[Recensione] CycloDS iEvolution |
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[Recensione] CycloDS iEvolution |
Friday 4 February 2011 - 00:13
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Cool cool cool. Gruppo: Veterani Messaggi: 11.739 Iscritto il: Tue 7 August 2007 - 23:58 Da: Padova Utente Nr.: 20.432 Feedback: 6 (100%) Codice Amico 3DS: 1633-4229-1407 |
CycloDS iEvolution Link utili Sito ufficiale: http://www.cyclopsds.com/ Forum di supporto: http://www.teamcyclops.com/forum/ I nostri ringraziamenti vanno al Team Cyclops per averci fornito il sample utilizzato per la recensione. Arrivati ormai quasi alla fine dell'era Nintendo DS (e con il colosso 3DS sempre più vicino), il panorama flashcard per la console Nintendo a due schermi vanta numerosissimi esemplari adatti alle più svariate necessità dell'acquirente finale. Un vero e proprio boom per la scena flashcard fu quello occorso durante il passaggio dai primi due modelli di DS, Ciccio e Lite, al Nintendo DSi, che come molti dei lettori sapranno portò con sè varie migliorie dal punto di vista hardware e software, tanto che anche a causa della serrata politica Nintendo anti-pirateria fu necessario produrre e distribuire nuove card appositamente adibite per essere utilizzate sul nuovo restyle (tra cui purtroppo anche le miriadi di cloni e fake R4, ancora ad oggi perfetti soprammobili ma pessime flashcard). Proprio quando ormai non sembrava esserci molto altro da aggiungere nel panorama DS grazie anche a dispositivi come la completissima SuperCard DSTWO, il Team Cyclops autore di una delle migliori flashcard per Nintendo DS (parliamo ovviamente della CycloDS Evolution) decise durante la fine del 2010 di annunciare l'ultimo stadio dell'evoluzione dei suoi prodotti sbarcando ufficialmente nella scena DSi con la CycloDS iEvolution. Ancora una volta, dopo quasi 4 anni dal lancio della Evolution, i ragazzi del Team Cyclops cercano quindi di rivoluzionare l'esperienza di gioco introducendo per primi la possibilità di fare libero uso della DSi Mode, cioè quella speciale modalità avviata solo in presenza di giochi DSi-only (o di speciali funzioni DSi, presenti anche nei giochi ibridi) che sfrutta feature come l'aumento di RAM, la maggior velocità della CPU e molto altro, il tutto garantendo la serietà e efficenza ben tangibile dai possessori di CycloDS Evolution. Siamo quindi di fronte ad una nuova frontiera nel panorama flashcard DSi? Il team sarà riuscito a mantenere le alte aspettative creatasi nel corso dei mesi? Terminiamo subito qui con le domande e tuffiamoci in un'accurata disamina su ciò che questa card ha da offrirci! Introduzione & Caratteristiche Dopo l'annuncio avvenuto nel corso di Novembre 2010 e in seguito a un modesto numero di slittamenti (la card doveva inizialmente essere in vendita già per metà Dicembre, un ritardo del tutto indolore in confronto a quello della OpenPandora), finalmente i primi sample della CycloDS iEvolution sono stati distribuiti, in attesa della produzione degli stock diretti al pubblico: sin dal primo contatto con la confezione la sensazione è quella di trovarsi di fronte ad un modello di Evolution per DS Ciccio e Lite, a partire dalla ormai famosa custodia metallica e passando per il sobrio design della card, sino ad arrivare alla lista della funzionalità rilasciata dal produttore, ben impressa sul retro della confezione. Prima di passare all'analisi vera e propria flashcard alla mano, spendiamo quindi come di consueto due parole su ciò che la iEvolution ha da offrirci, tramite le caratteristiche rilasciate dal produttore: CITAZIONE
Ad un primo sguardo e osservando la card dall'esterno potrebbe sembrare di trovarsi di fronte a ben poco di nuovo: funzioni come la connettività tra DS e Nintendo Wii per i titoli supportati, la possibilità di usare microSDHC sino a 32GB, il sistema operativo presente in numerose lingue (ovviamente italiano compreso), il supporto al Download Play, la presenza del Real Time Save così come della modalità Slow Motion e molto altro sono ormai una prerogativa dei prodotti del Team Cyclops per Nintendo DS, tutte vero fiore all'occhiello della CycloDS Evolution e di conseguenza una presenza quasi obbligatoria in questa nuova card. Discorso diverso per la disponibilità di una memory on-board da 8 Megabit (quella presente sulla Evolution ne ha soli 2) e tutta una serie di feature introdotte tramite una nuova GUI, inizialmente creata proprio in occasione della iEvolution ma recentemente distribuita in versione stabile anche per la CycloDS classica, grazie al firmware 2.0. A differenza della particolare SuperCard DSTWO, che monta una seconda CPU integrata nell'hardware stesso della flashcard, il Team Cyclops ha deciso inoltre di battere una strada ancora inesplorata, e cioè quella della DSi Mode: come già brevemente accennato essa permette di appoggiarsi direttamente all'hardware extra presente su qualunque modello di DSi e DSi XL. Ciò apre quindi le porte ad un forte numero di funzionalità e rende possibile l'utilizzo non solo di una RAM più potente e una maggiore velocità di CPU ma anche dello slot SD e delle fotocamere, il tutto a piena disposizione per software amatoriali e funzioni multimediali. Per concludere, già dal lancio della flashcard è possibile fare uso delle funzioni DSi per i giochi ibridi (i cosidetti titoli DSi enhanced, normalmente utilizzabili anche su Ciccio e Lite ma che dispongono di funzioni esclusive per DSi), previa corretto dumping dalla propria cartuccia. Queste sono solo alcune delle capacità di utilizzo della DSi Mode, che a conti fatti rappresenta una vera e propria rivoluzione nella scena DS vista l'incapacità (almeno nel momento in cui viene scritta questa recensione) da parte di qualunque altra flashcard di potervi accedere. Cos'altro aggiungere in questa breve introduzione? A ben vedere le potenzialità della flashcard sono senz'altro presenti, rimane solo da accertarsi che l'esperienza di gioco con una CycloDS iEvolution sia altrettanto valida. Particolare menzione da fare è infine quella sull'ancora acerba esplorazione della DSi Mode, che essendo una vera e propria novità nel panorama DSi è ancora in fase di sviluppo e testing da parte dello stesso Team Cyclops (e quindi soggetta ad eventuali bug e prestazioni non ancora al massimo delle potenzialità). Nel corso della recensione sarà dunque presente un'intera sezione dedicata alla modalità DSi con vari testing effettuati utilizzando parte del materiale ad oggi disponibile, nel tentativo di tirare le prime somme su questa nuova frontiera dell'hacking DSi: senz'altri indugi spolveriamo quindi il tavolo da lavoro e entriamo nel vivo della recensione. -------------------- |
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Sunday 6 February 2011 - 11:25
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Cool cool cool. Gruppo: Veterani Messaggi: 11.739 Iscritto il: Tue 7 August 2007 - 23:58 Da: Padova Utente Nr.: 20.432 Feedback: 6 (100%) Codice Amico 3DS: 1633-4229-1407 |
GUI & Sistema Operativo Terminate le analisi dell'hardware e preparata a puntino la card passiamo quindi al cuore della iEvolution, il sistema operativo. Prima di proseguire precisiamo che ovviamente, discorso che equivale per tutte le flaschard DSi, la iEvolution è perfettamente compatibile con tutti i modelli di DS, sia i vecchi Ciccio e Lite che i più recenti DSi e DSi XL. Anche la CycloDS iEvolution (così come ogni altro kit per DSi) non presenta la comoda feature che permette di superare l'health screen Nintendo all'avvio della console, tutto a causa della necessità di presentare una fake signature per aggirare la tecnologia RSA BSAFE™ alla base delle console DS: proprio per questo motivo se la card sarà avviata in DS Mode verrà visualizzata l'icona del gioco utilizzato nella creazione del bootstrap, cioè Mech Assault: Phantom War. Utilizzando invece la DSi Mode la card "fingerà" di avviarsi come Mon Coach Personnel: Mes Recettes Plaisir et Ligne o My Healthy Cooking Coach, a seconda di quale bootstrap sia installato. Selezionata la lingua al primo avvio della card e superati i pochi secondi di caricamento apparirà il menu principale dell'OS Cyclops, come al solito molto semplice e pulito. L'ultima versione dell'OS disponibile da noi utilizzata è la 2.1, che presenta la cosidetta nuova GUI introdotta proprio di recente. In realtà almeno esteticamente parlando c'è ben poco di nuovo: i cambiamenti principali riguardano infatti proprio la schermata principale da cui si accede alle diverse funzioni della card, che ora presenta una colorazione più chiara (ma senza abbandonare le solite tonalità verdognole), delle nuove icone e l'immagine di un DSi sullo sfondo del touch screen. Sullo schermo superiore campeggia invece il logo della iEvolution. L'icona che rappresenta un joystick chiamata Giochi / Homebrew permette, come recita il nome stesso, di accedere alle varie directory della microSD per poter avviare backup di giochi o homebrew vari, mentre l'icona centrale Bookmarks / Media avvia in alternativa o una lista delle applicazioni impostate come segnalibri (in modo da poter accedere in pochissimo tempo ai propri giochi/homebrew preferiti) oppure il riproduttore audio/video Moonshell, il quale tuttavia deve essere precedentemente scaricato dal sito ufficiale ed installato sulla microSD. L'ultima icona è infine chiamata Impostazioni / Varie e dà la possibilità di modificare e/o impostare una lunga serie di funzioni extra che a breve esamineremo una per una. Ma andiamo per ordine, partendo dal menu dei giochi. Selezionando la prima icona e premendo A (oppure con un semplice tocco sul touch screen) accederemo al cuore della schedina posta dentro la card, potendo visualizzare tutte le cartelle da noi create così come una comoda lista dei giochi e software amatoriali inseriti nella microSD. Le quattro frecce del D-Pad e il tasto A sono adibiti alla selezione di cartelle o applicazioni, anche se possono essere sostituiti dal comodo uso dello stilo. Premendo il tasto B torneremo di volta in volta alla cartella precedente, oppure al menu principale dell'OS in caso esso venga premuto durante l'accesso alla root. Anche i tasti L ed R vengono utilizzati rispettivamente per scorrere velocemente su o giù nella pagina. Tramite il tasto X è possibile cambiare la modalità di visualizzazione e organizzazione dei file, passando da File che ordina i software in base al nome impostato dall'utente via PC, a ROM che visualizza le applicazioni in base al nome inserito nel codice stesso del gioco/homebrew (feature molto comoda per il recensore stesso, maniaco della precisione nel nominare i giochi e che comporta una situazione problematica nel caso siano presenti doppi punti). L'ultima modalità di visualizzazione è infine Recent che ordina il materiale a seconda della frequenza d'utilizzo, partendo dai software avviati più recentemente. Spuntando un'apposita dicitura nel menu Impostazioni è anche possibile cambiare la dimensione delle icone delle applicazioni, scegliendo tra grandi e piccole. Tramite lo stesso menu, oltre a poter curiosare tra i nostri file, grazie alla nuova GUI viene fornita la possibilità di accedere ad un'utile schermata a pop-up che permette di effettuare diverse operazioni su software e cartelle. Questo menu è chiamato Context Menu ed è richiamabile semplicemente premendo Y oppure il tasto Menu posto in basso a sinistra del touch screen: approfondiamo quindi una per una le varie voci presenti. - Info: fornisce diverse informazioni sull'oggetto selezionato tra cui nome, peso, tipo di save slot utilizzato, presenza o meno di cheat attivati, eccetera. - Set as bookmark/Clear bookmark: inserisce o rimuove il gioco/homebrew dalla lista dei segnalibri. - Enable/Disable cheats: attiva o disattiva i cheat per il gioco selezionato (in caso essi siano presenti). Prima di poterli usare è indispensabile avere il file user.evocheats nella cartella CycloDS all'interno della microSD. Installando il firmware della iEvolution sarà già presente un file default.evocheats il quale conterrà già i codici di pochi giochi, ma è decisamente vecchio e ben poco aggiornato: per rimediare basta scaricare quindi il file user.evocheats aggiornato, oppure lasciar fare tutto all'homebrew UsrCheatUp del nostro fido Giovannin. Ultima opzione, più scomoda, è usare un software compreso nel pacchetto Evolution Tools v1.0 BETA2 tramite il quale creare da sè il proprio evocheats. - Select cheats: una volta abilitati i cheat per un gioco specifico, utilizzando questa voce è possibile accedere direttamente alla lista dei codici scegliendo quali abilitare e quali tenere disattivati. - Settings: in questo menu troviamo alcune impostazioni più specifiche per il file selezionato, diverse a seconda che si tratti di un gioco o di un homebrew. Per i dump di giochi commerciali:
Torniamo al menu principale e tocchiamo l'icona nel centro per accedere ad un'altra sezione del sistema operativo. In caso non sia stato impostato nessun segnalibro l'icona ci condurrà direttamente all'avvio di Moonshell, riproduttore di filmati e file audio che dovrà essere precedentemente installato sulla microSD. Per farlo basta semplicemente scaricare l'archivio apposito dal sito ufficiale e copiare nella root della scheda la cartella moonshl2. In caso Moonshell non sia ancora installato l'OS ci presenterà un messaggio di errore invitandoci a visitare il sito ufficiale per rintracciare il materiale necessario. La stessa icona del menu principale può essere tuttavia utilizzata anche per accedere alla lista dei propri bookmarks, cioè giochi, homebrew o cartelle inseriti tra i preferiti attraverso il Context Menu (come abbiamo già avuto modo di vedere): attivando dalle Impostazioni la modalità List l'indice dei bookmarks sarà infatti accessibile tramite l'icona Media. I comandi sono qui in tutto e per tutto identici a quelli del menu Giochi / Homebrew, compresa la presenza del Context Menu. Oltre alla modalità List è inoltre presente un'altra modalità specifica per i segnalibri chiamata Main Menu, che integra il catalogo dei preferiti con il menu principale dell'OS Cyclops inserendo le icone di gioco in alto e in basso nello schermo inferiore (fino ad un massimo di 14). In questo modo una volta avviata la card avremo a disposizione in un batter d'occhio tutti i nostri software preferiti del momento! Presi in esame i due menu probabilmente più interessanti e corposi per un giocatore che si rispetti passiamo infine alle impostazioni, vero e proprio covo dove trovare tutto ciò di indispensabile per personalizzare a puntino la propria card secondo le proprie esigenze e preferenze. Il menu non si discosta quasi per nulla da quello presentato anni fa con i vecchi firmware della CycloDS Evolution: ciò che cambia è il numero di voci presenti, molto maggiore e che già ad una prima occhiata rende bene l'idea della mole di funzioni disponibili: passiamole quindi in rassegna. - Torna al Menu Principale: senza bisogno di spiegazioni, riconduce alla home del sistema operativo. - Avvio da Slot 2/Switch to DSi mode: le due voci saranno presenti rispettivamente su un DS Ciccio/Lite (per far partire eventuali dispositivi presenti nello Slot GBA, come cartucce o periferiche) e su un DSi/DSi XL (per cambiare in DSi Mode). Le due opzioni occupano lo stesso slot nella pagina, cambiando a seconda del modello di DS su cui è avviata la card. - Icon Size: permette di cambiare la dimensione delle icone dei file visualizzati nel menu Giochi e Bookmarks, cambiando tra Small e Normal. Utile per non doversi ritrovare a scorrere per troppo tempo pagine particolarmente ricche di contenuti mentre si è alla ricerca di uno specifico oggetto. - Bookmarks: cambiando tra Main Menu e List è possibile decidere la modalità di visualizzazione dei propri segnalibri, come precedentemente descritto. - Save Mode: per tutti coloro i quali preferiscono tenere ben distinti i dump dei giochi dai rispettivi save basta cambiare questa voce da Normal (impostazione di default) ad Alternative, in modo da far creare alla card un'apposita cartella SAVE dove depositerà automaticamente i salvataggi dei prossimi giochi avviati. - Battery Saver: una delle funzioni più comode della card e di certo ben conosciuta dai possessori di CycloDS Evolution. Essa permette di diminuire il consumo della batteria, vera e propria salvavita quando si è lontani da una presa elettrica e l'allarmante led rosso del DS ci ricorda di avere i minuti contati per giocare. Di default la funzione è disattivata dato che potrebbe creare problemi con alcuni giochi, è bene usarla quindi giusto quando necessario per evitare ogni sorta di fastidio. - Luminosità LCD: classica funzione disponibile anche nella schermata iniziale della console, tramite la quale si può cambiare la luminosità degli schermi scegliendo tra 4 livelli di illuminazione. L'opzione risulta non disponibile su DSi e DSi XL in quanto esse presentano già una combinazione di tasti (SELECT+Volume) direttamente sull'esterno della console. - Lingua: noi abbiamo preferito testare la lingua nostrana, ma tramite questo menu è possibile cambiare in ogni momento l'idioma utilizzato nell'OS. - Skin: se sono disponibili delle skin alternative propriamente "installate" sulla microSD, con questa voce è possibile selezionare quale utilizzare per abbellire i menu del proprio sistema operativo. Oltre a ciò sono disponibili due funzioni che lasciano alla card il compito di selezionare la skin di mese in mese oppure cambiandola casualmente ad ogni accensione. Per installare correttamente una skin è necessario creare una cartella apposita (intitolata a proprio piacimento) nella directory CycloDS/skins della propria microSD (la cartella skins può essere creata manualmente se non presente): al suo interno basterà posizionare il file .xml e i file .bmp del tema. - Rumble: disabilita o abilita la funzione di vibrazione scegliendo tra 3 diversi gradi di intensità: Low, Medium e High. Ovviamente per poter fruire di questa feature è indispensabile avere nello Slot GBA un Rumble Pack o una flashcard Slot2 compatibile. - 24-Hour Clock: permette di visualizzare l'orario in basso a destra del touch screen secondo il tipico formato a 24 ore invece di quello a 12 ore. - Last Played Bookmark: se abilitata inserisce in automatico tra i segnalibri, come primo della lista, l'ultimo gioco/homebrew attivato. Sfortunatamente abbiamo notato che utilizzando questa funzione in combinazione con la modalità di visualizzazione Main Menu e avviando come ultimo gioco un software già presente tra i segnalibri esso sarà presente due volte nella lista, "rubando" uno slot a qualche altro potenziale bookmark. In tal caso sarebbe stato senz'altro più furbo e comodo spostare semplicemente l'icona del gioco, ma è un difetto di poco conto e che potrebbe essere corretto facilmente dal team con un update del firmware. - Old Cheat Prompt: disattivata di default, una volta spuntata fa in modo che subito prima dell'avvio di un qualunque gioco appaia un pop-up nello schermo inferiore chiedendo se attivare o meno i cheat per quel titolo. Con a disposizione la possibilità di decidere se fare uso o meno dei cheat tramite il Context e l'Enhanced Menu si tratta di una funzionalità opzionale, da utilizzare a seconda della comodità dell'utente. - Show All Files: permette di rendere visibili anche quei file normalmente nascosti come i save o i .rts, che contengono le informazioni di salvataggio del Real Time Save. In questo modo è possibile fare pulizia nella propria microSD con facilità spostando o cancellando anche .sav o file simili. - Delete Related Files: una volta abilitata consente, cancellando un qualunque gioco, di rimuovere automaticamente anche tutti i file ad esso correlati, tra cui .sav e .rts. - Enhanced Menu Buttons: di norma premendo in-game la combinazione di tasti L+R+A+B+X+Y accederete all'Enhanced Menu, che offre una serie di opzioni da attivare senza dover ritornare al sistema operativo della card. Già da qualche versione è stata tuttavia introdotta la possibilità di cambiare la combinazione di tasti necessaria per richiamare il menu, modificabile a scelta tramite questa voce. Prima di proseguire con le ultime impostazioni vediamo come l'Enhanced Menu è composto e cosa offre:
Last Played Buttons: modifica la combinazione di tasti da usare durante l'accensione della card per avviare immediatamente l'ultimo gioco o homebrew utilizzato. Di default la combinazione è L+R, ma con le ultime versioni del firmware è stata inserita la possibilità di personalizzarla. Sort Ignore Number: se attivata, fa in modo che visualizzando i giochi secondo il nome del file vengano ignorati eventuali numeri all'inizio. GBA Support: permette di lanciare giochi GBA direttamente dalla GUI della iEvolution, sempre in caso si abbia una flashcard Slot2 compatibile nel vano GBA del DS. Nota speciale per un'opzione inserita tramite l'ultimo firmware del sistema, il 2.1, ma non disponibile nella GUI: parliamo della Screen Capture Option, tramite la quale è possibile creare degli screencap del menu della iEvolution. Per attivarla è indispensabile aprire il file config.xml (si trova nella cartella CycloDS sulla microSD, dopo il primo avvio della card) e trovare il codice CODICE <enableScreenCapture>0</enableScreenCapture> Sostituiamo quindi lo 0 con un 1 e l'opzione sarà attiva! D'ora in poi premendo il tasto SELECT nel menu verranno creati degli screenshot della GUI stessa (purtroppo del solo schermo inferiore), in formato .raw. Per convertire le immagini in formati più comuni si può fare uso di programmi appositi tra cui il gratuito IrfanView (è necessario prima scaricare il plugin formats per garantirne la lettura). Tutti i possessori di CycloDS Evolution che passeranno eventualmente ad una iEvolution non noteranno grandissime differenze rispetto alla loro vecchia card, almeno dal punto di vista del sistema operativo: ancora una volta la ricchezza di feature extra offerte dal team Cyclops ha ben pochi eguali tra le flashcard rivali, anche grazie ai recenti update che hanno introdotto funzionalità tra cui il Multisave, i segnalibri o il Context Menu. Il vero passo avanti fatto con la iEvolution rappresenta tuttavia la capacità di godere di queste funzioni (oltre ovviamente all'avvio di backup DS e homebrew) anche su un Nintendo DSi, "difetto" della CycloDS Evolution (non imputabile al Team Cyclops quanto alle ormai non tanto blindate difese del DSi) che ne precludeva l'acquisto a una bella fetta di utenti affacciatasi al mondo DS con uno degli ultimi restyle. Parlando dunque di avvio di giochi e homebrew, la iEvolution manterrà le promesse anche con le tipiche prove sul campo? E' arrivato il momento di stressare la card circa le performance di gioco, sia con la DS Mode che per l'inesplorata DSi Mode. -------------------- |
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