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Versione completa: Nintendo: risultati finanziari del secondo trimestre 2016
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rdaelmito


Nintendo ha pubblicato i risultati finanziari del secondo trimestre 2016 (1° luglio 2015 - 30 settembre 2015).

Sono state registrate entrate d'esercizio per 113,959 miliardi di yen (nello stesso periodo dell'anno scorso 96,704 miliardi) per un guadagno complessivo nell'arco dei primi sei mesi di 8,977 miliardi di yen, quando nello stesso lasso di tempo dello scorso anno si era registra una perdita di 215 milioni di yen. Le entrate sono aumentate di 32,783 miliardi di yen rispetto ai primi sei mesi dell'anno fiscale 2015 (171,399 miliardi di yen nel 2015 contro 204,182 miliardi di yen nel 2016). L'utile netto ad oggi è di 11,466 miliardi di yen, purtroppo in calo rispetto ai 14,300 miliardi di yen dei primi sei mesi dell'anno fiscale 2015.

Di seguito le vendite registrate per hardware e software in questo trimestre.
  • famiglia 3DS
    • 2DS / 3DS / 3DS XL: 270.000 console
    • New 3DS / New 3DS XL: 1 milione di console
    • 11,28 milioni di software
    • Totale primi sei mesi: 2,28 milioni di console / 19,20 milioni di software (un anno fa 2,09 milioni di console / 23,30 milioni di software)
  • Wii U
    • 720.000 console
    • 7,82 milioni di software
    • Totale primi sei mesi: 1,19 milioni di console / 12,37 millioni di software (un anno fa 1,12 milioni di console / 9,40 milioni di software)
  • Wii
    • 30.000 console
    • 2,96 milioni di software
    • Totale primi sei mesi: 70.000 console / 4,08 milioni di software (un anno fa 170.000 console / 6,18 milioni di sofware)

In spoiler i numeri aggiornati dei giochi più venduti.
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
  • famiglia 3DS
    • Pokémon X / Y: 14,15 milioni
    • Mario Kart 7: 12,19 milioni
    • Pokémon Rubino Omega / Zaffiro Alpha: 10,69 milioni
    • Super Mario 3D Land: 10,21 milioni
    • New Super Mario Bros. 2: 9,47 milioni
    • Animal Crossing: New Leaf: 9,44 milioni
    • Super Smash Bros. per Nintendo 3DS: 7,37 milioni
    • Luigi's Mansion: Dark Moon: 4,61 milioni
    • Tomodachi Life: 4,48 milioni
    • The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D: 3,82 milioni
  • Wii U
    • Mario Kart 8: 5,87 milioni
    • Nintendo Land: 5 milioni
    • New Super Mario Bros. U: 4,88 milioni
    • Super Mario 3D World: 4,47 milioni
    • Super Smash Bros. per Wii U: 4,03 mililoni
    • Splatoon: 2,42 milioni
    • New Super Luigi U: 2,27 milioni
    • Super Mario Maker: 1,88 milioni
    • The Legend of Zelda: The Wind Waker HD: 1,62 millioni
    • Wii Party U: 1,58 millioni
  • Wii
    • Wii Sports: 82,72 milioni
    • Mario Kart Wii: 36,53 milioni
    • Wii Sports Resort: 32,87 milioni
    • New Super Mario Bros. Wii: 29,51 milioni
    • Wii Play: 28,02 milioni
    • Wii Fit: 22,67 milioni
    • Wii Fit Plus: 21,11 milioni
    • Super Smash Bros. Brawl: 12,93 milioni
    • Super Mario Galaxy: 12,59 milioni
    • Wii Party: 9,15 milioni
tafero
E' triste vedere come il Nintendo DS sia ancora sulla vetta. Console stupenda per carità ... ma non capisco come la gente continua a comprarla. Cioè chi l'ha già presa e goduta ce l'ha XD
Adhrast
CITAZIONE (tafero @ Wednesday 28 October 2015 - 16:45) *
E' triste vedere come il Nintendo DS sia ancora sulla vetta. Console stupenda per carità ... ma non capisco come la gente continua a comprarla. Cioè chi l'ha già presa e goduta ce l'ha XD


Credo tu abbia mal interpretato pinch.gif
I dati sono i totali di vendita al 30/09/2015 tongue.gif
Lybra
Lo so che non si ragiona con i se e con i ma...tuttavia prima di crocefiggermi lasciatemi fare un paio di considerazioni:

-SE non ci fosse stato il crollo verticale di home consolle in Giappone negli ultimi 2/3 anni
-SE Nintendo non avesse adottato la politica suicida di centellinare al millimetro la distribuzione di giochi e consolle soprattutto negli ultimi anni/mesi dove, Splatoon a parte, il resto è introvabile

Forse...e dico forse... WiiU si sarebbe avvicinato al GameCube o quanto meno con un numero doppio di consolle vendute nel loro mercato domestico Nintendo stessa avrebbe investito di più e di riflesso pure in USA ed EU le cose sarebbero andate un pochettino meglio...invece appena han capito che l'home consolle in Giappone è praticamente morto hanno staccato prematuramente la spina al progetto.
Ripeto con non si ragiona con i SE, Nintendo ha fatto il terrificante errore di "sperare" nel Giappone senza capire che il mercato nipponico stava cambiando radicalmente sotto i loro occhi.

I numeri comunque dicono che con questi risultati Nintendo bene o male guadagna, quindi è in parte tornata la Nintendo dei tempi del N64 e del GC...non trionferà più nelle gare di venduto però guadagna e (per ora) la qualità non ne ha risentito

Mostruosi i numeri di New Super Mario Bros U + l'espansione Luigi U, se sommati (tanto sono lo stesso gioco sotto sotto) parliamo di 7 milioni di copie per un Platform 2D uscito su una consolle per niente diffusa...oh su altri lidi ci sono IP che si considerano "successi" quando superano il milioni di copie su consolle con base installate ben più ampie di WiiU, questo dovrebbe far riflettere sulla forza dei 1st party Nintendo e da dove, probabilmente, arrivano i guadagni di Nintendo...

zeldavb
Questo mi fa capire che a parte gli appassionati, la gente comune acquista una console e poi aspetta almeno una generazione, se non due smile.gif , prima di fare un nuovo acquisto..
CapRichard
CITAZIONE (zeldavb @ Thursday 29 October 2015 - 12:50) *
Questo mi fa capire che a parte gli appassionati, la gente comune acquista una console e poi aspetta almeno una generazione, se non due smile.gif , prima di fare un nuovo acquisto..


Ma a dire il vero no, visto che il mercato gaming di generazione in generazione è aumentato.
ranmamez
"Secondo trimestre 2016"?
Ehi doc, chi ha manomesso la DeLorean?
tongue.gif
uriel7
CITAZIONE (ranmamez @ Tuesday 17 November 2015 - 14:45) *
"Secondo trimestre 2016"?
Ehi doc, chi ha manomesso la DeLorean?
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Anno fiscale. wink.gif
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