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> 0369 - Taos Adventure Curse of the Demon... - USA
XD!
messaggio Friday 24 March 2006 - 13:31
Messaggio #21

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bhe visto che ci leggono allora un ringraziamento per il tool di Metroid...e speriamo che a breve si avra' anche per questo game! clap.gif clap.gif


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Pie
messaggio Friday 24 March 2006 - 13:36
Messaggio #22

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Confermo. smile.gif
Ho pacioccato un pò alla svelta, e sono riuscito a fargli tradurre i nomi dei personaggi in italiano; Notate come ci sia scritto "Cacciatore" nella finestra di dialogo:



Non restano che i testi, ma non credo sarà difficile. happy.gif


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messaggio Friday 24 March 2006 - 13:38
Messaggio #23

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CITAZIONE (Pie @ Venerdì 24 Marzo 2006 - 13:36)
Confermo. smile.gif
Ho pacioccato un pò alla svelta, e sono riuscito a fargli tradurre i nomi dei personaggi in italiano; Notate come ci sia scritto "Cacciatore" nella finestra di dialogo:



Non restano che i testi, ma non credo sarà difficile. happy.gif

e quindi pie per essere precisi!entro oggi avremo la patch? rolleyes.gif


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Pak
messaggio Friday 24 March 2006 - 15:28
Messaggio #24

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Speriamo bene, io l'inglese non lo mastico sad.gif
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Pie
messaggio Friday 24 March 2006 - 19:31
Messaggio #25

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Allora, purtroppo la cosa non è realizzabile troppo facilmente, almeno per uno che sa poco di hacking roms come me. smile.gif

In pratica, in Metroid, bastava sostituire alcuni file eng con quelli ita, e la cosa si risolveva così, facilmente.

In Tao, invece, tutti i dialoghi sono assieme in un unico file. Abbiamo quindi quello inglese, francese, tedesco, italiano e spagnolo nel file /ScriptData/DialogAndMenuFileList.pak (se lo aprite con un hex editor trovate tutti i testi).

Il gioco, non avendo un menù iniziale di selezione lingua, va a caricare in automatico il testo che si trova in una certa posizione specifica del file sopracitato, in questo caso va a prendere l'inglese, perchè è stato impostato così.
Quindi l'unica cosa da fare sarebbe quella di fare in modo che vada a prendere l'italiano invece che l'inglese.
Come era stato fatto per GTA. Non credo sia difficilissimo da fare, anzi, sono certo che il nostro buon Seph lo farebbe facilmente... fischia.gif

Bon, io l'ho ributtata lì, vediamo se qualcuno ascolta... biggrin.gif


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messaggio Friday 24 March 2006 - 19:33
Messaggio #26

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CITAZIONE (Pie @ Venerdì 24 Marzo 2006 - 19:31)
Allora, purtroppo la cosa non è realizzabile troppo facilmente, almeno per uno che sa poco di hacking roms come me. smile.gif

In pratica, in Metroid, bastava sostituire alcuni file eng con quelli ita, e la cosa si risolveva così, facilmente.

In Tao, invece, tutti i dialoghi sono assieme in un unico file. Abbiamo quindi quello inglese, francese, tedesco, italiano e spagnolo nel file /ScriptData/DialogAndMenuFileList.pak (se lo aprite con un hex editor trovate tutti i testi).

Il gioco, non avendo un menù iniziale di selezione lingua, va a caricare in automatico il testo che si trova in una certa posizione specifica del file sopracitato, in questo caso va a prendere l'inglese, perchè è stato impostato così.
Quindi l'unica cosa da fare sarebbe quella di fare in modo che vada a prendere l'italiano invece che l'inglese.
Come era stato fatto per GTA. Non credo sia difficilissimo da fare, anzi, sono certo che il nostro buon Seph lo farebbe facilmente... fischia.gif

Bon, io l'ho ributtata lì, vediamo se qualcuno ascolta... biggrin.gif

allora un solo grido: FORZAAAAAAAAAA SEPHHHHHHHHHHHHHHHHH!facci sognare!


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Black Phoenix™
messaggio Friday 24 March 2006 - 19:58
Messaggio #27

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ma è un buon GDR o no?


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Pak
messaggio Friday 24 March 2006 - 20:51
Messaggio #28

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Seph speriamo in te 37.gif
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