IPB

Benvenuto Visitatore ( Log In | Registrati )

Seguici su:    
> [GUIDA] Guida completa alla Supercard
Nemo_DS
messaggio Saturday 3 June 2006 - 22:20
Messaggio #401

Who cares?
Gruppo icone

Gruppo: Membri
Messaggi: 4.803
Iscritto il: Wed 15 February 2006 - 15:53
Da: Se vuoi venire a trovarci, scambiare due chiacchiere, o mandarci a quel paese: Azzurra - #gbarl.it :P
Utente Nr.: 10.478
Feedback: 9 (100%)




Ci accingiamo ad entrare nel magnifico mondo della SC. smile.gif

Ecco prima di tutto l'hardware necessario:

Importante: I giochi GBA ed NDS vanno patchati, quindi va usato il patcher. Gli FC, GB, SMS, PCE possono essere semplicemente copiati nella SD/CF, dato che nella SC è integrato un emulatore per essi. Essi non sono però molto aggiornati, ed è quindi consigliato scaricare le relative versioni, nei relativi siti.

Hardware di Base:
  • 1. SuperCard versione CF/SD
  • 2. SD/CF card
  • 3. Writer/Reader(scrittore/lettore) SD/CF card
  • 4. GBA/GBASP/GBM/NDS
  • 5. Superpass/Superpass2 ( per far partire i giochi NDS )
  • 6. Pc con porta USB
  • 7. Software Supercard (Ogni Patcher Supercard dovrebbe essere usato in accoppiata con il Firmware Supercard. Esempio: 1.52+2.541. Ma in caso di necessità gli usi possono variare)
Passi fondamentali:

1. Eseguite il software Supercard, andate alla pagina Options, impostate l'Output path, dove il gioco verrà messo , quindi flashato.



2. Nella Game List Window, cliccare l'Add button per patchare i giochi GBA/NDS. Il patcher supporta i file .gba, .nds , .zip.



3. Cliccare il bottone Out, e l'operazione di patch finirà in pochi secondi. I file di output verranno immessi nel path prima impostato.

4. Usate le SD/CF attraverso un card reader/writer di SD/CF. Copiate tutti i files nella vostra SD/CF. Potete impostare l'output path anche direttamente nella SD/CF , rilevata come disco rimovibile.

Nota:
Ogni gioco GBA, a seconda delle impostazioni, verrà convertito in DUE o TRE files: *.GBA è quello principale del gioco, *.SAV è il file normale dei save, *.SCI il file di Real Time Save .

Con l'opzione "Enable Compress" abilitata, il file *.GBA sarà *.SCZ .

Ogni gioco NDS, a seconda delle impostazioni, verrà convertito in DUE files: *.NDS.DSQ è quello principale del gioco.*.NDS.SAV è il file normale dei save.

Con la ROM position patch su Supercard, il file *.NDS.DSQ diverrà *.NDS.DSI .

5. Inserite la SD/CF nella SC, e inserite la SC nel GBA/GBASP/GBM/NDS.Ci sarà una game list menu, e potrete usare su e giu per scegliere i giochi che vorrete giocare e premere il bottone "A".

Importante: Premete L+R+SELECT+START per ritornare alla game list del menu.(SOLO PER GIOCHI GBA)
Per giocare giochi NDS vi servirà un Superpass1/Superpass2 o il firmware moddato.


Proprietà dei giochi GBA:

1. Cliccando due volte su un gioco gba usciranno le seguenti proprietà:



Enable Save: Abilita UN save slot.

Enable more saver: Abilita QUATTRO slot di salvataggio.

Enable saver patch: Permette al gioco il patch di save patch.

Enable Real Time Save: Abilita UNO slot di Real Time Save

Enable more Real Time Save: Abilita QUATTRO slot di Real Time Save

Enable Compress: Abilita la compressione dei giochi nella SC. Nei casi migliori si arriva a risparmiare il 50% di spazio ma con caricamenti allungati del 30% circa.

Enable Restart: Abilita il restart al menu con alcuni giochi. Qualche 256 Mbits potrebbe non supportare questa funzione.

Enable add text file: Questa funzione allega un file .txt al gioco gba,come ad esempio una guida.

Enable Cheat: Abilita l'uso dei cheat.

Cheat Compatibility: Qui,con i giochi i cui cheat non partono, potrà essere elevata la compatibilità.

Cheat file: Normalmente il software SC provvede ai cheat ma qui potrete aggiungere i vostri cheat se il software non li fornisce.

Cliccare OK per confermare i cambiamenti.

Proprietà Giochi NDS:

1. Fare doppio click su un gioco NDS e apparirà una finestra:



Saver Patch: Si può selezionare dove il gioco andrà a salvare:
# DS card: salva sulla carta ds originale
# CF card: salva sulla CF (solo versione CF)
# SD card: salva sulla SD (solo versione SD)

ROM position Patch Ci sono due modi per impostarlo.Uno è caricare nella RAM della SC(solo per giochi che non sono più di 256mbits) e l'altro è farlo partire direttamente da SD/CF(per giochi di qualsiasi dimensione)
# Supercard: Carica da supercard
# CF card: Carica direttamente da CF(solo versione CF)
# SD card: Carica direttamente da SD(solo versione SD)

Enable Restart: Abilita il restart delle rom nds, che può essere effettuato con R+L+A+B+X+Y.Questo riporta al menu della SC senza lo spegnimento del ds.

Enable Trim Rom: Come per le rom GBA abilita il trim del gioco,cioè la compressione.Se si verificano schermi bianchi o incompatibilità deselezionare questa opzione.

Faster Play Game: Le rom vengono caricate più velocemente. Se si verificano schermi bianchi o incompatibilità deselezionare questa opzione.

Enable GBA union: Con l'ultima versione patcher/firmware è stata immessa questa opzione. Essa si occupa di collegare un gioco NDS con determinati giochi GBA per sbloccare contenuti aggiuntivi. Solo determinati giochi supportano questa opzione.



Cliccare OK per confermare e uscire.



Guida scritta da Nemo_DS per Gbarl.it.È vietata la riproduzione anche solo parziale di questa guida. Potete linkarla. Chiedo solo di rispettare l'operato di chi ci ha speso (tanto) tempo.
 Go to the top of the page
 
+Quote Post

Inserisci in questo messaggio
- Nemo_DS   [GUIDA] Guida completa alla Supercard   Saturday 3 June 2006 - 22:20
- - abarth   salve qualcuno è riuscito a far partire le rom del...   Thursday 15 November 2018 - 14:10
4 Pagine V  « < 3 4


Reply to this topicStart new topic
1 utenti stanno leggendo questa discussione (1 visitatori e 0 utenti anonimi)
0 utenti:

 

Modalità di visualizzazione: Passa a: Normale · Passa a: Lineare · Outline


RSS Versione Lo-Fi Oggi è il: Sat 8 June 2024- 20:11

.: GBArl.it :. Copyright © 2003-2020, All Rights Reserved.
Loghi, documenti e immagini contenuti in questo Sito appartengono ai rispettivi proprietari,
e sono resi pubblici sotto licenza Creative Commons

Creative Commons License
.::.