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.: GBArl.it :. News sulle Console Nintendo - Emulazione - Flash Cards - Trainer _ News Varie _ Super Mario Run arriva a marzo su Android

Inviato da: rdaelmito il Thursday 19 January 2017 - 16:36



Super Mario Run, il primo vero gioco mobile di Nintendo, arriva finalmente su Android dopo una piccola "esclusiva temporale" su iOS. Una data precisa non è stata annunciata, ma il mese è ormai scelto: marzo 2017.

L'approdo su Android è il banco di prova definitivo per Super Mario Run: nonostante critiche positive e un altissimo numero di download, la percentuale di coloro che ha acquistato il gioco su iOS non è stata esaltante, circa 3 milioni di utenti su oltre 90 milioni di download. Gli analisti sono dubbiosi sull'approccio scelto da Nintendo, un free-to-start (paghi una somma iniziale e basta) al posto del più rodato free-to-play (gioco gratuito con microtransazioni opzionali, ma spesso "raccomandate" per non rimanere bloccati troppo a lungo). Ad esempio Pokémon Go (free-to-play) ha fruttato (allo sviluppatore Niantic più che a Nintendo) 950 milioni di dollari nel 2016. Una differenza di cifre notevole.

Inviato da: sonicco il Thursday 19 January 2017 - 16:42

chi pagherebbe 10 euro per un gioco che per finirlo al 100% non ci impieghi neanche un ora..?
Poi se credono che su android andrà meglio avranno brutte sorprese..proprio su android, dove in neanche 24 ore verrà moddato per funzionare senza internet, non venderà un "tubo"..

Inviato da: WeirdAlYankovic il Friday 20 January 2017 - 01:34

CITAZIONE (sonicco @ Thursday 19 January 2017 - 16:42) *
chi pagherebbe 10 euro per un gioco che per finirlo al 100% non ci impieghi neanche un ora..?
Poi se credono che su android andrà meglio avranno brutte sorprese..proprio su android, dove in neanche 24 ore verrà moddato per funzionare senza internet, non venderà un "tubo"..


Non penso sia questione di longevità... L'idea che mi sono fatto è che tutti i giochi free to play da cellulare hanno un 90% di giocatori che non spendono un soldo neanche sotto tortura, un 5% che una o due transazioni la fa, ed in fine un 5% che spende centinaia e talvolta migliaia di euro, reggendo tutta la baracca, per avere sostanzialmente un vantaggio sui giocatori straccioni.
Per ciò un gioco di qualità (immagino lo sia, per quanto non ne apprezzi la filosofia) ma venduto ad un prezzo piuttosto alto e che per altro (a quanto ho capito) non fornisce dei vantaggi competitivi a pagamento, risulta forse troppo fuori dagli schemi cui i giocatori mobile sono ormai assuefatti... Insomma, o si vuol giocare totalmente gratis anche a costo di avere un prodotto mediocre, o si è disposti a spendere soldi solo in cambio di un vantaggio su gli altri, quindi mario run non ha un'esplosione repentina perchè non risponde a questa filosofia.... E a pensarci, mi vengono in mente pochissimi giochi che su mobile non la rispettino e riescano comunque a fare successo (vero, non relativo a una nicchia di genere).

Inviato da: cip060 il Friday 20 January 2017 - 10:20

CITAZIONE (WeirdAlYankovic @ Friday 20 January 2017 - 01:34) *
CITAZIONE (sonicco @ Thursday 19 January 2017 - 16:42) *
chi pagherebbe 10 euro per un gioco che per finirlo al 100% non ci impieghi neanche un ora..?
Poi se credono che su android andrà meglio avranno brutte sorprese..proprio su android, dove in neanche 24 ore verrà moddato per funzionare senza internet, non venderà un "tubo"..


Non penso sia quatione di longevità... L'idea che mi sono fatto è che tutti i giochi free to play da cellulare hanno un 90% di giocatori che non spendono un soldo neanche sotto tortura, un 5% che una o due transazioni la fa, ed in fine un 5% che spende centinaia e talvolta migliaia di euro, reggendo tutta la baracca, per avere sostanzialmente un vantaggio sui giocatori straccioni.
Per ciò un gioco di qualità (immagino lo sia, per quanto non ne apprezzi la filosofia) ma venduto ad un prezzo piuttosto alto e che per altro (a quanto ho capito) non fornisce dei vantaggi competitivi a pagamento, risulta forse troppo fuori dagli schemi cui i giocatori mobile sono ormai assuefatti... Insomma, o si vuol giocare totalmente gratis anche a costo di avere un prodotto mediocre, o si è disposti a spendere soldi solo in cambio di un vantaggio su gli altri, quindi mario run non ha un'esplosione repentina perchè non risponde a questa filosofia.... E a pensarci, mi vengono in mente pochissimi giochi che su mobile non la rispettino e riescano comunque a fare successo (vero, non relativo a una nicchia di genere).

Mi risulta che se non lo paghi puoi giocare SOLO Ai PRIMI 3 LIVELLI quindi vedi te!

Inviato da: WeirdAlYankovic il Friday 20 January 2017 - 11:14

CITAZIONE (cip060 @ Friday 20 January 2017 - 10:20) *
Mi risulta che se non lo paghi puoi giocare SOLO Ai PRIMI 3 LIVELLI quindi vedi te!


...E che c'entra con quello che ho scritto?

Inviato da: cip060 il Friday 20 January 2017 - 12:00

CITAZIONE (WeirdAlYankovic @ Friday 20 January 2017 - 11:14) *
CITAZIONE (cip060 @ Friday 20 January 2017 - 10:20) *
Mi risulta che se non lo paghi puoi giocare SOLO Ai PRIMI 3 LIVELLI quindi vedi te!


...E che c'entra con quello che ho scritto?

Ho sbagliato a citare dai era riferito ai 10 euro del costo del gioco

Inviato da: sonicco il Saturday 21 January 2017 - 16:55

CITAZIONE (WeirdAlYankovic @ Friday 20 January 2017 - 01:34) *
CITAZIONE (sonicco @ Thursday 19 January 2017 - 16:42) *
chi pagherebbe 10 euro per un gioco che per finirlo al 100% non ci impieghi neanche un ora..?
Poi se credono che su android andrà meglio avranno brutte sorprese..proprio su android, dove in neanche 24 ore verrà moddato per funzionare senza internet, non venderà un "tubo"..


Non penso sia quatione di longevità... L'idea che mi sono fatto è che tutti i giochi free to play da cellulare hanno un 90% di giocatori che non spendono un soldo neanche sotto tortura, un 5% che una o due transazioni la fa, ed in fine un 5% che spende centinaia e talvolta migliaia di euro, reggendo tutta la baracca, per avere sostanzialmente un vantaggio sui giocatori straccioni.
Per ciò un gioco di qualità (immagino lo sia, per quanto non ne apprezzi la filosofia) ma venduto ad un prezzo piuttosto alto e che per altro (a quanto ho capito) non fornisce dei vantaggi competitivi a pagamento, risulta forse troppo fuori dagli schemi cui i giocatori mobile sono ormai assuefatti... Insomma, o si vuol giocare totalmente gratis anche a costo di avere un prodotto mediocre, o si è disposti a spendere soldi solo in cambio di un vantaggio su gli altri, quindi mario run non ha un'esplosione repentina perchè non risponde a questa filosofia.... E a pensarci, mi vengono in mente pochissimi giochi che su mobile non la rispettino e riescano comunque a fare successo (vero, non relativo a una nicchia di genere).

nessuno ha mai preteso niente gratis ma neanche pagare tutti sti soldi per un gioco dalla ridotta longevità
roba tipo rayman jungle run costa una cifra irrisoria e dura di più..questo quì invece siccome ha la faccia di mario allora si fa pagare il triplo.
E' evidente che si tratti di sciacallaggio.

Inviato da: PiKaKeRoRo il Saturday 21 January 2017 - 18:19

il mio massimo che spenderei per un gioco su cellulare (ovvero che prima o poi cancellerò visto che occupa memoria) è 5 euro.
e sicuramente è un gioco che li deve valere per spenderci quella cifra.

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