[RECENSIONE] DS Fire Link |
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[RECENSIONE] DS Fire Link |
Thursday 8 February 2007 - 20:09
Messaggio
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One Winged ex-Admin Gruppo: Membri Messaggi: 3.954 Iscritto il: Fri 20 August 2004 - 16:32 Da: A galaxy far, far away... Utente Nr.: 1.390 Feedback: 1 (100%) |
-[ Recensione DS Fire Link ]- Recensione e foto di Sephiroth87 Sito ufficiale: www.dsfirelink.net -[ 0. Indice ]- 0. Indice 1. Introduzione 2. Confezione e contenuto 3. Primi passi: aggiornare, formattare e ripristinare 4.1. Gestione dei giochi e utilizzo della flash 4.2. Salvataggi 4.3. Compatibilità 5. Homebrew 6. Multimedia 7. Giudizio finale |
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Friday 9 February 2007 - 00:12
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One Winged ex-Admin Gruppo: Membri Messaggi: 3.954 Iscritto il: Fri 20 August 2004 - 16:32 Da: A galaxy far, far away... Utente Nr.: 1.390 Feedback: 1 (100%) |
-[ 4.1. Gestione dei giochi e utilizzo della flash ]-
Veniamo ora al cuore del prodotto. La gestione dei giochi è semplicissima, infatti come già detto in precedenza, la card permette l'esecuzione di clean dump, e non necessita di alcun patcher o programma di sorta (a meno di non volere funzioni come il trim, ma per quelle dovrete arrangiarvi da soli ). Quindi, prendete i vostri backup, e piazzateli sulla disco (nella root o dove preferite, il sistema operativo fa una scansione dell'intero filesystem e cerca i giochi, così se preferite potrete usare cartelle e ordinare come meglio credete). La velocità di trasferimento dei file è molto veloce, e si assesta sui 2Mbyte/sec (considerando che il lettore di memorie che usavo per la M3SD scriveva a 0.2, oltre alla lentezza del patcher, direi che è un ottima velocità) Una volta terminato di copiare tutti, potete accenderè il DS e entrare nel menù della flash. Passo a descrivere un attimo il "sistema operativo". E' molto intuitivo, e lo trovo anche molto gradevole da vedere e usare. Nello schermo inferiore, ci sarà la lista dei giochi, rappresentati dalla loro icona in 3d. Per selzionare un gioco basta muoversi con le frecce o toccarlo sullo schermo. Una volta selezionato, nello schermo superiore compariranno le informazioni del gioco in questione, come il nome, il tipo di salvataggio, ecc... Dal punto di vista grafico, la skin al momento è unica, e non dovrebbe essere possibile cambiarla (non ho trovato nulla a riguardo), anche se io la trovo molto godibile. Dal punto di vista sonoro, invece, abbiamo gli stessi suoni del "S.O." nintendo, compreso il suono che fa all'avvio di un gioco. Dei piccoli tocchi di classe che non fanno male -[ 4.2. Salvataggi ]- Come detto all'inizio, anche in questa flash la gestione dei salvataggi è automatica. Essi verranno infatti creati automaticamente, quindi non c'è bisogno di farlo a mano. Anche il backup è automatico, e viene effettuato al successivo avvio di un gioco (fino a quando non avviate altro, il save dell'ultimo gioco che avete giocato rimane in memoria, quando avviate qualcosa viene scritto sul disco). Alternativamente, per fare il backup dell'ultimo save, tenete premuto START all'avvio del menù, e in questo modo dovrebbe backuppare il tutto. Una cosa importante è la dimensione dei save. Il sistema operativo riconosce automaticamente la dimensione adatta al gioco, e la imposta da solo. In caso questo non avvenisse (per esempio con gli ultimi giochi che non sono ancora nel database), nello schermo superiore verrà scritto al posto della dimensione "Unknow ([SEL+LEFT/RIGHT]Change)". Dovrete infatti premere Select e sinistra o destra per cambiare manualmente la dimensione, sperando di azzeccare quella giusta, altrimenti il gioco crasherà semplicemente. Una nota sul formato dei save. Essi sono dei semplici .sav raw, espansi fino alla dimensione di 256Kb. Quindi non usano nessun formato proprietario o particolare, e la conversione tra formati dovrebbe essere piuttosto agevole (dovrebbero esserci dei tool che lo fanno, io faccio sempre tutto a mano e non ho mai avuto problemi, passando save tra 3 flash diverse ) Ricordate sempre che il salvataggio dell'ultimo gioco giocato non viene backuppato fino all'avvio di un nuovo gioco o alla pressione di start all'avvio -[ 4.3. Compatibilità ]- Veniamo ora alla compatibilità con i giochi. I test sono stati effettuati su alcuni giochi, scelti tra quelli problematici per le altre card, o tra quelli particolarmente "stressanti" per il DS. Andiamo a vedere come si comporta:
Una nota particolare va fatta sulla questione multiplayer. Dai test che ho fatto, giocando con lo stesso gioco su 2 flash diverse, non ci sono problemi di sorta (anche se uno dei ds è flashato). Il discorso cambia per il Download DS. Mettendo la DS Fire in un ds pulito, e facendo il download su un DS flashato, i giochi vanno senza problemi. Viceversa, con la DS Fire in quello flashato, i giochi crashano. Quindi, se pensate di usare molto la funzione di download, forse vi conviene disinstallare il FlashMe. |
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