Framerate Nintendo64 |
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Framerate Nintendo64 |
Sunday 10 December 2017 - 23:26
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#1
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Special User Gruppo: Membri Messaggi: 225 Iscritto il: Tue 1 July 2008 - 20:45 Utente Nr.: 28.610 Feedback: 0 (0%) |
ciao,
ma è normale che i giochi del N64, emulati tramite mupen64. girano ad un framerate di 30fps circa invece di 50/60fps come drovrebbe essere? funzionava proprio così il N64 o è un problema dell'emulatore e/o del mio PC? Messaggio modificato da sono.la.morte il Sunday 10 December 2017 - 23:32 -------------------- Traduttore di Harvest Moon SNES
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Sunday 10 December 2017 - 23:44
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#2
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Guru GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 5.735 Iscritto il: Fri 1 April 2011 - 15:39 Da: Lucca Utente Nr.: 53.811 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: 1289-8195-7484 |
Boh, tanti giochi sicuramente sul vero Nintendo 64 soffrivano di lag durante il gioco, però a quanto andassero precisamente non te lo so quantificare. Il Project 64 però mi funziona a 60 FPS coi giochi NTSC e a 50 con quelli PAL. Forse la colpa è dell'emulatore, in effetti io quell'emulatore non lo uso perché appunto non è un granché, anche se alcuni giochi vanno male anche con un computer molto potente pure con il Project64, Cruis'n USA per esempio...
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Monday 11 December 2017 - 00:24
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#3
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 2.778 Iscritto il: Mon 3 February 2014 - 16:22 Da: Reggio Nell'Emilia Utente Nr.: 61.965 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: 0490-5253-6562 |
ciao, ma è normale che i giochi del N64, emulati tramite mupen64. girano ad un framerate di 30fps circa invece di 50/60fps come drovrebbe essere? funzionava proprio così il N64 o è un problema dell'emulatore e/o del mio PC? Dipende dal gioco e dalla configurazione del PC. Per dire Zelda OoT va a 17fps su Nintendo 64. (PAL, la NTSC va a 20fps). Si davvero giocavamo a quei framerate ignobili una volta. |
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Monday 11 December 2017 - 00:42
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#4
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Guru GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 5.735 Iscritto il: Fri 1 April 2011 - 15:39 Da: Lucca Utente Nr.: 53.811 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: 1289-8195-7484 |
Ma è una mia impressione o tanti giochi ci guadagnano in frame rate sulla Virtual Console WII? Io quanto meno tanto lag lo vedo sparire.
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Monday 11 December 2017 - 07:50
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#5
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Special User Gruppo: Membri Messaggi: 225 Iscritto il: Tue 1 July 2008 - 20:45 Utente Nr.: 28.610 Feedback: 0 (0%) |
CITAZIONE (CapRichard) Dipende dal gioco e dalla configurazione del PC. Per dire Zelda OoT va a 17fps su Nintendo 64. (PAL, la NTSC va a 20fps). Si davvero giocavamo a quei framerate ignobili una volta. incredibile, ho avuto il N64 per anni e non mi sono mai accorto di nulla :-O forse gli schermi CRT camuffavano un po' i difetti. ma anche su PSX e Saturn il framarate era così instabile? o il N64 è l'unico caso in tutta la storia delle console? Messaggio modificato da sono.la.morte il Monday 11 December 2017 - 07:51 -------------------- Traduttore di Harvest Moon SNES
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Monday 11 December 2017 - 10:48
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#6
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Guru GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 5.735 Iscritto il: Fri 1 April 2011 - 15:39 Da: Lucca Utente Nr.: 53.811 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: 1289-8195-7484 |
A rigiocarci oggi io sul PSX tanto lag non ce ne vedo, è molto difficile, quindi presumo di no, ma potrebbe anche essere invece, però credo che per lo meno i giochi più famosi vadano a 50 e 60...
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Monday 11 December 2017 - 13:03
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#7
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 2.778 Iscritto il: Mon 3 February 2014 - 16:22 Da: Reggio Nell'Emilia Utente Nr.: 61.965 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: 0490-5253-6562 |
incredibile, ho avuto il N64 per anni e non mi sono mai accorto di nulla :-O forse gli schermi CRT camuffavano un po' i difetti. ma anche su PSX e Saturn il framarate era così instabile? o il N64 è l'unico caso in tutta la storia delle console? Nah, accadeva su ogni console. Starfox su SNES andava a 10fps se non meno. Dipendeva dal singolo gioco più che dalla console. Ce ne accorgevano di meno per due motivi: i CRT funzionavano in modo diverso e l'intero gioco era costruito intorno alle sue performance nei casi migliori. Zelda andava tutto a 20FPS per dire. Dall'avvento dei monitor digitali il problema dei cali di frame si accentuò. |
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