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Versione completa: [WIP] Lua Player Plus - Primo interprete LUA per 3DS
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Rinnegatamante
Ebbene si, dopo 2 giorni di lavori, io ed il mio collaboratore NaNNi siam riusciti ad adattare il core principale del nostro interprete LUA per PSP/PSVITA e siam riusciti ad eseguire il primissimo script LUA su un 3DS!


Lua Player Plus è ufficialmente il primo interprete LUA disponibile per 3DS. Allo stato attuale presenta solo poche funzioni atte a costruire un semplice Hello World ed ha ancora diversi bug ma è già pienamente compilabile.

Come per la versione per PSP/PSVITA, l'interprete è completamente opensource ed il codice è reperibile sulla nostra repository di GitHub: https://github.com/Rinnegatamante/lpp-3ds

Per il supporto, è disponibile anche la board di supporto ufficiale al seguente indirizzo: Home | Lua Player Plus Support Board

Si ringrazia Aurelio per i test effettuati durante lo sviluppo.
Rinnegatamante
Aggiunte diverse funzioni all'interprete, inzia a prendere leggermente forma ed è possibile iniziare a sviluppare qualche applicativo semplice con LPP.

Documentazione ufficiale: http://rinnegatamante.netsons.org/lpp-3ds_doc.html
Rinnegatamante
Aggiunte le funzioni System.getFirmware, System.getKernel, Screen.fillEmptyRect ed aggiunto un nuovo modulo: Timer.
Aggiunto anche un nuovo sample per il modulo Timer.
sonicco
il lua player....quanti bei ricordi smile.gif
Rinnegatamante
Aggiunta una nuova serie di funzioni che andranno a sostituire le funzioni standard C per l'I/O utilizzanti il modulo FS delle ctrulib.
Rinnegatamante
Qualche news a riguardo: aggiunto un vero e proprio modulo per la grafica 2D che permette di lavorare a livelli come se si lavora su photoshop, aggiunto il supporto alle immagini in formato BMP.

Un piccolo esempio: https://github.com/Rinnegatamante/lpp-3ds/b...mples/image.lua
che produrrà il seguente risultato: http://rinnegatamante.netsons.org/screen.bmp

Inoltre, lpp-3ds può finalmente eseguire video (allo stato attuale solamente in un formato scritto appositamente per il caso che altri non è che una sorta di archivio di grafica raw per ogni singolo frame). Attualmente sto lavorando al supporto audio (file formato Wav) così da poterli aggiungere al formato video creato su misura (battezzato BMPV ovvero Bitmap Video).
Vi lascio ad una dimostrazione:
https://www.youtube.com/watch?v=xceQljnnhrU...x8F&index=6
kek300
Non ho il 3DS, non ho Cubic Ninja e non so una cippa di Lua rotfl[1].gif ma mi sentivo in dovere di congratularmi con voi e di farvi tantissimi complimenti. smile.gif
Progetto tutto italiano se ho capito bene, pure! clap.gif
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