[Wii U] Svelata la pista Vulcano Brontolone su Mario Kart 8 |
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[Wii U] Svelata la pista Vulcano Brontolone su Mario Kart 8 |
Sunday 4 May 2014 - 10:43
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#1
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Boss GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 612 Iscritto il: Mon 10 March 2008 - 22:15 Da: Torino Utente Nr.: 25.963 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: 4554 - 0009 - 8785 Nintendo Network ID: Samatarou |
A pochi giorni dall'uscita dell'attesissimo Mario Kart 8 per Nintendo Wii U, il canale GameXplain ci regala un giretto in modalità retro nel Vulcano Brontolone! Avete riscaldato i motori? |
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Sunday 4 May 2014 - 13:10
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#2
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Boss GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 683 Iscritto il: Fri 19 February 2010 - 20:54 Utente Nr.: 44.770 Feedback: 1 (100%) |
Non vedo l'ora di giocarci!!
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Sunday 4 May 2014 - 13:44
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#3
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Fanatic GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 705 Iscritto il: Thu 18 May 2006 - 23:45 Da: Toscana Utente Nr.: 11.430 Feedback: 9 (100%) |
A me vien da ridere ... invece di fre 30 piste nuove ....
ne fanno 10 e "Riciclano" vecchie .... sicuramente belle e bei ricordi .... ma allora fatemi pagare meno il gioco ... mah ... sicuramente questo non sarà quello che mi spinge a prendere il Wii-U -------------------- Mio articolo riuardante il mondo dei manga ....
Manga facciamo chiarezza .... I commenti sono ben accettati [=[_]=] [+[_]::] |
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Sunday 4 May 2014 - 13:56
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#4
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Guru GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 4.465 Iscritto il: Fri 22 May 2009 - 14:12 Da: Lombardia Utente Nr.: 37.418 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: 3308-4863-1858 |
Mi chiedo se c'è qualcosa che ancora non sappiamo su Mario Kart 8, Nintendo stessa ha spoilerato un casino stavolta
Dal punto di vista tecnico, questo gioco è davvero molto curato e tra bundle e promo del gioco gratis mi sembra chiaro che Nintendo punti quasi tutto su MK8 per la ripresa di WiiU, vediamo come va -------------------- "Tre cose sono infinite. L'universo, la stupidità umana e gli Zubat nella Grotta Mutevole in RF/VF/S"
Fiero possessore di: » Clicca per leggere lo Spoiler! « |
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Sunday 4 May 2014 - 14:02
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#5
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Fanatic GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 956 Iscritto il: Sun 12 April 2009 - 13:36 Da: Roma Nord Utente Nr.: 36.367 Feedback: 2 (100%) Codice Amico Switch: 8389-5224-1119 Codice Amico 3DS: 1032-1217-1392 Nintendo Network ID: SaccusMan |
A me vien da ridere ... invece di fre 30 piste nuove .... ne fanno 10 e "Riciclano" vecchie .... sicuramente belle e bei ricordi .... ma allora fatemi pagare meno il gioco ... mah ... sicuramente questo non sarà quello che mi spinge a prendere il Wii-U Sarei d'accordo con te se non avessero introdotto le meccaniche antigravità e quella di volo. Grazie a queste le hanno potute trasformare in piste (quasi) nuove invece di fare un semplice riciclo. Quelli di gamexplain hanno anche messo un video di un giro completo in tutte le piste delle coppe fungo, fiore, guscio e banana. Se non vi volete fare qualche spoiler sulle piste ovviamente vi conviene con guardarlo -------------------- |
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Sunday 4 May 2014 - 14:59
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#6
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Fanatic GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 832 Iscritto il: Sun 6 November 2005 - 19:34 Da: iBARI Utente Nr.: 8.455 Feedback: 14 (100%) Codice Amico 3DS: 3737-9510-3921 Nintendo Network ID: Kaiser76 |
Anche nell'episodio per 3DS si volava ,quindi a parte l'antigravità esclusiva di questa edizione ,mi chiedo come mai la mappa del circuito non sia sullo schermo in alto sulla destra per vedere la mia posizione e gli avversari,sapendo che il tablepad è ad uso e solo consumo di un mega clacson?
-------------------- "Ecco io vedo mio padre, ecco io vedo mia madre e le mie sorelle
e i miei fratelli, ecco io vedo tutti i miei parenti defunti dal principio alla fine, ecco ora chiamano me, mi invitano a prendere posto tra di loro nella sala del Valhalla dove l'impavido puo' vivere per sempre". Abuser of SC1 card more than R4 card Evrain fun Missed! Goldrake powwa Dove c'è Nexus81 c'è Machete il profumo di un Admin azzazino! |
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Sunday 4 May 2014 - 15:32
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#7
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Fanatic GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 956 Iscritto il: Sun 12 April 2009 - 13:36 Da: Roma Nord Utente Nr.: 36.367 Feedback: 2 (100%) Codice Amico Switch: 8389-5224-1119 Codice Amico 3DS: 1032-1217-1392 Nintendo Network ID: SaccusMan |
mi chiedo come mai la mappa del circuito non sia sullo schermo in alto sulla destra per vedere la mia posizione e gli avversari,sapendo che il tablepad è ad uso e solo consumo di un mega clacson? Credo che lo schermo del paddone sia settabile, infatti in alcuni video sul paddone si vede o il clacson o il gioco stesso, quasi sicuramente si potrà mettere la mappa. -------------------- |
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Sunday 4 May 2014 - 17:16
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#8
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 2.778 Iscritto il: Mon 3 February 2014 - 16:22 Da: Reggio Nell'Emilia Utente Nr.: 61.965 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: 0490-5253-6562 |
A me vien da ridere ... invece di fre 30 piste nuove .... ne fanno 10 e "Riciclano" vecchie .... sicuramente belle e bei ricordi .... ma allora fatemi pagare meno il gioco ... mah ... sicuramente questo non sarà quello che mi spinge a prendere il Wii-U Delle piste vecchie, di vecchio c'è solo il disegnino del tracciato. La pista è comunque ricostruita da 0, quindi lavoro svolto identico. E poi è dall'episodio GC che fanno così! lamentele allora non ne sentii.... Credo che lo schermo del paddone sia settabile, infatti in alcuni video sul paddone si vede o il clacson o il gioco stesso, quasi sicuramente si potrà mettere la mappa. Quando l'ho provato a Lucca sul mio c'era la mappa se non erro. Purtroppo impegnato a guidare non c'ho badato troppo XD |
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Sunday 4 May 2014 - 18:11
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#9
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Fanatic GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 832 Iscritto il: Sun 6 November 2005 - 19:34 Da: iBARI Utente Nr.: 8.455 Feedback: 14 (100%) Codice Amico 3DS: 3737-9510-3921 Nintendo Network ID: Kaiser76 |
Aspetta sul paddone hanno implementato la mappa,io la preferisco a schermo!
Dovendoli concentrare sullo schermo del TV ,alzare il paddone per vedervi la mappa od abbassare la testa sul paddone per fare la stessa cosa,sopratutto se online nella concitazione della sfida mi pare una zappa sui piedi! Messaggio modificato da kaiser76 il Sunday 4 May 2014 - 21:51 -------------------- "Ecco io vedo mio padre, ecco io vedo mia madre e le mie sorelle
e i miei fratelli, ecco io vedo tutti i miei parenti defunti dal principio alla fine, ecco ora chiamano me, mi invitano a prendere posto tra di loro nella sala del Valhalla dove l'impavido puo' vivere per sempre". Abuser of SC1 card more than R4 card Evrain fun Missed! Goldrake powwa Dove c'è Nexus81 c'è Machete il profumo di un Admin azzazino! |
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Sunday 4 May 2014 - 18:31
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#10
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.851 Iscritto il: Tue 25 November 2008 - 13:44 Utente Nr.: 32.409 Feedback: 5 (100%) |
sto cercando di capire cosa cambia dal punto di vista visivo e pratico su una piattaforma antigravità...mi pare che si modificano solo le ruote e se sbatti su qualcuno accelleri un po,poi per il resto è come se guidi su una normale strada senza che la telecamera cambi assai tipo roba come guidare a testa in giù o obliquo a seconda di come è stata fatta quella strada..
si sono parecchio ingigantiti con sta gravità..ma vabbè Messaggio modificato da sonicco il Sunday 4 May 2014 - 18:32 |
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Sunday 4 May 2014 - 19:02
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#11
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 2.848 Iscritto il: Tue 7 August 2007 - 00:25 Utente Nr.: 20.386 Feedback: 0 (0%) |
sto cercando di capire cosa cambia dal punto di vista visivo e pratico su una piattaforma antigravità...mi pare che si modificano solo le ruote e se sbatti su qualcuno accelleri un po,poi per il resto è come se guidi su una normale strada senza che la telecamera cambi assai tipo roba come guidare a testa in giù o obliquo a seconda di come è stata fatta quella strada.. si sono parecchio ingigantiti con sta gravità..ma vabbè In alcune piste è possibile camminare lungo le mura laterale o sui soffitti. Ma anche su suolo normale. In antigravità è stato confermato che si va più veloci, sbattendo o usando i pali d'accellerazione. Mettiamola così, tu fai il furbo sul muro, io giù. Putacaso mi capita un bel guscio rosso e te lo tiro dritto nel muso. Non cambia niente? E' un azzardo, vai veloce, ma puoi anche esser fermato. |
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Sunday 4 May 2014 - 19:05
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#12
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.851 Iscritto il: Tue 25 November 2008 - 13:44 Utente Nr.: 32.409 Feedback: 5 (100%) |
siccome in molti video questa cosa di camminare nei muri non l'ho vista..l'accellerazione o aumentare di velocità sbattendo sugli altri si invece.
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Sunday 4 May 2014 - 19:08
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#13
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 2.848 Iscritto il: Tue 7 August 2007 - 00:25 Utente Nr.: 20.386 Feedback: 0 (0%) |
siccome in molti video questa cosa di camminare nei muri non l'ho vista..l'accellerazione o aumentare di velocità sbattendo sugli altri si invece. A parte la questione dei muri, devi tener presente che sbattere contro un secondo giocatore ha i suoi riscontri. In primis i personaggi e i kart hanno un peso, un personaggio più leggero viene sbalzato via se sbatte contro uno pesante. A me sembra una scelta molto interessante questa dell'antigravità, ci sono tantissimi fattori fra personaggi, peso, kart, posizioni, armi, tutti rimescolati. Bisogna vedere il 30 Maggio come sarà il tutto, ma sono abbastanza positivo. Perché? Il level design non è di certo una pecca del brand. Messaggio modificato da SinNiji il Sunday 4 May 2014 - 19:11 |
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Sunday 4 May 2014 - 19:20
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#14
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.851 Iscritto il: Tue 25 November 2008 - 13:44 Utente Nr.: 32.409 Feedback: 5 (100%) |
no vabbè io parlavo solo di questa antigravità..graficamente e come gameplay sembra davvero buono..anzi a prima occhiata sembra pure un po più veloce della versione wii
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Sunday 4 May 2014 - 19:24
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#15
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 2.848 Iscritto il: Tue 7 August 2007 - 00:25 Utente Nr.: 20.386 Feedback: 0 (0%) |
Be' chiaramente l'antigravità fa parte del design di gioco, nel suo complesso. Intendevo ciò.
Comunque se non erro quello Wii andava a 30 frames, qui (MK8) andiamo a 60, ma a parte ciò percepisco dei ritmi più veloci anche io. |
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Sunday 4 May 2014 - 19:33
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#16
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.851 Iscritto il: Tue 25 November 2008 - 13:44 Utente Nr.: 32.409 Feedback: 5 (100%) |
30frames la versione wii in multiplayer in singolo reggeva i 60 ottimamente(o almeno il mio era di una fluidità pazzesca e con un cavo video migliore)
questo sicuramente riuscirà a supportare i 60 in entrambe le modalità Messaggio modificato da sonicco il Sunday 4 May 2014 - 19:33 |
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