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> Holy Hell v1.3 (Beta)
OniAle
messaggio Thursday 29 October 2009 - 15:18
Messaggio #1

I'm-a gonna win!
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Il nostro genecyst rilascia una nuova beta di Holy Hell, puzzle game per GBA.
Come potete vedere questa volta il changelog è corposissimo.

Changelog:
CITAZIONE
- perfezionati i movimenti dei blocchi eliminando le sovrapposizioni
- aggiunta barra di caricamento che conteggia i blocchi succhiati e che da la possibilità di rilasciare l'attacco speciale.
- possibilità di rilasciare l'attacco speciale con R che cancella tutti i blocchi del colore della propria astronave presenti a schermo senza interromper il conteggio chain
- il conteggio chain incrementa sparando successivamente sempre ai blocchi dello stesso colore, utilizzando la possibliità di risucchio e l'attacco speciale per raggiungere quota 100 hit che aggiungono 1000pt allo score
- l'astronave inizia con a disposizione solamente due colori, cyan e verde. ogni dieci livelli si guadagna un nuovo colore
- animazioni migliorate
- slow down ridotto drasticamente
- ottimizzazione generale di tutto il codice

THREAD DI RILASCIO
DOWNLOAD


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Paolino17ndsl
messaggio Thursday 29 October 2009 - 15:24
Messaggio #2

The Master Painter
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Bel lavoro gene, non vedo l'ora di vedere il gioco ultimato biggrin.gif


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MVA!


"Gli affari miei mi annoiano sempre mortalmente. Preferisco quelli degli altri." - Oscar Wilde
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kenmasta89
messaggio Thursday 29 October 2009 - 15:32
Messaggio #3

The full extent of the jam
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Kenmasta89



Keep up the good work wink.gif


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株式会社ケイブ

ケツイ デスレーベル Ken Type B Very Hard 1.674.917.335 Part 1/2

ケツイ デスレーベル Ken Type B Very Hard 1.674.917.335 Part 2/2

ケツイ デスレーベル Ken Type B Extra Mode 100.370.640

Evac industry supporter

03/04/2012 Ciao Toby riposa in pace.

QUOTE (Gemini)
So that some random crackpots will finally end the whole "Curator=Assembler=Alzaire" idiocy?
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genecyst
messaggio Thursday 29 October 2009 - 16:39
Messaggio #4

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come giustamente richiesto:

change log:
- perfezionati i movimenti dei blocchi eliminando le sovrapposizioni
- aggiunta barra di caricamento che conteggia i blocchi succhiati e che da la possibilità di rilasciare l'attacco speciale.
- possibilità di rilasciare l'attacco speciale con R che cancella tutti i blocchi del colore della propria astronave presenti a schermo senza interromper il conteggio chain
- il conteggio chain incrementa sparando successivamente sempre ai blocchi dello stesso colore, utilizzando la possibliità di risucchio e l'attacco speciale per raggiungere quota 100 hit che aggiungono 1000pt allo score
- l'astronave inizia con a disposizione solamente due colori, cyan e verde. ogni dieci livelli si guadagna un nuovo colore
- animazioni migliorate
- slow down ridotto drasticamente
- ottimizzazione generale di tutto il codice

lo potete scaricare qui:
http://www.otouv.org/hlyhll/hlyhll.zip


grazie, prossimamente implementerò diverse astronavi da scegliere, sto lavorando su cut scene e sequenza finale, inoltre dovrei riuscire a sviluppare a breve una modalità random, lo scoreboard (un po' necessario) e la possibilità di far pratica su ogni singolo livello già sbloccato nella modalità principale...

a mo di tartaruga un po' alla volta lo finisco.


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1° beta HOLY HELL GBA: manic shmup-puzzler


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OniAle
messaggio Thursday 29 October 2009 - 19:12
Messaggio #5

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Bene, ho aggiornato il primo post =)


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lucaluca
messaggio Thursday 29 October 2009 - 21:52
Messaggio #6

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Genecyst, sei un grande, te l'avevo già detto? XD
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Kispios
messaggio Friday 30 October 2009 - 13:32
Messaggio #7

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provato ieri e......
é fantastico,
ti faccio i complimenti non solo per la programmazione ma anche per l'idea,lo stile grafico e tutto il resto.
insomma clap.gif clap.gif
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genecyst
messaggio Friday 30 October 2009 - 13:53
Messaggio #8

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grazie mille, giuro che te lo passo il codice quando l'ho finito, ma per il momento mi vergogno ancora troppo di quanto male è organizzato...


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Kispios
messaggio Friday 30 October 2009 - 13:56
Messaggio #9

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CITAZIONE (genecyst @ Friday 30 October 2009 - 13:53) *
grazie mille, giuro che te lo passo il codice quando l'ho finito, ma per il momento mi vergogno ancora troppo di quanto male è organizzato...

non sarà certo peggio di quello che faccio io stralol.gif
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genecyst
messaggio Friday 30 October 2009 - 14:04
Messaggio #10

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mai dire mai.


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lucaluca
messaggio Friday 30 October 2009 - 14:50
Messaggio #11

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CITAZIONE (genecyst @ Friday 30 October 2009 - 14:53) *
grazie mille, giuro che te lo passo il codice quando l'ho finito, ma per il momento mi vergogno ancora troppo di quanto male è organizzato...

biggrin.gif ah , anche open source!

Mi-ti-co! Così se ne potrebbe fare anche un porting su DS tongue.gif
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