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> [Wii U] Svelata la pista Vulcano Brontolone su Mario Kart 8
Samatarou
messaggio Sunday 4 May 2014 - 10:43
Messaggio #1

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A pochi giorni dall'uscita dell'attesissimo Mario Kart 8 per Nintendo Wii U, il canale GameXplain ci regala un giretto in modalità retro nel Vulcano Brontolone!

Avete riscaldato i motori?
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gbaciao
messaggio Sunday 4 May 2014 - 13:10
Messaggio #2

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Non vedo l'ora di giocarci!!


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Dark Terror
messaggio Sunday 4 May 2014 - 13:44
Messaggio #3

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A me vien da ridere ... invece di fre 30 piste nuove ....

ne fanno 10 e "Riciclano" vecchie ....

sicuramente belle e bei ricordi .... ma allora fatemi pagare meno il gioco ...

mah ...

sicuramente questo non sarà quello che mi spinge a prendere il Wii-U


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Mio articolo riuardante il mondo dei manga ....

Manga facciamo chiarezza ....

I commenti sono ben accettati


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poké-man
messaggio Sunday 4 May 2014 - 13:56
Messaggio #4

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Mi chiedo se c'è qualcosa che ancora non sappiamo su Mario Kart 8, Nintendo stessa ha spoilerato un casino stavolta pinch.gif
Dal punto di vista tecnico, questo gioco è davvero molto curato e tra bundle e promo del gioco gratis mi sembra chiaro che Nintendo punti quasi tutto su MK8 per la ripresa di WiiU, vediamo come va smile.gif


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Freeky
messaggio Sunday 4 May 2014 - 14:02
Messaggio #5

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CITAZIONE (Dark Terror @ Sunday 4 May 2014 - 14:44) *
A me vien da ridere ... invece di fre 30 piste nuove ....
ne fanno 10 e "Riciclano" vecchie ....
sicuramente belle e bei ricordi .... ma allora fatemi pagare meno il gioco ...
mah ...
sicuramente questo non sarà quello che mi spinge a prendere il Wii-U

Sarei d'accordo con te se non avessero introdotto le meccaniche antigravità e quella di volo. Grazie a queste le hanno potute trasformare in piste (quasi) nuove invece di fare un semplice riciclo.

Quelli di gamexplain hanno anche messo un video di un giro completo in tutte le piste delle coppe fungo, fiore, guscio e banana. Se non vi volete fare qualche spoiler sulle piste ovviamente vi conviene con guardarlo tongue.gif


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kaiser76
messaggio Sunday 4 May 2014 - 14:59
Messaggio #6

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Anche nell'episodio per 3DS si volava ,quindi a parte l'antigravità esclusiva di questa edizione ,mi chiedo come mai la mappa del circuito non sia sullo schermo in alto sulla destra per vedere la mia posizione e gli avversari,sapendo che il tablepad è ad uso e solo consumo di un mega clacson?


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"Ecco io vedo mio padre, ecco io vedo mia madre e le mie sorelle
e i miei fratelli, ecco io vedo tutti i miei parenti defunti
dal principio alla fine, ecco ora chiamano me, mi invitano a
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dove l'impavido puo' vivere per sempre".

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Freeky
messaggio Sunday 4 May 2014 - 15:32
Messaggio #7

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CITAZIONE (kaiser76 @ Sunday 4 May 2014 - 15:59) *
mi chiedo come mai la mappa del circuito non sia sullo schermo in alto sulla destra per vedere la mia posizione e gli avversari,sapendo che il tablepad è ad uso e solo consumo di un mega clacson?

Credo che lo schermo del paddone sia settabile, infatti in alcuni video sul paddone si vede o il clacson o il gioco stesso, quasi sicuramente si potrà mettere la mappa.


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CapRichard
messaggio Sunday 4 May 2014 - 17:16
Messaggio #8

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CITAZIONE (Dark Terror @ Sunday 4 May 2014 - 13:44) *
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sicuramente belle e bei ricordi .... ma allora fatemi pagare meno il gioco ...

mah ...

sicuramente questo non sarà quello che mi spinge a prendere il Wii-U


Delle piste vecchie, di vecchio c'è solo il disegnino del tracciato. La pista è comunque ricostruita da 0, quindi lavoro svolto identico.
E poi è dall'episodio GC che fanno così! lamentele allora non ne sentii....


CITAZIONE (Freeky @ Sunday 4 May 2014 - 15:32) *
Credo che lo schermo del paddone sia settabile, infatti in alcuni video sul paddone si vede o il clacson o il gioco stesso, quasi sicuramente si potrà mettere la mappa.


Quando l'ho provato a Lucca sul mio c'era la mappa se non erro. Purtroppo impegnato a guidare non c'ho badato troppo XD
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kaiser76
messaggio Sunday 4 May 2014 - 18:11
Messaggio #9

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Aspetta sul paddone hanno implementato la mappa,io la preferisco a schermo!

Dovendoli concentrare sullo schermo del TV ,alzare il paddone per vedervi la mappa od abbassare la testa sul paddone per fare la stessa cosa,sopratutto se online nella concitazione della sfida mi pare una zappa sui piedi!

Messaggio modificato da kaiser76 il Sunday 4 May 2014 - 21:51


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sonicco
messaggio Sunday 4 May 2014 - 18:31
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sto cercando di capire cosa cambia dal punto di vista visivo e pratico su una piattaforma antigravità...mi pare che si modificano solo le ruote e se sbatti su qualcuno accelleri un po,poi per il resto è come se guidi su una normale strada senza che la telecamera cambi assai tipo roba come guidare a testa in giù o obliquo a seconda di come è stata fatta quella strada..
si sono parecchio ingigantiti con sta gravità..ma vabbè

Messaggio modificato da sonicco il Sunday 4 May 2014 - 18:32
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SinNiji
messaggio Sunday 4 May 2014 - 19:02
Messaggio #11

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CITAZIONE (sonicco @ Sunday 4 May 2014 - 19:31) *
sto cercando di capire cosa cambia dal punto di vista visivo e pratico su una piattaforma antigravità...mi pare che si modificano solo le ruote e se sbatti su qualcuno accelleri un po,poi per il resto è come se guidi su una normale strada senza che la telecamera cambi assai tipo roba come guidare a testa in giù o obliquo a seconda di come è stata fatta quella strada..
si sono parecchio ingigantiti con sta gravità..ma vabbè


In alcune piste è possibile camminare lungo le mura laterale o sui soffitti. Ma anche su suolo normale. In antigravità è stato confermato che si va più veloci, sbattendo o usando i pali d'accellerazione.

Mettiamola così, tu fai il furbo sul muro, io giù. Putacaso mi capita un bel guscio rosso e te lo tiro dritto nel muso. Non cambia niente? biggrin.gif
E' un azzardo, vai veloce, ma puoi anche esser fermato.
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sonicco
messaggio Sunday 4 May 2014 - 19:05
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siccome in molti video questa cosa di camminare nei muri non l'ho vista..l'accellerazione o aumentare di velocità sbattendo sugli altri si invece.
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SinNiji
messaggio Sunday 4 May 2014 - 19:08
Messaggio #13

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CITAZIONE (sonicco @ Sunday 4 May 2014 - 20:05) *
siccome in molti video questa cosa di camminare nei muri non l'ho vista..l'accellerazione o aumentare di velocità sbattendo sugli altri si invece.


A parte la questione dei muri, devi tener presente che sbattere contro un secondo giocatore ha i suoi riscontri. In primis i personaggi e i kart hanno un peso, un personaggio più leggero viene sbalzato via se sbatte contro uno pesante. A me sembra una scelta molto interessante questa dell'antigravità, ci sono tantissimi fattori fra personaggi, peso, kart, posizioni, armi, tutti rimescolati. Bisogna vedere il 30 Maggio come sarà il tutto, ma sono abbastanza positivo. Perché? Il level design non è di certo una pecca del brand.

Messaggio modificato da SinNiji il Sunday 4 May 2014 - 19:11
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sonicco
messaggio Sunday 4 May 2014 - 19:20
Messaggio #14

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no vabbè io parlavo solo di questa antigravità..graficamente e come gameplay sembra davvero buono..anzi a prima occhiata sembra pure un po più veloce della versione wii
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SinNiji
messaggio Sunday 4 May 2014 - 19:24
Messaggio #15

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Be' chiaramente l'antigravità fa parte del design di gioco, nel suo complesso. Intendevo ciò. smile.gif
Comunque se non erro quello Wii andava a 30 frames, qui (MK8) andiamo a 60, ma a parte ciò percepisco dei ritmi più veloci anche io.
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sonicco
messaggio Sunday 4 May 2014 - 19:33
Messaggio #16

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30frames la versione wii in multiplayer smile.gif in singolo reggeva i 60 ottimamente(o almeno il mio era di una fluidità pazzesca e con un cavo video migliore)
questo sicuramente riuscirà a supportare i 60 in entrambe le modalità

Messaggio modificato da sonicco il Sunday 4 May 2014 - 19:33
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