Bunny Crazy Castle???
Sono l'unico ad averlo giocato su Gameboy???



No haures, no...ce l'ho ancora la cartuccia biggrin.gif


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Bugs Bunny Crazy Castle.. erano anni che non pensavo a questo gioco. smile.gif Ho la cartuccia da qualche parte.
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Ce l'ho anche io, sempre nel mio cuore <3


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Ed io invece mi sa che ho peccato: mica lo ricordo..! ohmy.gif


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Ma anche con tutta la buona volontà del mondo dubito che si possa giocare tutti i platform esistenti biggrin.gif


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posso consigliare a tutti un platform davvero tosto? LaMulana!
non ve ne pentirete!
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La Mulana mi ha intrigato, è nella mia lista d'acquisto... ho invece guardato un video di Limbo e anche solo per questo gioco mi pento e mi dolgo di non avere una Xbox. Spettacolare!


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Parto. Mi trasferisco nel 1989.
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OniAle
messaggio Saturday 15 December 2012 - 15:35
Messaggio #88

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CITAZIONE (edwardbloom @ Saturday 15 December 2012 - 15:21) *
La Mulana mi ha intrigato, è nella mia lista d'acquisto... ho invece guardato un video di Limbo e anche solo per questo gioco mi pento e mi dolgo di non avere una Xbox. Spettacolare!

C'è anche su PS3 e Steam wink.gif


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Robertino75
messaggio Saturday 15 December 2012 - 15:40
Messaggio #89

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CITAZIONE (edwardbloom @ Saturday 15 December 2012 - 15:21) *
La Mulana mi ha intrigato, è nella mia lista d'acquisto... ho invece guardato un video di Limbo e anche solo per questo gioco mi pento e mi dolgo di non avere una Xbox. Spettacolare!

come ha già detto OniAle c'è sia su ps3 che su pc...ti consiglio di prenderlo per pc...costo 9.99€, il gioco sepur breve imho merita tantissimo.
p.s : volendo c'è anche la demo su steam se lo volessi provare prima....

Messaggio modificato da Robertino75 il Saturday 15 December 2012 - 15:45


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Cippirimerlo
messaggio Saturday 15 December 2012 - 16:20
Messaggio #90

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CITAZIONE (Robertino75 @ Saturday 15 December 2012 - 15:40) *
CITAZIONE (edwardbloom @ Saturday 15 December 2012 - 15:21) *
La Mulana mi ha intrigato, è nella mia lista d'acquisto... ho invece guardato un video di Limbo e anche solo per questo gioco mi pento e mi dolgo di non avere una Xbox. Spettacolare!

come ha già detto OniAle c'è sia su ps3 che su pc...ti consiglio di prenderlo per pc...costo 9.99€, il gioco sepur breve imho merita tantissimo.
p.s : volendo c'è anche la demo su steam se lo volessi provare prima....


E' vero, anche Limbo è un ottimo gioco ma personalmente ho amato solo i livelli iniziali. Dopo il ragno, gli altri non brillano d'inventiva. Peccato!

Ritornando IT, o quasi, ho ritrovato in cantina il gamegear con Land of illusion!!! biggrin.gif
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uriel7
messaggio Saturday 15 December 2012 - 16:30
Messaggio #91

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Ecco, Land of Illusion me lo son rigiocato pure quest'estate ed è ancora un gioco meraviglioso!

Uno dei più bei ricordi dell'8bit Sega (io lo giocai un'infinità di volte su MasterSystem)! thumbup.gif

Edit:
Finito giusto ora Topolino of Illusion™ (Epic Mickey)!
Al 100% (tutti i personaggi, tutte le subquest, tutti i potenziamenti, tutti i bozzetti e tutte le stanze completate) in 15,01 ore! ^___^

Davvero caruccio, ma effettivamente la storiella de "i millemila finali diversi" se la potevano risparmiare... Vabbè, io continuo a consigliarlo! wink.gif

Messaggio modificato da uriel7 il Saturday 15 December 2012 - 17:36


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Makko91
messaggio Saturday 15 December 2012 - 21:01
Messaggio #92

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CITAZIONE (kingseiya @ Thursday 13 December 2012 - 23:28) *
Io l'ho finito un paio di giorni fa, ti riporto le mie risposte smile.gif
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1. incontrata e condotta alla fortezza, nessuno scontro ...
2. ho trovato alice, il cappellaio e lo stregatto, ma della regina di cuori neanche l'ombra ...
3. Secondo me i finali sono 20 per il fatto che puoi liberare più o meno personaggi, alla fine topolino ha un breve dialogo con ciascun personaggio liberato.
4. Ora purtroppo no ho il 3ds sotto mano ma di spazi ella fortezza non ne restano, cosi a memoria ricordo queste stanze:
jasmine, aladdin, mulan, peter pan, gianni, michele, wendy, paperone, il venditore di agrabah, simba, pluto, biancaneve, cenerentola, aurora, rapunzel, jafar, uncino, mizrabel (malefica), ursula, ariel, la stanza del cuore (dove ci ritrovi pinocchio e oswald), la bestia, tiana.

Grazie mille! Vedo che abbiamo fatto tutti le stesse cose allora.. wink.gif Grazie a tutti!


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I miei videogiochi su 3DSXL:

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Retail:
The legend of Zelda - OOT 3D + Super Mario 3D Land + Mario Kart 7 + Kid Icarus: Uprising + Heroes of Ruin + Mario Tennis Open + New Super Mario Bros 2 +
Epic Mickey - Il potere della magia + Rayman Origns + Paper Mario - Sticker star + Dead or Alive - Dimensions + Luigi's Mansion 2 + Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate + Pokémon X +
Pokémon Zaffiro Alpha + Il professor Layton e la maschera dei miracoli + New Art Academy + Shinobi + Crush 3D.
Digital:
Super Smash Bros for Nintendo 3DS + Fire Emblem: Awakening + Donkey Kong Coutry Returns 3D + Kirby Triple Deluxe + Animal crossing - New Leaf +
Mario e Luigi - Dream Team Bros + The Legend of Zelda: A Link between worlds + Mario Party: Island Tour + Monster Hunter 3: Ultimate + Resident Evil: Revelations + Resident Evil: Mercenaries + Code of Princess + Batman Arkham Origins: Blackgate.

3DSWare:
Pokèdex 3D + Pyramids + Mighty Switch Force + Pullblox + VVVVVV + Dillon's Rolling Western + Bird Mania 3D + Mutant Mudds + Hana Samurai + Denpa Men +
Liberation Maiden + Harmokinght + Gunman Clive + Super Little Acorns 3D Turbo + Crimson Shroud + Steamworld dig + Attack of the Fridy monsters + SteelDiver: Sub Wars + Fun! Fun! Minigolf Touch! + Pokémon Shuffle + Pokémon Rimble World + Weapon shop de Omasse + Shovel Knight + Ironfall:Invasion + Pokémon Link Battle + Mighty Switch Force 2 + Bit Boy Arcade + Fairune + Puzzle Box Setup.

DSiWare:
Antipole + Commando - Steel disaster + I must run! + Castle Conqueror - Against + The Lost Town + Birds & bombs + Portable Shrine Wars + Flipper 2 +
Little Red Riding Hood - Zombie BBQ + Piante contro Zombi + Maestro! Green Groove + Soul of Darkness + The legend of Zelda: Four Swords - Anniversary edition + Zenonia + Shantae: Risky's Revenge.

Virtual Console:
GB: Super Mario Land + Super Mario Land 2: 6 Golden Coins + Super Mario Land 3: Wario Land + Kirby's Dream Land + Avenging spirit + Kid Icarus: of Mith and Monsters + Metroid II.
GBC: Super Mario Bros. Deluxe + The Legend of Zelda - Link's awakening DX + The Legend of Zelda: Oracle of Season + The Legend of Zelda: Oracle of Ages + Wario Land 2 + Wario Land 3 + Shantae.
GBA: Metroid Fusion + Mario Vs. Donkey Kong + Wario Ware, Inc. - Minigame Mania + Mario Kart - Super Circuit + Kirby e il labirinto degli specchi + Wario Land 4 + F-Zero - Maximum Velocity + The Legend of Zelda - the Minish Cap + Fire Emblem - the Sacred Stones.
NES: Super Mario Bros. + Super Mario Bros. 2 + Super Mario Bros. 3 + Metroid + The Legend of Zelda + Zelda II - The adventure of Link + Balloon Fight + Ice Climbers + Wrecking Crew + Donkey King Jr. + NES Open + Mario & Yoshi + Yoshi's Island.
3D Classics: Excitebike + Kid Icarus + Kirby's adventure.
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OniAle
messaggio Sunday 16 December 2012 - 13:37
Messaggio #93

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Finito anche io oggi con 8 ore di gioco e buona parte delle subquest, tutto sommato soddisfatto.
Per i finali confermo anche io che si tratta solo dei dialoghi con i vari personaggi, motivo per il quale l'idea originale di filmarli è inutile.


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sissy
messaggio Sunday 16 December 2012 - 14:17
Messaggio #94

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CITAZIONE (OniAle @ Sunday 16 December 2012 - 13:37) *
Finito anche io oggi con 8 ore di gioco e buona parte delle subquest, tutto sommato soddisfatto.
Per i finali confermo anche io che si tratta solo dei dialoghi con i vari personaggi, motivo per il quale l'idea originale di filmarli è inutile.

Davvero ohmy.gif ?
Che fregatura dry.gif

Speravo in qualcosina di meglio!


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OniAle
messaggio Sunday 16 December 2012 - 14:42
Messaggio #95

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Già, pensavo anche io che cambiava il filmato invece nulla =(


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sissy
messaggio Sunday 16 December 2012 - 14:52
Messaggio #96

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CITAZIONE (OniAle @ Sunday 16 December 2012 - 14:42) *
Già, pensavo anche io che cambiava il filmato invece nulla =(

Che delusione sad.gif

Vabbè...mi consolo rimontando il Mega Drive!
M'è venuta voglia di rigiocare a Mickey Mania! biggrin.gif


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ThEbEsT'89
messaggio Friday 6 June 2014 - 13:54
Messaggio #97

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Scusate per l'up, ma mi sembrava il posto migliore in cui scrivere smile.gif

Avevo preso il gioco quando, nel periodo natalizio, GS l'aveva messo in offerta per poi metterlo nella pila dei giochi da giocare in futuro laugh.gif
Ieri scartando la confezione, mi sono accorto che manca il tagliando dei punti stella. E' normale o si sono dimenticati di metterlo nella mia copia?
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