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> [3DS] Un milione di copie per Bravely Default
rdaelmito
messaggio Monday 28 July 2014 - 13:45
Messaggio #1

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Nato dal nulla, Bravely Default - gioco di ruolo in esclusiva per Nintendo 3DS - è riuscito davvero a conquistare tutti.
Non stupisce quindi l'annuncio di Square Enix su Twitter: è stato raggiunto il traguardo di un milione di copie vendute, di cui il 40% in Giappone e il 60% nel resto del mondo.

Questo risultato fa ben sperare noi occidentali per il già annunciato Bravely Second, sarà davvero dura trovare una scusa per non pubblicare questo seguito al di fuori del Giappone.
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leon315
messaggio Monday 28 July 2014 - 14:11
Messaggio #2

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congratulazione Square-Enix!!!

avete saputo stupirci offrendo è un gioco di ruolo alla vecchia scuola e giocandolo mi ha fatto ritornare ai tempi d'oro di FF7-8... ora voglio the SECOND!
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gbaciao
messaggio Monday 28 July 2014 - 14:11
Messaggio #3

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Che bella notizia, sono felice del traguardo che è stato raggiunto!
Adesso non hanno scuse per non esportare gli altri giochi validi in europa!!


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Leon89
messaggio Monday 28 July 2014 - 14:48
Messaggio #4

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Io direi un bel brava anche a Nintendo, che si è sobbarcata i costi di localizzazione e marketing per l'occidente. Se fosse stato per Square-Enix staremmo ancora aspettando - vedasi DQVII.


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Ospite_Nigg_*
messaggio Monday 28 July 2014 - 15:09
Messaggio #5




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Contento che tra quel milione ci sia anche la mia copia.
Davvero un bel gioco, trai i pochi del genere da un pò di tempo a questa parte.

Speriamo quindi per la localizzazione del secondo capitolo tongue.gif

Messaggio modificato da Nigg il Monday 28 July 2014 - 15:10
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gbaciao
messaggio Monday 28 July 2014 - 15:31
Messaggio #6

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CITAZIONE (Nigg @ Monday 28 July 2014 - 16:09) *
Contento che tra quel milione ci sia anche la mia copia.
Davvero un bel gioco, trai i pochi del genere da un pò di tempo a questa parte.

Speriamo quindi per la localizzazione del secondo capitolo tongue.gif


Facciamo 999999 adesso, spero che questo faccia cambiare idea a chi di dovere, di esportare i tanti giochi che meritano d'essere disponbili anche in europa.


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GioB
messaggio Monday 28 July 2014 - 17:20
Messaggio #7

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e io devo ancora giocare la demo di questo gioco


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CapRichard
messaggio Monday 28 July 2014 - 19:14
Messaggio #8

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Vedi Square che se fai fare i tuoi giochi ad altra gente e non ai tuoi tizi interni vengono fuori decenti e vendono pure?
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sonicco
messaggio Monday 28 July 2014 - 19:51
Messaggio #9

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square nel campo delle console portatili fa tutto sommato dei gioiellini...twewy,crisis core,dissidia e adesso questo che stramerita pure smile.gif
ottimo lavoro
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uriel7
messaggio Monday 28 July 2014 - 23:22
Messaggio #10

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Uhm, io lo ritengo un gioco sopravvalutato: buone idee sul lato gameplay (job e combat system, estrema personalizzazione dell'esperienza) al servizio di una trama raccontata da cani.

Ah! Premesso che si parla (a quanto ho capito) di "distribuito" (e non venduto), in realtà mi pare che un milione complessivo (vista anche la base installata) non sia un risultato così grandioso in senso lato (in un sacco di tempo, tra l'altro)... poi boh, magari si aspettavano meno?

Messaggio modificato da uriel7 il Monday 28 July 2014 - 23:26


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CapRichard
messaggio Tuesday 29 July 2014 - 08:11
Messaggio #11

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CITAZIONE (uriel7 @ Monday 28 July 2014 - 23:22) *
Ah! Premesso che si parla (a quanto ho capito) di "distribuito" (e non venduto), in realtà mi pare che un milione complessivo (vista anche la base installata) non sia un risultato così grandioso in senso lato (in un sacco di tempo, tra l'altro)... poi boh, magari si aspettavano meno?


Per un titolo nuovo, che non volevano neanche rilasciare in occidente direi che ha fatto bene. Io vorrei ricordare come Persona 4, su pS2, riuscì a piazzare meno di 1 milione di copie nel mondo e fu ritenuto un successo ed è divenuto una cult hit ed un franchise che la Atlus sta mungendo in ogni modo possibile che n'altro po' sembra ubisoft.
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michaelp
messaggio Thursday 31 July 2014 - 08:40
Messaggio #12

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non male per un titolo nato in sordina !!! e cmq ... lo consiglio vivamente ad amanti del genere !!!
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uriel7
messaggio Thursday 31 July 2014 - 17:29
Messaggio #13

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@CapRichard:
Mah, visto che si tende a considerarlo "un grandissimo successo" da parte di un (o due) publisher abituato a numeri a minimo sei cifre (minimo), non credo sia il caso di confrontarlo con titoli e publisher di nicchia.

Per dire, per rimanere nell'ambito delle nuove ip (e publisher già più abituati a numeri "grossi", anche se ovviamente non del calibro di quelli mossi dai brand di Squerenix e Nintendo...), Yo-kai Watch ha già fatto molto meglio e deve ancora uscire in Occidente. wink.gif


Boh! Io torno a ritenere si voglia (giustamente da parte loro che badano al profitto) gonfiare a tutti i costi la portata di questo ""onesto buon titoletto"" (mi dispiace, ma seppur foriero di buone qualità, è straordinariamente distante da quel "capolavoro" o "successone" che si vuol far apparire)... anche con non-fatti come questo.

Messaggio modificato da uriel7 il Thursday 31 July 2014 - 17:33


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CapRichard
messaggio Thursday 31 July 2014 - 17:38
Messaggio #14

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CITAZIONE (uriel7 @ Thursday 31 July 2014 - 17:29) *
Mah, visto che si tende a considerarlo "un grandissimo successo" da parte di un (o due) publisher abituato a numeri a minimo sei cifre (minimo), non credo sia il caso di confrontarlo con titoli e publisher di nicchia.

Beh no, un publisher a tripla A può benissimo sfornare un prodotto con un target molto più basso di numeri venduti, quindi secondo me il confronto ci sta.
Poi tra l'altro lo studio di produzione come grandezza è davvero paragonabile all'Atlus. Sostanzialmente la Square ha pubblicato il tutto e basta. Quindi il titolo nasca come un "indie" se così vogliamo dire.

CITAZIONE (uriel7 @ Thursday 31 July 2014 - 17:29) *
Boh! Io torno a ritenere si voglia (giustamente da parte loro che badano al profitto) gonfiare a tutti i costi la portata di questo ""onesto buon titoletto"" (mi dispiace, ma seppur foriero di buone qualità, è straordinariamente distante da quel "capolavoro" o "successone" che si vuol far apparire)... anche con non-fatti come questo.


Si non è nulla di straordinario, vero, ma io l'ho trovato infinitamente più godibile di ogni FF post VI (tranne il IX). Se se lo hypano a manetta sono contento che possono rimettere attenzione verso questo stile di produzioni.

tra l'altro per il sequel han cambiato scrittore, quindi c'è la possibilità che il mumbo jumbo finale ce lo scordiamo..... almeno spero biggrin.gif
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uriel7
messaggio Thursday 31 July 2014 - 18:42
Messaggio #15

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Oddio, "indie"... dipende cosa s'intende... Mmmh, boh, non riesco a trovare appigli. XD

Se per Second han cambiato scrittore, han fatto solo che bene: già nel topic dei commenti/suggerimenti mi auguravo la cacciata di coloro avevano prodotto quella schifezza di "racconto"! biggrin.gif


Dopodichè, boff, fanno bene a " spingerlo", facciamo male a credere ad ogni annuncio di marketing (continuo a ritenere modesti i risultati al botteghino, oltre che la qualità del gioco in se, soprattutto perchè "distribuito" non equivale a "venduto"), si spera che il seguito sia migliore del primo... tutto qua. Di sicuro non muoio dall'hype.


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