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> 0163 - Viewtiful Joe Double Trouble - USA
DaRk_ViVi
messaggio Friday 11 November 2005 - 20:49
Messaggio #1

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  • Lingua del Gioco: Inglese
  • Tipo di Save: EEPROM
  • Grandezza Cartuccia: 512 Mbits
  • Dump by: Legacy
  • Cartella Release: Viewtiful_Joe_Double_Trouble_USA_NDS-LGC


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hidetoshi777
messaggio Saturday 12 November 2005 - 00:01
Messaggio #61

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FINALMENTE UN GIOCO DEGNO DI NOME....

FANTASTICO


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WINONA RYDER (filmografia)

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vediamo a partire da oggi, quanti richiami ci saranno con il finale " per il bene del sito, non vorrei che si chiuda" oppure "continuando così si chiude battente" ecc ecc, inizia il conteggio
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Matrice85
messaggio Saturday 12 November 2005 - 00:30
Messaggio #62

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Vero troppo bello


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malvagio
messaggio Saturday 12 November 2005 - 00:38
Messaggio #63

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Ma qualcuno mi sa dire se era protetto??? Potete postare il readme...mi riferisco a chi è già in possesso della rom..

Grazie per le info.
Regards
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Mazinkaiser
messaggio Saturday 12 November 2005 - 00:42
Messaggio #64

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malvagio nello zip c'è solamente il .nds :\


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dariods
messaggio Saturday 12 November 2005 - 00:48
Messaggio #65

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CITAZIONE (malvagio @ Sabato 12 Novembre 2005 - 00:38)
Ma qualcuno mi sa dire se era protetto??? Potete postare il readme...mi riferisco a chi è già in possesso della rom..

Grazie per le info.
Regards



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+-------diP-/______\_______/--------/______\________/-sAC---/____ _____\---+
| :: | \___\ . .: |
| :: |_ _| :: |
| :: |// / Viewtiful Joe Double Trouble © Capcom \ \\| :: |
| :: | | :: |
| :: +--- - - - - - - ---+ :: |
| :: | | :: |
| :: | Country ......: USA Language ..: English | :: |
| :: | Release Date .: 11/11/05 Storedate .: 08/11/05 | :: |
| :: | System .......: NDS Filename ..: lgc-vjdt.zip | :: |
| :: | Size .........: 512mbit Supplier ..: MAGMA! | :: |
| :: | | :: |
+----+----+---------------------------------------------------------+----+----+
| :: | | :: |
| :: | [+] GAME INFO [+] | :: |
| :: | | :: |
| :: | An action-movie hero's work is never done! When a fresh | :: |
| :: | troop of bad guys descend on Movieland, Joe rushes to | :: |
| :: | the rescue, ready to crush the villains with his new | :: |
| :: | powers. During an on-location shoot of Captain Blue's | :: |
| :: | latest movie, a new sinister group literally steals the | :: |
| :: | show and it's up to our not-so-average Joe to reclaim it| :: |
| :: | it. Using the Nintendo DS™ dual screens, gamers help Joe| :: |
| :: | split the screen wide open to solve mind-boggling | :: |
| :: | puzzles and perform his devastating moves in this | :: |
| :: | side-scrolling action title. Plus the "Joe Camera" lets | :: |
| :: | you pull the top screen down to give Joe a helping hand.| :: |
| :: | To help with all this chaos is Joe's quarrelsome little | :: |
| :: | sister, Jasmine, who joins in on the action this time | :: |
| :: | around. | :: |
| :: | | :: |
| :: | * Exciting cel-shaded gameplay that is synonymous to | :: |
| :: | the series | :: |
| :: | * All-new storyline set within the "Movie Studio" theme| :: |
| :: | park | :: |
| :: | * A diverse set of new enemies to defeat | :: |
| :: | * Introduction of a new character to the "Joe" family: | :: |
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| :: | actress who gets caught up in the movie action | :: |
| :: | * Innovative use of the Nintendo DS Dual Screens | :: |
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| :: | [+] RELEASE NOTES [+] | :: |
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| :: | Tested and found working with NDSim 1.0 on F2A Ultra | :: |
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caramba
messaggio Saturday 12 November 2005 - 00:50
Messaggio #66

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UAOOOooo Grande appena fleshato sulla EZ2 e sembra funzionare perfettamente, adesso devo solo contunuare a giocarlo per testarlo piu' a fondo, a ps il touch screen e davvero figo il modo come lo hanno utilizzato smile.gif


--------------------

Clicca Sulla Firma per andare sul mondo dei homebrews {Game Share, Demo e PD}


@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

-Secnodo un pfrosseore dlel'Unviesrita' di Cmabrdige,
non imorpta in che oridne apapaino le letetre, in una
paolra, l'uinca csoa imnorptate, e' che la pimra, e la
ulimta letetra, sinao nel ptoso gituso. Il riustlato
puo' serbmare mloto cnofsuo, e noonstatne ttuto, si
puo' legerge sezna mloti prleobmi.
Qesuto si dvee al ftato, che la mtene uanma, non lgege
ongi ltetera una ad una, ma la paolra nel suo isineme!
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white shadow
messaggio Saturday 12 November 2005 - 01:36
Messaggio #67

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Gioco stupendo, bellissima grafica, divertente e frenetico.


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Prossimo obbiettivo: REVOLUTION :D...... L'attesa diviene ogni giorno più snervante.

Minchia evviva la vita, può sembrare un'affermazione stupida, ma se ci riflettete, concorderete con me.

Vorrei candidarmi con questo spot a presidente del consiglio:
"Più DS per tutti!!!"
Secondo voi verrei eletto? :D
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malvagio
messaggio Saturday 12 November 2005 - 03:08
Messaggio #68

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CITAZIONE (dariods @ Sabato 12 Novembre 2005 - 00:48)
| :: | [+] RELEASE NOTES [+] | :: |
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| :: | Tested and found working with NDSim 1.0 on F2A Ultra | :: |
| :: | and XROM 512 cards. | :: |
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| :: |

Se vi devo dire la verità non è che mi sembri una bella notizia...avrei preferito che ci fosse e che l'avessero bypassata...

Non mi spiego i ritardi di quelli Jap...

Regards
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caramba
messaggio Saturday 12 November 2005 - 08:58
Messaggio #69

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ragazzi provata su EZ ma l'unico problema che mi da e che non salva, sulla G6 e la M3 va bene o da lo stesso problema?


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Clicca Sulla Firma per andare sul mondo dei homebrews {Game Share, Demo e PD}


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Pie
messaggio Saturday 12 November 2005 - 09:13
Messaggio #70

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Il fatto è che i Legacy usano un dumper loro, e non quello ormai OLD sel Silver Moon Team.

Edit: OMG ma stò game è qualcosa di fantastico! ohmy.gif

Troppi dump cmq, e a giorni arriva pure MK. sad.gif
Chi lo trova il tempo?

Uffa, e meno male che qualcuno diceva che il ds aveva pochi giochi. Se continuiamo così le nostre tasche sono messe moooooolto male! happy.gif


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Nintendaro D.O.C. dal 1983 + Massaia dal 2012 + Gatto Danaroso dal 2013 + Persona triste dal 2014
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Forest87
messaggio Saturday 12 November 2005 - 10:04
Messaggio #71

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Forest87



sigh.gif 512 sigh.gif


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Worst Nintendo Fan cuz non ho giocato Zelda: A Link To The Past anche se l'ho pagato un botto per averlo originale

Visita anche tu la Galleria Avatar by Forest87!!
*_*/
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white shadow
messaggio Saturday 12 November 2005 - 11:00
Messaggio #72

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Ma qual' è il problema del 512?
Vedo che tutti si lamentano, però nn capisco.


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Sephiroth87
messaggio Saturday 12 November 2005 - 11:13
Messaggio #73

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Da: A galaxy far, far away...
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molti usano cartuccie vecchie del gba per giocarci, e molti ce l'hanno da 256...
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white shadow
messaggio Saturday 12 November 2005 - 11:40
Messaggio #74

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Ah ho capito. Grazie.


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Silent killer
messaggio Saturday 12 November 2005 - 13:58
Messaggio #75

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raga mi sn fermato ad un punto dove c'è un barile che esplode quando viene colpito. Si può splittare e dietro al muro si vedono altri 2 barili... come faccio a far saltare quella porta!?!? biggrin.gif
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falcon!!!
messaggio Saturday 12 November 2005 - 14:00
Messaggio #76

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CITAZIONE (Pie @ Sabato 12 Novembre 2005 - 09:13)
Troppi dump cmq, e a giorni arriva pure MK. sad.gif
Chi lo trova il tempo?

beh tanto quando arriva mario kart ha lui la precedenza su tutto


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Pie
messaggio Saturday 12 November 2005 - 14:00
Messaggio #77

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@Silent Killer

» Clicca per leggere lo Spoiler! «
Tiri il muro fino a sopra il barile. Poi rallenti i ltempo con L e fai l'attacco con giù+X, così da lanciare il barile in aria. wink.gif


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hidetoshi777
messaggio Saturday 12 November 2005 - 14:10
Messaggio #78

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» Clicca per leggere lo Spoiler! «
AVETE L'AMBIENTAZIONE DI RESIDENT EVIL NEL SECONDO CAPITOLO?????

DIOOOOOOOOOOOO CHE BELLO clap.gif clap.gif clap.gif clap.gif


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Messaggio #79

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Sì hide! ohmy.gif

Ma dai, che capolavoro in miniatura stò game! happy.gif


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Silent killer
messaggio Saturday 12 November 2005 - 14:48
Messaggio #80

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grazie pie! wink.gif
Cmq è strano, ricordo di aver già provato così.. sn proprio fuso.. biggrin.gif
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