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Recensione New Nintendo 3DS Ambassador Edition




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Ultime Release 3DS

0834 - Gyakuten Saiban 123: Naruhodo Selection *PROPER* - GIAPPONE


  • Lingua del Gioco: Giapponese
  • Grandezza Cartuccia: 4Gbit
  • Dump by: High-Road
  • Genere: Miscellanea
  • In vendita dal: 17/04/2014
  • Video / Immagini: Immagini del gioco

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0833 - Funfair Party Games - EURO


  • Lingua del Gioco: Multi 2
  • Grandezza Cartuccia: 1Gbit
  • Dump by: ABSTRAKT
  • Genere: Miscellanea
  • In vendita dal: 22/08/2013
  • Video / Immagini: Immagini del gioco

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0832 - Jewel Link: Legends of Atlantis 3D - EURO


  • Lingua del Gioco: Multi 3
  • Grandezza Cartuccia: 1Gbit
  • Dump by: BigBlueBox
  • Genere: Puzzle
  • In vendita dal: 14/09/2012
  • Video / Immagini: Immagini del gioco

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0831 - Hello Kitty to Mahou no Apron: Rhythm Cooking - GIAPPONE


  • Lingua del Gioco: Giapponese
  • Grandezza Cartuccia: 1Gbit
  • Dump by: High-Road
  • Genere: Gioco ritmico
  • In vendita dal: 12/12/2013
  • Video / Immagini: Immagini del gioco

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0830 - Moshi Monsters: Moshlings Theme Park - EURO


  • Lingua del Gioco: Inglese
  • Grandezza Cartuccia: 1Gbit
  • Dump by: BigBlueBox
  • Genere: Miscellanea
  • In vendita dal: 26/10/2012
  • Video / Immagini: Immagini del gioco

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0829 - Tamagotchi! Session no Dream School - GIAPPONE


  • Lingua del Gioco: Giapponese
  • Grandezza Cartuccia: 2Gbit
  • Dump by: High-Road
  • Genere: Simulazione
  • In vendita dal: 07/11/2013
  • Video / Immagini: Immagini del gioco

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0828 - Boku wa Koukuu Kanseikan: Airport Hero 3D - Shin Chitose with JAL - GIAPPONE


  • Lingua del Gioco: Giapponese
  • Grandezza Cartuccia: 1Gbit
  • Dump by: High-Road
  • Genere: Simulazione
  • In vendita dal: 19/12/2013
  • Video / Immagini: Immagini del gioco

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0827 - Boku wa Koukuu Kanseikan: Airport Hero 3D - Narita with ANA - GIAPPONE


  • Lingua del Gioco: Giapponese
  • Grandezza Cartuccia: 1Gbit
  • Dump by: High-Road
  • Genere: Simulazione
  • In vendita dal: 20/12/2012
  • Video / Immagini: Immagini del gioco

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0826 - Boku wa Koukuu Kanseikan: Airport Hero 3D - Honolulu - GIAPPONE


  • Lingua del Gioco: Giapponese
  • Grandezza Cartuccia: 2Gbit
  • Dump by: High-Road
  • Genere: Simulazione
  • In vendita dal: 23/08/2012
  • Video / Immagini: Immagini del gioco

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0825 - World Soccer Winning Eleven 2014 - GIAPPONE


  • Lingua del Gioco: Giapponese
  • Grandezza Cartuccia: 8Gbit
  • Dump by: High-Road
  • Genere: Sport
  • In vendita dal: 14/11/2013
  • Video / Immagini: Immagini del gioco

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Release precedente Play/Pause Release successiva

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[Wii U] Nuovo aggiornamento disponibile per Super Smash Bros.

Postato da:  Freeky @ Oggi, 20:06

Nintendo ha rilasciato un nuovo aggiornamento per Super Smash Bros. per Wii U.

L'update, che porta il titolo alla versione 1.0.2, pesa 316MB ed è obbligatorio per chiunque desideri giocare online. Oltre ai fix per la stabilità, questa patch rende disponibili quindici nuovi scenari per la modalità Mischia ad 8, di cui 9 scenari normali e 6 in versione Omega. Ecco la lista degli scenari aggiunti:
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
Scenari normali:
    Circuito di Mario (Brawl)
    Palazzo di Luigi
    Pirosfera
    Norfair
    Il Sistema Lylat
    Stadio Pokémon 2
    Campagna e Città
    Smash Village
    Palestra Wii Fit
Scenari Omega:
    Mario Galaxy
    Circuito di Mario (Brawl)
    La Grande Offensiva Speleologica
    Il Sistema Lylat
    Stadio Pokémon 2
    Campagna e Città

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[Wii U] Tante notizie su Xenoblade Chronicles X da Famitsu

Postato da:  CapRichard @ Oggi, 14:47



Dall'ultimo numero di Famitsu sono emersi numerosi dettagli su Xenoblade Chronicles X, grazie ad uno speciale di 10 pagine dedicatogli dalla rivista giapponese.


  • Il personaggio controllato dal giocatore sarà personalizzabile in una molteplicità di modi, sfruttando un editor completo. I design base sono stati realizzati da Kunihiko Tanaka, che ha già lavorato su Xenogears e Xenosaga Episodio 1. Il protagonista avrà una voce e per la versione giapponese sono stati scelti molti doppiatori famosi per lo scopo. Ancora nessuna informazione su quali saranno le voci occidentali.

  • Sono stati presentati anche due nuovi personaggi
    » Clicca per leggere lo Spoiler! «



    Guin è un altro membreo della BLADE. Sulla Terra era un subordinato di Elma ed Irina, anche lui istruttore di piloti Doll. Un po' pasticcione, ma molto onesto, infatuato di Irina.


    Nagi è l'ex-capitano della Balena Bianca (AKA Moby Dick), la nave interstellare di immigrazione. Attualmente è il comandante delle forze militari del governo autonomi di Nuova Los Angeles. Lavora fino allo sfinimento nel governo per proteggere tutti i sopravvissuti su Mira.


  • Il Gamepad verrà usato principalmente come mappa, dove verranno mostrate quest e posizione di personaggi e punti di interesse. Svolgerà anche la funzione di teletrasporto tra le varie aree già esplorate dal giocatore. La mappa sarà divisa in esagoni ed ognuno potrà essere analizzato per risorse o eventi.

  • L'Online non sarà di tipo classico, ma sarà di tipo Darksouliano. Il termine usato per descrivere il meccanismo è ゆるく繋がるオンラインゲーム, che in giapponese è un termine colloquiale per indicare proprio le macchie di sangue, i messaggi e le ombre dei giocatori di Dark Souls. Inoltre, la X del titolo, chiamata CROSS e non con la fonetica "ex" avrà un collegamento proprio con la modalità multiplayer, legandola probabilmente alla trama del gioco.

  • Ci sono circa 90 canzoni all'interno del gioco e Sawano è il compositore principale per tutte le tracce. Inoltre ci saranno più tracce vocali oltre a quella dei titoli di coda, tipica di tutti i giochi Xeno.

  • Il gioco è grande e longevo. L'area di gioco è di 400km², ben 5 volte quella del primo Xenoblade, 10 volte quella di Skyrim e 2 volte e mezzo quella di GTA V e sarà priva di caricamenti. Il salvataggio di Takahashi alla fine del gioco superava le 300 ore, quindi dobbiamo aspettarci una longevità molto elevata.

  • A livello di gameplay Xenoblade Chronicles X è molto più veloce del predecessore ed è più improntato all'azione. Gli attacchi corpo a corpo ed a distanza sono enormemente differenziati e non esistono curatori dedicati, ma ci si curerà attraverso un sistema chiamato Soul Voice, già mostrato in uno dei trailer passati.
    Anche la struttura di gioco è diversa. Se Xenoblade era un gioco lineare con grosse zone esplorabili, Xenoblade Chronicles X è un gioco open world, con maggiore libertà d'azione con quest meno lineari.

  • Le Doll saranno molto potenti ma non potranno essere dirette in modo preciso per attaccare determinate parti di mostri. Siccome questa procedura è necessaria ad ottenere determinati oggetti, i giocatori dovranno spesso scendere dai Doll ed affrontare i mostri a piedi.

  • Il party è formato da 4 personaggi. Il giocatore controllerà solo il suo avatar, mentre l'IA gestirà i compagni.

  • La BLADE è divisa in fazioni, chiamate "Union", ognuna con un proprio simbolo ed obiettivo. Ce ne sono 8 ed il giocatore può unirsi ad ognuna di esse. Offriranno quest particolari in base alla loro area di specializzazione.
    » Clicca per leggere lo Spoiler! «

    Path Finder. Specializzati nel recupero informazioni da droni ed installazioni fisse.
    Interceptor. Incaricati di sterminate i protisti. Proteggono i gruppi di ricerca o i cittadini di Nuova Los Angeles.
    Avalance. Incaricati di sterminare forme di vita pericolose.
    Testament. Squadra di recupero detriti sparsi dall'astronave nel suo rovinoso impatto con l'atmosfera e di armi ed equipaggiamento persi sul campo di battaglia.
    Colepedian. Esploratori ed investigatori.
    Land Bank. Incaricati di recuperare risorse e minerali.
    ARMS. Assistono i militari nello sviluppo delle Doll.
    Companion. Sono i mediatori tra i cittadini di Nuova Los Angeles e risolvono i loro problemi. Da trovare gatti smarriti a pacificare liti.


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Nintendo: risultati finanziari del terzo trimestre 2015

Postato da:  rdaelmito @ Ieri, 12:37


Nintendo ha pubblicato i risultati finanziari del terzo trimestre 2015 (1° ottobre 2014 - 31 dicembre 2014). Nonostante vendite inferiori rispetto al 2013, gli utili sono notevolmente aumentati, ed è il secondo trimestre consecutivo che i conti dell'azienda migliorano in modo significativo rispetto al passato.

Sono state registrate entrate d'esercizio per 271,521 miliardi di yen (nello stesso periodo dell'anno scorso 302,528 miliardi) per un guadagno di 31,604 miliardi di yen, quando nello stesso periodo del precedente anno si parlava invece di perdite per 1,578 miliardi di yen. L'utile netto è anch'esso aumentato di 45,215 miliardi di yen (contro i "soli" 9,595 miliardi di yen del 2013).
Le previsioni di vendita per la fine dell'anno fiscale (31 marzo 2015) sono diminuite, ma sono aumentate le previsioni sull'utile netto (da 20 miliardi di yen stimati in precedenza, si punta ora a 30 miliardi di yen).

Nel periodo preso in esame, il 3DS vende 4,99 milioni di unità / 29,74 milioni di software (dall'inizio dell'anno fiscale - 1° aprile 2014 - sono state vendute 7,08 milioni di console / 53,04 milioni di software). Nello stesso trimestre di un anno fa, le vendite parlavano di 7,76 milioni di console/ 29,87 milioni di software. Il totale è di 50,41 milioni di console / 215,96 milioni di software.
Osservando i dati di vendita hardware del trimestre in esame, divisi per i modelli della famiglia 3DS, sappiamo che il 3DS XL ha venduto 3,33 milioni di console (18,98 milioni in totale), il 2DS (solo Nord America e Europa) 1,49 milioni di console (3,69 milioni in totale), il New 3DS (solo Giappone e Australia) 580.000 console e il New 3DS XL (solo Giappone e Australia) 1,26 milioni di console. Nintendo, dall'inizio dell'anno fiscale, non fornisce più i dati di vendita del 3DS, ma con qualche calcolo sappiamo che in totale la console ha venduto 25,90 milioni di unità.

Il Wii U aumenta ancora le sue vendite rispetto al precedente trimestre, piazzando 1,91 milioni di console / 11,19 milioni di software. Nello stesso trimestre di un anno fa, erano state vendute 1,95 millioni di console / 9,66 milioni di software. Confrontando le vendite di questi primi nove mesi, nell'anno fiscale 2014 erano state vendute 2,41 milioni di console / 15,96 milioni di software, nell'anno fiscale 2015 i dati dicono 3,03 milioni di console / 20,59 milioni di software. Il totale è di 9,20 milioni di console / 51,87 milioni di software.

Il Wii non è ancora del tutto abbandonato, con 210.000 unità vendute / 3,87 milioni di software (rispetto al trimestre precedente, aumentano le vendite della console, ma calano quelle del software). In confronto al terzo trimestre dello scorso anno, il Wii aveva venduto 600.000 console / 8,37 milioni di software. Il totale è di 101,44 milioni di console / 905,27 milioni di software.
Ferme al palo le vendite hardware del DS, mentre le vendite software aumentano di 1,14 milioni di unità.

Nintendo, infine, rilascia anche qualche dato di vendita relativo ai software di maggior successo:
  • Pokemon Rubino Omega / Zaffiro Alpha: 9,35 milioni
  • Super Smash Bros. 3DS: 6,19 milioni
  • Super Smash Bros. Wii U: 3,39 milioni
  • Mario Kart 8: 4,77 milioni
  • vendite digitali: 10,40 miliardi di yen

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[Wii U] Hyrule Warriors raggiunge 1 milione di copie distribuite

Postato da:  Freeky @ Tuesday 27 January 2015 - 15:33

Ottime notizie per Hyrule Warriors, musou a tema Zelda in esclusiva per Wii U.

Koei Tecmo ha annunciato che dal momento del rilascio del titolo sono state distribuite più di 1 milione di copie in tutto il mondo, con la possibilità che la maggior parte di queste siano del Nord America. Infatti, negli USA sono state vendute più di 400,000 copie, mentre in Giappone circa 130,000. Per festeggiare questo successo, la software house nipponica ha deciso di pubblicare degli sfondi speciali, che potete trovare ad alta risoluzione in questa pagina.
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[TRADUZIONE ENG > ITA] Dragon Quest Heroes Rocket Slime v1.0

Postato da:  OniAle @ Monday 26 January 2015 - 17:47


Locke ha rilasciato la versione finale della traduzione in ITA per Dragon Quest Heroes Rocket Slime, uscito solo in America/JAP nel 2006 su Nintendo DS.

Di seguito la guida per applicare la patch:
CITAZIONE
1 - Decomprimete il rar in una directory.
2 - Copiate il dump del gioco nella medesima directory.
3 - Aprite il programma DeltaPatcherLite.exe
4 - Premete il pulsante "Apri" dove c'è scritto
"File Originale:" e selezionate il gioco.
5 - Premete il pulsante "Apri" dove c'è scritto
"Patch xdelta:" e selezionate la patch.
6 - Cliccate il pulsante Applica Patch ed aspettate.
7 - Fine


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Tante novità per Pokken Tournament

Postato da:  Freeky @ Monday 26 January 2015 - 16:31

Pochi giorni fa, Famitsu ha tenuto uno streaming live in cui è stato mostrato, in anteprima esclusiva, Pokken Tournament, picchiaduro arcade con protagonisti i Pokémon, in cui sono state mostrate molte novità riguardo e ai personaggi. Come ospite speciale era presente anche Katsuhiro Harada, director della serie Tekken incaricato dello sviluppo di questo titolo.

Ogni match, del costo di 100 yen, si baserà sulla vittoria di due round su tre ed ogni round avrà una durata di 80 secondi. Il gameplay si dividerà tra fasi 3D, in cui sarà possibile muoversi liberamente e lanciare attacchi a raggio, e fasi 2D in stile Tekken, in cui prevarrà il combattimento corpo a corpo, che avranno una durata limitata. Per passare alla fase 2D basterà eseguire con successo determinati attacchi. In entrambe le modalità, i Pokémon saranno in grado di difendersi: premendo R si attiverà uno scudo che potrà proteggerlo sia da attacchi da vicino sia da lontano. Sarà presente anche una barra Burst che, una volta caricata, permetterà al proprio personaggio di entrare nella modalità Resonance Burst e di ricevere un power up temporaneo: per alcuni Pokémon, ad esempio Lucario, il power up consisterà nella megaevoluzione, mentre altri verranno solamente circondati da un'aura. Oltre a quello principale, prima del match sarà possibile scegliere un set con due personaggi supporto, uno per ogni round, che potranno essere chiamati ad eseguire un attacco in qualunque momento della partita. Durante lo streaming sono stati mostrati due set: il set A era formato da Emolga e Fennekin, mentre il set B da Snivy e Lapras. Oltre a questi, sono stati annunciati tre nuovi Pokémon utilizzabili in battaglia, che si aggiungeranno ai già mostrati Lucario e Machamp: Gardevoir, Suicune e l'immancabile Pikachu. Potete trovare due video dei match mostrati durante lo streaming nello spoiler qui sotto:
» Clicca per leggere lo Spoiler! «



Nel corso del live è stato anche rivelato il controller dedicato che verrà utilizzato sull'arcade, composto da un d-pad, quattro pulsanti frontali (A, B, X e Y) e due trigger (R e L). Sul controller saranno presenti anche delle barre led rosse che si illumineranno nel corso del match.
» Clicca per leggere lo Spoiler! «

Che ne pensate di questo titolo? Vorreste giocarlo su console?
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Aggiornamento eShop 29 gennaio 2015

Postato da:  rdaelmito @ Monday 26 January 2015 - 16:20


Ancora una volta, Nintendo ci anticipa di qualche giorno le uscite settimanali dell'eShop, come sempre disponibili nel pomeriggio di giovedì.




» Clicca per leggere lo Spoiler! «
3DS Download
CITAZIONE
  • Gunman Clive 2 (Horberg Productions) - €2.99
  • Best of Board Games (Bigben Interactive) - €24.99
  • Best of Arcade Games (Bigben Interactive) - €24.99

3DS Temi
CITAZIONE
I temi sono disponibili dal venerdì.
  • NES Balloon Fighter (Nintendo) - €1.99
  • NES Fire Mario (Nintendo) - €1.99

3DS Virtual Console
CITAZIONE
-

3DS Offerte Speciali
CITAZIONE
-





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Wii U Download
CITAZIONE
  • Rock 'N Racing Off Road (EnjoyUp Games) - €5.99

  • Hyrule Warriors (Nintendo)
    Downloadable Content
    • Majora's Mask Pack - €6.99

  • Giochi sviluppati su Wii ora disponibili nell'eShop Wii U
    • Metroid Prime Trilogy (Nintendo) - €19.99

Wii U Virtual Console
CITAZIONE
Game Boy Advance:
  • Castlevania: Circle of the Moon (KONAMI) - €6.99

Wii U Offerte Speciali
CITAZIONE
Solo per coloro che possiedono sullo stesso Wii U un gioco tra Abyss, 99seconds, Unepic, Rock Zombie, 99 Moves, Spy Chameleon:
  • Rock 'N Racing Off Road (EnjoyUp Games) - €4.99
Terminano il 5 febbraio 2015
  • Metroid Prime Trilogy (Nintendo) - €19.99 €9.99
  • Cake Ninja 3: The Legend Continues (Cypronia) - €4.99 €3.69

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New Nintendo 3DS (Ambassador Edition) Recensione by GBArl.it

Postato da:  rdaelmito @ Sunday 25 January 2015 - 00:29


> CLICCA SULLA FOTO <


C'è voluto qualche giorno più del previsto, ma alla fine GBArl.it è lieto di presentarvi la sua esclusiva recensione del New Nintendo 3DS (Ambassador Edition).

Abbiamo esaminato la console in ogni sua parte, eseguito i test più disparati, fatto confronti con tutto quello che avevamo sottomano, solo per offrirvi una delle recensioni ad oggi più dettagliate sul nuovo gioiellino di Nintendo. E visto che noi europei siamo stati così fortunati da avere la possibilità di ricevere l'esclusiva versione Ambassador Edition, non potevamo farci sfuggire neanche questa occasione.

La recensione è ovviamente incentrata sul New Nintendo 3DS, ma abbiamo riservato un intero paragrafo alla versione Ambassador Edition, edizione limitata destinata al solo territorio europeo e molto discussa per alcune scelte fatte da Nintendo.

Colgo l'occasione per ringraziare Kafei e Prace per il loro supporto alla realizzazione di questa recensione, non mi resta che augurarvi buona lettura!
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Terraria per Wii U e 3DS compare su Amazon USA

Postato da:  Freeky @ Saturday 24 January 2015 - 15:15

Dopo aver dichiarato la scorsa estate di non voler portare Terraria sulle console Nintendo, sembra che 505 Games si sia ricreduta. L'indie game sviluppato da Re-Logic è - infatti - apparso su Amazon USA sia per Wii U sia per 3DS, segnando come data di uscita il 31 ottobre 2015 ed un prezzo di 29,99$. Il gioco era apparso anche nelle pagine del rivenditore americano GameFly, ma è stato rimosso dopo poco.

Tuttavia nulla è ancora certo, in quanto non vi sono ancora state dichiarazioni ufficiali da parte di 505 Games.
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[3DS] Edea Lee ritorna in Bravely Second

Postato da:  CapRichard @ Friday 23 January 2015 - 14:26



Dalle pagine di Famitsu è arrivata la conferma del ritorno di Edea Lee, una dei protagonisti di Bravely Default, nel secondo episodio della nuova saga di Square Enix.

Dopo le vicende di Bravely Default, Edea è diventata la nuova capitana delle forze armate di Eternia e sta aiutando suo padre nel ricostruire la nazione. Dopo il rapimento di Agnes all'inizio di Bravely Second, decide di viaggiare per il mondo per aiutare a risolvere la delicata questione della pace tra l'Ortodossia ed il Ducato.



In Bravely Second darà presente un sottoscenario denominato "Barter" dove la protagonista è proprio Edea. Ritorneranno i vari possessori degli asterischi di Bravely Default ed Edea dovrà risolvere le loro dispute e problemi, compiendo scelte difficili.

Inoltre sono state svelate nuove classi, riportate qui in spoiler.
» Clicca per leggere lo Spoiler! «

Pastry Chef

Il pasticcere è lo specialista degli status alterati. Può infliggere avvelenamento, paralisi, silenzio e quant'altro ai nemici, pertanto è una classe con ruolo di supporto.

Astrologer

L'astrologo è un'altra classe di supporto che funziona come un moltiplicatore di forza per il gruppo. Può aumentarne l'offesa, la difesa, la mira e modificare le affinità elementali dell'intero gruppo.

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Dan Adelman ci parla un po' di Nintendo

Postato da:  CapRichard @ Thursday 22 January 2015 - 17:09


Qualcuno di voi potrà ricordare Dan Adelman. Lavorava a Nintendo of America come capo dello sviluppo e dei contenuti digitali, ovvero si occupava del WiiWare, della Virtual console e dell'eShop.
Lasciò NOA in agosto ed è spesso ricordato per i suoi tweet, come quello dove esprime la sua posizione sul region lock di Nintendo.

Di recente ha rilasciato un'intervista dove parla di svariati aspetti della casa di Kyoto.

Di seguito degli estratti dell'intervista interessanti sui rapporti con le terze parti e sulla tradizionalità della struttura di Nintendo.

CITAZIONE
Secondo te perché i rapporti tra le terze parti e Nintendo sono collassati?
Dipende veramente dal tipo di business dei publisher. Chi compra Nintendo, lo fa principalmente per i contenuti sviluppati da team interni. C'è una specie di profezia che si auto-avvera che dice che i publisher sentono di non poter mai competere con i giochi Nintendo, quindi non spendono soldi per fare prodotti di qualità su macchine Nintendo. Ci sono eccezioni, ma nella maggior parte dei casi stabiliscono un basso numero di vendite e decidono il budget in base a tali proiezioni.
A volte invece capita che un bel gioco venga rilasciato, ma i consumatori non sono interessati, perché scottati dai giochi precedenti delle terze parti di scarsa qualità. Inoltre Nintendo non investe per accaparrarsi le esclusive come fanno Microsoft e Sony. Per rompere questo ciclo, dovrebbe iniziare a spendere un buon quantitativo di denaro e correre rischi nel prendere esclusive.


CITAZIONE
Come mai i grandi publisher non pubblicano le loro DLC su piattaforme Nintendo?
Ho notato che i DLC hanno un quantitativo di vendite fisso rispetto alla massa di giochi venduti. Questo varia da gioco a gioco ma rimane costante per un gioco. Se l'8% dei giocatori attivi compra DLC e con il tempo il numero dei giocatori diminuisce anche le vendite dei DLC declinano. È una semplice questione di costi-benefici.


CITAZIONE
Come mai è così difficile generare dei cambiamenti in Nintendo?
Nintendo non è una compagnia giapponese. È una compagnia di Kyoto. Le compagnie con base a Kyoto sono compagnie giapponesi per i giapponesi, come una giapponese lo è per un'americana.
Quindi ci troviamo di fronte ad una strutture incredibilmente tradizionale, focalizzata sulla gerarchia e sulle decisioni di gruppo. Sono tutti consiglieri, ma nessuno dirige e quasi tutti hanno potere di veto. Anche Mr. Iwata odia prendere decisioni che possono causare alienazioni di alcuni dirigenti in Giappone, quindi per fare ogni cosa c'è bisogno di un sacco di lavoro: parlare con i vari gruppi, assicurarsi la loro approvazione e via dicendo e questo va fatto sia in NOA che in NOE prima di passare alla sede giapponese. Non è per forza una cosa sbagliata, ma è inefficiente e richiede tantissimo tempo.
Questo rende le uniche idee velocemente implementate quelle generate dai vertici. Questi sono tutti formati da persone abituate all'era NES e SNES e non comprendono appieno il gaming moderno e spesso molte idee si fermano subito perché qualcuno con potere di veto non riesce a comprenderle.
Inoltre il credo generale è la fedeltà a lungo termine, non prendere rischi, quindi si tende a seguire sempre la stessa strada.

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Curiosità sul futuro della serie Pokémon

Postato da:  Freeky @ Thursday 22 January 2015 - 16:16


Ormai sono quasi due decadi che il franchise di Pokémon è in circolazione. Grazie alla sua popolarità, il mondo dei Pokémon è sempre cresciuto nel tempo con l'arrivo di nuovi titoli dal genere diverso rispetto alla serie classica. Ma fino a quanto si potrà spingere avanti?

In un'intervista a Polygon, Junichi Masuda, compositore e designer di Game Freak, è stato interrogato sul futuro della serie nei prossimi dieci anni:
CITAZIONE
Probabilmente ci saranno ancora molti titoli in futuro; certo, potremmo non essere più in grado di usare la frase "Acchiappali Tutti", ma è ovvio che vogliamo continuare a creare e stupire i nostri fan. Non penso che questa politica cambierà...ho delle grandi idee per la serie, ma non posso ancora rivelare nulla.

È risaputo - invece - della collaborazione con Namco Bandai per la creazione di un picchiaduro con protagonisti i Pokémon, Pokken Tournament. In un'altra intervista a Polygon, il director della serie Tekken Katsuhiro Harada ha rivelato che è stato proprio Ishihara, presidente di The Pokémon Company, a proporre un titolo con le meccaniche di Tekken. Harada ha infatti dichiarato di essere molto impegnato nella creazione di questo titolo, in quanto potrebbe essere il primo episodio di un potenziale nuovo grande franchise.
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[Wii U] Svelati due nuovi personaggi di Xenoblade Chronicles X

Postato da:  CapRichard @ Thursday 22 January 2015 - 15:14



L'uscita del gioco in Giappone si avvicina sempre di più ed il sito ufficiale si riempie di informazioni.

Questa volta facciamo la conoscenza di due nuovi personaggi che ci accompagneranno nell'avventura.

» Clicca per leggere lo Spoiler! «


Irina è un soldato dell'organizzazione militare BLADE. Sulla Terra ha lavorato nelle forze governative che facevano uso dei Doll come istruttrice sotto il comando di Elma, per la quale ha sviluppato una forte stima. È un po' un maschiaccio ma è anche ligia al dovere ed è determinata a proteggere tutte le forma di vita su Mira.


Van Damme è il capo dell'organizzazione BLADE. Ha un passato di ingegnere capo sulla nave interstellare da immigrazione "Moby Dick". Maleducato e rude un po' con tutti, la lingua è il suo peggior difetto.

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[3DS] Annunciata la data di uscita di Inazuma Eleven GO: Chrono Stones

Postato da:  Freeky @ Thursday 22 January 2015 - 13:40


Dopo più di due anni dalla release nipponica, Nintendo ha annunciato via Twitter l'arrivo in Europa del secondo episodio di Inazuma Eleven GO, rpg a tema calcistico sviluppato da Level-5. Come già successo in passato, anche questo capitolo sarà disponibile in due versioni, Fiamma e Tuono, ma differenze tra le due versioni saranno comunque marginali, alcune side-quest, e giocatori o spiriti che saranno scambiabili tra le due versioni.

Inazuma Eleven GO: Chrono Stones Fiamma e Inazuma Eleven GO: Chrono Stones Tuono saranno disponibili per 3DS a partire al 27 marzo.
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[3DS] Migliore grafica per Monster Hunter 4 Ultimate su New 3DS

Postato da:  CapRichard @ Wednesday 21 January 2015 - 00:28



Siamo oramai tutti a conoscenza del fatto che il New 3DS dispone di un hardware più potente rispetto al vecchio 3DS. Ci troviamo di fronte a più RAM di sistema, maggior RAM grafica e CPU migliorata.
Xenoblade Chronicles 3D è stato infatti annunciato solo per New 3DS, proprio per via della maggior potenza a disposizione.

Monster Hunter 4 Ultimate però sarà il primo gioco in commercio ad avvantaggiarsi della maggior potenza grafica disponibile sul New 3DS. Da Neogaf arrivano delle immagini dove è possibile notare come il gioco su New 3DS presenti texture in risoluzione maggiore, ombre più morbide e sembra anche dell'Anti Aliasing. Stando inoltre a pareri di persone che giocano alla versione giapponese, anche il framerate è più stabile. A questi benefici grafici vanno aggiunti tempi di caricamento ridotti, i comandi circle pad pro integrati e la possibilità di avere il sistema operativo in background e quindi di usufruire del browser web e del Miiverse mantenendo il gioco in pausa. Un miglioramento quindi su tutta la linea.

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