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Mazinkaiser
messaggio Friday 1 February 2008 - 10:10
Messaggio #21

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penso che tu non possa sistemarla ehiezio, e ti dirò, secondo me è stata fatta un po' col culo, dopo nella storia, c'è un momento dove vedi un bell'Artwork di Ed che... è diviso in due parti, si ma.. il busto sta nello schermo sopra mentre la testa sta nello schermo sotto ?! uribil, sarebbe stato corretto testa sopra e busto nello schermo sotto -.-,

cmq sia ieri notte sono riuscito a passare la 15 yuppi \o/, la 16 era di una facilità mostruosa rispetto alla precedente. Ora lo metto sottocarica e stasera continuo ohmy.gif

cmq alla fine della fiera sto nuovo AW, sembra molto curato, ma pecca in longevità. non avere ranking in battaglie, e UC da far salire di livello, per non parlare dell'assenza del mercato dove spendere i soldi guadagnati... me la fa scendere parecchio, nel senso che nn vedo utilità nel impegnarmi -.-


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ehiezio
messaggio Friday 1 February 2008 - 20:03
Messaggio #22

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si alla fine i livelli erano interessanti, la longevità ne guadagnava.
Comunque oggi è successo ancora!
ho caricato la partita, e l'azione era sullo schermo sopra, dopo un pò....
FLIP!
sotto!
cmq anch'io vedevo il ragazzo con le parti del corpo invertite
(il culo al posto della testa, per essere chiari)
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SupEr yOshI93
messaggio Friday 1 February 2008 - 20:16
Messaggio #23

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questo gioco all' inizio mi ha colpito perchè io , essendo dal 1 advance wars che gioco fino a quast'ultimo, i personaggi tutti nuovi e questa immagine del mondo in rovina mi fanno venire da paingere. povero andy max sami e drake(il mio preferito) e sti cattivi son brutti sinceramente era meglio sturm o strum...


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I wish I lived in the present
With the gift of my past mistakes
But the future keeps luring in like a pack of snakes

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yamimarik
messaggio Saturday 2 February 2008 - 00:08
Messaggio #24

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CITAZIONE (ehiezio @ Friday 1 February 2008 - 20:03) *
si alla fine i livelli erano interessanti, la longevità ne guadagnava.
Comunque oggi è successo ancora!
ho caricato la partita, e l'azione era sullo schermo sopra, dopo un pò....
FLIP!
sotto!
cmq anch'io vedevo il ragazzo con le parti del corpo invertite
(il culo al posto della testa, per essere chiari)


strano.. io nn sn mai riuscito a fare sta cosa (almeno cn questo gioco)


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katamari
messaggio Sunday 3 February 2008 - 01:06
Messaggio #25

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A me serve un megahelp per la missione nove.. Dove l'oppo ha la flotta di aerei immensa e ha anche quel ca22o di lanciamissili che mi stermina la mia.. Non so che fare


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O o
/¯____________________________ ______________
| BLAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHH! !!!!
\_¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯




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ehiezio
messaggio Tuesday 5 February 2008 - 17:55
Messaggio #26

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ho scoperto più o meno come funziona: quando carico una partita o inizio una nuova missione gli schermi sono invertiti; al primo combattimento si re invertono e tornano con le info sopra ed il campo di battaglia sotto.
Non c'è modo per rimanere con il campo di battaglia sopra?
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sjeps
messaggio Friday 8 February 2008 - 18:08
Messaggio #27

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io sono un 100% S (war room compresa (senza guide)) del primo advance wars, ho giocato a meta campagna del 2 e quasi finito il dual strike.
questo ad. wars mi pare un po sotto tono soprattutto come storia, i combattimenti sembrano buttati li a caso, senza connessione logica. comqunque in generale il game design è fantastico.
anche a me è dispiaciuta la penuria di modalità (tralasciando le penose real-time del dual strike). niente war room niente negozio del venditore ecc..
anche gli UC mi paiono pochi e sotto tono. magari non sono pochissimi ma quelli realmente utilizzabili sono pochi e differenziati.

voglio dire nell pimo advance wars c'erano:
esperto di fanteria
esperto di attacchi diretti
esperto di attacchi indiretti
esperto di navi
esperto di aerei
esperto di tutto ma costoso
bilanciati
esperti della nebbia
esperti dei colpi di culo ( nell biggrin.gif )

ognuno con i propri pregi E con i propri difetti

poi hanno introdotto un sacco di nuovi uc per il ds (esperto elicotteri, esperto unita basso costo) sebbene l'ispirazione fosse gia calata imho.

in questo invece ci sono due esperti di aerei.. uno di barche.. uno di nebbia.. attachi diretti e indiretti... e basta. poi hanno perso le loro peculiarità, compresi i lati negativi; sono molto più piatti secondo me.
e i co veramenre giocabili alla fine risultano 3-4

detto ciò però c'è una cosa che mi permette di rivalutare completamente il gioco: l'online. solo con quello diventa un gioco da 5 stelle.

a proposito, qualcuno mi sa dire se c'è una guida di come funziona il rating e la rotazione delle mappe online? ed eventuali rewards? sul web non riesco a trovare una SINGOLA guida che parli dell'online..

ah e vorrei sapere se sono possibili aggiornamenti o se sarà sempre l'unica modalità match 1 vs 1
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GeorgeWeah
messaggio Friday 21 March 2008 - 01:10
Messaggio #28

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ho finito adesso l'ultima missione a dark conflict e ho fatto anche tutte le missioni extra. ottimo gioco soprattutto come trama, ma rispetto al dual strike sicuramente è molto meno longevo (a questo sono 83 ore di gioco ma la campagna è durata di certo molto meno dal momento che gioco spesso con un amico in connessione locale) e da alcuni punti di vista + facile, nel gioco ci sono si e no 3-4 missioni toste (l'ultima basta capire il modo poi la si porta a casa in 10 gg (su gamefaqs ci mette 7 gg....). cmq davvero un ottimo gioco, in multi è perfetto, l'editor mappe molto valido.

PS:qualcuno sa se esista una modalità hard come nel dual strike???
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blaze87
messaggio Friday 21 March 2008 - 01:13
Messaggio #29

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Dacendo l ipostesi per estrmi che hai giocato metà del tempo totale con gli amici, quindi 83/2=41.5, facciamo 40 ora per la storia principale.
Poche? eek.gif
Marò allora io lo finisco in 3 mesi :S


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GeorgeWeah
messaggio Friday 21 March 2008 - 02:17
Messaggio #30

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CITAZIONE (blaze87 @ Friday 21 March 2008 - 01:13) *
Dacendo l ipostesi per estrmi che hai giocato metà del tempo totale con gli amici, quindi 83/2=41.5, facciamo 40 ora per la storia principale.
Poche? eek.gif
Marò allora io lo finisco in 3 mesi :S


40 ore per la campagna + tutte le missioni extra, per cui la campagna + o meno sarà 15-16 ore. la campagna del dual strike era almeno 20 ore, + avevo fatto buona parte della war room ed erano altre 80 ore almeno (e mi mancavano ancora missioni contro 3 uc, le modalità sopravvivenza e altra roba ancora). contando che al dual strike ho giocato in tutto 130 ore circa e mancava ancora parecchio, questo gioco risulta meno longevo in quanto, a parte essere meno lungo, non ha l'aumento di livello dei personaggi che ti porta a migliorarli (con alcuni eccessi ovviamente....)e ti spinge a giocare, non ha il mercatino delle mappe (personalmente aumenta un sacco la longevità dal momento che si possono comprare un sacco di cose e che per racimolare i fondi serve tempo), e generalmente mi è risultato + facile in single.
direi che il dual strike vince come longevità e complessivamente sul 2(non a livello grafico però) in single, mentre in multi il dark conflict è molto + tattico, c'è meno disparità (e molti meno uc.....), le partite sono molto + belle e non sono decise dalla combo o dall'uc. biggrin.gifs:
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blaze87
messaggio Friday 21 March 2008 - 02:26
Messaggio #31

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Meglio se è più corto, con la proporzionalità inversa che si sta creando tra tempo libero e giochi da finire , sto diventando matto olee.gif


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Photonik
messaggio Saturday 29 March 2008 - 23:23
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ragazzi sto diventando M A T T O
missione F14 morte di un eroe
sarà la decima volta che provo eppure mi devastano sempre...non capisco...allora le mie portaerei durano i nanosecondo,loro sono pieni di cacciabombardieri...sono disperato...e pensare che finora non avevo trovato difficlotà...


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ZioLollo
messaggio Friday 2 May 2008 - 16:22
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E' da un paio di settimane che mi sono appassionato anche io a sto gioco, dual strike, non so perche' non mi andava, ho adorato quello per GBA.

Ho alcune domande:
-Ho proato alcune sfide online con i giocatori piu' vicini...ma non sono riuscito a terminare nemmeno 1 partita causa scollegamento dell'avversario...capita anche a voi?
-Servono a qualcosa le valutazioni (C,B,C,S)? cioe' avere tutti S porta a qualcosa?
-Non ho capito su che basi vengano fatte le valutazioni, minor numero di turnii mpiegati? minor numero di unita' perse, da piu' punti l'elminazione dell'esercito aversario o la conquista del loro QG?


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ZioLollo
messaggio Sunday 4 May 2008 - 08:37
Messaggio #34

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questo gioco lo avete gia' dimenticato tutti?


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GeorgeWeah
messaggio Sunday 4 May 2008 - 10:19
Messaggio #35

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eheheh + che dimenticato finito da un pezzo, in locale non ci gioco da un pò...oltretutto niente modalità hard, nella war room certi uc in certe mappe si comportano davvero male (mappe vinte in poco, anche con 3 uc, per conquista della capitale lasciata non protetta completamente). oltretutto la campagna normale è molto facile, solo 3-4 missioni sono carucce, il meglio lo da nell'online. l'unica cosa che me lo sta facendo rigiocare è combattere contro stolos, allora la difficoltà si alza in quanto si rigenera di 5 ogni turno e ha 5 stellette in attacco e difesa nell'area uc. PS: avere tutte s da soddisfazione a te, è per la gloria (purtroppo non le ho tutte s, ho pure 4 a ....)
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ZioLollo
messaggio Sunday 4 May 2008 - 14:29
Messaggio #36

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ma l'online? vi si scollega anche a voi di continuo?


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Dodongo
messaggio Sunday 4 May 2008 - 16:21
Messaggio #37

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CITAZIONE (ZioLollo @ Friday 2 May 2008 - 16:22) *
-Servono a qualcosa le valutazioni (C,B,C,S)? cioe' avere tutti S porta a qualcosa?
-Non ho capito su che basi vengano fatte le valutazioni, minor numero di turnii mpiegati? minor numero di unita' perse, da piu' punti l'elminazione dell'esercito aversario o la conquista del loro QG?


io sono a quota 45 S, su alcune proprio non ci riesco.. mi sa che cmq non si blocca nulla a parte la soddisfazione di avere la terza medaglia nella sezione rapporti raggiunte le 50S..

Il punteggio da quello che ho capito è composto da 3 componenti:
- velocità: inversamente proporzionale al numero di turni impiegati
- tecnica: inversamente proporzionale al numero di unità perdute
- potenza: ?????? non ho prorpio capito come funziona... voi avete idea ????


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Photonik
messaggio Wednesday 7 May 2008 - 14:30
Messaggio #38

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per la potenza...io solitamente mi gingillo nel massacrare gli avversari e non lasciarne nessuno vivo...e in generale il punteggio di potenza è sempre superiore ai 100 punti...
Sono ancora bloccato alla 14!
Ero arrivato al giorno 30 e passa e mi si è spento il ds...


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Vallanzaska
messaggio Saturday 17 May 2008 - 08:04
Messaggio #39

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ciao a tutti!! riapro questo post perche mi piacerebbe sapere se esiste una guida un po dettagliata sui mezzi e sugli uc di questo gioco dato che non la trovo eheh...e non ho ancora ben capito vantaggi e debolezze dei vari mezzi 26.gif scusate la niubbaggine


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Darkboss
messaggio Sunday 25 January 2009 - 15:53
Messaggio #40

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Riesumo questo thread in quanto penso che, o sono negato io o altro... alla missione P35 "priorità"....non riesco mai a vincere! è difficile oppure sono io a essere impedito? consigli?


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