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> Professor Layton vs. Ace Attorney: causa persa in partenza?
»Vincænt™
messaggio Thursday 13 December 2012 - 20:52
Messaggio #1

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Benchè il titolo sia volutamente un pò troppo catastrofico, le 128,856 copie di Professor Layton vs. Ace Attorney ad una settimana dal lancio non sono una nota così negativa. D'altro canto, secondo il confronto con i precedenti titoli Capcom e Level-5, questi numeri non possono essere confortanti.

Ma analizziamo i numeri in modo più approfondito:
Professor Layton and the Curious Village parte con 136,736(copie, sarà sottinteso ove non specificato) nel 2007, per poi toccare i picchi più alti con "Unwound Future" (347,360) e "Last Specter" (306,473). L'ultimo capitolo deve essere giustificato: le 119,591 copie di "the Miracle Mask" coprono una base non ancora consolidata dell'utenza 3DS.
Passiamo ora ad Ace Attorney: parte con le 25,503 copie di "Justice for All" e le 56,787 di "Trials e Tribulations" (Entrambi rilasciati però precedentemente su Gameboy Advance), prosegue in un climax con un picco massimo nel terzo capitolo "Apollo Justice" (Ben 250,186) che riscuote un clamoroso successo poichè è effettivamente il primo gioco destinato originariamente per DS. Perde poi quota fino ad arrivare alle 132,266 di "Ace Attorney Investigation 2" che fà peggio del suo predecessore, forse per la scarsa publicizzazione.

Numeri su numeri. Quindi? Professor Layton vs. Ace Attorney perde punti anche rispetto all'ultimo capitolo di "Ace Attorney Investigation" nonostante il suo gap pubblicitario, peggio rispetto al primo capitolo di Layton, solo meglio dei primi due Ace Attorney (Mere operazioni di porting) e poco meglio rispetto a Miracle Mask.

Cosa ha da dire a sua discolpa? Secondo Siliconera il periodo buio attorno al titolo non ha aiutato le vendite. Dopo l'annuncio dal 2010, tutto sembrava tacere fino a qualche mese dal lancio. Opinione personale: il titolo deve ancora raggiungere il vasto mercato occidentale, dove probabilmente 3DS può fare ancora meglio. C'è anche da dire che potrebbero essere maggiori i "Neo Adopter" (Gente che non ha acquistato il DS precedentemente) che però stuzzicati dalle potenzialità dell'hardware si lasciano sfuggire la natura del gioco. Purtroppo il periodo di crisi globale, il lancio di Wii U e la relativamente breve attività del 3DS non possono che influire. Stiamo parlando comunque di numeri, che non hanno niente a che vedere con la bontà del titolo.

Così pare. L'udienza è tolta.
Chi ha da dire qualcosa parli ora o taccia per sempre. Uhm no, scusate, quella era Giulia Passione Matrimonio.


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CityHunter1996
messaggio Thursday 13 December 2012 - 20:59
Messaggio #2

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A leggere sembrano poche, ma in realtà non lo sono ò_ò
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SinNiji
messaggio Thursday 13 December 2012 - 21:04
Messaggio #3

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CITAZIONE (CityHunter1996 @ Thursday 13 December 2012 - 21:59) *
A leggere sembrano poche, ma in realtà non lo sono ò_ò


E' semplicemente meno di quanto Capcom si aspettasse. tongue.gif
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Fattanz
messaggio Thursday 13 December 2012 - 21:10
Messaggio #4

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Se non esce dal Giappone vado in giro a ballare la capoeira conciato come Eddy Gordo, mentre perculo tutti coloro che nel famoso sondaggio Level 5 hanno preferito stò coso a Ni No Kuni Ds.

La mia Christie Monteiro sarà, ovviamente, il buon Uriello.


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"Nobody knows where you are, how near or how far.
Shine on you crazy diamond.
Pile on many more layers and I'll be joining you there.
Shine on you crazy diamond.
And we'll bask in the shadow of yesterday's triumph,
sail on the steel breeze.
Come on you boy child, you winner and loser,
come on you miner for truth and delusion, and shine!"
Pink Floyd for Syd Barrett

Shine on Syd...up in the sky!

"And I am not frightened of dying, any time will do, I don't mind. Why should I be frightened of dying? There's no reason for it, you've gotta go sometime."

Rick play "The Great Gig in the Sky" another, the last time...

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emigranti du rìe cu'i cioi 'nt'i euggi
finché u matin crescià da puéilu rechéugge
frè di ganeuffeni e dè figge
bacan d'a corda marsa d'aegua e de sä
che a ne liga e a ne porta 'nte 'na creuza de mä"

Sono già passati dieci anni, ma non basteranno altre mille rivoluzioni per dimenticare Faber.
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Statisticamente, il 99,9% della popolazione mondiale giudica lo stile di vita di Charles Bukowski come autodistruttivo, sconsiderato, immorale e assolutamente da non imitare.
Se sei nel restante 0,1% non copiare questa frase nella tua firma, apri il cassetto, traine fuori la pinta di vodka, bevine un sorso e fumati una sigaretta.

Skies of Cydonia

Seguendo l'esempio di Nexus, ecco la mia collezione su Gamespot(in aggiornamento).


R II is Coming...
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Virpe
messaggio Thursday 13 December 2012 - 21:31
Messaggio #5

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Io mi sono stancato di leggere, a qualunque numero di vendite poco soddisfacente, di leggere i soliti commenti che millantano alla crisi mondiale come causa numero 1 e poi lasciano lì. Questa volta me la trovo pure dentro le news ohmy.gif
Nulla contro nessuno ovviamente (è quello che i pezz..i "veri" pezzenti fanno), ma bisogna capire che la gente si è messa a fare le cose nella maniera più scellerata possibile grazie a questa scusa, che nessuno riesce a contrastare. Vorrei che almeno qui si evitassero queste uscite degne del più ovvio dei Capitan Ovvio e che, se si ha una teoria per il numero di vendite, di cercare di elaborarla meglio.
Perché, per quanto la gente si ostini a voler risparmiare sul pane prendendo quello che sa di cartone per salvare 1-2 euro, gli iPhone 5 e Wii U hanno già fatto sold out, la gente si veste ancora con i vestiti anziché con le coperte e moltissima gente continua ad usare la macchina per andare a comprare il latte a 200 metri da casa. Niente conti in tasca, ma è solo per farvi capire che anche se gli alieni ci attaccassero e la NATO ci costringesse a dare il 90% del nostro stipendio in armi intergalattiche, ci sarebbe ancora Gas.mim a scrivere numeroni nel topic dei dati di vendita nel Giappone. Questo perché se hai una passione difficilmente la fermi di botto. O trovi un compromesso o continui come se nulla fosse.

Ripeto, nulla contro nessuno. Solo il mio pensiero smile.gif

/semi OT

Secondo me queste vendite non all'altezza delle aspettative sono da portare al fatto che la saga è sempre passata inosservata da chi non è un fan. Fare l'avvocato in un videogioco può far bagnare molti al solo pensiero, ma per molti altri un'idea così significa rottura di coglioni laugh.gif secondo me è andata così.


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uriel7
messaggio Thursday 13 December 2012 - 22:09
Messaggio #6

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CITAZIONE (Fattanz @ Thursday 13 December 2012 - 21:10) *
Se non esce dal Giappone vado in giro a ballare la capoeira conciato come Eddy Gordo, mentre perculo tutti coloro che nel famoso sondaggio Level 5 hanno preferito stò coso a Ni No Kuni Ds.

La mia Christie Monteiro sarà, ovviamente, il buon Uriello.

Non ho ben capito perchè a me tocca fare Christie ma, essendo per una GIUSTA causa, ovviamente ci sono!!! biggrin.gif

Ah! E, se capita per davvero, pretendo un altro "Quattrocchi" (nel frattempo sto aspettando il "quattrocchiXL" da Speed...)! rotfl[1].gif

IT:
Nel formulare le motivazioni ai pochi numeri, non è minimamente passata la fugace idea che magari 'sta roba fa semplicemente schifo? happy.gif

Per carità, io non l'ho provato, ma per caso l'ha mai fatto anche uno solo di quelli che da due anni grida al Capolavoro "per partito preso"? rolleyes.gif


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»Vincænt™
messaggio Thursday 13 December 2012 - 22:09
Messaggio #7

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Bè, io credo che la crisi non sia filosofia, utopia. La crisi c'è è di fatto le vendite sono calate. Io non lavoro e purtroppo sono a secco di giochi da un bel pò, mentre prima qualcosa riuscivo a racimolare.


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frankbel
messaggio Thursday 13 December 2012 - 22:19
Messaggio #8

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Il gioco mescola due franchise di successo che hanno in comune molto poco. E' stato un esperimento azzardato che il mercato non ha particolarmente apprezzato.
Sinceramente non mi aspettavo grandi numeri da questo frankenstein. la crisi c'entra poco (visto che il mercato non è in grave contrazione), si tratta solo di un gioco sfigato poco apprezzato.
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SinNiji
messaggio Thursday 13 December 2012 - 22:20
Messaggio #9

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Come fa a non averlo apprezzato con quasi 130.000 in una settimana? sleep.gif
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frankbel
messaggio Thursday 13 December 2012 - 22:25
Messaggio #10

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CITAZIONE (SinNiji @ Thursday 13 December 2012 - 22:20) *
Come fa a non averlo apprezzato con quasi 130.000 in una settimana? sleep.gif

130k sono pochini rispetto alla grande risonanza mediatica che il titolo ha avuto e ai franchise che sono abituati a cifre più alte. Se leggi l'opener c'è qualche cifra, più che sufficiente a decretare un semiflop, al momento.
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lellu
messaggio Thursday 13 December 2012 - 22:28
Messaggio #11

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CITAZIONE (frankbel @ Thursday 13 December 2012 - 23:19) *
Il gioco mescola due franchise di successo che hanno in comune molto poco. E' stato un esperimento azzardato che il mercato non ha particolarmente apprezzato.
Sinceramente non mi aspettavo grandi numeri da questo frankenstein. la crisi c'entra poco (visto che il mercato non è in grave contrazione), si tratta solo di un gioco sfigato poco apprezzato.



Più che sfigato diciamo che è nato da giochi particolari!
Cioè Layton è ormai lanciato appieno ma Ace ammettiamolo,è veramente poco conosciuto! Non ho mai visto una pubblicità in TV o offerte particolari. Basta vedere come i giochi si svalutano velocemente(apollo Justice lo trovi a 10 euro mentre il primo Layton raramente si trova sotto i 30).

Tanto per fare un esempio,sarei curioso di vedere le vendite di Pokèmon Conquest...o dei vary Mistery dungeon!
La verità è che la gente è abituata a determinati giochi impostati in un modo ormai identico da capitolo a capitolo.

Aggiungo solo che probabilmente in occidente potrebbe portare a casa più vendite solamente per l'"ignoranza"(nel senso buono) di molti consumatori. Cioè da noi potrebbero vederlo come un nuovo capitolo di Layton e non il crossover che in realtà è.

Poi come dice Uriello...magari il gioco fa schifo!! xD Io aspetto un minimo di gameplay(sempre se lo portano qui da noi)!


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Vuoi unirti alle nostre sfide usando al meglio le tue armi? Raggiungici: Kid Icarus:Uprising Multiplayer Gbarliani!



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SinNiji
messaggio Thursday 13 December 2012 - 22:30
Messaggio #12

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CITAZIONE (frankbel @ Thursday 13 December 2012 - 23:25) *
CITAZIONE (SinNiji @ Thursday 13 December 2012 - 22:20) *
Come fa a non averlo apprezzato con quasi 130.000 in una settimana? sleep.gif

130k sono pochini rispetto alla grande risonanza mediatica che il titolo ha avuto e ai franchise che sono abituati a cifre più alte. Se leggi l'opener c'è qualche cifra, più che sufficiente a decretare un semiflop, al momento.



Mmm.. no. biggrin.gif

Non stiamo parlando di nessun "franchise" preciso. Ma di due che si incontrano. A conti fatti ha venduto poco meno della meta' di un brand curato non solo da un altro team, ma di un secondo e terzo installamento.
Come ragionamento, "uno piu' uno fa due" ci sta con tante cose. Ma non coi i "vs.". laugh.gif
Se contiamo, poi, la base installata di 3DS ha fatto perfino piu' dell'ultimo capitolo di Layton (Dove ha fatto numeroni.. su DS.)

Quindi, no. Non ha fatto "male". Lungi dal proteggere il gioco. Ma a me pare che non abbia venduto male per nulla.. specialmente se contiamo che in quella settimana e' uscito un certo Wii U in Giappone. rolleyes.gif

Messaggio modificato da SinNiji il Thursday 13 December 2012 - 22:34
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Eyeshield21
messaggio Thursday 13 December 2012 - 23:09
Messaggio #13

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Io direi di aspettare °_° Hanno lanciato il titolo a fine novembre quando dopo un mese ci sono i regali di natale, ok che qui non lo festeggiamo come in Europa e America. Però anche io che voglio prendere il titolo, sto aspettando le feste natalizie per farmi un 3DS LL (e un bundle se la Nintendo ne fa uscire ma ormai ci spero poco =_=) insieme a Layton vs PW. Inoltre dal 12 sono usciti 2 DLC per il gioco, uno di cui è un piccolo episodio extra che aumenta la longevità. Mah...

C'è pure da dire che qui i prezzi normali sono assurdi, 5600Y circa per un gioco 3DS, fortuna che Amazon abbassa a 4800..

SinNiji: il WiiU è in vendita in Giappone dall'8 Dicembre, Layton vs PW dal 29 Novembre invece.

Messaggio modificato da Eyeshield21 il Thursday 13 December 2012 - 23:11


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CityHunter1996
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CITAZIONE (Eyeshield21 @ Thursday 13 December 2012 - 23:09) *
Io direi di aspettare °_° Hanno lanciato il titolo a fine novembre quando dopo un mese ci sono i regali di natale, ok che qui non lo festeggiamo come in Europa e America. Però anche io che voglio prendere il titolo, sto aspettando le feste natalizie per farmi un 3DS LL (e un bundle se la Nintendo ne fa uscire ma ormai ci spero poco =_=) insieme a Layton vs PW. Inoltre dal 12 sono usciti 2 DLC per il gioco, uno di cui è un piccolo episodio extra che aumenta la longevità. Mah...

C'è pure da dire che qui i prezzi normali sono assurdi, 5600Y circa per un gioco 3DS, fortuna che Amazon abbassa a 4800..

SinNiji: il WiiU è in vendita in Giappone dall'8 Dicembre, Layton vs PW dal 29 Novembre invece.

Quanto sarebbero in euro?
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SinNiji
messaggio Thursday 13 December 2012 - 23:19
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CITAZIONE (Eyeshield21 @ Friday 14 December 2012 - 00:09) *
Io direi di aspettare °_° Hanno lanciato il titolo a fine novembre quando dopo un mese ci sono i regali di natale, ok che qui non lo festeggiamo come in Europa e America. Però anche io che voglio prendere il titolo, sto aspettando le feste natalizie per farmi un 3DS LL (e un bundle se la Nintendo ne fa uscire ma ormai ci spero poco =_=) insieme a Layton vs PW. Inoltre dal 12 sono usciti 2 DLC per il gioco, uno di cui è un piccolo episodio extra che aumenta la longevità. Mah...

C'è pure da dire che qui i prezzi normali sono assurdi, 5600Y circa per un gioco 3DS, fortuna che Amazon abbassa a 4800..

SinNiji: il WiiU è in vendita in Giappone dall'8 Dicembre, Layton vs PW dal 29 Novembre invece.


Ah si'? ohmy.gif Ero convinto dai primi di dicembre. smile.gif
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haures
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CITAZIONE (CityHunter1996 @ Thursday 13 December 2012 - 23:15) *
CITAZIONE (Eyeshield21 @ Thursday 13 December 2012 - 23:09) *
Io direi di aspettare °_° Hanno lanciato il titolo a fine novembre quando dopo un mese ci sono i regali di natale, ok che qui non lo festeggiamo come in Europa e America. Però anche io che voglio prendere il titolo, sto aspettando le feste natalizie per farmi un 3DS LL (e un bundle se la Nintendo ne fa uscire ma ormai ci spero poco =_=) insieme a Layton vs PW. Inoltre dal 12 sono usciti 2 DLC per il gioco, uno di cui è un piccolo episodio extra che aumenta la longevità. Mah...

C'è pure da dire che qui i prezzi normali sono assurdi, 5600Y circa per un gioco 3DS, fortuna che Amazon abbassa a 4800..

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51€ e 43€ rispettivamente smile.gif


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Eyeshield21
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CITAZIONE (haures @ Thursday 13 December 2012 - 23:20) *
CITAZIONE (CityHunter1996 @ Thursday 13 December 2012 - 23:15) *
CITAZIONE (Eyeshield21 @ Thursday 13 December 2012 - 23:09) *
Io direi di aspettare °_° Hanno lanciato il titolo a fine novembre quando dopo un mese ci sono i regali di natale, ok che qui non lo festeggiamo come in Europa e America. Però anche io che voglio prendere il titolo, sto aspettando le feste natalizie per farmi un 3DS LL (e un bundle se la Nintendo ne fa uscire ma ormai ci spero poco =_=) insieme a Layton vs PW. Inoltre dal 12 sono usciti 2 DLC per il gioco, uno di cui è un piccolo episodio extra che aumenta la longevità. Mah...

C'è pure da dire che qui i prezzi normali sono assurdi, 5600Y circa per un gioco 3DS, fortuna che Amazon abbassa a 4800..

SinNiji: il WiiU è in vendita in Giappone dall'8 Dicembre, Layton vs PW dal 29 Novembre invece.

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Si ma conta che per chi compra dall'estero ragionerà in euro, ma io che sto qui ragiono in yen e spendo quella cifra.. Poi OK che qua il costo della vita è decisamente maggiore ma anche gli stipendi lo sono di loro volta. Per uno straniero che però vive qua, specie uno che era abituato con vari magheggi da gamestop, direbbe che i prezzi sono alti XD E manderei pure a quel paese la Nintendo per il maledetto region lock.

Edit: mi correggo, prezzo di vendita 5,980 ossia circa 55 euro

Messaggio modificato da Eyeshield21 il Friday 14 December 2012 - 07:04


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haures
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Per me questo gioco VA COMPRATO... è la coronazione e la celebrazione delle due serie di maggior successo su DS!
Poi, fosse per me, bacerei i piedi alla bravura di Shuu Takumi per il resto della mia vita. Intanto beccatevi questo Iwata ask con una piccola chicca finale!
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
CITAZIONE
A bunch of details from the Iwata Asks have been translated, at least. There’s a roundup below covering how the project got started, tidbits about meshing the two series together, and more.

- Crossover between the two series had been thought about for awhile
- One of Hino’s dreams was to collaborate with Ace Attorney and creator Shu Takumi
- While Nintendo’s Brain Age games served as Layton’s inspiration, Ace Attorney has always held its place in Hino’s mind as the Layton series’ rival
- Hino admired the series’ charm and the flow of the Ace Attorney games
- Both of these influenced Layton’s design
- Hino feels that the two series are actually rather similar
- Hino: “From the outside, Professor Layton and Ace Attorney appear to be made with completely opposite game designs in mind. Professor Layton was created to go in a direction games don’t usually go, and Ace Attorney was created to appeal to the fans. However, even though the superficial interfaces are incredibly different, the core wrapped inside the package is essentially the same game.”
- Hino knew a crossover wouldn’t be possible until Layton was an established franchise
- Idea was presented to Capcom in 2010
- Takumi first heard about the project when he was working on Ghost Trick
- Takumi wasn’t involved with Professor Layton vs. Ace Attorney’s initial development because of his commitments to Ghost Trick
- In May, he was called out to a yakiniku restaurant by the producer of the project in what Iwata termed the “Capcom tradition”—the practice where a superior takes hapless subordinates out for food when they want to reorganize existing projects
- Takumi was reluctant at first to work on the project
- In his mind, Ace Attorney has always been its own little world
- When the phrase “witch trials” came up during a brainstorming session held in Level 5’s Tokyo office over the first half year, he started thinking: “What would it be like for Phoenix to hold trials in a world where magic exists?”
- Most important factor in changing Takumi’s mind was that if he was going to do a crossover, he wanted to do something that would’ve been impossible in just the Ace Attorney world
- The idea took such a hold that before he knew it, that Takumi found himself working on the script when he’d merely gone over to bounce some ideas off of the staff
- Running with the idea of magic and witch trials, Level 5’s team put out the idea of having an “ultimate criminal, one where anything he writes would become true”
- Iwata noted that usually, one company takes the leadership role in collaborations; having two companies work together to write and compose the music together was unusual
- Programming was generally done by Level-5
- Art direction was generally Capcom’s job
- Music equally divided between Layton and Ace Attorney tracks
- Art required more attention, especially on Professor Layton’s end
- The team tried to adapt the Professor Layton style of art to Ace Attorney’s
- Transforming Ace Attorney from 2D to 3D and transformation of the characters into anime cutscenes both took some time
- Other characters in the game are a mix of both styles
- Mahone is drawn completely in the Ace Attorney style
- If you look carefully, you can tell which side the characters fall, but the blending of the two styles is still very natural
- Hino was most proud of his city’s design and graphics
- Setting was medieval, so he found it especially interesting to note the differences between Labyrinth City and Layton’s fantasy London
- Hino wanted a world that was balanced between realism and fantasy
- Takumi enjoyed the 3D effect in the cities, which gave them a sense of awe
- Takumi says the game is packed with 30 hours of content, easily
- Takumi also said that Professor Layton fans will enjoy seeing a new, more playful side to the Professor
- Ace Attorney fans will enjoy both the nostalgia of seeing Phoenix and Maya interact again, as well as the newness of the situation.
- Takumi: “The logic and scientific investigation that’s held up in the series up until now won’t apply to this world where magic exists, so you’ll have to put together a new logic.”
- Hino feels that the game encompasses the best of both series
- The crossover shouldn’t be viewed as just a side-story (with its implied throwaway, subpar quality), but as a fusion that embodies the feel of both games
- Hino suggests that players listen to the ending song once they finish the game, which is a hybrid of the two main themes played by a symphony



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Lybra
messaggio Friday 14 December 2012 - 09:52
Messaggio #19

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Più che crisi si parla di "saturazione del mercato".
Ogni settimana escono 3/4 titoli considerati "capolavori" o "must have" e alla fine qualcuno di questi capolavoroni resta a scaffale.
D'altra parte ok che siamo nel periodo natalizio ma ci sono momenti durante l'anno in cui 4/5 giochi interessanti nell'arco di poche settimane: c'è troppa carne al fuoco e ovviamente qualcosa o passa inosservato oppure viene posticipato come acquisto, rendendo de facto inutile e superflua la statistica legata alla prima settimana di vendite.

Dopo che Animal Crossing ha venduto più di 1 milione (senza contare i download) un videogiocatore medio nipponico dove lo trova il tempo per un altro gioco? E per paper mario (in uscita anche in jappolandia)?
C'è troppa roba...che sia di buona o cattiva qualità non ha molto importanza perchè oltre ai soldi ci vuole anche il tempo per giocare

Lanciar Wii U e Paper mario per Natale ha un senso ma nel mio piccolo mi sono trovato davanti ad una saturazione del mio mercato: li vorrei entrambi ma non ho tempo per entrambi. Alla fine li ho presi tutti e due, ma per un pò sto sicuro che non comprerò niente nè per 3ds nè per Wii U
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uriel7
messaggio Friday 14 December 2012 - 11:09
Messaggio #20

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@Haures:
Ovviamente il tuo ragionamento è valido nell'ottica del "fan": pure io stimo tantissimo Peter Moulineux ma, pur riconoscendo che la sua LionHead ha sviluppato la più popolare SAGA di action-rpg europea degli ultimi dieci/quindici anni, non mi sognerei mai di consigliare "Fable: the Journey" (senza manco averlo provato, peraltro...)! biggrin.gif

Messaggio modificato da uriel7 il Friday 14 December 2012 - 11:14


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