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> 1456 - The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - USA
Kalyth
messaggio Tuesday 2 October 2007 - 13:26
Messaggio #21

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CITAZIONE (Gaunt Noir @ Tuesday 2 October 2007 - 14:20) *
Phew, per fortuna questo è GBArl e non GCrl, sennò era una bella figuretta! Speriamo magari in un remake per la PSP?

Comunque sia, ci ritroveremo fra le mani uno Zelda nel vero senso della forma, ovvero in superdeformed. Mi dispiace per i fan del Link proporzionato, ma in superdeformed rimane nella sua forma più pura e sempreverde. Il chara design di Wind Waker è uno dei più belli che si conosca! notworthy.gif


E il Battle System?
Divertentissimo davvero, e pare che più si gioca più si sbloccano delle feature per la quest principale.

Uso del pennino perfetto, grafica carina e come ce la si aspetta, i classici tormentoni alla Zelda e via dicendo.
Procuratevelo, è una figata.


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Sephiroth87
messaggio Tuesday 2 October 2007 - 13:52
Messaggio #22

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CITAZIONE (Gaunt Noir @ Tuesday 2 October 2007 - 14:20) *
Phew, per fortuna questo è GBArl e non GCrl, sennò era una bella figuretta! Speriamo magari in un remake per la PSP?


Eh??? blink.gif
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zazza82
messaggio Tuesday 2 October 2007 - 13:58
Messaggio #23

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CITAZIONE (Cyber-Link87 @ Tuesday 2 October 2007 - 13:43) *
Metroid per DS
IL remake di Mario 64 per DS....
viewtful joe è cell shading a scorrimento orizzontale.....

vedo che non capisci la differenza.....sono 2 stili diversi......mario e metroid non sono Cell Shading....sono 3D....non centrano niente con questo !



io parlavo di titoli in 3d in generale e NON di titoli in cell-shading visto che poco prima mi avevi scritto che se volevo dei bei titoli 3d dovevo prendermi la psp..

titoli in cell-shading dal mio punto di vista venuti meglio troviamo:

Tony hawk (tutti e 2)
Viewtful joe (sara a scorrimento ma è un vero miracolo vedere un titolo del genere sul ds)
ultimate spiderman (mi pare sia in cell-shading)
Tales of.. (non mi ricordo jap) un livello molto embrionale di cell-shadingma di un impatto superiore a questo
dragon quest monster joker (mi pare anche questo sia in cell shading)

non critico lo stile grafico ma propio la resa grafica poligonale che nei titoli sopracitati è venuta meglio

X robertino:
ma chi la detto che il cell-shading deve essere per forza spoglio?
questa è una scelta dei programmatori e non una limitazione dello stile grafico
vedi Jet grind radio (uscito MOLTISSIMO TEMPO FA su dreamcast)
Viewtful Joe
e per ds tony hawks (la serie)

su che base dico che le roccie e i vasi sono 2d? basta anche vedere le zoomate che i dattagli sgranano e non cambiano di angolazione stesso dicasi per i vasi che rimangono tali e quali sempre e se si zooma questa cosa è evidente..

Io non sarò più affidabile di IGn ma come si fa ha dare 10 (cioè il massimo possibile) a una grafica come questa?

ps:. gli zelda 3d sono tutti presi da dietro (non capite male), gli zelda 2d non si può..
è vero che il classico zelda old-gen è visto dall'alto ma perche, come detto sopra, per avere liberta di movimento era l'unico modo...
questo è 3d quindi ci si doveva aspettare la visuale in 3persona da dietro..

PPs:. per chi non l'avesse capito non critico lo stile Cell-shading, ne tantomeno la grafica di wind waker, che come già scritto lo reputo il più bello stile grafico di sempre e il più inclazante zelda di tutti i tempi (visivamente)..
ma critico l'aspetto tecnico di questo zelda..
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Sky_85
messaggio Tuesday 2 October 2007 - 14:03
Messaggio #24

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Vabbè dai calmiamoci tutti.
Rispettiamo le opinioni degli altri, anche se non si è d'accordo. C'è chi la reputa una grafica mediocre e chi bellissima (io sono tra questi) e chiaramente non si potrà mai essere d'accordo su questo punto. È inutile che ognuno controbatta per portare a galla le proprie ragioni.
L'unica cosa che posso dirvi è di provare il gioco, che vi piaccia o no la grafica, perchè la Nintendo (piccoli sacrifici a parte, dovuti alle capacità della console) è riuscita nell'impresa impossibile di ricreare un Wind Waker portatile!
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Robertino75
messaggio Tuesday 2 October 2007 - 14:16
Messaggio #25

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CITAZIONE (zazza82 @ Tuesday 2 October 2007 - 14:58) *
X robertino:
ma chi la detto che il cell-shading deve essere per forza spoglio?
questa è una scelta dei programmatori e non una limitazione dello stile grafico
vedi Jet grind radio (uscito MOLTISSIMO TEMPO FA su dreamcast)
Viewtful Joe
e per ds tony hawks (la serie)

su che base dico che le roccie e i vasi sono 2d? basta anche vedere le zoomate che i dattagli sgranano e non cambiano di angolazione stesso dicasi per i vasi che rimangono tali e quali sempre e se si zooma questa cosa è evidente..

Io non sarò più affidabile di IGn ma come si fa ha dare 10 (cioè il massimo possibile) a una grafica come questa?

che il cell shading è spoglio lo dicono i giochi in cell shading....ovvio che è anche una scelta di produce il gioco.
poi scusa ma il dreamcast è un'attimino piu potente di un DS...quindi mi sembra normale che si riesca ad ottenere un dettaglio di cell shading maggiore...e cmq è tutto legato al tipo di ambientazione che si vuole ricreare....quella di jet set radio è un'ambientazione metropolitana ovvio che presenti un numero maggiore di particolari rispetto a una foresta o a un villaggio su un'isola.
oltretutto i giochi Nintendo e zelda in particolar modo hanno sempre ricevuto voti molto alti nella grafica piu per lo stile e per la qualità delle animazioni che per il puro dettaglio delle ambientazioni...se conosci gli altri zelda dovresti saperlo bene.
quindi siccome i sassi sgranano quando zummati significa che sono 2D?interessante teoria che però non condivido.
e poi citi viewtiful joe...gioco in cell shading a scorrimento orizzontale e lo metti a paragone con un gioco con ambientazione interamente 3D...beh lo saprai bene che utilizzando solo le 2 dimensioni per il movimento si può ottenere un dettaglio superiore no?e poi quando si da un voto alla grafica il puro numero di poligoni non è l'unico valore che viene preso in esame....i fattori sono tanti...dalla fluidità alla qualità delle animazioni...all'impatto globale grafico che si ha...e tanti altri punti che vanno oltre il semplice contare il numero dei poligoni su schermo che cmq secondo me neanche conosci tu...visto che oltretutto il cell shading è cmq una tecnica utilizzata proprio per risparmiare sul numero dei poligoni se tante volte non lo sapessi....
cmq davvero non capisco tutto questo "accanimento" verso questo nuovo zelda...non ti piace?ok l'abbiamo capito...graficamente non ti piace ok....mica può piacere a tutti...ma ripeto come vale il tuo di giudizio vale quello degli altri compresi i recensori non solo di ign ovviamente....poi come ben saprai le recensioni sono piu o meno condivisibili


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SirHide
messaggio Tuesday 2 October 2007 - 14:19
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CITAZIONE (Robertino75 @ Tuesday 2 October 2007 - 12:53) *
fortuna che italiani si nasce....tu non sei italiano giusto? biggrin.gif
cmq apparte gli scherzi....di note negative non credo che ce ne siano...certo a meno che non ti piace proprio il genere rpg-adventure smile.gif


scusa sai scrivendo veloce mentre lavoro può capitare qualche errore, non ci faccio caso e cmq ti chiedo di non offendere grazie.

Penso che qualsiasi gioco abbia le sue peculiarità o negatività...dopo è ovvio che i fanboy di zelda non ne trovino..
non rimanere che aspettarlo in italiano e provarlo.


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Robertino75
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CITAZIONE (SirHide @ Tuesday 2 October 2007 - 15:19) *
scusa sai scrivendo veloce mentre lavoro può capitare qualche errore, non ci faccio caso e cmq ti chiedo di non offendere grazie.

Penso che qualsiasi gioco abbia le sue peculiarità o negatività...dopo è ovvio che i fanboy di zelda non ne trovino..
non rimanere che aspettarlo in italiano e provarlo.

stavo scherzando....non ti sembra di essere esagerato parlando di offesa?mi sembrava chiaro che ero ironico...permalosetto eh!..tieni ti offro una grog.gif in segno di pace biggrin.gif
diciamo che è difficile parlare di parti negative o pecche nel gioco senza averlo giocato non trovi?secondo quello che ho potuto vedere se piace il genere di zelda quindi se sono piaciuti i vari link to the past, minish cap e company...il gioco è consigliabile...poi per i difetti piu specifici di questo titolo bisogna affidarsi alle recensioni e ovviamente non limitarsi a leggere il voto ma proprio la recensione vera e propria smile.gif
posso riportare qui i pro e i contro a detta di gamespot :

The Good
Gorgeous visuals
Touch-screen controls work wonderfully
Lots of nifty puzzles to solve Great boss fights.

The Bad
A few pacing problems make certain sections of the game a bit of a drag
Some experienced players might find the game a touch easy.

di piu non so visto che non l'ho giocato...sto aspettando la versione PAL smile.gif


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SirHide
messaggio Tuesday 2 October 2007 - 14:34
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CITAZIONE (Robertino75 @ Tuesday 2 October 2007 - 15:31) *
stavo scherzando....non ti sembra di essere esagerato parlando di offesa?mi sembrava chiaro che ero ironico...permalosetto eh!..tieni ti offro una grog.gif in segno di pace biggrin.gif
diciamo che è difficile parlare di parti negative o pecche nel gioco senza averlo giocato non trovi?secondo quello che ho potuto vedere se piace il genere di zelda quindi se sono piaciuti i vari link to the past, minish cap e company...il gioco è consigliabile...poi per i difetti piu specifici di questo titolo bisogna affidarsi alle recensioni e ovviamente non limitarsi a leggere il voto ma proprio la recensione vera e propria smile.gif
posso riportare qui i pro e i contro a detta di gamespot :

The Good
Gorgeous visuals
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The Bad
A few pacing problems make certain sections of the game a bit of a drag
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di piu non so visto che non l'ho giocato...sto aspettando la versione PAL smile.gif


infatti io chiedevo perchè so che qualche fan estremo ha comprato la versione giappo (tocca essere proprio bevuti per farlo)

mha cmq non rimane che giocarci quando uscirà in italiano solo in questo modo posso dire mi piace o meno...se mi fate spendere 40 euro alla cavolo vi giuro vi meno


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messaggio Tuesday 2 October 2007 - 14:37
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Già, è proprio vero... se davvero manca una cosa a Zelda, è il livello di difficoltà. Se Nintendo lo alzasse giusto quel tanto che basta, sarebbe davvero l'apoteosi. Speriamo nel secondo capitolo per DS, che sono certo arriverà smile.gif
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Cyber-Link87
messaggio Tuesday 2 October 2007 - 14:52
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eh già.....ALTTP è il più difficile a cui abbia mai giocato....OOT avevo 12 anni e l'ho fatto tutto con il vocabolario....stessa cosa MAJORA'S MASK.....ora sono un veterano degli zelda.....quindi nn ho difficoltà ! Cmq non possono farlo più difficile perchè devono pensare a tutti....infatti io mi auguravo che TP fosse molto più arduo....
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Robertino75
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CITAZIONE (SirHide @ Tuesday 2 October 2007 - 15:34) *
infatti io chiedevo perchè so che qualche fan estremo ha comprato la versione giappo (tocca essere proprio bevuti per farlo)

mha cmq non rimane che giocarci quando uscirà in italiano solo in questo modo posso dire mi piace o meno...se mi fate spendere 40 euro alla cavolo vi giuro vi meno

ma è cosi che funziona...i giochi si comprano e mica sempre possono piacere nonostante i voti altissimi che possono prendere..... laugh.gif
bisogna vedere se ce la fai a menarmi non è che sono mingherlino o pacifista 37.gif

stralol.gif


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zazza82
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[quote]che il cell shading è spoglio lo dicono i giochi in cell shading....ovvio che è anche una scelta di produce il gioco.
poi scusa ma il dreamcast è un'attimino piu potente di un DS...quindi mi sembra normale che si riesca ad ottenere un dettaglio di cell shading maggiore...e cmq è tutto legato al tipo di ambientazione che si vuole ricreare....quella di jet set radio è un'ambientazione metropolitana ovvio che presenti un numero maggiore di particolari rispetto a una foresta o a un villaggio su un'isola.[/quote]


io parlavo di cell-shading in generale dopo aver letto questa affermazione scritta nel tuo precedente post:
"lo stile toon shading o cell shading è uno stile "spoglio" lo è in questo gioco come lo è in Wind Waker come lo è in Okami per ps2....se conosci lo stile grafico dovresti saperlo"

[quote]oltretutto i giochi Nintendo e zelda in particolar modo hanno sempre ricevuto voti molto alti nella grafica piu per lo stile e per la qualità delle animazioni che per il puro dettaglio delle ambientazioni...se conosci gli altri zelda dovresti saperlo bene.
[/quote]

non mi risulta apparte wind waker, gli altri zelda hanno avuto voti alti per i dettagli le animazioni il saper sfruttare a dovere una console (vedi ocarina of time, majora mask, twilight prncess) non per lo stile..che è sempre stato più o meno classico (apparte wind waker)

[quote]quindi siccome i sassi sgranano quando zummati significa che sono 2D?interessante teoria che però non condivido.
[/quote]

hai presente mario kart per il snes i vari personaggi e i dettagli delle piste (tipo i tubi)è la stessa cosa, come tra l'altro in mario kart 64 (i personaggi sopra i kart)

[quote]e poi citi viewtiful joe...gioco in cell shading a scorrimento orizzontale e lo metti a paragone con un gioco con ambientazione interamente 3D...beh lo saprai bene che utilizzando solo le 2 dimensioni per il movimento si può ottenere un dettaglio superiore no?[/quote]

se per questo anche la visuale a volo di uccello è fatta apposta per aumentare il numero di poligoni, lo saprai anche tu che se vedo dall'alto non vedo quello che ho davanti e il cono visivo offre molti più dettagli e porzioni di terreno visibili rispetto alla visuale dall'alto.. il pop-up potrebbe esserci poco più in la di quello che non viene inquadrato..
ho citato anche tony hawks, moster joker.. (visuale da dietro) ma non ci sono stati commenti al riguardo

[quote]visto che oltretutto il cell shading è cmq una tecnica utilizzata proprio per risparmiare sul numero dei poligoni se tante volte non lo sapessi....
[/quote]

dipende sempre come dici tu da chi lo sfrutta non è una cosa meccanica.. c'è cell-shading e cell-shading


[quote]cmq davvero non capisco tutto questo "accanimento" verso questo nuovo zelda...non ti piace?ok l'abbiamo capito...graficamente non ti piace ok....mica può piacere a tutti...[/quote]

io ho semplicemente detto la mia
e ho risposto ai post che mi mettevano parole che non ho detto.. il mio intervento finiva lì se non ci fossero stati accanimenti contro di me.. con inesatezze dette qua e la

è una mia opinione, penso sia più utile dei milioni di +1 che rimpiono questi thread

ps:. ma come mai non funzionano i "quote"? dipende dal numero?
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Robertino75
messaggio Tuesday 2 October 2007 - 14:57
Messaggio #33

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CITAZIONE (Cyber-Link87 @ Tuesday 2 October 2007 - 15:52) *
eh già.....ALTTP è il più difficile a cui abbia mai giocato....OOT avevo 12 anni e l'ho fatto tutto con il vocabolario....stessa cosa MAJORA'S MASK.....ora sono un veterano degli zelda.....quindi nn ho difficoltà ! Cmq non possono farlo più difficile perchè devono pensare a tutti....infatti io mi auguravo che TP fosse molto più arduo....

basterebbe inserire un livello di difficoltà come ce n'è nella maggioranza dei giochi e il problema sarebbe risolto smile.gif
cmq zelda apparte ALTTP non è mai stato difficile negli scontri...la difficoltà risiede tutta nel puzzle solving ^^


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Adhrast
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gioco meraviglioso, la grafica è molto bella e pulita, e mi convince di più addirittura di quella di ww. il controllo con il pennino è realizzato molto bene, e per quello che ho potuto vedere finora le quest sono ben strutturate, così come i dungeon.
menzione speciale per gli scontri con i boss, veramente ben fatti!


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lucac81
messaggio Tuesday 2 October 2007 - 15:34
Messaggio #35

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Ok ditemi una cosa, uno store americano che spedisce anche oltreoceano?


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NoelG
messaggio Tuesday 2 October 2007 - 15:45
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http://www.play-asia.com/paOS-13-71-ba-49-en-70-1d82.html

Su play-asia hanno la versione US a 28 euro e spicci...

Ma tempo che ti arriva (anche dagli USA a meno di usare un costoso corriere) è uscita la versione ITA =)


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lucac81
messaggio Tuesday 2 October 2007 - 16:09
Messaggio #37

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CITAZIONE (NoelG @ Tuesday 2 October 2007 - 16:45) *
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-ba-49-en-70-1d82.html

Su play-asia hanno la versione US a 28 euro e spicci...

Ma tempo che ti arriva (anche dagli USA a meno di usare un costoso corriere) è uscita la versione ITA =)


In ogni caso penso di non giocarci cmq in italiano, preferisco giocare in inglese, l'avrei cmq ordinato da play.com, quindi qualche giorno in più di attesa non mi fa problemi, e il prezzo è decisamente buono, loro hanno disponibilità dal 4 di ottobre, quindi aspetto che sia disponibile e ordino, grazie per la dritta :-)


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makkot
messaggio Tuesday 2 October 2007 - 16:55
Messaggio #38

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ammazza quanto scrivete in sti topics....mi danno una laurea se li leggo tutti fino alla fine : ) ?

io ho giocato 5 minuti a zelda e purtroppo così come wind maker
questo stile fumettoso non mi piace

ho provato chibi robot e ci ho giocato mezz'ora....per adesso vince chibi


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Sion
messaggio Tuesday 2 October 2007 - 17:06
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E' vero che la grafica di questo zelda non è quella "migliore a livello di impatto" ma,dopo 5 minuti fi gioco è impossibile non notare come questa grafica non potesse essere meglio di così...innanzitutto c'è da dire che zelda è il primo titolo ad avere questa grafica SENZA caricamenti ogni 30 secondi e CON mille cose sullo schermo senza che si veda uno scatto, senza parlare degli effetti nelle parti filmate e non...ci si ritrova in una grotta a combattere contro 30 gelatine rosse e tutti i movimenti rimangono dannatamente fluidi xD voglio dire... tony hawk quello in cel shading ha delle animazioni da far pena e l'ambiente completamente vuoto, sono 3 texture, 2 per le pareti e una per il pavimento con un tipo che scivola...e il gioco consiste in un susseguirsi di cambiamenti di queste 3 texture per dare l'idea che si cambi livello (questo commento lo faccio dopo aver provato il gioco, perchè mi aspettavo un capolavoro, e invece mi sono ritrovato quell'obrobrio che è bello solo nelle immagini). Discorsi simili si possono fare per tutti gli altri giochi: per esempio viewtiful joe (che io trovo uno dei giochi più belli in assoluto su ds, graficamente e non) è meraviglioso ma ha una dimensione in meno di zelda...e non è poco...senza contare che il gioco in fin dei conti dura davvero pochino...zelda dura più di 30 ore! 30 ore di ambienti nuovi e di effetti calcolati apposta per un istante solo in tutte queste 30 ore di gioco!Insomma...il paragone va fatto sotto diversi aspetti e credo che uno zelda su ds "simile a wind waker" non potesse uscire meglio di così...che poi NESSUN GIOCO (nemmeno bioshock) meriti un 10 in grafica secondo me è vero...ma un 9,5 tutto...xD


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Io cago banane dalla mattina alla sera e mi fa male il sedere per questo.

(Sia ben chiaro. Questa frase non ha senso.)
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rastan1989
messaggio Tuesday 2 October 2007 - 17:44
Messaggio #40

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CITAZIONE (Carro Armato King Tiger @ Tuesday 2 October 2007 - 17:52) *
E' un troll, non mettete carne al fuoco, in pratica non arrabbiatevi e non curatelo è solo un cretino che si diverte se gli altri si arrabbiano! mellow.gif

se ti riferisci a zazza 82 ti sbagli di grosso.. i suoi post sono sempre professionali(se cosi si puo dire) e sono scritti solo se ha piene conoscenze quindi pensa pure tu prima di postare.. per quanto riguarda il gioco ho visto alcuni video e non mi sembra cosi tragica la grafica anzi lo stile mi piace.. aspettero a postare i miei commenti quando uscira la versione ita..


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