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> [GUIDA] Come programmare e moddare con il Passkey2
Pie
messaggio Saturday 28 January 2006 - 20:54
Messaggio #1

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Quello che vi serve è:

1) Il Passkey2
2) Il programmatore del PassKey2 (ve lo danno assieme, e va nello slot gba; serve solo se non avete nella lista di base il gioco che userete originale)
3) Una G6 o una M3 o una Supercard




Procedimento

Ora, la prima cosa da fare è scaricare il software necessario.
Lo prendete da http://www.handheldsources.com/download/M3/PassKey2%20V4.rar

Fatto ciò scompattatelo sul vostro hard-disk, e troverete due file .gba (anche due doc di guida dentro la cartella Manual).
1) Prendete il file K2_RAM04.gba e copiatelo con un semplice copia incolla sulla vostra G6, o sulla vostra CF/SD.

2) Inserite poi la vostra flash card nella console, e accedete la console. Dal menù della console avviate la modalità GBA.
Arriverete così al menù della G6/M3/Supercard.

3) Andate poi sulla voce "My Card", vi spostate nella directory GBA e avviate il file K2_RAM04.gba appena copiato; Apparirà questa schermata:



4) Ok, ora noterete nella lista diverse sigle. Quelli sono i seriali di giochi DS. Ogni cartuccia ne ha infatti uno suo. Prendete quindi la vostra cartuccia originale che intendete usare poi con il Passkey2, e cercate sull'etichetta della stessa il suo numero di serie. Per esempio Mario Kart EURO ha questo: NTR-AMCP-EUR
A noi interessa la parte in mezzo, ossia AMCP.

5) Per l'esempio facciamo finta di usare come gioco originale Nintendogs Shiba and Friends, che ha come seriale NTR-AD3J-JPN.
Andiamo quindi a cercare dal menù la parte AD3J:



Una volta trovato premiamo su A, e apparirà una finestra che indicherà il nome del gioco scelto (in questo caso era Nintendogs, ricordate?):



Controlliamo che corrisponda davvero al nostro gioco e, se la risposta è affermativa, premiamo ancora una volta su A, per avviare il processo.
Alla fine otteniamo questa schermata che vi avverte del procedimento concluso:



6) Adesso spegniamo la console. Inseriamo poi il Passkey2 con il nostro gioco originale usato in precedenza (quello del seriale) nella console, facendo attenzione che il tastino sul passkey2 sia impostato sulla modalità "passkey2".
Nello slot GBA teniamo invece sempre la nostra G6 o M3.

7) Accendiamo la console e, se tutto va bene, dovreste entrare nel menù NDS della card. Se sì allora il passo precedente è stato fatto correttamente.

Tutto fatto! Di gia? Eh sì. smile.gif
Buon divertimento!

Cosa fare se non è presente il seriale del nostro gioco?

Questa parte di guida serve SOLO se non è presente in lista il seriale del vostro gioco.
È molto difficile che ciò accada, visto che ci sono tutti i principali giochi, però non si sa mai.
Nel caso:

1) Andiamo a copiare il file .gba che ci stava nel pacchetto che vi ho fatto scaricare all'inizio, ossia il file K2_HW04.gba, direttamente sulla nostra G6 o CF/SD, con un semplice copia/incolla, nella cartella GBA che dovreste gia avere.

2) Inseriamo la M3/Supercard, assicuriamoci di non avere ne PassKey2 inserito, ne giochi originali. Dal menù della console avviamo poi la modalità gba, ed entrerete nuovamente nel menù della G6/M3/Supercard.
Andiamo in "My Card", spostiamoci nella directroy GBA, e avviamo il file K2_HW04.gba appena copiato.
Apparirà questa schermata:



3) Ok, senza MAI spegnere il DS, togliete la vostra G6/M3/Supercard e inserite nello slot GBA, ora vuoto, il programmatore del PassKey2.
Inserite poi il PassKey2 nel programmatore.

Quando avete fatto tutto premete SELECT e il processo inzierà.
Molto importante che la console non si spenga durante questo processo, perchè andrete a programmare il vostro Passkey2, e l'operazione non deve essere conclusa a metà.
Aspettate la fine, e se tutto va per il verso giusto otterrete un messaggio che vi avverte dicendovi "Successfully programmed".

A posto, ora il vostro PassKey2 è programmato, e potete spegnere la console. smile.gif

Se avete fatto nel modo corretto entrerete nel menù DS della G6/M3/Supercard, e potrete avviare le vostre rom (di cui avete una copia originale, mi raccomando!)


Da questo punto in poi si può intraprendere “l’operazione chirurgica” per moddare il ds con qualsiasi flashcard:

1.Nella SD/CF dovete mettere i file trovati e anche il file flashme.nds che trovate nel file zippato qui versione 6
http://gbareleaselist.6deex.net/varie/FlashMe_v6.zip
oppure la versione 7
http://rapidshare.de/files/34361427/Flashme_v7.rar
2.Preparate lo stecchino con la carta stagnola
3.Svitate il vano della batteria (a ds spendo naturalmente) e mettete due pezzi di nastro adesivo in verticale e due in orizzontale sulla batteria ad incrociarsi e coprite anche i buchi da non toccare (ce ne sono 3 quello che serve per flasharlo ha un quadratino rosso da togliere poi lo potete anche rimettere..gli altri due da non toccare assolutamente quindi copritelo con il nastro adesivo)


4.Provate lo stecchino se entra nel buco
5.Inserite la SD/CF dentro la supercard/M3
6.Inserite la supercard/M3 dentro il ds,accendetelo e fatelo partire in modalità GBA
7 Se volete essere sicuri attaccate il carica batteria al ds (anche se non c'è bisogno se avete il ds carico perchè come ho detto l'operazione dura pochi secondi)
8.Lanciate il file flashme.nds;comparirà una schermata nera che vi dice da spingere X B X B (tenete con le dita la batteria anche se non c'è bisogno fino al 100%)
9.appena spinto X B X B vi compare 0% a questo punto l'altra persona inserisce lo stecchino dentro il buchino (quello giusto mi raccomando)
10.Se con lo stecchino trovate la posizione giusta a 100% ci arriva in 15 secondi..se avanza e ad un certo punto vi si ferma non temete basta muovere lo stecchino
11.arrivato a 100% un messaggio vi avvertirà del processo terminato.
12.A questo punto spengete, staccate il superpass2, togliete il nastro adesivo e rimettete il vano della batteria
13.Riaccendete il ds e avete il ds flashato biggrin.gif

Messaggio modificato da Aneodrea il Tuesday 31 October 2006 - 09:22


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Pie
messaggio Saturday 28 January 2006 - 20:55
Messaggio #2

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La guida dovrebbe essere ok in tutto, non avendo però Passkey2 non ho potuto testare di persona.

Fatemi sapere se ci sono errori. wink.gif

(Anche perchè alcuni punti del readme inglese erano scritti con una grammatica orrida ph34r.gif)


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SuperNic
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Messaggio #3

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Grande Pie, ogni promessa è debito per lui!
P.S.: vedo che hai tradotto, pensavo ti fosse arrivato il passkey2!


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Lo stile non va a pile, la batteria è completamente ricaricata, quindi posso giocare con il 3DS!


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Scary
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Messaggio #4

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Ottimo Pie questa guda togle molti dubbi a tutti coloro che hanno un PassKey2 che non lo sanno programmare........

Ps:Sei stato anche molto rapido..... wink.gif


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MrZighi
messaggio Saturday 28 January 2006 - 21:32
Messaggio #5

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Ottima guida Pie, ma dovresti spiegare meglio che il punto 8 serve solo se si vuole usare una cartuccia il cui codice non e' compreso nella lista, altrimenti col punto 7 si e' gia' finito!


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VenomX
messaggio Saturday 28 January 2006 - 21:35
Messaggio #6

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Ho un dubbio che mi turba.... ho fatto tutto oggi pomeriggio, e funziona tutto corettamente( con un DS rosa), però il programmatore non l'ho usato, ho lanciato solo il file per dirgli il gioco che usavo (project Rub) e tutto ha funzionato correttamente.
poi ho moddato il firmware....
ph34r.gif


Come mai non ho dovuto utilizzare il programmatore?? blink.gif



EDIT: MrZighi ha illuminato ogni mia perplessita.....
smile.gif
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Pie
messaggio Saturday 28 January 2006 - 21:39
Messaggio #7

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CITAZIONE (MrZighi @ Sabato 28 Gennaio 2006 - 21:32)
Ottima guida Pie, ma dovresti spiegare meglio che il punto 8 serve solo se si vuole usare una cartuccia il cui codice non e' compreso nella lista, altrimenti col punto 7 si e' gia' finito!

E te pareva se non sbagliavo qualcosa. laugh.gif

Però ero in buonafede, chi si è letto la guida ufficiale in inglese avrà fatto fatica quanto me a capire qualcosa. happy.gif

Edito subito, grazie.


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falcon!!!
messaggio Saturday 28 January 2006 - 21:40
Messaggio #8

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wow pie hai fatto tutto in un ora biggrin.gif


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andr3a
messaggio Sunday 29 January 2006 - 12:36
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mitico..grazie 1000 notworthy.gif
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MrZighi
messaggio Sunday 29 January 2006 - 12:36
Messaggio #10

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CITAZIONE (Pie @ Sabato 28 Gennaio 2006 - 21:39)
CITAZIONE (MrZighi @ Sabato 28 Gennaio 2006 - 21:32)
Ottima guida Pie, ma dovresti spiegare meglio che il punto 8 serve solo se si vuole usare una cartuccia il cui codice non e' compreso nella lista, altrimenti col punto 7 si e' gia' finito!

E te pareva se non sbagliavo qualcosa. laugh.gif

Però ero in buonafede, chi si è letto la guida ufficiale in inglese avrà fatto fatica quanto me a capire qualcosa. happy.gif

Edito subito, grazie.

Te lo avevo promesso che avrei contribuito attivamente per ripagare gli utili suggerimenti ricevuti!
L'idea della guida sul funzionamento del passkey2 la trovo utilissima viste le recenti richieste di chiaarimenti su questo argomento, pero' ( e non voglio essere polemico) penso anche che alcune informazioni prima di essere rese pubbliche dovrebbero essere assolutamente certe, altrimenti si rischia di fare confusione eek.gif

Ripeto benvengano le guide su argomenti da FAQ, ma che siano esatte e for dummies!

Mi permetto di esprimere queste valutazioni solo perche' trovo ottima la qualita' generale del forum, solo per questo!

Ciao e buon lavoro!

grog.gif grog.gif grog.gif


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teojap
messaggio Sunday 29 January 2006 - 13:24
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scusate,ma siccome io ancora non ho in mano niente perche' devono ancora arrivarmi sia m3 che passkey2 e il mio ds e' per giunta in riparazione,mi chiedevo:
perche' nella mia CF devono gia' esserci le directory GBA e NDS??
le creo io o si creano da sole?
grazie
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Pie
messaggio Sunday 29 January 2006 - 13:26
Messaggio #12

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Quelle le crei per comodità tua più che altro, così in una tieni le roms GBA e in un' altra le DS. smile.gif

Non ci sono, se vuol le crei, oppure ne crei altre a piacere, come preferisci.


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Garlic
messaggio Sunday 29 January 2006 - 16:08
Messaggio #13

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Grazie mille per la guida ma ho un problema, io uso una flash XROM che dovrebbe essere compatibile, però non mi parte ho sempre i due schermi bianchi, sia che usi passkey1 che passkey2 dopo aver programmato la flash.

Cosa potrei fare? sad.gif
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ANDoR3A
messaggio Sunday 29 January 2006 - 22:25
Messaggio #14

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Ottima guida Pie! smile.gif


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Tyrian³
messaggio Monday 30 January 2006 - 16:44
Messaggio #15

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Ragazzi mi serve una mano...ho programmato il pk2 come detto nella guida, ma non parte mai! Sempre schermi bianchi! Ho provato con 3 giochi diversi (mario 64 ds usa, mario kart eur, wario ware eur), sempre schermi bianchi!
Eppure ho fatto tutto bene credo, dopo il messaggio boot ok ho spento la console e ho riavviato col pk2 inserito col gioco originale per cui lavevo programmato settato su pk2 (la levetta).
come posso fare?il ds su cui non part è un ds rosa.


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Traduttore Italiano Ufficiale di Moonshell e DPGTools!!
ma anche di MegaETK e altre cose che non ricordo=P Anche dei manuali CycloWiz,ma ancora non li hanno messi sul sito!

RIP Chris Benoit,1967-2007

Sara forever ^_^
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zurg
messaggio Monday 30 January 2006 - 19:02
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Ripropongo la domanda sperando di essere più chiaro
... se voglio giocare a "Another Code" . save tipo EEPROM 64Kbit, posso tenere nel passkey2 Mario Kart, save tipo Flash 2Mbit, o devo inserire un gioco con tipo di salvataggio simile?
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DaRk_ViVi
messaggio Monday 30 January 2006 - 19:32
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Non importa il tipo di salvataggio di gioco nel Passkey, il salvataggio verrà fatto su M3/G6 o Supercard. smile.gif


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max1967
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scusatemi ragazzi, mi è arrivato il pass key 2 e ho segiuto la programmazione, faccio passo passo quello che è scritto ma aal ripartenza mi da tutte e due gli schermi bianchi....dove sbaglio?

grazie

ps siete unici
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Pie
messaggio Monday 30 January 2006 - 20:16
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Lo avete impostato in modalità passkey2 prima di fare tutto?


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max1967
messaggio Monday 30 January 2006 - 20:20
Messaggio #20

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