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> [Soluzione] Paper Mario: Sticker Star, Domande & Risposte
Gid
messaggio Wednesday 5 December 2012 - 22:06
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Come richiesto, via ai giochi wink.gif


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Fithz Hood
messaggio Friday 7 December 2012 - 23:38
Messaggio #2

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Sono due giorni che ci gioco alternandolo con Trine2 (meraviglioso) e lo trovo veramente divertente.
Apprezzo molto la scelta di strutturare il gioco in mondi e schemi come un Mario platform, in questo modo diventa un titolo mordi e fuggi, adatto alla mia vita da pendolare. La maggior parte degli schemi è semi-lineare, a la Mario 3d land per intenderci, ma c'è anche qualche schema più esplorativo (esco proprio ora da una sfinge a forma di yoshi con molte zone da esplorare).
La gestione degli sticker è molto interessante, soprattutto dopo che si sblocca la possibilità di comprare le porte che permettono di accedere a stanze nascoste. Le porte sono quindi molto utili ma ingombranti ci costringono a fare delle scelte oculate sugli sticker da portare. Altri sticker interessanti sono quelli che rappresentano oggetti del "mondo reale" (in stile pikmin), anche questi utili e ingombranti, a volte necessari per proseguire nella storia.
Stickerz a parte il combattimento è quello tipico di ogni paper mario, immancabili i comandi azione per parare e infliggere più danno. Mi rende perplesso il fatto che non vengano spiegati nel primo combattimento/tutorial, se non fossi un papermariologo di lungo corso ci avrei messo un bel po' per accorgermi della loro presenza.
Peccato per la mancanza dei personaggi di supporto che garantivano anche una maggior interazione con l'ambiente e permettevano di risolvere piccoli enigmi. ma mario se la cava bene anche da solo, infatti presto si sblocca la possibilità di fare più di una mossa a turno con un po' di fortuna o spendendo un po' di soldi.
Lo humor di ogni paper mario (e anche di super mario rpg) è ancora presente ma in maniera minore dato che i dialoghi sono calati a favore dell'azione. Comunque di sorrisi il gioco ne strappa abbastanza (ho riso per 5 minuti per il toad che gestiva i lavori di ricostruzione della piazza).
Un po' misero il packaging, Nintendo sta costantemente diminuendo le dimensioni del "libretto" di istruzioni: Zelda oot per 3ds aveva un foglietto 20cm x 20 cm, i vari mario platform ne avevano uno 10x20 (mi pare), questo Paper Mario ne ha uno 10x10.
Non ci sono neppure le iconcine nei buchi all'interno della scatola. Se non avessi dovuto risparmiare i gigabyte della mia connessione internet per l'update del wii u probabilmente l'avrei preso in digital delivery e non mi sarei perso molto.

Chiudo con una domanda: qualcuno sa come si arriva al "+5" nello schema della sfinge yoshi?


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Kensirou
messaggio Saturday 8 December 2012 - 20:16
Messaggio #3

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Ho iniziato a giocarci anche io, ho fatto i primi "livelli" e non mi è chiara una cosa :
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
gli oggetti speciali (il ventilatore, il gatto porta fortuna ecc.) conviene trasformarli subito in sticker?
Quando si devono utilizzare? Solo contro determinati boss?


Messaggio modificato da Kensirou il Saturday 8 December 2012 - 20:17


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Pie
messaggio Saturday 8 December 2012 - 20:46
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CITAZIONE (Kensirou @ Saturday 8 December 2012 - 20:16) *
Ho iniziato a giocarci anche io, ho fatto i primi "livelli" e non mi è chiara una cosa :
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
gli oggetti speciali (il ventilatore, il gatto porta fortuna ecc.) conviene trasformarli subito in sticker?
Quando si devono utilizzare? Solo contro determinati boss?


» Clicca per leggere lo Spoiler! «
Li devi trasformare subito in sticker, altrimenti ti sono inutil così come sonoi. smile.gif
La fregatura è che tengono più posto nell'album rispetto agli sticker normali, quindi devi gestire bene il tutto e decidere quale trasformare prima.
Li puoi usare sia durante i boss che in particolari location, per sbloccare vie o ingressi segreti (quando premi il tasto Y).
Forse non ci sei ancora arrivato ma non ti preoccupare e non ti far problemi ad usarli, avrai poi il modo di riottenere tutti quelli che avrai gia trovato. wink.gif



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GioB
messaggio Saturday 8 December 2012 - 22:28
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CITAZIONE (Pie @ Saturday 8 December 2012 - 20:46) *
CITAZIONE (Kensirou @ Saturday 8 December 2012 - 20:16) *
Ho iniziato a giocarci anche io, ho fatto i primi "livelli" e non mi è chiara una cosa :
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gli oggetti speciali (il ventilatore, il gatto porta fortuna ecc.) conviene trasformarli subito in sticker?
Quando si devono utilizzare? Solo contro determinati boss?


» Clicca per leggere lo Spoiler! «
Li devi trasformare subito in sticker, altrimenti ti sono inutil così come sonoi. smile.gif
La fregatura è che tengono più posto nell'album rispetto agli sticker normali, quindi devi gestire bene il tutto e decidere quale trasformare prima.
Li puoi usare sia durante i boss che in particolari location, per sbloccare vie o ingressi segreti (quando premi il tasto Y).
Forse non ci sei ancora arrivato ma non ti preoccupare e non ti far problemi ad usarli, avrai poi il modo di riottenere tutti quelli che avrai gia trovato. wink.gif


» Clicca per leggere lo Spoiler! «
pure io all'inizio ho cercato di battere bowser jr senza usare le forbici ma mi sa che in questo gioco gli sticker rari vanno utilizzati
avro' modo di riottenere l'adesivo delle forbici?



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Gid
messaggio Saturday 8 December 2012 - 22:36
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CITAZIONE (GioB @ Saturday 8 December 2012 - 22:28) *
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
pure io all'inizio ho cercato di battere bowser jr senza usare le forbici ma mi sa che in questo gioco gli sticker rari vanno utilizzati
avro' modo di riottenere l'adesivo delle forbici?

» Clicca per leggere lo Spoiler! «
Per Bowser Jr è fondamentale usarlo visto che il dannato si recupera full HP ad ogni turno biggrin.gif Non preoccuparti comunque, nessun adesivo è perdibile per sempre!


Io ho battuto il primo boss "serio" questa mattina:
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
Avevo due o tre Sticker Oggetto ma francamente non ero ancora sicuro di poterli recuperare andando nei posti di spawn degli oggetti, quindi ho evitato di usarli. In poche parole, ho battuto il boss con un fracco di sticker normali XD
C'è da dire che l'ho fatto anche per aumentarmi un po' la difficoltà, visto che almeno finora l'ho trovata abbastanza bassina... forse l'unica critica che per ora potrei muovere al gioco. Per il resto, graficamente è superbo e tutto il sistema degli sticker, checchè se ne dica circa l'abbandono delle meccaniche RPG classice, rende il gioco molto particolare. Una bella ventata d'aria fresca insomma!


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GioB
messaggio Sunday 9 December 2012 - 11:14
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all'inizio la mancanza di esperienza e livelli mi ha lasciato basito,poi ho capito che sono state sostituite da monete e sticker,solo che non ho capito come recuperare gli sticker rari, come quello delle forbici nel primo scontro,nel negozio non c'è


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Pie
messaggio Sunday 9 December 2012 - 11:22
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Per quello rari...

» Clicca per leggere lo Spoiler! «
prosegui tutto a sinistra, dopo il Toad che ti fa stampare proprio gli oggetti...


smile.gif

Ah, lo avete sbloccato il museo? Ancora un po' e lo perdo. laugh.gif


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Kensirou
messaggio Sunday 9 December 2012 - 11:42
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CITAZIONE (Pie @ Saturday 8 December 2012 - 20:46) *
CITAZIONE (Kensirou @ Saturday 8 December 2012 - 20:16) *
Ho iniziato a giocarci anche io, ho fatto i primi "livelli" e non mi è chiara una cosa :
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
gli oggetti speciali (il ventilatore, il gatto porta fortuna ecc.) conviene trasformarli subito in sticker?
Quando si devono utilizzare? Solo contro determinati boss?


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Li devi trasformare subito in sticker, altrimenti ti sono inutil così come sonoi. smile.gif
La fregatura è che tengono più posto nell'album rispetto agli sticker normali, quindi devi gestire bene il tutto e decidere quale trasformare prima.
Li puoi usare sia durante i boss che in particolari location, per sbloccare vie o ingressi segreti (quando premi il tasto Y).
Forse non ci sei ancora arrivato ma non ti preoccupare e non ti far problemi ad usarli, avrai poi il modo di riottenere tutti quelli che avrai gia trovato. wink.gif


Perfetto, grazie ^^


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Fithz Hood
messaggio Sunday 9 December 2012 - 13:36
Messaggio #10

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CITAZIONE (Pie @ Sunday 9 December 2012 - 12:22) *
Per quello rari...

» Clicca per leggere lo Spoiler! «
prosegui tutto a sinistra, dopo il Toad che ti fa stampare proprio gli oggetti...


smile.gif

Ah, lo avete sbloccato il museo? Ancora un po' e lo perdo. laugh.gif


Grazie per averlo segnalato, ora l'ho trovato. Usare le aiuole di 6 fiori può essere utile per trovare stickers mancanti.


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CityHunter1996
messaggio Sunday 9 December 2012 - 19:54
Messaggio #11

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Raga com'è codesto gioco?Sto leggendo parecchi pareri negativi che si lamentano della totale assenza degli elementi RPG, dell'inutilità degli scontri e della desolazione degli ambienti. I combattimenti come funzionano? Possibile che si riducano ad un solo "Scegli sticker - fai male - vittoria"?

Messaggio modificato da CityHunter1996 il Sunday 9 December 2012 - 19:55
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Gid
messaggio Sunday 9 December 2012 - 22:49
Messaggio #12

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CITAZIONE (CityHunter1996 @ Sunday 9 December 2012 - 19:54) *
Raga com'è codesto gioco?Sto leggendo parecchi pareri negativi che si lamentano della totale assenza degli elementi RPG, dell'inutilità degli scontri e della desolazione degli ambienti. I combattimenti come funzionano? Possibile che si riducano ad un solo "Scegli sticker - fai male - vittoria"?

Gli scontri servono fondamentalmente per ottenere tante tante monete (forse troppe, a me non mancano mai anche utilizzandole spesso) e per avere una chance di ottenere altri sticker. Poi francamente, sono molto divertenti da giocare quindi non rusherei mai un nuovo livello senza fare alcuno scontro laugh.gif (oltre al fatto che se si vuole esplorare per bene si deve avere il livello libero da mostri che ti inseguono XD)
Il battle system alla fine è quello, sì, usi sticker e vinci, però devi farlo con criterio: specifici nemici richiedono specifici tipi di sticker, quindi seppur non sia un gioco difficile, richiede di utilizzare la testa per quali sticker usare altrimenti ci si ritrova con l'inventario vuoto.
Le critiche al level design invece non le capisco, sarà che adoro lo stile diorama ma per me dal punto di vista grafico Sticker Star è fenomenale.

@Fithz Hood, se ti serve ancora consiglio sul PV +5 della sfinge, l'ho fatto oggi:
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
devi andare dov'è la stella cometa per finire il livello, e lanciarti subito verso nord-est da essa: scivolerai proprio sopra alla piattaforma col power-up!


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Pie
messaggio Sunday 9 December 2012 - 22:57
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Mah, onestamente vien da chiedermi se chi commenta in tal modo negativo abbia effettivamente messo mano al gioco.
Ormai ho superato le 6 ore, e un' idea abbastanza chiara credo di essermela fatta.
Non vi è esperienza rpg, è vero, ma non è mica un grosso contro. La nuova formula pensata, al contrario, non ne fa sentire la mancanza e, per certi versi, è addirittura meglio perchè porta un po' di "freschezza" al gameplay.
Evitare gli scontri non conviene, serve denaro in questo gioco, e pure tanto se si punta al 100%, e l'unico modo per ottenerne è appunto scontrarsi. Se si evitano al primo boss ti fermi per mancanza di sticker potenti.
Le ambientazioni spoglie in che senso? A me sembra che graficamente e stilisticamente siano eccezionali e, moooolto spesso, hanno al loro intero delle vere e proprie genialate, sia a level design che a trovate (sfido chiunque a non aver sorriso dopo aver avviato "la lunga catena di eventi" nel livello 1-5).
Il gioco è pieno zeppo di aree segrete, uscite segrete, livelli nascosti, oggetti nascosti, ha un tocco di backtracking, una marea di cose da fare, se punti al 100%, compreso finire il museo e gli stendardi (una sorta di dieci obbiettivi) allora si superano tranquillamente le 30 ore. È un gioco parecchio esplorativo, meno rpg e più action adventure, da qui la non necessità dei livelli anche se, qualcosa, resta comunque, come ad esempio l'aumento della vita o delle pagine per portare gli sticker, che sono molto utili.
È simpatico, curatissimo, divertente e richiede anche un pizzico di ingegno per gli enigmi, e un po' di attenzione negli scontri maggiori, ma anche quelli più semplici è bello affrontarli con le giuste combo.
Questo è ció che penso. smile.gif
È un bel gioco che non si deve perdere in ogni caso, e non penso sia giusto pensare che è meno bello di un classico Paper Mario proprio perchè lascia in parte la sua formula originale.

Questo e quanto, magari qualcuno potrà confermare o smentire alcuni punti, per maggiori riscontri. smile.gif

Messaggio modificato da Pie il Sunday 9 December 2012 - 22:58


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Gid
messaggio Sunday 9 December 2012 - 23:01
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CITAZIONE (Pie @ Sunday 9 December 2012 - 22:57) *
[...] Le ambientazioni spoglie in che senso? A me sembra che graficamente e stilisticamente siano eccezionali e, moooolto spesso, hanno al loro intero delle vere e proprie genialate, sia a level design che a trovate (sfido chiunque a non aver sorriso dopo aver avviato "la lunga catena di eventi" nel livello 1-5). [...]

Ben più di un sorriso, ero proprio estasiato biggrin.gif


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Pie
messaggio Sunday 9 December 2012 - 23:04
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E vogliam parlare del tubo idrico infilato nel deretano di Bowser?
Li son morto. pinch.gif


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Fithz Hood
messaggio Sunday 9 December 2012 - 23:54
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CITAZIONE (Gid @ Sunday 9 December 2012 - 23:49) *
@Fithz Hood, se ti serve ancora consiglio sul PV +5 della sfinge, l'ho fatto oggi:
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
devi andare dov'è la stella cometa per finire il livello, e lanciarti subito verso nord-est da essa: scivolerai proprio sopra alla piattaforma col power-up!


Grazie, alla fine avevo risolto da solo quando ho riesplorato la sfinge in cerca di un pezzo di tavoletta (ben nascosto, scommetto che non l'hai trovato durante la tua esplorazione)
Ora sto esplorando il 4° mondo, nel primo schema c'è una specie di cono gelato,
» Clicca per leggere lo Spoiler! «
che sticker devo metterci sopra?


Mi accodo agli entusiasmi per questo titolo, vario e divertente. La pianificazione degli scontri è veramente interessante, non c'è uno sticker inutile. Poi non fatevi fregare dall'abbondanza di denaro, prepararsi per un boss richiede di investire parecchio e il completamento del museo sembra piuttosto oneroso.
Inoltre mi piace la libertà data nella scelta degli schemi: ho incominciato ad esplorare il 4° e 5° mondo ancor prima di aver finito il 2° e il 3°. Ed ho sconfitto il terzo boss prima del secondo (che ancora devo battere, ora sto raccogliendo fondi per l'impresa).


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Gid
messaggio Monday 10 December 2012 - 00:27
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CITAZIONE (Fithz Hood @ Sunday 9 December 2012 - 23:54) *
Grazie, alla fine avevo risolto da solo quando ho riesplorato la sfinge in cerca di un pezzo di tavoletta (ben nascosto, scommetto che non l'hai trovato durante la tua esplorazione)

Per fortuna sì, adoro esplorare i livelli con minuzia come mi hanno ben insegnato i tanti RPG che ho giocato XD

Ah dimenticavo: se vogliamo elogiare anche qualcos'altro di questo gioco, c'è la soundtrack: a dir poco PERFETTA, mi è successo più e più volte negli ultimi due giorni di canticchiarne i motivetti nel corso della giornata.


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Lybra
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CITAZIONE (Pie @ Sunday 9 December 2012 - 22:57) *
Mah, onestamente vien da chiedermi se chi commenta in tal modo negativo abbia effettivamente messo mano al gioco.
Ormai ho superato le 6 ore, e un' idea abbastanza chiara credo di essermela fatta.

Leggere questo mi ha fatto convincere a comprarlo biggrin.gif ho letto parecchie recensioni non di certo negative, ma sicuramente "sottotono", sembrava quasi non ne valesse la pena dry.gif

Devo ancora capire un pò come é questo gioco, da quello che dici sembra più un platform con elementi RPG o sbaglio?
In alcuni trailer mi ha ricordato i Mario & Luigi come dinamiche....
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Pak_Gatsu
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Diciamo che la struttura è più o meno la stessa, ovviamente il gioco ha alcune particolarità interessanti come l'uso degli stickers. smile.gif


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Pie
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E non è più un unico Mondo come potevano essere gli altri capitoli della serie, ma è articolato con una World Map di base con tutti i livelli accessibili, con un inizio e una fine, conditi con segreti, uscite extra e via dicendo. smile.gif
Ecco, una sorta di Mario Land 3D, ma con lo stile "cartonato" e molto più esplorativo e meno action.


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Nintendaro D.O.C. dal 1983 + Massaia dal 2012 + Gatto Danaroso dal 2013 + Persona triste dal 2014
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Codice Amico 3DS
1590-4669-8575

Nintendo Network ID
Nintendaro

Codice Amico Switch
1662-8175-4905
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