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Er_Condor1886
messaggio Tuesday 15 May 2007 - 16:50
Messaggio #281

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Se la PS3 continua a vendere così poco in giappone, FF VII lo vedo meglio su DS o WII che non su console sony...
Purtroppo o per fortuna, la base macchine installate fa pendere l'ago della bilancia verso nintendo... E le softwarehouse non pubblicano certo giochi per console che non hanno una buona base hardware...


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Stilgar
messaggio Tuesday 15 May 2007 - 22:34
Messaggio #282

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Un FF tradizionale su wii soffrirebbe del controller strano, e non penso che il ds sia in grado di tirare ff7...


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[center]Gamer per scelta, traduttore per professione, moderatore di psprl.it per masochismo!

CITAZIONE (Andrew Ryan @ Bioshock, xbox360)
Is a man not entitled to the sweat of his brow? No, says the man at Microsoft, it belongs to the Red Ring Of Death!




"Guns don't kill people. Kids who play videogames kill people."

Annoying fanboys since 1985


Statisticamente, lo 0.000001% delle persone del mondo è Stilgar. Se sei tra questo 0.000001% incolla questa frase nella tua firma.
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Nikilist
messaggio Tuesday 15 May 2007 - 22:57
Messaggio #283

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Io mi chiedo : perché fare un remake di FF7 ? Ok, FF4 è uscito per SNES 15 anni fa, ci può stare. FF7 è uscito "solo" 10 anni fa, è il primo FF moderno, da molti considerato un capolavoro. Non ce lo si può godere così com'è ?

Io ad esempio (come già espresso in altri topic) aborrerei un remake di Zelda OoT, perché è mitico, splendido e eterno così com'è. Al limite posso sopportare un porting, ma solo se realizzato decentemente. Remake mai.

Avendo avuto il nintendone mi sono perso l'ondata di FF7 e ho acquistato la PSOne a cavallo tra FF8 e FF9, periodo in cui il mio inglese era ancora approssimativo. Per cui non posso definirmi Fan#1, anzi, oltre al primo CD non sono mai andato (Non lapidatemi per favore ^^). Ma credo che molti rigetterebbero un remake di FF7 come io lo rigetto di OoT, quasi geneticamente.

Perché sono pezzi di storia, e ricostruirli può solo (a mio parere) mettere in luce gli aspetti negativi, portando a svalutare la perfezione e la bellezza intrinseca dell'originale.


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-ShadoW-
messaggio Wednesday 16 May 2007 - 18:26
Messaggio #284

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bhe se ai tempi della PSX erano 3 (o 4) CD non vedo come potrebbe entrarci in una minuscola scheda per DS...
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Mihawk
messaggio Wednesday 16 May 2007 - 19:00
Messaggio #285

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CITAZIONE (-ShadoW- @ Wednesday 16 May 2007 - 18:26) *
bhe se ai tempi della PSX erano 3 (o 4) CD non vedo come potrebbe entrarci in una minuscola scheda per DS...



bè, lo metti in una quarantina di schedine tongue.gif


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DaG
messaggio Wednesday 16 May 2007 - 19:58
Messaggio #286

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CITAZIONE (Stilgar @ Tuesday 15 May 2007 - 23:34) *
Un FF tradizionale su wii soffrirebbe del controller strano, e non penso che il ds sia in grado di tirare ff7...



Dicevano così anche del DS...
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Pak_Gatsu
messaggio Wednesday 16 May 2007 - 20:39
Messaggio #287

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CITAZIONE (Mihawk @ Wednesday 16 May 2007 - 20:00) *
bè, lo metti in una quarantina di schedine tongue.gif

ot: Cosi torniamo ai tempi dell'amiga dove ogni minuto, a seconda della locazione andava cambiato il dischetto biggrin.gif
Scusate l'ot ma non ho resistito tongue.gif


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Fuego DS
messaggio Thursday 17 May 2007 - 12:41
Messaggio #288

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La Square sta facendo mille remake di FF... Ma un remake o un seguito di Chrono Trigger farebbe così schifo? blink.gif
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IvoryDave
messaggio Thursday 17 May 2007 - 13:03
Messaggio #289

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Secondo me un porting di FF7 su ds non farebbe tanto schifo... poi vabeh il problema della memoria e quant'altro è un'altra faccenda.
Sul discorso del remake... beh, potrei accettarlo solo se sarà fedele al 100% al vecchio FF7. Alla fine l'unica cosa di cui ci si può lamentare di questo gioco è la grafica un po antica e squadrata (anche se a me piace abbastanza happy.gif).
Voglio dire, immaginatevi un FF7 con interfaccia grafica rimodernizzata ma uguale per ogni dettaglio a quello per playstation (ed ovviamente tradotto in ita, anche se penso che molti di voi, come me, l'abbiano gia giocato sul pc patchato in ita)... secondo me sarebbe il videogioco piu venduto al mondo...
Poi vabeh penso che se mai faranno una cosa del genere... sicuramente uscirà per ps3.

P.S.: ma un bel remake di Secret of Mana???


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Nikilist
messaggio Thursday 17 May 2007 - 13:21
Messaggio #290

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Tornando a parlare di giochi per DS...

E' già previsto Elite Beat Agents 2 ?


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Manji
messaggio Friday 18 May 2007 - 20:55
Messaggio #291

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CITAZIONE (Stilgar @ Tuesday 15 May 2007 - 23:34) *
Un FF tradizionale su wii soffrirebbe del controller strano, e non penso che il ds sia in grado di tirare ff7...


Eh bhè si, talmente tanti tasti da premere nei FF che anche tenendo il wiimote in orrizzontale ci si potrebbe giocare.
Poi sul ds ci gira Mario 64 migliorato vuoi che non ci giri FFVII? tra l altro cè già FFIII a smentirti.

CITAZIONE (Fuego DS @ Thursday 17 May 2007 - 13:41) *
La Square sta facendo mille remake di FF... Ma un remake o un seguito di Chrono Trigger farebbe così schifo? blink.gif

C'è Chrono Cross su Psx se non l avessi mai provato.

CITAZIONE (-ShadoW- @ Wednesday 16 May 2007 - 19:26) *
bhe se ai tempi della PSX erano 3 (o 4) CD non vedo come potrebbe entrarci in una minuscola scheda per DS...

Semplice lavorandoci seriamente e comprimendo dove si può...ti ricordo che sul N64 che aveva le cartucce molto più piccole del Ds è uscito RE2 che su psx era su 2cd ed in bassa risoluzione.
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Sky_85
messaggio Friday 18 May 2007 - 21:11
Messaggio #292

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CITAZIONE (Manji @ Friday 18 May 2007 - 21:55) *
Ds è uscito RE2 che su psx era su 2cd ed in bassa risoluzione.


In realtà Resident Evil DS è il remake del primo Resident Evil per PSX, 1 CD di 300 MB circa se non ricordo male...
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Manji
messaggio Saturday 19 May 2007 - 00:51
Messaggio #293

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CITAZIONE (Sky_85 @ Friday 18 May 2007 - 22:11) *
In realtà Resident Evil DS è il remake del primo Resident Evil per PSX, 1 CD di 300 MB circa se non ricordo male...


Più che un remake è un porting con qualche aggiunta...comunque non capisco cosa centri con quello che dicevo io. Parlavo di Re2 su N64.
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Nikilist
messaggio Saturday 19 May 2007 - 09:30
Messaggio #294

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Le cartucce N64 erano meno capienti ? Questa non la sapevo... Fa ben sperare clap.gif

In effetti hanno convertito Diddy Kong Racing...


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zazza82
messaggio Saturday 19 May 2007 - 11:38
Messaggio #295

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si vabbè erano 2 cd.. ma uno per claire e uno per leon..
non una avventura unica, cioè voglio dire che la maggior parte delle locazioni non cambiavano tra un personaggio e l'altro..
e all'epoca fu la cartuccia più grande del nintendo64 512Mbit, è vero era in alta risoluzione ma il 3d non certo gli sfondi 2d..
i filmati perdevano parecchio

i miracoli accadono una volta sola.. 4cd sono veramente troppi
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Crocodile
messaggio Saturday 19 May 2007 - 11:45
Messaggio #296

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CITAZIONE (Sky_85 @ Friday 18 May 2007 - 22:11) *
In realtà Resident Evil DS è il remake del primo Resident Evil per PSX, 1 CD di 300 MB circa se non ricordo male...



C'è da dire che i filmati di RE1 erano degli AVI NON compressi.

Insomma in 10 anni se ne son fatti di passi in avanti in fatto di compressione. Con la compressione che c'è adesso e la risoluzione del display dell'LCD del DS, direi che tutti questi problemi non ce ne sono nel caso di realizzazione di qualche gioco con un sacco di filmati.
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rastan1989
messaggio Saturday 19 May 2007 - 12:04
Messaggio #297

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se fanno il porting pure di resident evil 2 io svengo dall emozione... gia il primo e stato un porting eccellente fedele all originale... lo faranno mai secondo voi?


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uriel7
messaggio Saturday 19 May 2007 - 12:16
Messaggio #298

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sono sempre il solo che vorrebbe giochi NUOVI e non remake (parlando in generale, eh.. non di una saga in particolare... tanto i remake mi dan fastidio senza nessuna "preferenza"...)?


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Manji
messaggio Saturday 19 May 2007 - 12:37
Messaggio #299

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CITAZIONE (zazza82 @ Saturday 19 May 2007 - 12:38) *
si vabbè erano 2 cd.. ma uno per claire e uno per leon..
non una avventura unica, cioè voglio dire che la maggior parte delle locazioni non cambiavano tra un personaggio e l'altro..
e all'epoca fu la cartuccia più grande del nintendo64 512Mbit, è vero era in alta risoluzione ma il 3d non certo gli sfondi 2d..
i filmati perdevano parecchio

i miracoli accadono una volta sola.. 4cd sono veramente troppi


Forse non lo sai, ma anche in FFVII tutte le locazioni erano in tutti i cd, erano solo i FMV ad occupare troppo spazio e che quindi sono stati distribuiti su gli altri CD.
Poi, si eran 3D solo i personaggi e con questo? Sempre lavoro e memoria in più sono.
I filmati erano ovviamente più sgranati, ma credo non ci si potesse lamentare era un miracolo in piena regola.
Poi come dice Crocodile ora la tecnologia non è certo quella di un tempo...
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Sky_85
messaggio Saturday 19 May 2007 - 14:24
Messaggio #300

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n° 27! Numero ricco mi ci ficco!

SETTIMANA DAL 21 AL 27 MAGGIO

uscite EURO


25 MAGGIO


GIOCO DEL MESE


FINAL FANTASY FABLES: CHOCOBO TALES - E' stato definito uno dei migliori giochi mai creati in tutta la storia della Squaresoft. Un po' GdR, un po' action, un po' card-game: grandissimo successo di pubblico e di critica in Giappone, dove ha esordito l'anno scorso, adesso sbarca in Italia e in Europa com'era prevedibile, e vedremo come reagirà il popolo occidentale a questo gioco che, ricordo, verrà tradotto completamente nel nostro idioma!. - Recensioni dei players

Famitsu Score: 8/8/8/9 - 33 su 40
Nintendo Power Score: 7 su 10
EGM Score: 6,33 su 10
IGN Score: 8,3 su 10
Gamespot Score: 8 su 10






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CUSTOM ROBO ARENA - Custom Robo: lo sport di domani. In un futuro non troppo lontano, robot personalizzati si affrontano in arene olografiche. La vittoria viene determinata non solo dall'abilità di combattenti, ma anche da come i Robo Commander personalizzano i proprio gladiatori. Per sopravvivere, i giocatori dovranno avere quindi muscoli e cervello!

Esplora il mondo fantascientifico mentre combatti nel campionato Custom Robo, potenziando i tuoi robot con tantissimi pezzi unici. Ci sono tantissime combinazioni possibili che ti permettono il controllo totale del tuo modo di combattere.

I giocatori possono sfidare i propri amici in testa a testa usando la Nintendo Wi-Fi Connection, il Multi-Card Play o il DS Download Play.

Fuori dalle arene, Custom Robo Arena è un gioco di ruolo in cui i giocatori attraversano la città futuristica e interagiscono con altri personaggi nella lotta alla vittoria del campionato Custom Robo.
- Recensioni dei players

Famitsu Score: 8 / 8 / 7 / 8 | 31/40
Nintendo Power Score: 7,5 su 10
EGM Score: 7,83 su 10
IGN Score: 7 su 10
Gamespot Score: 7,9 su 10





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PIRATI DEI CARAIBI: AI CONFINI DEL MONDO - Vivi sul filo della lama! Pirates of the Caribbean: Ai confini del mondo si basa su avvenimenti, ambientazioni e personaggi che caratterizzano il terzo episodio della serie Pirates of the Caribbean. Gioca nel ruolo del carismatico ed eccentrico Capitano Jack Sparrow o nel ruolo di Will Turner o di Elizabeth Swann. Interpretare il Capitano Jack Sparrow non sarà semplice, con i nostri eroi che si batteranno per impedire che l'oscuro passato di Jack s'impadronisca di lui.

In quest'entusiasmante avventura in 3D sperimenterai acrobazie spadaccine, combattimenti adattabili e duelli classici. Scopri il mondo di Pirates of the Caribbean, curato nel dettaglio come mai prima d'ora, un gioco che va oltre gli avvenimenti e la trama del film per introdurre nuovi posti, una storia più ampia e pirati leggendari.

•16 livelli di azione in 3D oltre a 10 duelli tra boss

•Duello sul Touch Screen: sferza, blocca e schiva gli attacchi con colpetti del pennino DS che saranno i tuoi colpi di spada

•Utilizza un set di attrezzi da pirata raccolti per risolvere i rompicapo lungo il cammino

•Multiplayer wireless: Duelli (combattimenti di spada sul Touch Screen per due giocatori in tempo reale) oltre ai dadi di Liar (rivivi il famoso gioco della fortuna del film – fino a quattro giocatori con un'unica Scheda di Gioco)

•Una telecamera con l'utilissima funzione “guarda avanti” che fornisce al giocatore la visuale migliore dell'ambiente circostante e dell'azione.



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SPONGEBOB & FRIENDS: BATTLE FOR VOLCANO ISLAND - Simpatico platform 2D con protagonisti la mitica spugna e i suoi amici direttamente da Nicktoons!


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continua...
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