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Friday 14 August 2009 - 09:02
Messaggio
#1
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Boss GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 600 Iscritto il: Thu 20 December 2007 - 14:21 Da: Bari Utente Nr.: 23.768 Feedback: 0 (0%) |
Buongiorno a tutti, ho da poco reinstallato il devKitPro su Ubuntu e per testarlo ho deciso di scrivere un homebrew "semplice-semplice".
Ho deciso di scrivere un codice per passare alla modalità GBA, permettendo l'inserimento di cornici, selezione dello schermo etc... Il problema si è subito presentato, ho tentato di usare la funzione "swiSwitchToGBAMode(void)" inclusa nel file "bios.h" ma il compilatore mi "dice" che la funzione non esiste. Allora, incuriosito dal problema, ho tentato di fare lo stesso, ma in assembler: CODICE ARM9: int main (void){ ... asm volatile( ".arm\n" "mov r2, #0x40\n" "swi 0x1F0000\n" ) ... return ... Non so che dire... Sbaglio sicuramente qualcosa, ma cosa? -------------------- |
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Friday 14 August 2009 - 09:10
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#2
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DsOs Developer Gruppo: Tecnico Messaggi: 3.798 Iscritto il: Tue 7 June 2005 - 09:23 Da: Vico Equense(NA) - Milano Utente Nr.: 5.122 Feedback: 6 (100%) Codice Amico 3DS: 2664-2091-2256 |
Buongiorno a tutti, ho da poco reinstallato il devKitPro su Ubuntu e per testarlo ho deciso di scrivere un homebrew "semplice-semplice". Ho deciso di scrivere un codice per passare alla modalità GBA, permettendo l'inserimento di cornici, selezione dello schermo etc... Il problema si è subito presentato, ho tentato di usare la funzione "swiSwitchToGBAMode(void)" inclusa nel file "bios.h" ma il compilatore mi "dice" che la funzione non esiste. Allora, incuriosito dal problema, ho tentato di fare lo stesso, ma in assembler: CODICE ARM9: int main (void){ ... asm volatile( ".arm\n" "mov r2, #0x40\n" "swi 0x1F0000\n" ) ...# # Mip-mapping # Trilinear filtering return ... Non so che dire... Sbaglio sicuramente qualcosa, ma cosa? Semplice, devi eseguire la funziona dall'arm7 |
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Friday 14 August 2009 - 09:16
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#3
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Boss GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 600 Iscritto il: Thu 20 December 2007 - 14:21 Da: Bari Utente Nr.: 23.768 Feedback: 0 (0%) |
Ho scritto il codice partendo dal modello "combinato" e nei vari tentativi ho anche provato ad eseguire la funzione swiSwitchToGBAMode all'arm7 ma risulta sempre inesistente...
Leggendo il codice di bios.h sembra che quelle funzioni siano "visibili" solo al codice ARM7: CODICE #ifdef ARM7 ... #endif Il problema è che neanche quello viene rilevato. Comunque tra poco provo a scrivere il codice ASM nella sezione dell'ARM7. -------------------- |
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Saturday 15 August 2009 - 10:03
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#4
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DsOs Developer Gruppo: Tecnico Messaggi: 3.798 Iscritto il: Tue 7 June 2005 - 09:23 Da: Vico Equense(NA) - Milano Utente Nr.: 5.122 Feedback: 6 (100%) Codice Amico 3DS: 2664-2091-2256 |
prova con
CODICE swiSetHaltCR(0x40); eseguito da ARM7 |
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Saturday 15 August 2009 - 10:25
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#5
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Boss GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 600 Iscritto il: Thu 20 December 2007 - 14:21 Da: Bari Utente Nr.: 23.768 Feedback: 0 (0%) |
Appena posso provo.
Comunque il codice in assembly funziona. Vorrei sapere se c'è un metodo per "bloccare" il codice ARM7 e riprenderlo quando dico io. A me servirebbe caricare una cornice e poi "switchare" in modalità GBA... È possibile? p.s.: Cosa centrano le mappe multus-in-parvo e il Trilinear filtering? -------------------- |
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Saturday 15 August 2009 - 10:26
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#6
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DsOs Developer Gruppo: Tecnico Messaggi: 3.798 Iscritto il: Tue 7 June 2005 - 09:23 Da: Vico Equense(NA) - Milano Utente Nr.: 5.122 Feedback: 6 (100%) Codice Amico 3DS: 2664-2091-2256 |
Appena posso provo. Comunque il codice in assembly funziona. Vorrei sapere se c'è un metodo per "bloccare" il codice ARM7 e riprenderlo quando dico io. A me servirebbe caricare una cornice e poi "switchare" in modalità GBA... È possibile? p.s.: Cosa centrano le mappe multus-in-parvo e il Trilinear filtering? Semplicemente devi dire all'ARM7 di attivare la modalità GBA tramite un FIFO PS:Non lo so, me le ha aggiunte IPB(bug?) |
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