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> [3DS VC] Confermati gli ultimi dettagli per Pokémon Rosso / Blu / Giallo
rdaelmito
messaggio Friday 19 February 2016 - 15:21
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Il 27 febbraio 2016 gli allenatori di tutto il Mondo potranno scaricare sui propri 3DS le versioni Virtual Console di Pokémon Rosso / Blu / Giallo.

Grazie all'inserimento delle relative pagine su eShop, arriva oggi la conferma di due dettagli decisamente importanti: prezzo e lingua.
Il prezzo sarà di 9,99€ per versione (in realtà già trapelato da tempo), mentre per la lingua si potrà scegliere tra italiano, inglese, francese, spagnolo e tedesco (ovvero le localizzazioni di 20 anni fa). Ma attenzione: su eShop sono presenti le singole versioni monolingua, quindi in fase di acquisto occhio a scegliere quella corretta - non dovrebbe essere difficile, oltre al nome localizzato, in alto a destra c'è anche la bandiera del relativo Paese.
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Butterhands
messaggio Friday 19 February 2016 - 17:29
Messaggio #2

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Scusate ma... È una mia impressione o Rosso e Blu sono in bianco e nero? Già che c'erano potevano anche mettere a disposizione le versioni coi colori Super Game boy... Poi perché c'è il PEGI 12? A causa del casinò? Allora potevano aumentarlo anche per i giochi in cui l'hanno censurato?

Messaggio modificato da Butterhands il Friday 19 February 2016 - 17:30


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Cusy
messaggio Friday 19 February 2016 - 17:46
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CITAZIONE (Butterhands @ Friday 19 February 2016 - 17:29) *
Scusate ma... È una mia impressione o Rosso e Blu sono in bianco e nero? Già che c'erano potevano anche mettere a disposizione le versioni coi colori Super Game boy... Poi perché c'è il PEGI 12? A causa del casinò? Allora potevano aumentarlo anche per i giochi in cui l'hanno censurato?

Sono in B/N perché anche a farli girare sui dispositivi adatti al più avevi le scale monocromatiche come colori (invece che greyscale andava in bluescale/redscale), mentre Yellow aveva, fuori dal Giappone, il pieno supporto al GBC.
A 'sto punto mi chiedo come sarà la rom di Yellow in patria ohmy.gif

Per il PEGI sì, probabilmente è per quello. E no, listare tutto PEGI 12 significava fregarsi gran parte del mercato, contrariamente al PEGI 7 che ha attualmente il gioco. Ok che da noi hai 5 anni e ti vendono GTA V senza problemi, ma quelle cose "dovrebbero" esser rispettate (e alcuni stati giustamente lo fanno).


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Butterhands
messaggio Friday 19 February 2016 - 18:23
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Non ti seguo riguardo al discorso bluescale redscale, sul Super game boy Rosso e Blu non avevano gli stessi colori di Giallo?


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CapRichard
messaggio Friday 19 February 2016 - 18:53
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CITAZIONE (Butterhands @ Friday 19 February 2016 - 18:23) *
Non ti seguo riguardo al discorso bluescale redscale, sul Super game boy Rosso e Blu non avevano gli stessi colori di Giallo?


No.
Rosso e Blu passavano da una scala di grigi ad una scala di rossi e blu rispettivamente, cioè rimanevano monocromatici. Giallo era multicolor.
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Butterhands
messaggio Friday 19 February 2016 - 20:28
Messaggio #6

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Eppure gli emulatori mostrano una palette di un solo colore, come si vede nelle immagini degli schermi Super Game Boy sulla scatola, di un solo colore ma comunque diversa per ogni città e nelle lotte ogni sprite ha il suo colore. Mi sembrava che in questo Giallo fosse più o meno uguale. In più state dimenticando una cosa riguardo a Pokémon Verde, era quasi tutto verde, ma l'acqua era celeste.

Messaggio modificato da Butterhands il Friday 19 February 2016 - 20:34


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Dena
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CITAZIONE (Butterhands @ Friday 19 February 2016 - 21:28) *
Eppure gli emulatori mostrano una palette di un solo colore, come si vede nelle immagini degli schermi Super Game Boy sulla scatola, di un solo colore ma comunque diversa per ogni città e nelle lotte ogni sprite ha il suo colore. Mi sembrava che in questo Giallo fosse più o meno uguale. In più state dimenticando una cosa riguardo a Pokémon Verde, era quasi tutto verde, ma l'acqua era celeste.

Sul color sceglievi all'accensione (tramite le frecce + tasti A e cool.gif la scala di colori da visualizzare: tendente al verde, rosso, blu, arancio, ecc.
Di default Pokemon rosso andava con tonalità rossa e blu con la blu se non sbaglio; comunque non cambiava mai durante il gioco come accade con giallo.
Chissà se il prossimo gioco di pokemon sarà un altro remake di rosso e blu..
Ciao!
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Butterhands
messaggio Friday 19 February 2016 - 22:57
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Sì in effetti è vero, non cambiava mai, però in Verde la tonalità seppur fissa mostrava l'erba verde e l'acqua celeste. E comunque sul Super Game boy la palette cambiava proprio come in Giallo. Mi aspettavo infatti che le versioni Virtual console godessero dello stesso trattamento ed invece le rilasciano in bianco e nero, a 10 euro poi...


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Cusy
messaggio Saturday 20 February 2016 - 00:49
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CITAZIONE (Butterhands @ Friday 19 February 2016 - 22:57) *
Sì in effetti è vero, non cambiava mai, però in Verde la tonalità seppur fissa mostrava l'erba verde e l'acqua celeste. E comunque sul Super Game boy la palette cambiava proprio come in Giallo. Mi aspettavo infatti che le versioni Virtual console godessero dello stesso trattamento ed invece le rilasciano in bianco e nero, a 10 euro poi...

Questo perché le VC sono GB / GBC e non SGB.
In teoria non dovrebbero nemmeno avere il bordo statico attorno che i giochi avevano quando inseriti su SGB.


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Butterhands
messaggio Saturday 20 February 2016 - 23:52
Messaggio #10

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Eh però potevano anche metterlo, per lo meno come feature attivabile.


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GiUsEpPePiNtA
messaggio Tuesday 23 February 2016 - 11:59
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scusate ma se io compro un gioco e volessi scambiare pokemon con un altro lo posso fare? faccio un esempio: io -3ds + pkm blu (eshop) amico -3ds+pkm giallo (eshop).

qualcuno sa qualcosa?


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poké-man
messaggio Tuesday 23 February 2016 - 12:39
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CITAZIONE (GiUsEpPePiNtA @ Tuesday 23 February 2016 - 11:59) *
scusate ma se io compro un gioco e volessi scambiare pokemon con un altro lo posso fare? faccio un esempio: io -3ds + pkm blu (eshop) amico -3ds+pkm giallo (eshop).

qualcuno sa qualcosa?

Sí, costano di piú rispetto agli altri giochi VC appunto perché hanno aggiunto la comunicazione wireless (solo locale, no online) smile.gif


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forla94
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chissà se hanno mantenuto il glitch di mew che con gli speciali giusti si poteva catturare tutti i pokemon del gioco naughty.gif
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Faccendaman
messaggio Tuesday 23 February 2016 - 13:52
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CITAZIONE (Butterhands @ Saturday 20 February 2016 - 23:52) *
Eh però potevano anche metterlo, per lo meno come feature attivabile.

Alla fine, eccetto per le funzionalità multiplayer, l'emulatore è lo stesso degli altri titoli VC, quindi per i gichi GB non puoi scegliere i colori.


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Cusy
messaggio Thursday 25 February 2016 - 23:18
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Visto che qualcuno riesce già a giocarci perché manco sui digitali il mondo riesce ad aspettare il D1 (alcuni 2DS sono stati già consegnati)



Hanno confermato anche MissingNo e tutti gli altri bug, pare.

Messaggio modificato da Cusy il Thursday 25 February 2016 - 23:19


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Bei ricordi... Pensare che la prima volta per sbloccare MEW utilizzai un codice Xploder visto che non conoscevo il bug del teletrasporto/volo e le guide coi codici dicevano che non era rischioso anche se la sua immagine appariva rovinata all'inizio ed invece ti distruggeva i dati della sala d'onore...


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CITAZIONE (Cusy @ Thursday 25 February 2016 - 23:18) *
Visto che qualcuno riesce già a giocarci perché manco sui digitali il mondo riesce ad aspettare il D1 (alcuni 2DS sono stati già consegnati)



Hanno confermato anche MissingNo e tutti gli altri bug, pare.

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Il mio tedesco (o meglio, quello di Google Translate) fa un bel po' schifo ma su NTower confermano 2 cambiamenti:
- È possibile giocare a Surfing Pikachu su Giallo senza avere Pokemon Stadium
- Jinx ha la nuova colorazione della pelle (Non più nera ma viola)


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Meno male che io ho ancora il Pokémon Giallo originale "razzista" che "offende o discrimina gli afroamericani parodiando le povere ballerine di colore". XD XD XD


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