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> Super Smash Bros. Rumble v0.7
OniAle
messaggio Wednesday 2 December 2009 - 18:00
Messaggio #1

I'm-a gonna win!
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Nuova versione per Super Smash Bros. Rumble!
Come potete vedere il changelog è corposo, difatti sono stati aggiunti ben 21 personaggi.

Changelog:
CITAZIONE
8 new stages, 10 new characters, unlockables, credits(on the vault screen), double jump(some characters can jump more than 2), pause, run (double tap the D-Pad), side collision, new graphics, some new character sprites (Olimar, Geno) and a CPU!

Since you only start out with a few characters in the beginning, you will have to unlock the rest by exploring the features mentioned above (HINT HINT!). There is only a max of 31 characters that can be unlocked and the rest will remain locked, so don't freak out and spend hours trying to unlock them all.

New stages include:
Battlefield
Treetop Town
Kamek Castle
Delfino Plaza
Brinstar
Hachiko
Jungle Japes
The Beginning

DOWNLOAD


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Masteredge
messaggio Wednesday 2 December 2009 - 18:18
Messaggio #2

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Adesso lo provo teblu8zt.png


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Rox94
messaggio Wednesday 2 December 2009 - 18:24
Messaggio #3

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CITAZIONE (Masteredge @ Wednesday 2 December 2009 - 19:18) *
Adesso lo provo teblu8zt.png


Ti seguo biggrin.gif
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Aston
messaggio Wednesday 2 December 2009 - 18:41
Messaggio #4

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non capisco una cosa... allora io ho provato la versione precedente a questo gioco e i personaggi una volta selezionati non funzionavano... insomma si muovevano e basta, ma non combattevano o facevano altro.... bene ora mi chiedo: ma questo gioco è un picchiaduro o un semplice programma con molti personaggi dentro???? rtfm.gif


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nariky
messaggio Wednesday 2 December 2009 - 18:46
Messaggio #5

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CITAZIONE (Aston @ Wednesday 2 December 2009 - 18:41) *
non capisco una cosa... allora io ho provato la versione precedente a questo gioco e i personaggi una volta selezionati non funzionavano... insomma si muovevano e basta, ma non combattevano o facevano altro.... bene ora mi chiedo: ma questo gioco è un picchiaduro o un semplice programma con molti personaggi dentro???? rtfm.gif

Come vedi è la versione 0.7 cioè è una beta..e perciò è in via di sviluppo smile.gif


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Aston
messaggio Wednesday 2 December 2009 - 18:51
Messaggio #6

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CITAZIONE (nariky @ Wednesday 2 December 2009 - 18:46) *
Come vedi è la versione 0.7 cioè è una beta..e perciò è in via di sviluppo smile.gif

ma anche in questo i personaggi restano immobili senza combattere??


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giuseppedestiny
messaggio Wednesday 2 December 2009 - 18:53
Messaggio #7

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Aspetto una versione stabile.


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rastan1989
messaggio Wednesday 2 December 2009 - 18:59
Messaggio #8

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CITAZIONE (Aston @ Wednesday 2 December 2009 - 18:51) *
ma anche in questo i personaggi restano immobili senza combattere??

si.. come gia detto sono versioni beta..


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Kabir94
messaggio Wednesday 2 December 2009 - 19:05
Messaggio #9

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copio l'intera news dal sito ufficiale
CITAZIONE
Demo 0.7 of the new Rumble code is finally here! Brought to you by Neeher, Diddy and PS991, the new features include:

Unlockable Characters, 8 new stages, 10 new characters, side collisions, new title screen graphics, new sprites for Olimar, Geno, and Marth, Double Jump(some characters have more than 2 jumps), Running (double tap the D-Pad), Pausing, CREDITS and a CPU!

There are multiple ways to unlock characters (since there are a limited amount in the beginning), so explore the features mentioned above*HINT HINT HINT* and I am sure that you can unlock them all! Only 31 characters are unlocked (aka, the characters that have sprites done), so don’t get frustrated if you see a bunch of locked icons.

NEW STAGES:

* Brinstar
* Hachiko
* The Beginning
* Treetop Town
* Battlefield
* Kamek’s Castle
* Dalfino Plaza
* Jungle Japes

PROBLEMS:

When a cpu is on the field, it tends to teleport around the stage when you move (pretty funny to watch) and the jumping gets messed up while it is on the screen. DO NOT WORRY! We are keeping the glitchy cpu on the screen just to prove to the fans that cpus are very close to completion.

If you want to play it while it’s completely stable, only use the player itself without a cpu!

For those of you who are playing this on an emulator, I am sorry to tell you that your unlockables will not be saved. Saving only works while you are on a DS. You can still unlock characters, but they will be locked again the next time you play.

Because of their enormous file size, sounds have still not been added. Do not think that your speakers are broken or that there is a glitch or something, because there are no sounds.

Also, just to clarify: Even though this says “Demo 0.7?, this is only our second demo. Neeher, Ps991 and I picked up the project at demo 0.5. We are not responsible for such a limited emo with such a high number on it. Think of this as demo 0.2.


in ogni caso, è stata aggiunta la cpu! vuol dire che ora si può combattere contro il ds!


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Aston
messaggio Wednesday 2 December 2009 - 19:53
Messaggio #10

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bah l'ho provato ora e c'è una grande varietà di personaggi da sbloccare ma possono solo camminare e saltare però almeno ognuno ha il suo tipo di salto e il suo tipo di "camminata".. insomma ha tutte le qualità per diventare un gioco molto bello dopo la clap.gif biggrin.gif beta


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Giukum
messaggio Wednesday 2 December 2009 - 21:31
Messaggio #11

Niubbo
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Finalmente un aggiornamento. 21 personaggi in più. C'è anche link?


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LuigiEdgeworth
messaggio Thursday 3 December 2009 - 19:17
Messaggio #12

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speriamo che continuino cosi smile.gif


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matteo16
messaggio Thursday 3 December 2009 - 20:20
Messaggio #13

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Piano piano speriamo che questo homebrew venga terminato... sarebbe splendido *__*


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DJGIUXEPPE
messaggio Friday 11 June 2010 - 19:35
Messaggio #14

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secondo me dovrebbero continuare quello di fuzzy perchè in quello c'erano le VERE BATTAGLIE
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pokegame
messaggio Friday 11 June 2010 - 20:13
Messaggio #15

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ma per che cosa è?
OT sono tornato da gs con mario galaxi 2 e ho preso gia 3 stelle e sbloccato i tutto 3 galassie in 20 minuti di gioco...
@fanthasia si poteva portare ma io non lo fatto puoi portare giochi ds,io avevo preso 3 del gba e ognuno a 50 centesimi e io ho detto"non mi serve l'elemosina"ho preferito tenermeli.
erano:mario kart,raiman1,yu-hi-oh dueongeondice mosters


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giochi finiti:
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psp:soulcalibur broken destiny
wii:supersmashbrosbrawl
ds:pokèmon diamante,pokèmon mistery dungeon 1e 2,pokèmon platino,kirby superstarultra,pokèmon argento soulsilver,dragon quest moster joker,kingdom hearts 358/2 days,final fantasy iv,bakugan battle brawlers,the legend of zelda spirit tracks,
dsi ware: combattimenti tra giganti dragons bronze edition,

esami finiti resta da vedere se sono promosso o bocciato speriamo in bene...xd
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fanthasia
messaggio Friday 11 June 2010 - 20:14
Messaggio #16

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pokegame,scusate l ot ma hai portato qualcosa e ti hanno scalato il prezzo?


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CITAZIONE (DS_PSP @ Friday 10 June 2011 - 19:31) *
A nintendo, ma vaffanculo... mo te l'ho detto! XD
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Kabir94
messaggio Friday 11 June 2010 - 20:30
Messaggio #17

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@pokegame è una sorta di clone di Super Smash Bros Browl per DS.

@DJGIUXEPPE in effetti in quello di fuzzy si poteva giocare, ma nelle ultime versioni hanno riscritto da capo l'engine migliorandolo. Meglio partire da basi solide!
Ah gia, il progetto non è molto, e a quanto dicono sul loro blog dovrebbero rilasciare la beta 0.8 (con supporto ai player della cpu) a breve.


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