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> [RECENSIONE] DS Fire Link
Sephiroth87
messaggio Thursday 8 February 2007 - 20:09
Messaggio #1

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-[ Recensione DS Fire Link ]-

Recensione e foto di Sephiroth87



Sito ufficiale: www.dsfirelink.net


-[ 0. Indice ]-
0. Indice
1. Introduzione
2. Confezione e contenuto
3. Primi passi: aggiornare, formattare e ripristinare
4.1. Gestione dei giochi e utilizzo della flash
4.2. Salvataggi
4.3. Compatibilità
5. Homebrew
6. Multimedia
7. Giudizio finale
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Sephiroth87
messaggio Friday 9 February 2007 - 00:12
Messaggio #2

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-[ 4.1. Gestione dei giochi e utilizzo della flash ]-

Veniamo ora al cuore del prodotto.
La gestione dei giochi è semplicissima, infatti come già detto in precedenza, la card permette l'esecuzione di clean dump, e non necessita di alcun patcher o programma di sorta (a meno di non volere funzioni come il trim, ma per quelle dovrete arrangiarvi da soli tongue.gif). Quindi, prendete i vostri backup, e piazzateli sulla disco (nella root o dove preferite, il sistema operativo fa una scansione dell'intero filesystem e cerca i giochi, così se preferite potrete usare cartelle e ordinare come meglio credete).
La velocità di trasferimento dei file è molto veloce, e si assesta sui 2Mbyte/sec (considerando che il lettore di memorie che usavo per la M3SD scriveva a 0.2, oltre alla lentezza del patcher, direi che è un ottima velocità)



Una volta terminato di copiare tutti, potete accenderè il DS e entrare nel menù della flash.
Passo a descrivere un attimo il "sistema operativo". E' molto intuitivo, e lo trovo anche molto gradevole da vedere e usare.
Nello schermo inferiore, ci sarà la lista dei giochi, rappresentati dalla loro icona in 3d. Per selzionare un gioco basta muoversi con le frecce o toccarlo sullo schermo.



Una volta selezionato, nello schermo superiore compariranno le informazioni del gioco in questione, come il nome, il tipo di salvataggio, ecc...



Dal punto di vista grafico, la skin al momento è unica, e non dovrebbe essere possibile cambiarla (non ho trovato nulla a riguardo), anche se io la trovo molto godibile.
Dal punto di vista sonoro, invece, abbiamo gli stessi suoni del "S.O." nintendo, compreso il suono che fa all'avvio di un gioco. Dei piccoli tocchi di classe che non fanno male wink.gif

-[ 4.2. Salvataggi ]-

Come detto all'inizio, anche in questa flash la gestione dei salvataggi è automatica. Essi verranno infatti creati automaticamente, quindi non c'è bisogno di farlo a mano. Anche il backup è automatico, e viene effettuato al successivo avvio di un gioco (fino a quando non avviate altro, il save dell'ultimo gioco che avete giocato rimane in memoria, quando avviate qualcosa viene scritto sul disco). Alternativamente, per fare il backup dell'ultimo save, tenete premuto START all'avvio del menù, e in questo modo dovrebbe backuppare il tutto.
Una cosa importante è la dimensione dei save. Il sistema operativo riconosce automaticamente la dimensione adatta al gioco, e la imposta da solo. In caso questo non avvenisse (per esempio con gli ultimi giochi che non sono ancora nel database), nello schermo superiore verrà scritto al posto della dimensione "Unknow ([SEL+LEFT/RIGHT]Change)". Dovrete infatti premere Select e sinistra o destra per cambiare manualmente la dimensione, sperando di azzeccare quella giusta, altrimenti il gioco crasherà semplicemente.
Una nota sul formato dei save. Essi sono dei semplici .sav raw, espansi fino alla dimensione di 256Kb. Quindi non usano nessun formato proprietario o particolare, e la conversione tra formati dovrebbe essere piuttosto agevole (dovrebbero esserci dei tool che lo fanno, io faccio sempre tutto a mano e non ho mai avuto problemi, passando save tra 3 flash diverse tongue.gif)

Ricordate sempre che il salvataggio dell'ultimo gioco giocato non viene backuppato fino all'avvio di un nuovo gioco o alla pressione di start all'avvio wink.gif

-[ 4.3. Compatibilità ]-

Veniamo ora alla compatibilità con i giochi.
I test sono stati effettuati su alcuni giochi, scelti tra quelli problematici per le altre card, o tra quelli particolarmente "stressanti" per il DS.
Andiamo a vedere come si comporta:
  • Castlevania: Dawn of Sorrow Il filmato dava rallentamenti su alcune flash card, qua non ha nessun problema e va a velocità normale. In-game è tutto a posto.
  • Castlevania: Portrait of Ruin Anche in questo caso, il filmato inizale gira senza problemi. Anche in gioco non ho notato nessun crash o rallentamento, anche se non ho avuto modo di provare i temuti Warp...
  • Resident Evil DS Test di gioco da 1GB e abbastanza pesantuccio graficamente, nessun rallentamento nei filmati e ingame va perfettamente.
  • Ultimate Spiderman Uno dei giochi più problematici delle vecchie generazioni di card, si bloccava al filmato iniziale. Qua invece va tranquillamente.
  • Castlevania Dawn of Sorrow Il filmato dava rallentamenti su alcune flash card, qua non ha nessun problema e va a velocità normale. In-game è tutto a posto.
  • Tony Hawk's American Sk8teland Stranamente, va tutto alla perfezione e senza rallentamenti (che invece erano presenti su alcune flash) fino al momento di arrivare ingame, dove crasha misteriosamente e mostra due begli schermi bianchi.
  • Tony Hawk's Downhill Jam Questo invece gira alla perfezione, nessun rallentamento di sorta.
  • Picross DS Non particolarmente impegnativo graficamente, l'ho usato per testare la WFC e ha funzionato egregiamente.
  • Hiite Utaeru DS Guitar "M-06" Su alcune card non partiva proprio, mentre su altre aveva problemi grafici, qua è perfetto.
  • Mario Basket 3 on 3 Anche questo all'epoca aveva dato non pochi problemi, mentre gira in tutta tranquillità senza crash su DS Fire.
  • Osu! Tatakae! Ouendan Beh, questo è da provare a prescindere, e va alla perfezione.
  • Animal Crossing Wild World Mi sembra dia problemi su alcune card di ultima generazione, beh, non qui tongue.gif.
  • Metroid Prime Hunters Gioco pesante graficamente, ma gira fullspeed sia in single player che in multi.
  • Nintendo DS Browser Anche Opera funziona senza problemi, anche se mi dice che la memoria è insufficiente (ma non è un problema della DS Fire, credo dipenda dalla M3 in slot2...).
Come possiamo vedere, la compatibilità è molto alta, e credo sia solo qualche caso isolato che non funziona, quindi un punto a favore.

Una nota particolare va fatta sulla questione multiplayer.
Dai test che ho fatto, giocando con lo stesso gioco su 2 flash diverse, non ci sono problemi di sorta (anche se uno dei ds è flashato).
Il discorso cambia per il Download DS. Mettendo la DS Fire in un ds pulito, e facendo il download su un DS flashato, i giochi vanno senza problemi. Viceversa, con la DS Fire in quello flashato, i giochi crashano.
Quindi, se pensate di usare molto la funzione di download, forse vi conviene disinstallare il FlashMe.
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