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frankbel
messaggio Tuesday 12 April 2011 - 00:39
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CITAZIONE (simkravitz @ Monday 11 April 2011 - 22:49) *
Ragazzi, non so se è già stato postato, ma qui è possibile vedere gli screen postati all'inizio del topic e la loro controparte "old style"...
già si era capito, ma a guardare la differenza, il lavoro di rinnovamento è stato davvero drastico!
see this:
http://uk.ds.ign.com/articles/115/1158088p1.html


Mi pare che la comparazione delle immagini fosse stata già fatta, anche se l'articolo di IGN merita una lettura. Rimango sempre del parere che Nintendo potrebbe fare di più per una delle sue perle più belle.
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Blood Werewolf
messaggio Tuesday 12 April 2011 - 09:47
Messaggio #62

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CITAZIONE (frankbel @ Tuesday 12 April 2011 - 01:39) *
CITAZIONE (simkravitz @ Monday 11 April 2011 - 22:49) *
Ragazzi, non so se è già stato postato, ma qui è possibile vedere gli screen postati all'inizio del topic e la loro controparte "old style"...
già si era capito, ma a guardare la differenza, il lavoro di rinnovamento è stato davvero drastico!
see this:
http://uk.ds.ign.com/articles/115/1158088p1.html


Mi pare che la comparazione delle immagini fosse stata già fatta, anche se l'articolo di IGN merita una lettura. Rimango sempre del parere che Nintendo potrebbe fare di più per una delle sue perle più belle.

Graficamente effettivamente non è il masimo per 3DS, ma mi accontento, comunque prima di dire che poteva fare meglio io aspetto di sapere se ci saranno aggiunte al gioco(oltre alla già annunciata presenza di Master Quest), come aree, dungeon o gadget, se aggiungessero queste cose io le preferirei di gran lunga alla grafica migliorata, perché aumentano la longevità del gioco e almeno ci saranno nuove cose da scoprire per chi l'ha giocato già svariate volte come me; aspetto fiducioso. smile.gif


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frankbel
messaggio Tuesday 12 April 2011 - 10:13
Messaggio #63

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CITAZIONE (Blood Werewolf @ Tuesday 12 April 2011 - 10:47) *
Graficamente effettivamente non è il masimo per 3DS, ma mi accontento, comunque prima di dire che poteva fare meglio io aspetto di sapere se ci saranno aggiunte al gioco(oltre alla già annunciata presenza di Master Quest), come aree, dungeon o gadget, se aggiungessero queste cose io le preferirei di gran lunga alla grafica migliorata, perché aumentano la longevità del gioco e almeno ci saranno nuove cose da scoprire per chi l'ha giocato già svariate volte come me; aspetto fiducioso. smile.gif

Quoto, ma ribadisco che OoT è uno dei giochi di maggior successo ed un remake deve essere perfetto in ogni aspetto. Dovendo scegliere anche io direi che è più importante avere degli extra a supporto della rigiocabilità, ma parlando di uno dei titoli più premiati, si merita il massimo sotto ogni punto di vista.
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Blood Werewolf
messaggio Tuesday 12 April 2011 - 10:18
Messaggio #64

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CITAZIONE (frankbel @ Tuesday 12 April 2011 - 11:13) *
CITAZIONE (Blood Werewolf @ Tuesday 12 April 2011 - 10:47) *
Graficamente effettivamente non è il masimo per 3DS, ma mi accontento, comunque prima di dire che poteva fare meglio io aspetto di sapere se ci saranno aggiunte al gioco(oltre alla già annunciata presenza di Master Quest), come aree, dungeon o gadget, se aggiungessero queste cose io le preferirei di gran lunga alla grafica migliorata, perché aumentano la longevità del gioco e almeno ci saranno nuove cose da scoprire per chi l'ha giocato già svariate volte come me; aspetto fiducioso. smile.gif

Quoto, ma ribadisco che OoT è uno dei giochi di maggior successo ed un remake deve essere perfetto in ogni aspetto. Dovendo scegliere anche io direi che è più importante avere degli extra a supporto della rigiocabilità, ma parlando di uno dei titoli più premiati, si merita il massimo sotto ogni punto di vista.

Concordo con te, infatti spero che venga fuori un remake con i cosiddetti, ma in quanto a grafica io non sono molto esigente, magari non l'hanno pompata al massimo per lasciarlo più fluido o per altri motivi, in pratica se la grafica non è ai massimi livelli per motivi validi per me è giustificata la cosa.


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uriel7
messaggio Tuesday 12 April 2011 - 11:01
Messaggio #65

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Boh, onestamente io aspetto di vederla in movimento con tanto di stereoscopia prima di esprimermi... Onestamente già così non MI pare malvagia per un remake portatile. smile.gif


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Blood Werewolf
messaggio Tuesday 12 April 2011 - 11:10
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CITAZIONE (uriel7 @ Tuesday 12 April 2011 - 12:01) *
Boh, onestamente io aspetto di vederla in movimento con tanto di stereoscopia prima di esprimermi... Onestamente già così non MI pare malvagia per un remake portatile. smile.gif

Infatti anche per me è più che buona, poi c'è sempre da aggiungere l'effetto 3D.


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FLENDER
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Come remake a me basta e avanza! ovvio che spero al piu' presto in una nuova avventura di link che sfrutti a dovere la console!anche a scapito del 3D,che mi interessa poco...voglio la "sostanza"! biggrin.gif


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Monster
messaggio Tuesday 12 April 2011 - 11:43
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Forse qualcuno avrebbe preferito una grafica tipo cubo/wii, ecco perché il remake gli sembra brutto. Personalmente credo che nei remake il "miglioramento" grafico non debba essere mai eccessivo, altrimenti si perde lo stile iniziale (vedi "The secret of monkey island special edition"). In sostanza, se fosse un nuovo zelda, per quanto io mi curi poco della potenza prestando molta più attenzione allo stile della grafica, concorderei con i detrattori, ma essendo un remake non posso dar loro ragione.
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frankbel
messaggio Tuesday 12 April 2011 - 12:43
Messaggio #69

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CITAZIONE (Monster @ Tuesday 12 April 2011 - 12:43) *
Forse qualcuno avrebbe preferito una grafica tipo cubo/wii, ecco perché il remake gli sembra brutto. Personalmente credo che nei remake il "miglioramento" grafico non debba essere mai eccessivo, altrimenti si perde lo stile iniziale (vedi "The secret of monkey island special edition"). In sostanza, se fosse un nuovo zelda, per quanto io mi curi poco della potenza prestando molta più attenzione allo stile della grafica, concorderei con i detrattori, ma essendo un remake non posso dar loro ragione.

Beh pensa al magistrale remake fatto per Resident Evil su cubo. La versione originale per PSX dista tantissimo in termini grafici eppure la versione del cubo è fedelissima ed aggiunge un sacco di locazioni extra senza stravolgere il gioco. Quando lo (ri)giocai fu stranissimo perché ricordava il vecchio gioco ma alcontempo non sapevi cosa aspettarti visto che molte cose erano state aggiornate. A distanza di circa 15 anni dall'originale, un remake grafico completo a livello di cubo ci stava alla grande per OoT3D.
Comunque ancora è presto per tirare le somme, quando il gioco sarà nella forma definitiva lo giudicheremo.
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Monster
messaggio Tuesday 12 April 2011 - 13:01
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CITAZIONE (frankbel @ Tuesday 12 April 2011 - 13:43) *
Beh pensa al magistrale remake fatto per Resident Evil su cubo. La versione originale per PSX dista tantissimo in termini grafici eppure la versione del cubo è fedelissima ed aggiunge un sacco di locazioni extra senza stravolgere il gioco. Quando lo (ri)giocai fu stranissimo perché ricordava il vecchio gioco ma alcontempo non sapevi cosa aspettarti visto che molte cose erano state aggiornate. A distanza di circa 15 anni dall'originale, un remake grafico completo a livello di cubo ci stava alla grande per OoT3D.
Comunque ancora è presto per tirare le somme, quando il gioco sarà nella forma definitiva lo giudicheremo.

Purtroppo non ho presente il remake del cubo, non è una serie che seguo quella di Resident Evil, quindi non saprei risponderti al riguardo. In ogni caso se è possibile mantenere lo stile originale "migliorando" di molto la grafica va benissimo, ma nella maggior parte dei casi si rischia di stravolgerlo e, come ho già scritto, per me lo stile è molto più importante della potenza, se si può avere entrambi bene, altrimenti meglio mantenere lo stile.
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Blood Werewolf
messaggio Tuesday 12 April 2011 - 13:22
Messaggio #71

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CITAZIONE (Monster @ Tuesday 12 April 2011 - 14:01) *
CITAZIONE (frankbel @ Tuesday 12 April 2011 - 13:43) *
Beh pensa al magistrale remake fatto per Resident Evil su cubo. La versione originale per PSX dista tantissimo in termini grafici eppure la versione del cubo è fedelissima ed aggiunge un sacco di locazioni extra senza stravolgere il gioco. Quando lo (ri)giocai fu stranissimo perché ricordava il vecchio gioco ma alcontempo non sapevi cosa aspettarti visto che molte cose erano state aggiornate. A distanza di circa 15 anni dall'originale, un remake grafico completo a livello di cubo ci stava alla grande per OoT3D.
Comunque ancora è presto per tirare le somme, quando il gioco sarà nella forma definitiva lo giudicheremo.

Purtroppo non ho presente il remake del cubo, non è una serie che seguo quella di Resident Evil, quindi non saprei risponderti al riguardo. In ogni caso se è possibile mantenere lo stile originale "migliorando" di molto la grafica va benissimo, ma nella maggior parte dei casi si rischia di stravolgerlo e, come ho già scritto, per me lo stile è molto più importante della potenza, se si può avere entrambi bene, altrimenti meglio mantenere lo stile.

Quoto, soprattutto ho provato ad immaginarmelo in HD con uno stile da PS3 ed onestamente l'immagine mi ha fatto rabbrividire. ph34r.gif
Soprattutto lo stile nei Zelda è molto importante, bene o male ogni gioco ha il suo, salvo eccezioni.


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frankbel
messaggio Tuesday 12 April 2011 - 13:36
Messaggio #72

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Non credo che una grafica più curata possa influire sullo stile grafico smile.gif
Il fatto è che i personaggi sembrano molto spigolosi ed il background spoglio, e non credo che l'abbiano fatto per mantenerlo fedele alla versione N64. L'impressione è che sia un lavoro fatto a metà con una grafica ripulita e testure a risoluzione più alta. Poi vedremo la versione finale, magari hanno ritardato il lancio del gioco per curare di più la grafica. Può anche essere che quello che abbiamo visto sia una versione intermedia pensata per essere in vendita al lancio della console.
A mio parere, alla Nintendo hanno avuto preoccupanti feedback negativi ed hanno deciso di posticipare il lancio a Giugno. E' uno scenario realistico.
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antoniotak
messaggio Tuesday 12 April 2011 - 13:38
Messaggio #73

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Ma vi state già lamentando di cose che nn esistono?


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Blood Werewolf
messaggio Tuesday 12 April 2011 - 13:41
Messaggio #74

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CITAZIONE (frankbel @ Tuesday 12 April 2011 - 14:36) *
Non credo che una grafica più curata possa influire sullo stile grafico smile.gif
Il fatto è che i personaggi sembrano molto spigolosi ed il background spoglio, e non credo che l'abbiano fatto per mantenerlo fedele alla versione N64. L'impressione è che sia un lavoro fatto a metà con una grafica ripulita e testure a risoluzione più alta. Poi vedremo la versione finale, magari hanno ritardato il lancio del gioco per curare di più la grafica. Può anche essere che quello che abbiamo visto sia una versione intermedia pensata per essere in vendita al lancio della console.
A mio parere, alla Nintendo hanno avuto preoccupanti feedback negativi ed hanno deciso di posticipare il lancio a Giugno. E' uno scenario realistico.

Potrebbe anche essere, alla fine finché non si proverà il gioco finito non si potrà mai dire niente con certezza.
Io mi accontento già de fatto che abbiano fatto questo remake, è già tanto considerando le idee di Miyamoto riguardo i remake e porting di giochi vecchi.

CITAZIONE (antoniotak @ Tuesday 12 April 2011 - 14:38) *
Ma vi state già lamentando di cose che nn esistono?

Beh, tecnicamente esiste, solo non è ancora uscito. tongue.gif

Messaggio modificato da Blood Werewolf il Tuesday 12 April 2011 - 13:42


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antoniotak
messaggio Tuesday 12 April 2011 - 13:46
Messaggio #75

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Bè,sì ma mi pare si stia già scatenando un'isteria su un prodotto di sicura qualità(e lo sarà,lo sapete anche voi) che ancora nessuno ha in mano...


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Blood Werewolf
messaggio Tuesday 12 April 2011 - 13:51
Messaggio #76

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CITAZIONE (antoniotak @ Tuesday 12 April 2011 - 14:46) *
Bè,sì ma mi pare si stia già scatenando un'isteria su un prodotto di sicura qualità(e lo sarà,lo sapete anche voi) che ancora nessuno ha in mano...

Non mi sembra tutta questa isteria, si discuteva tranquillamente solo sulla qualità grafica, che comunque è una piccola parte del gioco, nessuno mette in dubbio che sarà un giocone, già solo il nome è una garanzia. smile.gif


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frankbel
messaggio Tuesday 12 April 2011 - 13:53
Messaggio #77

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CITAZIONE (antoniotak @ Tuesday 12 April 2011 - 14:38) *
Ma vi state già lamentando di cose che nn esistono?

Cosa non esiste? Ci sono degli screen ufficiali ed una data di uscita fissata per giugno worldwide. Non sono l'unico, anzi, in molti hanno trovato il remake graficamente non proprio esaltante. IGN ha pure fatto delle comparative che mettono in risalto le migliorie grafiche. Quindi materiale per fare una discussione ce n'è in abbondanza.

Messaggio modificato da frankbel il Tuesday 12 April 2011 - 13:55
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messaggio Tuesday 12 April 2011 - 14:06
Messaggio #78

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CITAZIONE (frankbel @ Tuesday 12 April 2011 - 14:36) *
Non credo che una grafica più curata possa influire sullo stile grafico smile.gif

Più curata ≠ Più pompata. Per il resto sono gusti. In un titolo in cui la grafica puntava al realismo il "pompaggio" va bene e non altera lo stile; in un titolo con uno stile grafico più fantasioso il "pompaggio" va male, altera lo stile.
In ogni caso ripeto, sono gusti e basta, c'è poco da discutere. Pensa che io preferisco i porting ai remake in linea generale, perché per me servono a chi se li è persi a suo tempo, non a chi ci ha già giocato, quindi meglio fornire l'esperienza originale secondo me. Purtroppo il mondo videoludico ha l'enorme problema di buttare nel secchio il passato, mi spiego meglio: se io voglio vedere un film degli anni 80, basta che mi compri il DVD; se io voglio giocare un gioco degli anni 90, invece, la cosa è molto più complessa, devo comprare console e gioco e in alcuni casi anche la TV adeguata (parlo delle vie legali ovviamente). I porting (e i remake, anche se in minor misura perché l'esperienza viene alterata) in tal senso aiutano a recuperare vecchie perle in maniera più economica e pratica.
Chiedo scusa per la divagazione, ma se non avessi spiegato bene perché preferisco i porting sarei sembrato matto smile.gif.
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Fattanz
messaggio Tuesday 12 April 2011 - 14:53
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CITAZIONE (Monster @ Tuesday 12 April 2011 - 11:43) *
Forse qualcuno avrebbe preferito una grafica tipo cubo/wii, ecco perché il remake gli sembra brutto. Personalmente credo che nei remake il "miglioramento" grafico non debba essere mai eccessivo, altrimenti si perde lo stile iniziale (vedi "The secret of monkey island special edition"). In sostanza, se fosse un nuovo zelda, per quanto io mi curi poco della potenza prestando molta più attenzione allo stile della grafica, concorderei con i detrattori, ma essendo un remake non posso dar loro ragione.

Scusa, ma è un paragone insensato:in primis l'originale MI riusciva, pur nelle limitate capacità dello Scumm, a brillare come stile grafico grazie alle chicche e ai piccoli particolari.
Zelda invece, eccetuando The Wind Waker, non è mai stato un'icona di stile limitandosi ad un utilizzo della tecnologia puramente funzionale.

Detto ciò, The Secret of Monkey Island è una totale ***** non perchè più evoluto tecnicamente, ma perchè è stato disegnato con dei piedi monchi, ma utilizzando lo stesso motore grafico avrebbero potuto realizzare qualcosa di ben più attinente allo stile originale.
In Zelda questo problema, per quanto detto prima, non esiste:ergo non esistono giustificazioni per un lavoro raffazzonato, probabilmente potevano benissimo trasportare 1:1 l'engine di Twilight Princess o di Skyward Sword.

Messaggio modificato da Fattanz il Tuesday 12 April 2011 - 14:53


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come on you miner for truth and delusion, and shine!"
Pink Floyd for Syd Barrett

Shine on Syd...up in the sky!

"And I am not frightened of dying, any time will do, I don't mind. Why should I be frightened of dying? There's no reason for it, you've gotta go sometime."

Rick play "The Great Gig in the Sky" another, the last time...

"E 'nt'a barca du vin ghe naveghiemu 'nsc'i scheuggi
emigranti du rìe cu'i cioi 'nt'i euggi
finché u matin crescià da puéilu rechéugge
frè di ganeuffeni e dè figge
bacan d'a corda marsa d'aegua e de sä
che a ne liga e a ne porta 'nte 'na creuza de mä"

Sono già passati dieci anni, ma non basteranno altre mille rivoluzioni per dimenticare Faber.
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Statisticamente, il 99,9% della popolazione mondiale giudica lo stile di vita di Charles Bukowski come autodistruttivo, sconsiderato, immorale e assolutamente da non imitare.
Se sei nel restante 0,1% non copiare questa frase nella tua firma, apri il cassetto, traine fuori la pinta di vodka, bevine un sorso e fumati una sigaretta.

Skies of Cydonia

Seguendo l'esempio di Nexus, ecco la mia collezione su Gamespot(in aggiornamento).


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Blood Werewolf
messaggio Tuesday 12 April 2011 - 15:14
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CITAZIONE (Monster @ Tuesday 12 April 2011 - 15:06) *
CITAZIONE (frankbel @ Tuesday 12 April 2011 - 14:36) *
Non credo che una grafica più curata possa influire sullo stile grafico smile.gif

Più curata ≠ Più pompata. Per il resto sono gusti. In un titolo in cui la grafica puntava al realismo il "pompaggio" va bene e non altera lo stile; in un titolo con uno stile grafico più fantasioso il "pompaggio" va male, altera lo stile.
In ogni caso ripeto, sono gusti e basta, c'è poco da discutere. Pensa che io preferisco i porting ai remake in linea generale, perché per me servono a chi se li è persi a suo tempo, non a chi ci ha già giocato, quindi meglio fornire l'esperienza originale secondo me. Purtroppo il mondo videoludico ha l'enorme problema di buttare nel secchio il passato, mi spiego meglio: se io voglio vedere un film degli anni 80, basta che mi compri il DVD; se io voglio giocare un gioco degli anni 90, invece, la cosa è molto più complessa, devo comprare console e gioco e in alcuni casi anche la TV adeguata (parlo delle vie legali ovviamente). I porting (e i remake, anche se in minor misura perché l'esperienza viene alterata) in tal senso aiutano a recuperare vecchie perle in maniera più economica e pratica.
Chiedo scusa per la divagazione, ma se non avessi spiegato bene perché preferisco i porting sarei sembrato matto smile.gif .

Concordo, per me la grafica deve saper catturare e coinvolgere, e non necessariamente un gioco fotorealistico può riuscirci meglio di uno in stile caroon, poi ovviamente c'è di mezzo anche il gusto personale.

Leggendo la tua idea sui portin e remake invece devo dire che non hai tutti i torti, prima non consideravo anche questo punto di vista, c'è da dire però che se un gioco è facilmente reperibile nella versione originale, vedasi la VC del Wii, ben vengano i remake, anche perché molti purtroppo non si avvicinerebbero a vecchie perle perché sono magari graficamente o tecnicamente datati, mentre con i remake c'è più probabilità che il pubblico più giovane possa apprezzare tali giochi.


Infine quoto per il problema dei videogiochi in quanto a reperibilità delle vecchie generazioni, per esempio cercare giochi del N64 potrebbe rivelarsi un salasso monetario. wacko.gif



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