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> Powder v113
OniAle
messaggio Friday 16 April 2010 - 10:19
Messaggio #1

I'm-a gonna win!
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Nuova release per POWDER!
Dedicato a tutti gli amanti della categoria Roguelike, Powder promette un gameplay ben collaudato, con un occhio di riguardo alla rigiocabilità. L'autore, Jeff Lait, comunica che a differenza di molti altri roguelike, questo titolo non è un porting: il gioco nasce su GBA e successivamente è stato adattato per varie piattaforme, DS incluso. Per il download delle altre versioni potete fare riferimento al sito ufficiale del progetto.
Di seguito il corposo changelog.

Changelog:
CITAZIONE
You wouldn't know if from the change log, but I have been hard at work on POWDER for the last few months.

I do have new base 10 and base 12 versions of Akoi's tileset, along with corresponding fonts, but they aren't yet enabled in the default builds.

* Fireball and Cloudkill always explode at the end of their trajectory.
* When you gain permanent intrinsics by evolving or lichifying, relevant temporary intrinsics will be cleared, preventing you from having a silver-tolerant lich. (Nathan Bogue)
* Timestamps on the final character dump and the description of how long you lived will now match. (Deozaan)
* You can wish for bones and corpses without them instantly dissolving. (Garron)
* You can no longer fetch items that have teleport fixed. (Eris Discordia)
* When a creature (un)polys into a gargantuan creature, it will now also push away monsters in addition to crushing walls. (Nathan Bogue)
* Lich-form creatures that are undead no longer report it being your evil that was useless. (garron Bailey)
* When you name an item, the menu defaults to naming the type rather than the specific as this is the usual scenario.
* The floor of the kiwi room is now the proper floor tile.
* Controled teleport onto the square you are already standing no longer reports that you are blocked, but that you decide to stay put.
* Mysterious mapping of rooms fixed. Thanks to Kender and Mental Mouse for tracking this down - it has been annoying me for six years or so! (David Damerell, Eilu, Kender, Mental Mouse)
* buildall.sh should work with --use-home-dir again. (garron)
* The option menu no longer has Load. Instead it has Quit, which prompts you if you meant this. Loading is now only done from the main menu.
* No experience for killing your pets.
* Confirmation prompt if starting New Game with active saved game as one can easily accidentally overwrite it.
* Some spells when mistargeted no longer waste your mana. Not all, so remain vigilant.
* Cancelling your choice in the Wish menu no longer costs a turn.
* Fix potential crash when you are killed by splash damage from a thrown item.


SITO UFFICIALE
DOWNLOAD GBA
DOWNLOAD DS


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Sitalk
messaggio Friday 16 April 2010 - 13:43
Messaggio #2

Graphic Designer
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Come dicevo a un amico l'altro giorno a mio avviso dopo Dwarf Fortress (che è comunque molto diverso) Powder è uno tra i migliori roguelike che ci sono in giro.


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MrPlow
messaggio Monday 19 April 2010 - 17:34
Messaggio #3

Niubbo
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CITAZIONE (Sitalk @ Friday 16 April 2010 - 15:43) *
Come dicevo a un amico l'altro giorno a mio avviso dopo Dwarf Fortress (che è comunque molto diverso) Powder è uno tra i migliori roguelike che ci sono in giro.

Ma Dwarf Fortress non è un rouguelike o.O
Comunque spero che questa versione abbia risolto i problemi con la forma dei dungeon, a volte mi capitava di iniziare la partita bloccato in una stanza chiusa e senza libri o pergamene con teletrasporto dry.gif
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