Nintendo: risultati finanziari del primo trimestre 2015 |
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Nintendo: risultati finanziari del primo trimestre 2015 |
Thursday 31 July 2014 - 00:44
Messaggio
#1
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No-Life GBARL Gruppo: Collaboratori Messaggi: 10.162 Iscritto il: Fri 1 June 2007 - 10:13 Utente Nr.: 18.505 Feedback: 37 (100%) Codice Amico Switch: 0546-7433-3902 Codice Amico 3DS: 1203-9369-0029 Nintendo Network ID: ricky1585 |
Nintendo ha pubblicato i risultati finanziari del primo trimestre 2015 (1° aprile - 30 giugno). I dati purtroppo continuano ad essere tutt'altro che positivi. Questo primo trimestre si chiude infatti in rosso. A fronte di vendite per 74,695 miliardi di yen (nello stesso periodo di un anno fa i guadagni erano di 81,458 miliardi), si registrano però una perdita netta di 9,964 miliardi di yen ed una perdita operativa di 9,470 miliardi (lo scorso anno rispettivamente + 14,817 e - 4,924 miliardi di yen). Il 3DS vende 820.000 unità / 8,57 milioni di software. Un anno fa le console erano 1,40 milioni / 11,01 milioni di software. Il totale è di 44,14 milioni di console / 171,49 milioni di software. Il Wii continua la sua inesorabile discesa: da 210.000 console / 3,67 milioni di software del 2013, si passa a 90.000 console / 1,60 milioni di software. Il totale è di 101,15 milioni di console / 896,82 milioni di software. Il Wii U aumenta le proprie vendite, ma non c'è quel salto che Nintendo sperava con il lancio di Mario Kart 8. Nel primo trimestre sono state vendute 510.000 console / 4,39 milioni di software, contro le 160.000 console / 1,03 milioni di software del 2013. Il totale è di 6,68 millioni di console / 36,67 milioni di software. Mario Kart 8, uscito in contemporanea mondiale a fine maggio 2014, in un mese ha già venduto 2,82 milioni di copie. I numeri, però, rendono chiaro come ben oltre l'80% degli acquirenti avesse già un Wii U. Infine, sono state aggiornate le date di uscita di diversi giochi, in spoiler le tabelle riepilogative. » Clicca per leggere lo Spoiler! «
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Sunday 10 August 2014 - 08:12
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#2
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Expert GBA/NDS Gruppo: Membri Messaggi: 1.729 Iscritto il: Fri 6 February 2009 - 11:46 Utente Nr.: 34.829 Feedback: 0 (0%) Codice Amico 3DS: 5069 - 3947 - 3313 Nintendo Network ID: Autodelta85 |
Iwata può davvero dire "vi licenzio tutti non voglio questi giochi". Tra l'altro Iwata ricopre la doppia carica di CEO e Presidente, quindi ha il "doppio" dei poteri. In Giappone non è una pratica inusuale quella di accoppiare i due ruoli e dare anche abbastanza potere delegato a queste figure. Anche in Italia...ed è la cosa peggiore del mondo perchè proprietà e managment dovrebbero essere sempre separati altrimenti c'è il rischio di conflitto di interessi. Guarda dove lavoro io c'è una situazione analoga e posso assicurarti che sebbene i manager siano anche i co-propritari alla fine c'è sempre una situazione di stasi, non si decide mai nulla, qualche azionista si mette sempre di traverso...insomma spesso si va avanti per inerzia in chiaccher che è quello che sta facendo Nintendo che nonostante 3 anni di scuse non riesce ad invertire la rotta. La realtà è che non basta fare "giochi hardcore" come dite voi e non basta fare "Mario su smartphone" come vorrebbero tanti altri...più l'azienda è strutturata e più è difficile invertire la rotta Dai su, che negli ultimi 4-5 anni di platform 2D ne sono arrivati a tonnellate da parte di un fottio di produttori indie.... Parlavo di Platform 2D, non queste porcate che con la scusa del "retro style 8-bit" lanciano sugli Store delle schifezze immonde anche al limite dell'ingiocabile Sugli Indie mi sono già espresso tante volte: spesso vedi buone idee...ma dietro alla parola "Indie" ci vedo anche tanta robaccia fatta giusto per impiegare il tempo...anni fa i ragazzi elaboravano le moto, oggi in una settimana scrivono due righe di codice Ora te ne dico un'altra, secondo te perché non si vede un F-zero da più di 10 anni, oppure un Metroid decente che possa farti dire: "A costo di vendermi un testicolo, devo prendermelo", o altri titoli come Wave race e un nuovo Starfox (Chi sa che miracolo sia accaduto per risentirlo in questo E3 dopo 8 anni da quell'ultima patacca su DS )? Ti rispondo io, di tutti questi brand ne vedi qualcuno che si presti bene come gioco per tutta la famiglia che si siede insieme il sabato sera prima di una pizza: La risposta è molto più semplice: perchè quei brand non vendono....non hanno mai venduto veramente e non venderanno mai tanto. QUesto è il riassunto, cinico, del problema. aqnche andando indietro io avevo StarWing...ed ero l'unico di tutti il mio gruppo di amici ad averlo metre tutti avevano Mario World, THe Lost Levels, Kart, Bust-a-move, Kirby e via dicendo... StarFox 64 fu forse l'apice del progetto, ma lo possiamo considerare un successo commerciale? Direri proprio di no. Guardacaso infatti la consolle (N64) con in assoluto "i giochi migliori" è anche quella che è rimasta impressa nella memoria come il peggiore flop della Nintendo sommiamoci poi il mezzo disastro del GC io proprio non mi stupisco del fatto che abbiano voluto voltare pagina... Per i tempi recenti invece la storia è diversa: per come la vedo io il problema non è il giochino più o meno casual, per come la vedo io è l'oggetto consolle in quanto tale che ha perso del tutto slancio e appeal. Conosco diversi ragazzi dai 10 ai 18 anni circa e ormai la consolle (portatile o fissa) non interessa più, se poi ci mettiamo che alle ultime 2 cresime in cui sono andato ho visto praticamente solo tablet e basta allora forse forse i tempi sono davvero cambiati per tutti eh, non solo per Nintendo. Io lo ripeto da mesi ormai: Nintendo (ma anche gli altri) devono ridimensionarsi su numeri molto più bassi perchè i numeri della generazione 2006-2013 non torneranno mai più....e oltre a ridimensionarsi qualcuno dei 3 dovrà anche uscire dal mercato probabilmente Tutto il resto, o è stato ridotto in pappine digestive accessibili anche alle scimmie, oppure in partygame per far ridere anche i morti sulla sfiga degli altri! Anche qui due considerazioni: 1) I party game da salotto sono forse gli unici giochi NON riproducibili su smartphone/tablet. Puoi scimiottare un platform, un jRPG, un racing game, un action su tablet...ma non puoi certo far giocare 4/6 persone tutte assieme come può fare un party game. Quindi anche qui brava Nintendo: ha spinto su un genere dove non c'è concorrenza 2)Il livello di difficoltà è sceso, di questo ne siamo tutti consapevoli, ma la colpa è di Nintendo o è un fenomeno che ha toccato tutti? No perchè io ricordo bene ricerche di qualche anno fa dove dicevano che circa l'80% dei videogiocatori nemmeno finisce quello che compra Oggi ormai escono decine di giochi ogni Venerdì e i giochi in serie escono ogni 6 mesi, normale che uno sviluppatore abbassi longevità e livello di difficoltà per dare l'opportunità a tutti di comprare il "2/3/4/5/6/7/8 ecc ecc". 20 anni fa un Super Mario World doveva durarti qualche annetto e infatti oltre un certo livello non era proprio una passeggiata |
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