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> Dati MediaCreate [Settimanali], I dati di vendita SW e HW in Giappone
SuperNic
messaggio Friday 19 May 2006 - 12:00
Messaggio #421

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CITAZIONE (Grampasso @ Venerdì 19 Mag 2006 - 12:05)
Sembra che la produzione di DSL per i due lanci occidentali stia condizionando (com'è logico che sia) la distribuzione in madrepatria ...

Per fortuna, direi! Era ora, almeno ne producano abbastanza per gli USA e (magari) per l'Europa... uscisse a Giugno con New Super Mario Bros., sarebbe il massimo, ma ormai non ci spero più; molto più probabile a Settembre.


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frankbel
messaggio Friday 19 May 2006 - 12:17
Messaggio #422

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Vogliamo più DS & DS Lite prodotti e soprattutto più colori pinch.gif
perchè da noi solo bianco? sad.gif
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BirraMedia
messaggio Thursday 25 May 2006 - 15:55
Messaggio #423

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Veramente è stato annunciato anche il nero. Credo lo prenderò bianco.
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Grampasso
messaggio Friday 26 May 2006 - 14:41
Messaggio #424

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DATI MEDIACREATE 15-21 MAGGIO 2006

DATI SOFTWARE


1) PS2 hack//G.U. Vol. 1 - 90,946 NEW
2) NDS Brain training 2 - 61,679 (2,280,977)
3) NDS Tetris DS - 50,937 (498,857)
4) NDS Brain training - 45,196 (2,220,142)
5) PS2 Winning Eleven 10 - 44,530 (656,508)
6) NDS Animal Crossing - 33,470 (2,709,487)
7) PS2 Powerful Major League - 33,278 (122,814)
8) NDS English training - 29,250 (1,055,274)
9) NDS Pokemon Ranger - 17,935 (531,841)
10) NDS Mario Kart DS - 16,119 (1,383,408)


DATI HARDWARE

DSL 160,182
PSP 24,457
PS2 20,633
DS 16,867
GBASP 6,174
GBM 2,245
Xbox360 1,403
GC 1,051
GBA 25
Xbox 20


I dati di questa settimana chiariscono alcuni dei dubbi sollevati in quella precedente, sold-out? Non sold-out? La febbre da DS Lite è finalmente stata placata? La classifica hardware risponde perfettamente a queste domande mostrando un incremento considerevole nelle vendite del DSL da poco più di 90k a 160k (più dell'80% in più) e risalgono nettamente anche le vendite della vecchia versione, mentre per contro continuano nella loro discesa le due macchine di Sony, perdendo terreno rispetto alla precedente settimana. Ovviamente la situazione nella "profondita" della classifica hardware non si smuove, con le solite macchine a fare da fanalini di coda e con la console next gen X360 che sembra già essere in coma profondo con poche speranze di reversibilità.
La classifica software vede un'unica novità in testa, senza tuttavia produrre numeri eclatanti con il primo volume di hack//G.U., RPG per la console maggiore di Sony che, ricordiamo, sarà articolato in 3 episodi in totale (ma il budget complessivo corrisponde a quello di un unico titolo, quindi la perfermonce è di certo più che soddisfacente in vista dei prossimi lanci). Nessuna novità di rilievo nel resto della top 10, alcuni dei soliti titoli NDS invece che scendere sono nuovamente risaliti (probabilmente in virtù del reincremento hardware) e imperversano nella classifica come da mesi a questa parte, occupandone 7/10 in compagnia di 3 titoli PS2. Concludo dicendo che con questa settimana il primo episodio di Brain Training compie un anno (19/05/2005), e nel corso di questo anno è stato quasi sempre in top 10 eek.gif Nintendo ha creato un mostro... ph34r.gif

PS: Poiché le classifiche non vengono prese sempre dallo stesso sito potrebbe esserci un po' di discrepanza nei titoli tra una settimana e l'altra (esempio: More Brain Training e Brain Training 2) quindi per favore usate un po' di logica e non dovreste avere problemi a riconoscere i vari giochi wink.gif


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SuperNic
messaggio Friday 26 May 2006 - 15:27
Messaggio #425

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CITAZIONE (Grampasso @ Venerdì 26 Mag 2006 - 15:41)
...e nel corso di questo anno è stato quasi sempre in top 10 eek.gif Nintendo ha creato un mostro... ph34r.gif

Bella questa espressione! biggrin.gif
Hai proprio ragione, penso che una cosa del genere non sia mai successa nella storia dei videogiochi...


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Danzig
messaggio Friday 26 May 2006 - 16:37
Messaggio #426

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tra l altro ieri in jap è uscito new super mario bros, vedremo la settimana prossima i dati di vendita.. le copie prenotate se non sbaglio erano 1.300.000 e le copie distribuite erano 700.000 indi..


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N_jah
messaggio Friday 26 May 2006 - 16:53
Messaggio #427

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CITAZIONE (Danzig @ Venerdì 26 Mag 2006 - 17:37)
tra l altro ieri in jap è uscito new super mario bros, vedremo la settimana prossima i dati di vendita.. le copie prenotate se non sbaglio erano 1.300.000 e le copie distribuite erano 700.000 indi..

io ho gia la mia copia USA drool.gif drool.gif drool.gif aspettando il Lite ancora un mese sigh.gif

cmq la vera rivoluzione della nintendo penso sia stata il DS e i suoi nuovi videogiochi come Brain Training, penso che portera un bel vantaggio per il Wii speriamo vada bene anche a livello globale tongue.gif


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iPozz
messaggio Saturday 27 May 2006 - 02:08
Messaggio #428

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Non c'è storia proprio, la filosofia Nintendo è stata campioone di incassi, come lo sarà il Wii, ne sono certo (alla fine costerà quanto una PSP biggrin.gif )


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Grampasso
messaggio Saturday 27 May 2006 - 02:35
Messaggio #429

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CITAZIONE (Danzig @ Venerdì 26 Mag 2006 - 17:37)
tra l altro ieri in jap è uscito new super mario bros, vedremo la settimana prossima i dati di vendita.. le copie prenotate se non sbaglio erano 1.300.000 e le copie distribuite erano 700.000 indi..

le copie prenotate di NSMB sono 1 milione e 300 mila però dai NEGOZIANTI, non copie effettivamente prenotate dai consumatori finali. Secondo alcuni NSMB non arriverà a raggiungere il milione, ma credo che questa gente sia visionaria tongue.gif le 700k copie previste da Nintendo sono per la prima settimana (che poi in realtà sarebbero 4 giorni dal momento che i giochi escono il giovedì), poi dovrebbero susseguirsi dei restock minori ogni settimana in base alla richiesta


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Grampasso
messaggio Sunday 28 May 2006 - 12:55
Messaggio #430

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Secondo i primi dati di vendita sembra che New Super Mario Bros. abbia venduto 480 mila copie il primo giorno... eek.gif E' dai tempi del NES che un Mario non vende così tanto allancio ph34r.gif


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fabioilpazzo
messaggio Sunday 28 May 2006 - 13:19
Messaggio #431

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CITAZIONE (Grampasso @ Domenica 28 Mag 2006 - 13:55)
Secondo i primi dati di vendita sembra che New Super Mario Bros. abbia venduto 480 mila copie il primo giorno... eek.gif E' dai tempi del NES che un Mario non vende così tanto allancio ph34r.gif

grog.gif grog.gif grog.gif


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BirraMedia
messaggio Sunday 28 May 2006 - 23:28
Messaggio #432

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Nintendo tornerà a governare il Mondo...noi seguaci lo sapevamo... snack.gif
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Grampasso
messaggio Tuesday 30 May 2006 - 10:57
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In una riunione con sviluppatori di terze parti Nintendo ha dichiarato le vendite approssimative dei primi 4 giorni di lancio (ossia della prima "settimana" poiché in Giappone i giochi escono di giovedì) di NSMB: 900mila copie.
Paragonato ai precedenti numeri ottenuti da Mario, è un risultato assolutamente senza precedenti. Per fare paragoni recenti nella terra del sol levante secondo questi numeri, NSMB avrebbe venduto nei primi 4 giorni quasi LA META' di quanto vendette Super Mario 64 in tutto il ciclo vitale del Nintendo 64 (ossia circa 1 milione 900mila copie), ha quasi venduto quanto SM64DS (quasi milion seller dopo 1 anno e mezzo) ed ha GIA' venduto più di Super Mario Sunshine per GC.

Per quanto la cifra non sembri affatto "astronomica" se rapportata a giochi come Final Fantasy e Dragon Quest che smuovono abitualmente 2 milioni di copie e più nella loro settimana di lancio, va considerato che:
- l'userbase DS è di poco più di 8 milioni di utenti, ossia il 40% di quella PS2, tanto per dare un'idea;
- i giochi PS2, e i giochi di ruolo in maniera più specifica, hanno la peculiarità di non vendere a lungo termine, infatti di solito scompaiono dalla top 10 nel giro di un mese (Kingdom Hearts 2, FFXII, FFVII:Dirge of Cerberus, DQVIII per citarne alcuni) per non ritornarvi più se non in versione Platinum e comunque senza smuovere ancora grandissimi numeri;
- i giochi su Mario, e i giochi Nintendo nello specifico, tendono a non fare il botto la prima settimana ma a vendere in maniera consistente per parecchio tempo. Questa caratteristica si è andata accentuando fortemente con il DS, come testimoniano i Training Game, Animal Crossing e Mario Kart. Va comunque detto che NSMB non presenta alcune delle caratteristiche che hanno contraddistinto i suddetti giochi, dal momento che i vari Training sono dei Touch Game dal prezzo molto contenuto (2800 yen contro 3800/4800 degli altri titoli), mentre Animal Crossing e Mario Kart godono dell'opzione online che ne rende più longeve le vendite. Storicamente, in ogni caso, i giochi di Mario hanno sempre venduto in totale almeno il TRIPLO rispetto alla loro settimana di lancio, ma va anche detto che i Mario precedentemente citati sono stati lanciati in contemporanea con la console. Da un lato va quindi considerato il fatto che in quel caso non esisteva una base utenti, dall'altro che al lancio di una console i titoli sono pochissimi (specie in passato) quindi è più facile che la scelta di acquisto ricada su un Mario. Ovviamente con un numero talmente elevato al lancio compiere quest'impresa è più difficile, ma in ogni caso non è tanto assurdo aspettarsi 2 milioni e mezzo e oltre di copie in totale per il titolo in questione.

A questo punto non vedo l'ora di avere sotto mano i dati ufficiali per avere la conferma. eek.gif


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iPozz
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Messaggio #434

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No comment... eek.gif eek.gif eek.gif


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N_jah
messaggio Tuesday 30 May 2006 - 11:55
Messaggio #435

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beh che dire il gioco merita tantissimo in single player si finisce facilmente ma i livelli sono rigiocabilissimi, in multi il gioco è fantastico ho provato solo l opzione con una cartuccia oltre a tutti minigiochi e presente una rivisitazione del classico SMB in cui mario e luigi gareggiano a chi raccoglie 5 monete (in questa versione sono 5 stelle) su stupendi scenari 2D.


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BirraMedia
messaggio Tuesday 30 May 2006 - 12:15
Messaggio #436

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Fanno sempre piacere questi numeri...peccato che non si ripetano qui in Europa...noi siamo i "niubbi" del mercato videoludico...
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falcon!!!
messaggio Tuesday 30 May 2006 - 12:59
Messaggio #437

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we raga cmq secondo me nsmb è un gran giocone e basta! non è corto, è giusto. Ci ho messo 20 giorni a finirlo! E' un po facile ma è lungo il giusto.
Ecco spiegato il successone tongue.gif


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Grampasso
messaggio Friday 2 June 2006 - 12:28
Messaggio #438

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DATI MEDIACREATE 22-28 MAGGIO 2006

DATI SOFTWARE


1) (DS, Nintendo) New Super Mario Bros. - 899,518
2) (DS, Nintendo) More Brain Training - 86,451 / 2,367,429
3) (DS, Nintendo) Brain Training - 62,616 / 2,282,759
4) (PSP, Square Enix) Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable - 48,342
5) (DS, Nintendo) Tetris DS - 46,809 / 545,666
6) (PS2, Enterbrain) Kimikiss - 42,127
7) (PS2, Konami) World Soccer Winning Eleven 10 - 38,419 / 694,927
8) (DS, Nintendo) English Training DS - 37,222 / 1,092,496
9) (DS, Nintendo) Oideyo Doubutsu no Mori - 36,610 / 2,746,097
10) (PS2, Konami) Jikkyou Powerful Pro Major League - 32,742 / 155,557

DATI HARDWARE

DSL 285,025
PSP 27,227
PS2 19,798
GBASP 6,652
DS 4,126
GBM 2,013
Xbox360 1,242
GC 1,116
GBA 44
Xbox 8


Anche questa settimana siamo arrivati ai tanto attesi dati di vendita, che confermano appieno i numeri divulgati da Nintendo, in particolare la ragguardevole cifra di lancio raggiunta da New Super Mario Bros. per DS che sfiora i 900k, balzando ovviamente al primo posto della top 10 e diventando automaticamente il miglior lancio di un titolo per DS (il precedente era il lontanissimo 414k ottenuto da More Brain Training nella settimana dello scorso Natale) oltre che il miglior lancio di sempre per un Mario.
Passando ad osservare il resto dei dati (poiché di Mario già si è parlato abbastanza in un post precedente) vediamo com'è logico che sia un altro incremento nelle vendite DSL, che cavalcando l'onda del successo di NSMB raggiungono quota 285k mettendo un altro record, almeno per quanto riguarda il DSL. Questo incremento si riflette ovviamente su tutte le vendite software della console, vediamo quindi in top 10 i soliti titoli che registrano un incremento. Buon avvio per la versione di Itadaki Street per PSP, porting della versione PS2 con l'aggiunta di alcuni personaggi Square Enix, in quarta posizione a sfiorare i 50k. L'altra new entry è per PS2 al sesto posto con KimiKiss, un simulatore di appuntamenti, genere tanto caro nella terra del Sol Levante ma piuttosto snobbato in occidente.
Per quanto riguarda il resto della classifica Hardware, c'è una certa altalena nelle due macchine Sony, con la PSP in risalita e la PS2 in discesa e rispettivamente al secondo e terzo posto. Precipita ancora il vecchio modello del DS, probabile segno che ormai in Jap il DSL è stato acquisito come unica versione papabile.


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falcon!!!
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Messaggio #439

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azzo ma sn in tanti a prendere il dslite! (beh forse perke per ora si puo ordinare solo dal jap, giusto?)


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WarioWare
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Messaggio #440

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Wow, il DS Lite e New Super Mario Bros stanno spaccando di brutto!!! happy.gif
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