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> 2370 - Arkanoid DS - USA
Gaunt Noir
messaggio Monday 23 June 2008 - 09:46
Messaggio #21

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Povertà grafica a dir poco disarmante.
La versione originale, da coin-op, parlando anche solo del look, è nettamente superiore.

Certo, si possono comprare musiche, sfondi, cornici e quant'altro dal menu opzioni, ma solo dopo fior fior di partite e punti guadagnati.
Ma ci vuole troppo tempo, e gli occhi risentono lo stupro visivo.
Per non parlare dei bambocci che la SquareEnix ha dovuto inserire per forza...

Visto che sempre di Taito e SquareEnix si parla, sul remake di Space Invaders invece hanno fatto l'esatto opposto, ed è un orgasmo visivo e ludico fin dai primi secondi.


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WEandrea
messaggio Monday 23 June 2008 - 15:57
Messaggio #22

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10 milioni di volte meglio quel capolavoro di Nervous Brickdown.. Purtroppo questo venderà vagonate di copie solo perchè si chiama Arkanoid.. Che tristezza..


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Fly92
messaggio Tuesday 24 June 2008 - 00:55
Messaggio #23

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io lo trovo bellissimo!


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Gaetano
messaggio Tuesday 24 June 2008 - 01:10
Messaggio #24

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CITAZIONE (Gaunt Noir @ Monday 23 June 2008 - 10:46) *
Povertà grafica a dir poco disarmante.
La versione originale, da coin-op, parlando anche solo del look, è nettamente superiore.

Certo, si possono comprare musiche, sfondi, cornici e quant'altro dal menu opzioni, ma solo dopo fior fior di partite e punti guadagnati.
Ma ci vuole troppo tempo, e gli occhi risentono lo stupro visivo.
Per non parlare dei bambocci che la SquareEnix ha dovuto inserire per forza...

Visto che sempre di Taito e SquareEnix si parla, sul remake di Space Invaders invece hanno fatto l'esatto opposto, ed è un orgasmo visivo e ludico fin dai primi secondi.


quoto in tutto e per tutto gaunt.............. se poi lo schermo del ds è già piccolo di suo, perchè andare a creare livelli che prendono la metà dello schermo in larghezza e invece tutta la lunghezza? lo trovo un pò insopportabile,

space inveders ha una grafica sensazionale o.o somiglia tanto a lumines per psp........... na goduria per gli occhi, peccato la bastardità dei livelli dopo il 4° stage


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