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SpeedShine
messaggio Friday 14 March 2008 - 15:43
Messaggio #21

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CITAZIONE (ateicos @ Friday 14 March 2008 - 13:11) *
anch'io preferivo il 3d pure, questo 3d immerso nel 2d non mi convince.
Non so se avete seguito il blog degli sviluppatori su IGN, ma quello che vedete nel video è tutto completamente in 3D! Grazie a qualche trucchetto astuto sono risuciti a caricare molti più poligoi assieme, ed ecco qui il fantastico risultato. Bhè, nel video di Youtube non si vede bene però.
Grandissimo gioco comunque, anche se il primo mi lasciò spiazzato per la difficoltà...
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Cimi
messaggio Friday 14 March 2008 - 17:15
Messaggio #22

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CITAZIONE (SpeedShine @ Friday 14 March 2008 - 15:43) *
Non so se avete seguito il blog degli sviluppatori su IGN, ma quello che vedete nel video è tutto completamente in 3D! Grazie a qualche trucchetto astuto sono risuciti a caricare molti più poligoi assieme, ed ecco qui il fantastico risultato. Bhè, nel video di Youtube non si vede bene però.
Grandissimo gioco comunque, anche se il primo mi lasciò spiazzato per la difficoltà...

Sbagli.
Quello era 3d nel senso che ti muovevi lungo l'asse z e l'astronave si rimpiccioliva.
Qui è 2d dentro scenari 3d.

Comunque con i gradius questo era l'unico modo


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Cimi
messaggio Friday 14 March 2008 - 21:44
Messaggio #23

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Evrain
messaggio Friday 14 March 2008 - 23:32
Messaggio #24

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CITAZIONE (SpeedShine @ Friday 14 March 2008 - 15:43) *
Non so se avete seguito il blog degli sviluppatori su IGN, ma quello che vedete nel video è tutto completamente in 3D! Grazie a qualche trucchetto astuto sono risuciti a caricare molti più poligoi assieme, ed ecco qui il fantastico risultato. Bhè, nel video di Youtube non si vede bene però.
Grandissimo gioco comunque, anche se il primo mi lasciò spiazzato per la difficoltà...

Più che altro, mi pare che abbiano cercato di fondere meccaniche da manic shooter con lo sparatutto "all'americana", cioè con tutta l'astronave sensibile ai colpi. Avrebbero dovuto tentare un approccio alla Cave. Vediamo come se la sono cavata con questo...
Evrain


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Cimi
messaggio Saturday 15 March 2008 - 00:07
Messaggio #25

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CITAZIONE (Evrain @ Friday 14 March 2008 - 23:32) *
Più che altro, mi pare che abbiano cercato di fondere meccaniche da manic shooter con lo sparatutto "all'americana", cioè con tutta l'astronave sensibile ai colpi. Avrebbero dovuto tentare un approccio alla Cave. Vediamo come se la sono cavata con questo...
Evrain

avendo fatto il controllo con il touchscreen, diventa troppo facile evitare i proiettili...


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blaze87
messaggio Thursday 20 March 2008 - 21:39
Messaggio #26

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Pak_Gatsu
messaggio Thursday 20 March 2008 - 21:42
Messaggio #27

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blaze87
messaggio Thursday 20 March 2008 - 21:44
Messaggio #28

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CITAZIONE (Pak_Gatsu @ Thursday 20 March 2008 - 21:42) *
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Ho trovato solo l uno li!


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